PzC Toolkit v2.0.5.1 - Classic General v0.11.23 (11/10/26)

A forum to discuss custom scenarios, campaigns and modding in general.

Moderators: Slitherine Core, Panzer Corps Design, Panzer Corps Moderators

bondjamesbond
Lieutenant-General - Do 217E
Lieutenant-General - Do 217E
Posts: 3245
Joined: Mon Jun 27, 2022 10:10 pm

Re: PzC Toolkit v2.0.5.1 - Classic General v0.11.0 (09/10/26)

Post by bondjamesbond »

nikivdd wrote: Fri Oct 09, 2026 6:47 pm
bondjamesbond wrote: Fri Oct 09, 2026 6:41 pm
I know that, but mine displays everything in a narrow format, unlike yours ) It’s really inconvenient and strains the eyes even more!
I was just wondering if there’s anywhere else I can adjust my screen resolution so that I can see things as clearly as you do )))
On which screen resolution are you running the game?
1366 × 768 (рекомендуется)

There’s simply nowhere else to change the resolution within the game itself! ))
https://mynickname.com/id73473
Image
RobertCL
2nd Lieutenant - Elite Panzer IVF/2
2nd Lieutenant - Elite Panzer IVF/2
Posts: 715
Joined: Sat Jan 15, 2011 8:01 am
Contact:

Re: PzC Toolkit v2.0.5.1 - Classic General v0.11.0 (09/10/26)

Post by RobertCL »

FYI, I am playing at 5120*1440 resolution with 200% in game menu.
Maybe you can change Windows scale value : 125 or 150% instead of 100% ?
The game runs fine.
Maybe the colors used by the game are a problem compared with other games (PG, AG, ...)
nikivdd
Panzer Corps Map Designer
Panzer Corps Map Designer
Posts: 5204
Joined: Fri Jun 24, 2011 1:21 pm
Location: Belgium

Re: PzC Toolkit v2.0.5.1 - Classic General v0.11.0 (09/10/26)

Post by nikivdd »

bondjamesbond wrote: Fri Oct 09, 2026 6:50 pm
nikivdd wrote: Fri Oct 09, 2026 6:47 pm
bondjamesbond wrote: Fri Oct 09, 2026 6:41 pm
I know that, but mine displays everything in a narrow format, unlike yours ) It’s really inconvenient and strains the eyes even more!
I was just wondering if there’s anywhere else I can adjust my screen resolution so that I can see things as clearly as you do )))
On which screen resolution are you running the game?
1366 × 768 (рекомендуется)

There’s simply nowhere else to change the resolution within the game itself! ))
1366 × 768 at 150% scaling or at 200% scaling?
bondjamesbond
Lieutenant-General - Do 217E
Lieutenant-General - Do 217E
Posts: 3245
Joined: Mon Jun 27, 2022 10:10 pm

Re: PzC Toolkit v2.0.5.1 - Classic General v0.11.0 (09/10/26)

Post by bondjamesbond »

nikivdd wrote: Fri Oct 09, 2026 6:54 pm
bondjamesbond wrote: Fri Oct 09, 2026 6:50 pm
nikivdd wrote: Fri Oct 09, 2026 6:47 pm

On which screen resolution are you running the game?
1366 × 768 (рекомендуется)

There’s simply nowhere else to change the resolution within the game itself! ))
1366 × 768 at 150% scaling or at 200% scaling?
I just don’t get it – can’t you see the screenshots I’m posting for you? I can see the battlefield just fine, but when it comes to buying or upgrading units, I’m in the dark. Whilst I can sort of make out the unit changes, buying vehicles is a bit of a shot in the dark for me. I’ve got the hang of it now, of course, but it’s not very convenient.
https://mynickname.com/id73473
Image
nikivdd
Panzer Corps Map Designer
Panzer Corps Map Designer
Posts: 5204
Joined: Fri Jun 24, 2011 1:21 pm
Location: Belgium

Re: PzC Toolkit v2.0.5.1 - Classic General v0.11.0 (09/10/26)

Post by nikivdd »

1.png
1.png (81.91 KiB) Viewed 440 times
.
Here the purchase screen has two tabs, one equipment and one transport.
I am still fine tuning a bit.
.
The old version
.
001.png
001.png (646.19 KiB) Viewed 440 times
.
The new version
.
002.png
002.png (642.06 KiB) Viewed 440 times
.
The old version
.
003.png
003.png (901.87 KiB) Viewed 440 times
.
The new version
.
004.png
004.png (818.25 KiB) Viewed 440 times
bondjamesbond
Lieutenant-General - Do 217E
Lieutenant-General - Do 217E
Posts: 3245
Joined: Mon Jun 27, 2022 10:10 pm

Re: PzC Toolkit v2.0.5.1 - Classic General v0.11.0 (09/10/26)

Post by bondjamesbond »

nikivdd wrote: Fri Oct 09, 2026 7:47 pm 1.png
.
Here the purchase screen has two tabs, one equipment and one transport.
I am still fine tuning a bit.
.
The old version
.
001.png
.
The new version
.
002.png
.
The old version
.
003.png
.
The new version
.
004.png
What’s more, some of the in-game purchase options are still not available in Russian!

Image
Image
Image
Image

As I see it, it’s simply a matter of buying and customising your own unit – there are gaps there, and you can’t see the transport vehicles for the infantry and artillery! And there’s no horse-drawn transport in the original game either, is there?
https://mynickname.com/id73473
Image
nikivdd
Panzer Corps Map Designer
Panzer Corps Map Designer
Posts: 5204
Joined: Fri Jun 24, 2011 1:21 pm
Location: Belgium

Re: PzC Toolkit v2.0.5.1 - Classic General v0.11.7 (09/10/26)

Post by nikivdd »

What an evening, a new update has been assembled.
v0.11.7: https://www.mediafire.com/file/0bf0b28q ... p.rar/file

- In the main opening screen, menu options, an option called "Compact purchase upgrade interface" has been added for smaller screen resolution (hopefully), default is off
- Horse transport added for Japanese faction
- A color upgrade to the tiles for the pacific module
- Localizations
.
001.png
001.png (1.03 MiB) Viewed 383 times
.
002.png
002.png (119.46 KiB) Viewed 383 times
.
003.png
003.png (91.53 KiB) Viewed 383 times
.
004.png
004.png (82.62 KiB) Viewed 383 times
.
005.png
005.png (41.49 KiB) Viewed 383 times
RobertCL
2nd Lieutenant - Elite Panzer IVF/2
2nd Lieutenant - Elite Panzer IVF/2
Posts: 715
Joined: Sat Jan 15, 2011 8:01 am
Contact:

Re: PzC Toolkit v2.0.5.1 - Classic General v0.11.7 (09/10/26)

Post by RobertCL »

Panzer General - Berlin scenario

Game does not stop.
I should have won from turn nr 12. No win message.
I am at turn 13 but in fact I am at turn 18, the scenario is endless.

Allied General - Persia scenario

Bf109G6 exists two times, one of them has Me163 Komet icon.
bondjamesbond
Lieutenant-General - Do 217E
Lieutenant-General - Do 217E
Posts: 3245
Joined: Mon Jun 27, 2022 10:10 pm

Re: PzC Toolkit v2.0.5.1 - Classic General v0.11.7 (09/10/26)

Post by bondjamesbond »

nikivdd wrote: Fri Oct 09, 2026 9:51 pm What an evening, a new update has been assembled.
v0.11.7: https://www.mediafire.com/file/0bf0b28q ... p.rar/file

- In the main opening screen, menu options, an option called "Compact purchase upgrade interface" has been added for smaller screen resolution (hopefully), default is off
- Horse transport added for Japanese faction
- A color upgrade to the tiles for the pacific module
- Localizations
.
001.png
.
002.png
.
003.png
.
004.png
.
005.png
https://www.youtube.com/watch?v=fhfJrbqR5Q0&t=33s


Image Image Image Image
Image Image Image Image
Image Image Image Image
Image
https://ru.wikipedia.org/wiki/Нападение_на_Перл-Харбор


Well done, Nico – it’s worked! Now I’ve got proper windows instead of slits! Now I can update my kernel and customise it as I see fit! As for the ‘Pear Harbor’ mission itself, there aren’t any objectives in it at all! The fuel barrels aren’t destroyed by aeroplanes or even by the infantry I was leading as I captured American towns and villages ) Likewise, I couldn’t sink a single American ship; as far as I could tell, they only sustained minor damage ))) Nevertheless, I was awarded a Decisive Victory, even though, in my opinion, I played extremely sloppily ))) I reckon they need to add more turns and rework the balance! Also, my aircraft carriers didn’t refuel or reload bombs and torpedoes for a follow-up attack! The mission is brilliant, but the execution is dreadful, as all these artillery and bombing strikes, along with the parachute drops, are completely pointless because they don’t cause any damage to the ships! The rest is in the screenshots – I hope you can all see them and that they’re clickable to enlarge them. And isn’t there a class of torpedo bombers rather than torpedo carriers in the original game?
https://dr-guillotin.livejournal.com/158876.html

Image


P.s.
I like the game mechanics where, after being transported by lorries, infantry and artillery can engage in combat straight away! This sometimes yields excellent results ) But I really don’t like the fact that airfields and on an aircraft carrier can only accommodate one aircraft at a time! The rest are crowding into the neighbouring hexes, but neither their fuel nor their ammunition is being replenished, leading to massive traffic jams and inactivity! Also, judging by the description on Wikipedia, submarines in the original game had the ability to dive to depth, but we don’t have that here! Will this be fixed?
Particular attention is paid to naval warfare, where ships can sustain critical damage to their systems, whilst submarines can submerge to launch stealth attacks.
Image
https://www.mobygames.com/game/3344/pac ... reenshots/
https://combinedfleet.com/ships/kaga
Most countries have several sub-categories within each category, and many of these are unique to each country; the Japanese have the kamikaze at their disposal.
https://en.wikipedia.org/wiki/Pacific_General

Translated with DeepL.com (free version)
https://www.deepl.com/ru/translator

Burma 1941 :arrow:
https://web.archive.org/web/20250321011 ... b.fc2.com/
https://wio.ru/tank/japan.htm
https://lparchive.org/Pacific-General/Update%2012/
https://mynickname.com/id73473
Image
nikivdd
Panzer Corps Map Designer
Panzer Corps Map Designer
Posts: 5204
Joined: Fri Jun 24, 2011 1:21 pm
Location: Belgium

Re: PzC Toolkit v2.0.5.1 - Classic General v0.11.7 (09/10/26)

Post by nikivdd »

RobertCL wrote: Fri Oct 09, 2026 11:15 pm Panzer General - Berlin scenario

Game does not stop.
I should have won from turn nr 12. No win message.
I am at turn 13 but in fact I am at turn 18, the scenario is endless.

Allied General - Persia scenario

Bf109G6 exists two times, one of them has Me163 Komet icon.
Hi Robert,
Can you to send me the save file from the affected Berlin battle preferably after the game has continued beyond its intended turn limit?

Saved games are normally stored in the following Windows folder:
%LOCALAPPDATA%\Panzer General Windows\Saves
Quick Saves are kept in module-specific subfolders. For Panzer General, look in:
%LOCALAPPDATA%\Panzer General Windows\Saves\PanzerGeneral

If you selected a custom save location during installation, the files will be there instead.
To find that location, open:
%LOCALAPPDATA%\Panzer General Windows\savefolder.txt
RobertCL
2nd Lieutenant - Elite Panzer IVF/2
2nd Lieutenant - Elite Panzer IVF/2
Posts: 715
Joined: Sat Jan 15, 2011 8:01 am
Contact:

Re: PzC Toolkit v2.0.5.1 - Classic General v0.11.7 (09/10/26)

Post by RobertCL »

Hi Nico,

I shall do this.

Keep also in mind my previous post:
PG2 Defending the Reich campaign

Winter Storm
1. Apparently the Fallschirmjäger jump then, if they are on an airfield they cannot come back in plane for a second air deployment/mission
2. The red cursor does not appear systematically (especially for Romanian AUX troops)
nikivdd
Panzer Corps Map Designer
Panzer Corps Map Designer
Posts: 5204
Joined: Fri Jun 24, 2011 1:21 pm
Location: Belgium

Re: PzC Toolkit v2.0.5.1 - Classic General v0.11.7 (09/10/26)

Post by nikivdd »

I'm busy with the feedback again ;)
.
I have been looking into the following already and once again in newspaper size to explain a few things:
PG2 scenarios 10 air transports for every active faction across all 53 scenarios, the FJ issue is that the scenario had no air transports assigned.
PG2 targeting Improved red-cursor repainting after attack eligibility changes, a possible loophole was discovered, hopefully this will fix it.
AG / PG equipment Corrected the Bf 109 G-10's incorrect Me 163 Komet icon, wishful thinking never hurts.
Pacific aircraft Added missing Torpedo traits to nine aircraft, especially japanese tactical bombers.
Pacific naval combat Extended adjacent torpedo attacks toward coastal and harbor targets, subject to source-water eligibility.
Pacific victory display Added current victory score and projected Marginal/Decisive thresholds to the beginning-of-turn popup (next version)
Pearl Harbor Mission-specific results based on American battleships sunk: 5+ decisive, 3–4 marginal, 0–2 defeat (next version)
.
<<<Russian version further down>>>...<<<Русская версия ниже.>>>
# Classic General – Aircraft Carrier Operations & Torpedo Bombers Explained

Aircraft carriers are more than floating airfields. They allow aircraft to launch attacks, return to their carriers, recover fuel and ammunition, and participate in further combat missions.

### 1. Launching and landing aircraft

Carrier-capable aircraft can operate from friendly aircraft carriers using the **LAUNCH** and **LAND** commands.

- **LAUNCH:** Deploys an aircraft from its carrier into the air.
- **LAND:** Returns an eligible aircraft to a friendly carrier.
- Aircraft must meet the normal landing and carrier-capacity requirements.
- Not every aircraft can operate from a carrier. Heavy and level bombers, for example, cannot use aircraft carriers.

A carrier's aircraft can conduct repeated missions, provided they successfully return and remain eligible for further operations.

### 2. Refueling and rearming

Aircraft returning to their carrier are not necessarily refueled or rearmed immediately.
**Carrier servicing takes place at the end of the owning player's turn.**
An aircraft must be properly landed and stored aboard a surviving, friendly aircraft carrier.
After servicing, its fuel and ammunition are replenished to their equipment maximums.

For example:

1. Launch a B5N Kate torpedo bomber.
2. Attack an American battleship.
3. Return to a friendly carrier and use **LAND**.
4. End your turn with the aircraft aboard the carrier.
5. After servicing, the aircraft can be launched again for another mission when permitted by the normal turn rules.

Simply flying over a carrier is not the same as landing aboard it.

### 3. Torpedo bombers

Torpedo bombers are specialized naval attack aircraft.

Examples in Classic General include:

- Nakajima B5N Kate
- Nakajima B6N Tenzan
- Aichi B7A Grace
- Fairey Swordfish
- Fairey Albacore
- Fairey Barracuda
- Douglas TBD Devastator
- Grumman TBF/TBM Avenger

These aircraft are generally classified as **Tactical Bombers**, with the additional **Torpedo** trait distinguishing their specialized naval attack capability.
There is no need for a completely separate equipment class. Torpedo traits are to be fixed in the next release.
Remember, traits can be checked in-game with a right-click on a unit and go to the tab traits.

### 4. How torpedo attacks work

The **Torpedo** trait enables the specialized torpedo attack rules.
When a torpedo bomber attacks a surface ship, the game compares the aircraft's naval attack capability against the target's **Torpedo Defense**, rather than its ordinary defensive value for conventional bombing.
This makes torpedo attacks particularly relevant against heavily armored warships.
In the next version, torpedo-capable aircraft can also conduct eligible adjacent-hex attacks in coastal waters and harbors, rather than being limited to deep ocean.
Normal targeting restrictions still apply. Torpedoes cannot travel through land or attack land units using these naval attack rules.

### 5. Dive bombers versus torpedo bombers

These aircraft perform different combat roles.
**Dive bombers**, such as the Japanese D3A Val, use conventional naval bombing attacks.
**Torpedo bombers**, such as the B5N Kate, use their specialized torpedo capability when the attack qualifies.
The distinction matters because warships have different defensive characteristics against bombs and torpedoes.
Combining both aircraft types can provide more tactical flexibility when attacking an enemy fleet.

### 6. Upcoming improvements:

Several Pacific aircraft previously lacked the Torpedo trait in their equipment records.
This has been corrected for nine aircraft, including the B5N Kate, B6N Tenzan, B7A Grace, B4Y Jean and several British torpedo bombers.
The update also extends torpedo attack eligibility to appropriate coastal and harbor waters.
Aircraft combat statistics remain unchanged.

### Final advice

Remember that aircraft carriers are valuable operational assets. Protect them, recover your aircraft whenever possible, and allow sufficient time for servicing before launching another strike.
Torpedo bombers are especially useful against enemy surface warships, while dive bombers offer a complementary attack capability.
Keep in mind that some carrier and harbor combat behavior still requires final in-game validation.

Classic General – Pacific General Victory Points & Victory Conditions Explained

In the next update players wil be able to see their victory-point progress in the beginning-of-turn information window.
Here's how the scoring system works and how it determines the outcome of a battle.

1. How are Victory Points earned?

In Pacific General, Victory Points (VP) are earned through combat, preserving your forces, and controlling designated victory locations.
Destroying enemy units
Destroying an enemy unit awards Victory Points according to its equipment value and strength.
The basic formula is:
Victory Points = Equipment Value × Life ÷ 10
For units containing multiple equipment components, their individual values are included in the calculation.
For example, destroying a unit with an equipment value of 200 and a Life value of 10 awards 200 Victory Points.
Preserving your units
At the end of a scenario, surviving units also contribute to your final victory score.
The basic formula is:
Survival Points = Equipment Value × Life ÷ 20
This rewards commanders who preserve their forces rather than sacrificing them unnecessarily.
Controlling victory locations
Certain scenarios contain designated victory hexes.
At the end of the battle, controlling these locations awards points according to:
Victory Points = Hex Victory Value × 10
Not every Pacific scenario contains victory hexes. Some naval battles rely primarily on combat and survival scoring.

2. Marginal Victory and Decisive Victory

The standard Pacific victory system compares the player's score against the opposing side's score.
- Decisive Victory: Your score reaches at least 150% of your opponent's score.
- Marginal Victory: Your score reaches at least 125% of your opponent's score.
For example, if the opposing side has 1,000 Victory Points:
Result Your required score
Marginal Victory 1,250 VP
Decisive Victory 1,500 VPRemember that your opponent's score can change as the battle progresses, so the required totals are not necessarily fixed.
Normal scenario-ending conditions, such as turn limits and force-elimination rules, still apply.

3. New Victory Status information in next version:

The beginning-of-turn popup now displays:
- Current Victory Score: Your currently accumulated Victory Points.
- Marginal Victory Score: The current score required for a Marginal Victory.
- Decisive Victory Score: The current score required for a Decisive Victory.
These figures are calculated dynamically as the battle progresses.
Please note that the displayed current score and the final score may differ because surviving units and controlled locations can contribute additional points when the scenario ends.
This new information makes it easier to judge whether your current strategy is bringing you closer to victory.

4. Special victory conditions – Pearl Harbor

Some scenarios use historical mission-specific objectives instead of the normal VP ratio.
Pearl Harbor is one such example. Current version win by victory points, next version:
For the Japanese player, victory is determined by the number of American battleships completely destroyed:
American battleships sunk Result
5 or more Decisive Victory
3–4 Marginal Victory
0–2 DefeatOnly American battleships count toward these thresholds. Damaging a battleship without sinking it is insufficient.
The Pearl Harbor victory display therefore focuses on American battleships sunk instead of the ordinary score thresholds.

5. A few strategic tips

Destroying valuable enemy units can be more rewarding than eliminating numerous inexpensive units.
However, preserving your own expensive units is also important because surviving forces contribute to the final score.
In scenarios containing victory locations, controlling those locations may be essential for achieving a higher victory grade.
And remember: a large Victory Point lead does not necessarily guarantee an immediate victory. The scenario's ending conditions still determine when the final result is evaluated.
We hope this makes Pacific General's victory mechanics clearer and helps commanders plan their operations more effectively.
.
Classic General — Авианосные операции и торпедоносцы: подробное руководство

Авианосцы — это гораздо больше, чем просто плавучие аэродромы. Они позволяют самолётам выполнять боевые вылеты, возвращаться на борт, пополнять запасы топлива и боеприпасов и снова участвовать в боевых операциях.

1. Взлёт и посадка самолётов

Палубные самолёты могут действовать с дружественных авианосцев, используя команды LAUNCH (ВЗЛЁТ) и LAND (ПОСАДКА).

- LAUNCH (ВЗЛЁТ): поднимает самолёт с авианосца в воздух.
- LAND (ПОСАДКА): возвращает подходящий самолёт на дружественный авианосец.
- Самолёты должны соответствовать стандартным требованиям для посадки, а на авианосце должно быть достаточно свободного места.
- Не все самолёты способны действовать с авианосцев. Например, тяжёлые бомбардировщики и бомбардировщики горизонтального бомбометания не могут использовать авианосцы.

Палубная авиация может выполнять повторные боевые вылеты при условии успешного возвращения на авианосец и соблюдения остальных правил.

2. Заправка топливом и пополнение боеприпасов

Самолёты, вернувшиеся на авианосец, не обязательно получают топливо и боеприпасы немедленно.

Обслуживание палубной авиации выполняется в конце хода игрока, которому она принадлежит.

Самолёт должен совершить посадку и находиться на борту уцелевшего дружественного авианосца.

После обслуживания запасы топлива и боеприпасов восстанавливаются до максимальных значений, предусмотренных характеристиками данного типа самолёта.

Например:

1. Поднимите в воздух торпедоносец B5N Kate.
2. Атакуйте американский линкор.
3. Вернитесь к дружественному авианосцу и используйте команду LAND (ПОСАДКА).
4. Завершите ход, оставив самолёт на борту авианосца.
5. После обслуживания самолёт сможет снова вылететь на боевое задание, когда это позволят обычные правила ходов.

Простой пролёт над авианосцем не считается посадкой на его палубу.

3. Торпедоносцы

Торпедоносцы — специализированные боевые самолёты, предназначенные для атак морских целей.

Примеры торпедоносцев в Classic General:

- Nakajima B5N Kate
- Nakajima B6N Tenzan
- Aichi B7A Grace
- Fairey Swordfish
- Fairey Albacore
- Fairey Barracuda
- Douglas TBD Devastator
- Grumman TBF/TBM Avenger

Обычно эти самолёты относятся к классу «Тактические бомбардировщики», но дополнительно обладают особенностью «Торпеда», которая определяет их специальные возможности при атаке кораблей.

Создавать для них отдельный класс техники не требуется. Особенности торпедного вооружения будут исправлены в следующем обновлении.

Напоминаем, что особенности подразделения можно посмотреть непосредственно в игре: щёлкните по нему правой кнопкой мыши и откройте вкладку «Особенности» (Traits).

4. Как работают торпедные атаки

Особенность «Торпеда» активирует специальные правила торпедных атак.

Когда торпедоносец атакует надводный корабль, игра сравнивает показатель морской атаки самолёта с характеристикой «Противоторпедная защита» (Torpedo Defense) цели, а не с обычным показателем защиты от бомбардировки.

Это делает торпедные атаки особенно актуальными против хорошо бронированных боевых кораблей.

В следующей версии самолёты с торпедным вооружением также смогут выполнять допустимые атаки с соседних гексов в прибрежных водах и гаванях, а не только в открытом море.

Стандартные ограничения на выбор целей сохраняются. Торпеды не могут проходить через сушу или применяться против наземных подразделений по правилам морских торпедных атак.

5. Пикирующие бомбардировщики и торпедоносцы

Эти самолёты выполняют разные боевые задачи.

Пикирующие бомбардировщики, например японский D3A Val, атакуют корабли обычными авиационными бомбами.

Торпедоносцы, например B5N Kate, используют свои специальные торпедные возможности, когда выполняются необходимые условия атаки.

Это различие имеет большое значение, поскольку боевые корабли обладают разными характеристиками защиты от авиационных бомб и торпед.

Совместное применение обоих типов самолётов обеспечивает большую тактическую гибкость при атаках вражеского флота.

6. Предстоящие улучшения

Ранее у некоторых самолётов Тихоокеанского театра военных действий отсутствовала особенность «Торпеда» в файлах характеристик техники.

Эта проблема исправлена для девяти типов самолётов, включая B5N Kate, B6N Tenzan, B7A Grace, B4Y Jean и несколько британских торпедоносцев.

Обновление также расширяет возможности торпедных атак, разрешая их в подходящих прибрежных водах и акваториях портов.

Боевые характеристики самолётов при этом остаются без изменений.

Заключительные рекомендации

Помните, что авианосцы являются чрезвычайно ценными оперативными единицами. Защищайте их, по возможности возвращайте самолёты на борт и предусматривайте достаточное время для обслуживания перед очередным ударом.

Торпедоносцы особенно полезны против надводных боевых кораблей противника, тогда как пикирующие бомбардировщики предоставляют дополнительные возможности для нанесения ударов.

Также следует учитывать, что некоторые особенности боевых действий авианосной авиации и атак в гаванях ещё требуют окончательной проверки непосредственно в игре.

Classic General — Pacific General: очки победы и условия победы

В следующем обновлении игроки смогут отслеживать свой прогресс по очкам победы в информационном окне, появляющемся в начале хода.

Рассмотрим, как работает система подсчёта очков и каким образом она определяет исход сражения.

1. Как начисляются очки победы?

В Pacific General очки победы (Victory Points, VP) начисляются за боевые успехи, сохранение собственных сил и контроль над определёнными стратегическими объектами.

Уничтожение вражеских подразделений

За уничтожение подразделения противника начисляются очки победы в зависимости от стоимости его техники и показателя численности (Life).

Основная формула:

Очки победы = Стоимость техники × Life ÷ 10

Если подразделение состоит из нескольких компонентов техники, при расчёте учитывается стоимость каждого из них.

Например, уничтожение подразделения со стоимостью техники 200 и показателем Life, равным 10, приносит 200 очков победы.

Сохранение собственных подразделений

В конце сценария уцелевшие подразделения также добавляют очки к итоговому результату.

Основная формула:

Очки за выживание = Стоимость техники × Life ÷ 20

Таким образом, система поощряет командиров, которые стремятся сохранить свои силы, а не жертвовать ими без необходимости.

Контроль победных объектов

В некоторых сценариях присутствуют специальные победные гексы.

По окончании сражения контроль над такими объектами приносит очки по формуле:

Очки победы = Победная ценность гекса × 10

Не каждый сценарий Pacific General содержит победные гексы. Некоторые морские сражения оцениваются главным образом по результатам боевых действий и количеству сохранившихся сил.

2. Обычная и решительная победа

Стандартная система победы Pacific General сравнивает количество очков игрока с результатом противника.

- Решительная победа: ваш результат составляет не менее 150% от количества очков противника.
- Обычная победа: ваш результат составляет не менее 125% от количества очков противника.

Например, если противник набрал 1000 очков победы:

Обычная победа: необходимо 1250 очков.

Решительная победа: необходимо 1500 очков.

Помните, что количество очков противника может изменяться по мере развития сражения. Поэтому необходимые для победы значения не обязательно остаются постоянными.

Обычные условия завершения сценария, включая ограничения по количеству ходов и уничтожение сил противника, продолжают действовать.

3. Новая информация о ходе сражения в следующей версии

В информационном окне начала хода будут отображаться следующие показатели:

- Текущие очки победы: количество очков, уже заработанных игроком.
- Очки для обычной победы: текущее количество очков, необходимое для достижения обычной победы.
- Очки для решительной победы: текущее количество очков, необходимое для достижения решительной победы.

Эти показатели рассчитываются динамически по мере развития сражения.

Обратите внимание, что отображаемый текущий результат может отличаться от окончательного, поскольку уцелевшие подразделения и контролируемые стратегические объекты могут принести дополнительные очки после завершения сценария.

Новая информация позволит игрокам лучше оценивать, насколько выбранная стратегия приближает их к победе.

4. Особые условия победы — Пёрл-Харбор

Некоторые сценарии используют специальные исторические задачи вместо стандартного соотношения очков победы.

Одним из таких примеров является сценарий «Пёрл-Харбор».

В текущей версии победа определяется по очкам победы. В следующей версии для японского игрока результат будет зависеть от количества полностью уничтоженных американских линкоров.

Количество потопленных американских линкоров:

- 5 и более: решительная победа.
- 3–4: обычная победа.
- 0–2: поражение.

При подсчёте учитываются исключительно американские линкоры. Простого нанесения повреждений недостаточно — корабль должен быть полностью потоплен.

Поэтому в сценарии «Пёрл-Харбор» информация о ходе выполнения победных условий будет сосредоточена на количестве потопленных американских линкоров, а не на стандартных пороговых значениях очков победы.

5. Несколько стратегических советов

Уничтожение дорогих подразделений противника может принести больше очков, чем ликвидация большого количества дешёвых подразделений.

Однако сохранение собственной дорогостоящей техники не менее важно, поскольку уцелевшие силы также учитываются при окончательном подсчёте очков.

В сценариях с победными объектами контроль над ними может иметь решающее значение для достижения более высокого уровня победы.

И помните: даже значительное преимущество по очкам победы не обязательно означает немедленное завершение сражения. Момент определения окончательного результата по-прежнему зависит от условий завершения конкретного сценария.

Надеемся, что это руководство поможет лучше разобраться в механике победы Pacific General и позволит командирам эффективнее планировать свои боевые операции.
bondjamesbond
Lieutenant-General - Do 217E
Lieutenant-General - Do 217E
Posts: 3245
Joined: Mon Jun 27, 2022 10:10 pm

Re: PzC Toolkit v2.0.5.1 - Classic General v0.11.7 (09/10/26)

Post by bondjamesbond »

nikivdd wrote: Sat Oct 10, 2026 2:10 pm I'm busy with the feedback again ;)
.
I have been looking into the following already and once again in newspaper size to explain a few things:
PG2 scenarios 10 air transports for every active faction across all 53 scenarios, the FJ issue is that the scenario had no air transports assigned.
PG2 targeting Improved red-cursor repainting after attack eligibility changes, a possible loophole was discovered, hopefully this will fix it.
AG / PG equipment Corrected the Bf 109 G-10's incorrect Me 163 Komet icon, wishful thinking never hurts.
Pacific aircraft Added missing Torpedo traits to nine aircraft, especially japanese tactical bombers.
Pacific naval combat Extended adjacent torpedo attacks toward coastal and harbor targets, subject to source-water eligibility.
Pacific victory display Added current victory score and projected Marginal/Decisive thresholds to the beginning-of-turn popup (next version)
Pearl Harbor Mission-specific results based on American battleships sunk: 5+ decisive, 3–4 marginal, 0–2 defeat (next version)
.
<<<Russian version further down>>>...<<<Русская версия ниже.>>>
# Classic General – Aircraft Carrier Operations & Torpedo Bombers Explained

Aircraft carriers are more than floating airfields. They allow aircraft to launch attacks, return to their carriers, recover fuel and ammunition, and participate in further combat missions.

### 1. Launching and landing aircraft

Carrier-capable aircraft can operate from friendly aircraft carriers using the **LAUNCH** and **LAND** commands.

- **LAUNCH:** Deploys an aircraft from its carrier into the air.
- **LAND:** Returns an eligible aircraft to a friendly carrier.
- Aircraft must meet the normal landing and carrier-capacity requirements.
- Not every aircraft can operate from a carrier. Heavy and level bombers, for example, cannot use aircraft carriers.

A carrier's aircraft can conduct repeated missions, provided they successfully return and remain eligible for further operations.

### 2. Refueling and rearming

Aircraft returning to their carrier are not necessarily refueled or rearmed immediately.
**Carrier servicing takes place at the end of the owning player's turn.**
An aircraft must be properly landed and stored aboard a surviving, friendly aircraft carrier.
After servicing, its fuel and ammunition are replenished to their equipment maximums.

For example:

1. Launch a B5N Kate torpedo bomber.
2. Attack an American battleship.
3. Return to a friendly carrier and use **LAND**.
4. End your turn with the aircraft aboard the carrier.
5. After servicing, the aircraft can be launched again for another mission when permitted by the normal turn rules.

Simply flying over a carrier is not the same as landing aboard it.

### 3. Torpedo bombers

Torpedo bombers are specialized naval attack aircraft.

Examples in Classic General include:

- Nakajima B5N Kate
- Nakajima B6N Tenzan
- Aichi B7A Grace
- Fairey Swordfish
- Fairey Albacore
- Fairey Barracuda
- Douglas TBD Devastator
- Grumman TBF/TBM Avenger

These aircraft are generally classified as **Tactical Bombers**, with the additional **Torpedo** trait distinguishing their specialized naval attack capability.
There is no need for a completely separate equipment class. Torpedo traits are to be fixed in the next release.
Remember, traits can be checked in-game with a right-click on a unit and go to the tab traits.

### 4. How torpedo attacks work

The **Torpedo** trait enables the specialized torpedo attack rules.
When a torpedo bomber attacks a surface ship, the game compares the aircraft's naval attack capability against the target's **Torpedo Defense**, rather than its ordinary defensive value for conventional bombing.
This makes torpedo attacks particularly relevant against heavily armored warships.
In the next version, torpedo-capable aircraft can also conduct eligible adjacent-hex attacks in coastal waters and harbors, rather than being limited to deep ocean.
Normal targeting restrictions still apply. Torpedoes cannot travel through land or attack land units using these naval attack rules.

### 5. Dive bombers versus torpedo bombers

These aircraft perform different combat roles.
**Dive bombers**, such as the Japanese D3A Val, use conventional naval bombing attacks.
**Torpedo bombers**, such as the B5N Kate, use their specialized torpedo capability when the attack qualifies.
The distinction matters because warships have different defensive characteristics against bombs and torpedoes.
Combining both aircraft types can provide more tactical flexibility when attacking an enemy fleet.

### 6. Upcoming improvements:

Several Pacific aircraft previously lacked the Torpedo trait in their equipment records.
This has been corrected for nine aircraft, including the B5N Kate, B6N Tenzan, B7A Grace, B4Y Jean and several British torpedo bombers.
The update also extends torpedo attack eligibility to appropriate coastal and harbor waters.
Aircraft combat statistics remain unchanged.

### Final advice

Remember that aircraft carriers are valuable operational assets. Protect them, recover your aircraft whenever possible, and allow sufficient time for servicing before launching another strike.
Torpedo bombers are especially useful against enemy surface warships, while dive bombers offer a complementary attack capability.
Keep in mind that some carrier and harbor combat behavior still requires final in-game validation.

Classic General – Pacific General Victory Points & Victory Conditions Explained

In the next update players wil be able to see their victory-point progress in the beginning-of-turn information window.
Here's how the scoring system works and how it determines the outcome of a battle.

1. How are Victory Points earned?

In Pacific General, Victory Points (VP) are earned through combat, preserving your forces, and controlling designated victory locations.
Destroying enemy units
Destroying an enemy unit awards Victory Points according to its equipment value and strength.
The basic formula is:
Victory Points = Equipment Value × Life ÷ 10
For units containing multiple equipment components, their individual values are included in the calculation.
For example, destroying a unit with an equipment value of 200 and a Life value of 10 awards 200 Victory Points.
Preserving your units
At the end of a scenario, surviving units also contribute to your final victory score.
The basic formula is:
Survival Points = Equipment Value × Life ÷ 20
This rewards commanders who preserve their forces rather than sacrificing them unnecessarily.
Controlling victory locations
Certain scenarios contain designated victory hexes.
At the end of the battle, controlling these locations awards points according to:
Victory Points = Hex Victory Value × 10
Not every Pacific scenario contains victory hexes. Some naval battles rely primarily on combat and survival scoring.

2. Marginal Victory and Decisive Victory

The standard Pacific victory system compares the player's score against the opposing side's score.
- Decisive Victory: Your score reaches at least 150% of your opponent's score.
- Marginal Victory: Your score reaches at least 125% of your opponent's score.
For example, if the opposing side has 1,000 Victory Points:
Result Your required score
Marginal Victory 1,250 VP
Decisive Victory 1,500 VPRemember that your opponent's score can change as the battle progresses, so the required totals are not necessarily fixed.
Normal scenario-ending conditions, such as turn limits and force-elimination rules, still apply.

3. New Victory Status information in next version:

The beginning-of-turn popup now displays:
- Current Victory Score: Your currently accumulated Victory Points.
- Marginal Victory Score: The current score required for a Marginal Victory.
- Decisive Victory Score: The current score required for a Decisive Victory.
These figures are calculated dynamically as the battle progresses.
Please note that the displayed current score and the final score may differ because surviving units and controlled locations can contribute additional points when the scenario ends.
This new information makes it easier to judge whether your current strategy is bringing you closer to victory.

4. Special victory conditions – Pearl Harbor

Some scenarios use historical mission-specific objectives instead of the normal VP ratio.
Pearl Harbor is one such example. Current version win by victory points, next version:
For the Japanese player, victory is determined by the number of American battleships completely destroyed:
American battleships sunk Result
5 or more Decisive Victory
3–4 Marginal Victory
0–2 DefeatOnly American battleships count toward these thresholds. Damaging a battleship without sinking it is insufficient.
The Pearl Harbor victory display therefore focuses on American battleships sunk instead of the ordinary score thresholds.

5. A few strategic tips

Destroying valuable enemy units can be more rewarding than eliminating numerous inexpensive units.
However, preserving your own expensive units is also important because surviving forces contribute to the final score.
In scenarios containing victory locations, controlling those locations may be essential for achieving a higher victory grade.
And remember: a large Victory Point lead does not necessarily guarantee an immediate victory. The scenario's ending conditions still determine when the final result is evaluated.
We hope this makes Pacific General's victory mechanics clearer and helps commanders plan their operations more effectively.
.
Classic General — Авианосные операции и торпедоносцы: подробное руководство

Авианосцы — это гораздо больше, чем просто плавучие аэродромы. Они позволяют самолётам выполнять боевые вылеты, возвращаться на борт, пополнять запасы топлива и боеприпасов и снова участвовать в боевых операциях.

1. Взлёт и посадка самолётов

Палубные самолёты могут действовать с дружественных авианосцев, используя команды LAUNCH (ВЗЛЁТ) и LAND (ПОСАДКА).

- LAUNCH (ВЗЛЁТ): поднимает самолёт с авианосца в воздух.
- LAND (ПОСАДКА): возвращает подходящий самолёт на дружественный авианосец.
- Самолёты должны соответствовать стандартным требованиям для посадки, а на авианосце должно быть достаточно свободного места.
- Не все самолёты способны действовать с авианосцев. Например, тяжёлые бомбардировщики и бомбардировщики горизонтального бомбометания не могут использовать авианосцы.

Палубная авиация может выполнять повторные боевые вылеты при условии успешного возвращения на авианосец и соблюдения остальных правил.

2. Заправка топливом и пополнение боеприпасов

Самолёты, вернувшиеся на авианосец, не обязательно получают топливо и боеприпасы немедленно.

Обслуживание палубной авиации выполняется в конце хода игрока, которому она принадлежит.

Самолёт должен совершить посадку и находиться на борту уцелевшего дружественного авианосца.

После обслуживания запасы топлива и боеприпасов восстанавливаются до максимальных значений, предусмотренных характеристиками данного типа самолёта.

Например:

1. Поднимите в воздух торпедоносец B5N Kate.
2. Атакуйте американский линкор.
3. Вернитесь к дружественному авианосцу и используйте команду LAND (ПОСАДКА).
4. Завершите ход, оставив самолёт на борту авианосца.
5. После обслуживания самолёт сможет снова вылететь на боевое задание, когда это позволят обычные правила ходов.

Простой пролёт над авианосцем не считается посадкой на его палубу.

3. Торпедоносцы

Торпедоносцы — специализированные боевые самолёты, предназначенные для атак морских целей.

Примеры торпедоносцев в Classic General:

- Nakajima B5N Kate
- Nakajima B6N Tenzan
- Aichi B7A Grace
- Fairey Swordfish
- Fairey Albacore
- Fairey Barracuda
- Douglas TBD Devastator
- Grumman TBF/TBM Avenger

Обычно эти самолёты относятся к классу «Тактические бомбардировщики», но дополнительно обладают особенностью «Торпеда», которая определяет их специальные возможности при атаке кораблей.

Создавать для них отдельный класс техники не требуется. Особенности торпедного вооружения будут исправлены в следующем обновлении.

Напоминаем, что особенности подразделения можно посмотреть непосредственно в игре: щёлкните по нему правой кнопкой мыши и откройте вкладку «Особенности» (Traits).

4. Как работают торпедные атаки

Особенность «Торпеда» активирует специальные правила торпедных атак.

Когда торпедоносец атакует надводный корабль, игра сравнивает показатель морской атаки самолёта с характеристикой «Противоторпедная защита» (Torpedo Defense) цели, а не с обычным показателем защиты от бомбардировки.

Это делает торпедные атаки особенно актуальными против хорошо бронированных боевых кораблей.

В следующей версии самолёты с торпедным вооружением также смогут выполнять допустимые атаки с соседних гексов в прибрежных водах и гаванях, а не только в открытом море.

Стандартные ограничения на выбор целей сохраняются. Торпеды не могут проходить через сушу или применяться против наземных подразделений по правилам морских торпедных атак.

5. Пикирующие бомбардировщики и торпедоносцы

Эти самолёты выполняют разные боевые задачи.

Пикирующие бомбардировщики, например японский D3A Val, атакуют корабли обычными авиационными бомбами.

Торпедоносцы, например B5N Kate, используют свои специальные торпедные возможности, когда выполняются необходимые условия атаки.

Это различие имеет большое значение, поскольку боевые корабли обладают разными характеристиками защиты от авиационных бомб и торпед.

Совместное применение обоих типов самолётов обеспечивает большую тактическую гибкость при атаках вражеского флота.

6. Предстоящие улучшения

Ранее у некоторых самолётов Тихоокеанского театра военных действий отсутствовала особенность «Торпеда» в файлах характеристик техники.

Эта проблема исправлена для девяти типов самолётов, включая B5N Kate, B6N Tenzan, B7A Grace, B4Y Jean и несколько британских торпедоносцев.

Обновление также расширяет возможности торпедных атак, разрешая их в подходящих прибрежных водах и акваториях портов.

Боевые характеристики самолётов при этом остаются без изменений.

Заключительные рекомендации

Помните, что авианосцы являются чрезвычайно ценными оперативными единицами. Защищайте их, по возможности возвращайте самолёты на борт и предусматривайте достаточное время для обслуживания перед очередным ударом.

Торпедоносцы особенно полезны против надводных боевых кораблей противника, тогда как пикирующие бомбардировщики предоставляют дополнительные возможности для нанесения ударов.

Также следует учитывать, что некоторые особенности боевых действий авианосной авиации и атак в гаванях ещё требуют окончательной проверки непосредственно в игре.

Classic General — Pacific General: очки победы и условия победы

В следующем обновлении игроки смогут отслеживать свой прогресс по очкам победы в информационном окне, появляющемся в начале хода.

Рассмотрим, как работает система подсчёта очков и каким образом она определяет исход сражения.

1. Как начисляются очки победы?

В Pacific General очки победы (Victory Points, VP) начисляются за боевые успехи, сохранение собственных сил и контроль над определёнными стратегическими объектами.

Уничтожение вражеских подразделений

За уничтожение подразделения противника начисляются очки победы в зависимости от стоимости его техники и показателя численности (Life).

Основная формула:

Очки победы = Стоимость техники × Life ÷ 10

Если подразделение состоит из нескольких компонентов техники, при расчёте учитывается стоимость каждого из них.

Например, уничтожение подразделения со стоимостью техники 200 и показателем Life, равным 10, приносит 200 очков победы.

Сохранение собственных подразделений

В конце сценария уцелевшие подразделения также добавляют очки к итоговому результату.

Основная формула:

Очки за выживание = Стоимость техники × Life ÷ 20

Таким образом, система поощряет командиров, которые стремятся сохранить свои силы, а не жертвовать ими без необходимости.

Контроль победных объектов

В некоторых сценариях присутствуют специальные победные гексы.

По окончании сражения контроль над такими объектами приносит очки по формуле:

Очки победы = Победная ценность гекса × 10

Не каждый сценарий Pacific General содержит победные гексы. Некоторые морские сражения оцениваются главным образом по результатам боевых действий и количеству сохранившихся сил.

2. Обычная и решительная победа

Стандартная система победы Pacific General сравнивает количество очков игрока с результатом противника.

- Решительная победа: ваш результат составляет не менее 150% от количества очков противника.
- Обычная победа: ваш результат составляет не менее 125% от количества очков противника.

Например, если противник набрал 1000 очков победы:

Обычная победа: необходимо 1250 очков.

Решительная победа: необходимо 1500 очков.

Помните, что количество очков противника может изменяться по мере развития сражения. Поэтому необходимые для победы значения не обязательно остаются постоянными.

Обычные условия завершения сценария, включая ограничения по количеству ходов и уничтожение сил противника, продолжают действовать.

3. Новая информация о ходе сражения в следующей версии

В информационном окне начала хода будут отображаться следующие показатели:

- Текущие очки победы: количество очков, уже заработанных игроком.
- Очки для обычной победы: текущее количество очков, необходимое для достижения обычной победы.
- Очки для решительной победы: текущее количество очков, необходимое для достижения решительной победы.

Эти показатели рассчитываются динамически по мере развития сражения.

Обратите внимание, что отображаемый текущий результат может отличаться от окончательного, поскольку уцелевшие подразделения и контролируемые стратегические объекты могут принести дополнительные очки после завершения сценария.

Новая информация позволит игрокам лучше оценивать, насколько выбранная стратегия приближает их к победе.

4. Особые условия победы — Пёрл-Харбор

Некоторые сценарии используют специальные исторические задачи вместо стандартного соотношения очков победы.

Одним из таких примеров является сценарий «Пёрл-Харбор».

В текущей версии победа определяется по очкам победы. В следующей версии для японского игрока результат будет зависеть от количества полностью уничтоженных американских линкоров.

Количество потопленных американских линкоров:

- 5 и более: решительная победа.
- 3–4: обычная победа.
- 0–2: поражение.

При подсчёте учитываются исключительно американские линкоры. Простого нанесения повреждений недостаточно — корабль должен быть полностью потоплен.

Поэтому в сценарии «Пёрл-Харбор» информация о ходе выполнения победных условий будет сосредоточена на количестве потопленных американских линкоров, а не на стандартных пороговых значениях очков победы.

5. Несколько стратегических советов

Уничтожение дорогих подразделений противника может принести больше очков, чем ликвидация большого количества дешёвых подразделений.

Однако сохранение собственной дорогостоящей техники не менее важно, поскольку уцелевшие силы также учитываются при окончательном подсчёте очков.

В сценариях с победными объектами контроль над ними может иметь решающее значение для достижения более высокого уровня победы.

И помните: даже значительное преимущество по очкам победы не обязательно означает немедленное завершение сражения. Момент определения окончательного результата по-прежнему зависит от условий завершения конкретного сценария.

Надеемся, что это руководство поможет лучше разобраться в механике победы Pacific General и позволит командирам эффективнее планировать свои боевые операции.
That’s great, buddy! When do you plan to release this update? Should I wait if it’s coming soon, or head off to cause some mischief in Burma? There aren't any aircraft carriers there yet, but there are airfields!
https://mynickname.com/id73473
Image
nikivdd
Panzer Corps Map Designer
Panzer Corps Map Designer
Posts: 5204
Joined: Fri Jun 24, 2011 1:21 pm
Location: Belgium

Re: PzC Toolkit v2.0.5.1 - Classic General v0.11.7 (09/10/26)

Post by nikivdd »

@Bond
In PacG there are two kinds of airfields: the regular one and the dirt airfield; aircraft on top of a dirt airfield can be resupplied, adjacent planes cannot.

v0.11.9: https://www.mediafire.com/file/jodfrofx ... p.rar/file
bondjamesbond
Lieutenant-General - Do 217E
Lieutenant-General - Do 217E
Posts: 3245
Joined: Mon Jun 27, 2022 10:10 pm

Re: PzC Toolkit v2.0.5.1 - Classic General v0.11.7 (09/10/26)

Post by bondjamesbond »

nikivdd wrote: Sat Oct 10, 2026 4:04 pm @Bond
In PacG there are two kinds of airfields: the regular one and the dirt airfield; aircraft on top of a dirt airfield can be resupplied, adjacent planes cannot.

v0.11.9: https://www.mediafire.com/file/jodfrofx ... p.rar/file
Image
Well, that kind of convention is acceptable! I'll download your new version now and play Pearl Harbor again! I'll write a report a bit later.

https://history.milportal.ru/operativny ... oj-polosy/

Image

Image
The London Victory Parade (1946) to mark the victory over Nazi Germany and Japan in the Second World War. It took place in the British capital, London, on 8 June 1946.
Last edited by bondjamesbond on Sun Oct 11, 2026 1:29 am, edited 4 times in total.
https://mynickname.com/id73473
Image
RobertCL
2nd Lieutenant - Elite Panzer IVF/2
2nd Lieutenant - Elite Panzer IVF/2
Posts: 715
Joined: Sat Jan 15, 2011 8:01 am
Contact:

Re: PzC Toolkit v2.0.5.1 - Classic General v0.11.7 (09/10/26)

Post by RobertCL »

Australia (Pacific General)

Using cheat codes for prestige does not work
Japanese navy with a range of 6 cannot attack ground units, this is a problem
bondjamesbond
Lieutenant-General - Do 217E
Lieutenant-General - Do 217E
Posts: 3245
Joined: Mon Jun 27, 2022 10:10 pm

Re: PzC Toolkit v2.0.5.1 - Classic General v0.11.7 (09/10/26)

Post by bondjamesbond »

RobertCL wrote: Sun Oct 11, 2026 12:36 am Australia (Pacific General)

Using cheat codes for prestige does not work
Japanese navy with a range of 6 cannot attack ground units, this is a problem
Image
Yeah, yeah, this problem needs sorting out urgently – what if Godzilla turns up in the Australian forests and the ships’ turret guns can’t fire at him! Sorry, I couldn’t help myself )))


Image Image Image Image
Image Image Image Image
Image Image Image Image
Image Image Image Image
Image Image Image Image
Image Image Image Image
Image

Now the Battle of Pearl Harbour looks realistic ) The first time round I destroyed 4 battleships, but after replaying it, I managed to take out all 5 for a Decisive Victory )) Chance and randomness really do matter on this map! I liked it! I was even able to shell one of the battleships and the submarines – which are quite defenceless when on the surface – with my tanks and infantry, because Nico didn’t teach them to dive and didn’t give the AI that capability when in danger ))) I hope he’ll take my requests and comments on board and the game will become even more realistic! Also, as before, not a single type of aircraft, infantry or armoured vehicle can destroy oil storage tanks. Thank goodness my Japanese aircraft carriers were working properly, resupplying my aircraft with torpedoes and bombs! As for the types of aircraft my carriers couldn’t resupply, the land airfields did the job perfectly well, and not slowly at that! I even landed my paratroopers at one of the airfields, and the full wrath of the American navy and air force came crashing down on them ))) More details, as usual, in the screenshots from the battlefields – and the Philippines await us!

Translated with DeepL.com (free version)
https://www.deepl.com/ru/translator

Image
Image
:lol: :lol: :lol:
As Nikov seems to have cut out all the opening sequences from *Pacific General*, I’ll be showing them to you myself )))
https://mynickname.com/id73473
Image
nikivdd
Panzer Corps Map Designer
Panzer Corps Map Designer
Posts: 5204
Joined: Fri Jun 24, 2011 1:21 pm
Location: Belgium

Re: PzC Toolkit v2.0.5.1 - Classic General v0.11.7 (09/10/26)

Post by nikivdd »

RobertCL wrote: Sun Oct 11, 2026 12:36 am Australia (Pacific General)

Using cheat codes for prestige does not work
Japanese navy with a range of 6 cannot attack ground units, this is a problem
Prestige is a bug;
The next update will also include "enable offboard" and "enable equipment"
Pacific uses day and night time, at night time max. range is 2; i added for the begin of turn pop-up the info if the current turn is day or night.
You can mail me that save game for a more thorough inspection.
nikivdd
Panzer Corps Map Designer
Panzer Corps Map Designer
Posts: 5204
Joined: Fri Jun 24, 2011 1:21 pm
Location: Belgium

Re: PzC Toolkit v2.0.5.1 - Classic General v0.11.7 (09/10/26)

Post by nikivdd »

Now the Battle of Pearl Harbour looks realistic ) The first time round I destroyed 4 battleships, but after replaying it, I managed to take out all 5 for a Decisive Victory )) Chance and randomness really do matter on this map! I liked it! I was even able to shell one of the battleships and the submarines – which are quite defenceless when on the surface – with my tanks and infantry, because Nico didn’t teach them to dive and didn’t give the AI that capability when in danger ))) I hope he’ll take my requests and comments on board and the game will become even more realistic! Also, as before, not a single type of aircraft, infantry or armoured vehicle can destroy oil storage tanks. Thank goodness my Japanese aircraft carriers were working properly, resupplying my aircraft with torpedoes and bombs! As for the types of aircraft my carriers couldn’t resupply, the land airfields did the job perfectly well, and not slowly at that! I even landed my paratroopers at one of the airfields, and the full wrath of the American navy and air force came crashing down on them ))) More details, as usual, in the screenshots from the battlefields – and the Philippines await us!
The storage tanks are part of the terrain, they are not structures.
I will look into the submarine diving and AI behavior. The behavior is a loophole, the AI tactical never calls a dive decision which will have to be corrected.
nikivdd
Panzer Corps Map Designer
Panzer Corps Map Designer
Posts: 5204
Joined: Fri Jun 24, 2011 1:21 pm
Location: Belgium

Re: PzC Toolkit v2.0.5.1 - Classic General v0.11.23 (11/10/26)

Post by nikivdd »

Classic General is updated!
.
v0.11.23: https://www.mediafire.com/file/lwpk98gb ... p.rar/file
.
This update includes:

- AI submarine handling
- CTRL+A command console offer two new options : Enable Offboard, Enable Equipment
- Off board action fixes for the major allied nations and Japan
- Prestige for PacG through the command console is fixed
- Experimental animation for off board actions "Fallschirmjäger", "V-1" and "V-2"
- PacG start of turn pop-ups mention day time/night time
Post Reply

Return to “Panzer Corps : Scenario Design”