I'm busy with the feedback again

.
I have been looking into the following already and once again in newspaper size to explain a few things:
PG2 scenarios 10 air transports for every active faction across all 53 scenarios, the FJ issue is that the scenario had no air transports assigned.
PG2 targeting Improved red-cursor repainting after attack eligibility changes, a possible loophole was discovered, hopefully this will fix it.
AG / PG equipment Corrected the Bf 109 G-10's incorrect Me 163 Komet icon, wishful thinking never hurts.
Pacific aircraft Added missing Torpedo traits to nine aircraft, especially japanese tactical bombers.
Pacific naval combat Extended adjacent torpedo attacks toward coastal and harbor targets, subject to source-water eligibility.
Pacific victory display Added current victory score and projected Marginal/Decisive thresholds to the beginning-of-turn popup (next version)
Pearl Harbor Mission-specific results based on American battleships sunk: 5+ decisive, 3–4 marginal, 0–2 defeat (next version)
.
<<<Russian version further down>>>...<<<Русская версия ниже.>>>
# Classic General – Aircraft Carrier Operations & Torpedo Bombers Explained
Aircraft carriers are more than floating airfields. They allow aircraft to launch attacks, return to their carriers, recover fuel and ammunition, and participate in further combat missions.
### 1. Launching and landing aircraft
Carrier-capable aircraft can operate from friendly aircraft carriers using the **LAUNCH** and **LAND** commands.
- **LAUNCH:** Deploys an aircraft from its carrier into the air.
- **LAND:** Returns an eligible aircraft to a friendly carrier.
- Aircraft must meet the normal landing and carrier-capacity requirements.
- Not every aircraft can operate from a carrier. Heavy and level bombers, for example, cannot use aircraft carriers.
A carrier's aircraft can conduct repeated missions, provided they successfully return and remain eligible for further operations.
### 2. Refueling and rearming
Aircraft returning to their carrier are not necessarily refueled or rearmed immediately.
**Carrier servicing takes place at the end of the owning player's turn.**
An aircraft must be properly landed and stored aboard a surviving, friendly aircraft carrier.
After servicing, its fuel and ammunition are replenished to their equipment maximums.
For example:
1. Launch a B5N Kate torpedo bomber.
2. Attack an American battleship.
3. Return to a friendly carrier and use **LAND**.
4. End your turn with the aircraft aboard the carrier.
5. After servicing, the aircraft can be launched again for another mission when permitted by the normal turn rules.
Simply flying over a carrier is not the same as landing aboard it.
### 3. Torpedo bombers
Torpedo bombers are specialized naval attack aircraft.
Examples in Classic General include:
- Nakajima B5N Kate
- Nakajima B6N Tenzan
- Aichi B7A Grace
- Fairey Swordfish
- Fairey Albacore
- Fairey Barracuda
- Douglas TBD Devastator
- Grumman TBF/TBM Avenger
These aircraft are generally classified as **Tactical Bombers**, with the additional **Torpedo** trait distinguishing their specialized naval attack capability.
There is no need for a completely separate equipment class. Torpedo traits are to be fixed in the next release.
Remember, traits can be checked in-game with a right-click on a unit and go to the tab traits.
### 4. How torpedo attacks work
The **Torpedo** trait enables the specialized torpedo attack rules.
When a torpedo bomber attacks a surface ship, the game compares the aircraft's naval attack capability against the target's **Torpedo Defense**, rather than its ordinary defensive value for conventional bombing.
This makes torpedo attacks particularly relevant against heavily armored warships.
In the next version, torpedo-capable aircraft can also conduct eligible adjacent-hex attacks in coastal waters and harbors, rather than being limited to deep ocean.
Normal targeting restrictions still apply. Torpedoes cannot travel through land or attack land units using these naval attack rules.
### 5. Dive bombers versus torpedo bombers
These aircraft perform different combat roles.
**Dive bombers**, such as the Japanese D3A Val, use conventional naval bombing attacks.
**Torpedo bombers**, such as the B5N Kate, use their specialized torpedo capability when the attack qualifies.
The distinction matters because warships have different defensive characteristics against bombs and torpedoes.
Combining both aircraft types can provide more tactical flexibility when attacking an enemy fleet.
### 6. Upcoming improvements:
Several Pacific aircraft previously lacked the Torpedo trait in their equipment records.
This has been corrected for nine aircraft, including the B5N Kate, B6N Tenzan, B7A Grace, B4Y Jean and several British torpedo bombers.
The update also extends torpedo attack eligibility to appropriate coastal and harbor waters.
Aircraft combat statistics remain unchanged.
### Final advice
Remember that aircraft carriers are valuable operational assets. Protect them, recover your aircraft whenever possible, and allow sufficient time for servicing before launching another strike.
Torpedo bombers are especially useful against enemy surface warships, while dive bombers offer a complementary attack capability.
Keep in mind that some carrier and harbor combat behavior still requires final in-game validation.
Classic General – Pacific General Victory Points & Victory Conditions Explained
In the next update players wil be able to see their victory-point progress in the beginning-of-turn information window.
Here's how the scoring system works and how it determines the outcome of a battle.
1. How are Victory Points earned?
In Pacific General, Victory Points (VP) are earned through combat, preserving your forces, and controlling designated victory locations.
Destroying enemy units
Destroying an enemy unit awards Victory Points according to its equipment value and strength.
The basic formula is:
Victory Points = Equipment Value × Life ÷ 10
For units containing multiple equipment components, their individual values are included in the calculation.
For example, destroying a unit with an equipment value of 200 and a Life value of 10 awards 200 Victory Points.
Preserving your units
At the end of a scenario, surviving units also contribute to your final victory score.
The basic formula is:
Survival Points = Equipment Value × Life ÷ 20
This rewards commanders who preserve their forces rather than sacrificing them unnecessarily.
Controlling victory locations
Certain scenarios contain designated victory hexes.
At the end of the battle, controlling these locations awards points according to:
Victory Points = Hex Victory Value × 10
Not every Pacific scenario contains victory hexes. Some naval battles rely primarily on combat and survival scoring.
2. Marginal Victory and Decisive Victory
The standard Pacific victory system compares the player's score against the opposing side's score.
- Decisive Victory: Your score reaches at least 150% of your opponent's score.
- Marginal Victory: Your score reaches at least 125% of your opponent's score.
For example, if the opposing side has 1,000 Victory Points:
Result Your required score
Marginal Victory 1,250 VP
Decisive Victory 1,500 VPRemember that your opponent's score can change as the battle progresses, so the required totals are not necessarily fixed.
Normal scenario-ending conditions, such as turn limits and force-elimination rules, still apply.
3. New Victory Status information in next version:
The beginning-of-turn popup now displays:
- Current Victory Score: Your currently accumulated Victory Points.
- Marginal Victory Score: The current score required for a Marginal Victory.
- Decisive Victory Score: The current score required for a Decisive Victory.
These figures are calculated dynamically as the battle progresses.
Please note that the displayed current score and the final score may differ because surviving units and controlled locations can contribute additional points when the scenario ends.
This new information makes it easier to judge whether your current strategy is bringing you closer to victory.
4. Special victory conditions – Pearl Harbor
Some scenarios use historical mission-specific objectives instead of the normal VP ratio.
Pearl Harbor is one such example. Current version win by victory points, next version:
For the Japanese player, victory is determined by the number of American battleships completely destroyed:
American battleships sunk Result
5 or more Decisive Victory
3–4 Marginal Victory
0–2 DefeatOnly American battleships count toward these thresholds. Damaging a battleship without sinking it is insufficient.
The Pearl Harbor victory display therefore focuses on American battleships sunk instead of the ordinary score thresholds.
5. A few strategic tips
Destroying valuable enemy units can be more rewarding than eliminating numerous inexpensive units.
However, preserving your own expensive units is also important because surviving forces contribute to the final score.
In scenarios containing victory locations, controlling those locations may be essential for achieving a higher victory grade.
And remember: a large Victory Point lead does not necessarily guarantee an immediate victory. The scenario's ending conditions still determine when the final result is evaluated.
We hope this makes Pacific General's victory mechanics clearer and helps commanders plan their operations more effectively.
.
Classic General — Авианосные операции и торпедоносцы: подробное руководство
Авианосцы — это гораздо больше, чем просто плавучие аэродромы. Они позволяют самолётам выполнять боевые вылеты, возвращаться на борт, пополнять запасы топлива и боеприпасов и снова участвовать в боевых операциях.
1. Взлёт и посадка самолётов
Палубные самолёты могут действовать с дружественных авианосцев, используя команды LAUNCH (ВЗЛЁТ) и LAND (ПОСАДКА).
- LAUNCH (ВЗЛЁТ): поднимает самолёт с авианосца в воздух.
- LAND (ПОСАДКА): возвращает подходящий самолёт на дружественный авианосец.
- Самолёты должны соответствовать стандартным требованиям для посадки, а на авианосце должно быть достаточно свободного места.
- Не все самолёты способны действовать с авианосцев. Например, тяжёлые бомбардировщики и бомбардировщики горизонтального бомбометания не могут использовать авианосцы.
Палубная авиация может выполнять повторные боевые вылеты при условии успешного возвращения на авианосец и соблюдения остальных правил.
2. Заправка топливом и пополнение боеприпасов
Самолёты, вернувшиеся на авианосец, не обязательно получают топливо и боеприпасы немедленно.
Обслуживание палубной авиации выполняется в конце хода игрока, которому она принадлежит.
Самолёт должен совершить посадку и находиться на борту уцелевшего дружественного авианосца.
После обслуживания запасы топлива и боеприпасов восстанавливаются до максимальных значений, предусмотренных характеристиками данного типа самолёта.
Например:
1. Поднимите в воздух торпедоносец B5N Kate.
2. Атакуйте американский линкор.
3. Вернитесь к дружественному авианосцу и используйте команду LAND (ПОСАДКА).
4. Завершите ход, оставив самолёт на борту авианосца.
5. После обслуживания самолёт сможет снова вылететь на боевое задание, когда это позволят обычные правила ходов.
Простой пролёт над авианосцем не считается посадкой на его палубу.
3. Торпедоносцы
Торпедоносцы — специализированные боевые самолёты, предназначенные для атак морских целей.
Примеры торпедоносцев в Classic General:
- Nakajima B5N Kate
- Nakajima B6N Tenzan
- Aichi B7A Grace
- Fairey Swordfish
- Fairey Albacore
- Fairey Barracuda
- Douglas TBD Devastator
- Grumman TBF/TBM Avenger
Обычно эти самолёты относятся к классу «Тактические бомбардировщики», но дополнительно обладают особенностью «Торпеда», которая определяет их специальные возможности при атаке кораблей.
Создавать для них отдельный класс техники не требуется. Особенности торпедного вооружения будут исправлены в следующем обновлении.
Напоминаем, что особенности подразделения можно посмотреть непосредственно в игре: щёлкните по нему правой кнопкой мыши и откройте вкладку «Особенности» (Traits).
4. Как работают торпедные атаки
Особенность «Торпеда» активирует специальные правила торпедных атак.
Когда торпедоносец атакует надводный корабль, игра сравнивает показатель морской атаки самолёта с характеристикой «Противоторпедная защита» (Torpedo Defense) цели, а не с обычным показателем защиты от бомбардировки.
Это делает торпедные атаки особенно актуальными против хорошо бронированных боевых кораблей.
В следующей версии самолёты с торпедным вооружением также смогут выполнять допустимые атаки с соседних гексов в прибрежных водах и гаванях, а не только в открытом море.
Стандартные ограничения на выбор целей сохраняются. Торпеды не могут проходить через сушу или применяться против наземных подразделений по правилам морских торпедных атак.
5. Пикирующие бомбардировщики и торпедоносцы
Эти самолёты выполняют разные боевые задачи.
Пикирующие бомбардировщики, например японский D3A Val, атакуют корабли обычными авиационными бомбами.
Торпедоносцы, например B5N Kate, используют свои специальные торпедные возможности, когда выполняются необходимые условия атаки.
Это различие имеет большое значение, поскольку боевые корабли обладают разными характеристиками защиты от авиационных бомб и торпед.
Совместное применение обоих типов самолётов обеспечивает большую тактическую гибкость при атаках вражеского флота.
6. Предстоящие улучшения
Ранее у некоторых самолётов Тихоокеанского театра военных действий отсутствовала особенность «Торпеда» в файлах характеристик техники.
Эта проблема исправлена для девяти типов самолётов, включая B5N Kate, B6N Tenzan, B7A Grace, B4Y Jean и несколько британских торпедоносцев.
Обновление также расширяет возможности торпедных атак, разрешая их в подходящих прибрежных водах и акваториях портов.
Боевые характеристики самолётов при этом остаются без изменений.
Заключительные рекомендации
Помните, что авианосцы являются чрезвычайно ценными оперативными единицами. Защищайте их, по возможности возвращайте самолёты на борт и предусматривайте достаточное время для обслуживания перед очередным ударом.
Торпедоносцы особенно полезны против надводных боевых кораблей противника, тогда как пикирующие бомбардировщики предоставляют дополнительные возможности для нанесения ударов.
Также следует учитывать, что некоторые особенности боевых действий авианосной авиации и атак в гаванях ещё требуют окончательной проверки непосредственно в игре.
Classic General — Pacific General: очки победы и условия победы
В следующем обновлении игроки смогут отслеживать свой прогресс по очкам победы в информационном окне, появляющемся в начале хода.
Рассмотрим, как работает система подсчёта очков и каким образом она определяет исход сражения.
1. Как начисляются очки победы?
В Pacific General очки победы (Victory Points, VP) начисляются за боевые успехи, сохранение собственных сил и контроль над определёнными стратегическими объектами.
Уничтожение вражеских подразделений
За уничтожение подразделения противника начисляются очки победы в зависимости от стоимости его техники и показателя численности (Life).
Основная формула:
Очки победы = Стоимость техники × Life ÷ 10
Если подразделение состоит из нескольких компонентов техники, при расчёте учитывается стоимость каждого из них.
Например, уничтожение подразделения со стоимостью техники 200 и показателем Life, равным 10, приносит 200 очков победы.
Сохранение собственных подразделений
В конце сценария уцелевшие подразделения также добавляют очки к итоговому результату.
Основная формула:
Очки за выживание = Стоимость техники × Life ÷ 20
Таким образом, система поощряет командиров, которые стремятся сохранить свои силы, а не жертвовать ими без необходимости.
Контроль победных объектов
В некоторых сценариях присутствуют специальные победные гексы.
По окончании сражения контроль над такими объектами приносит очки по формуле:
Очки победы = Победная ценность гекса × 10
Не каждый сценарий Pacific General содержит победные гексы. Некоторые морские сражения оцениваются главным образом по результатам боевых действий и количеству сохранившихся сил.
2. Обычная и решительная победа
Стандартная система победы Pacific General сравнивает количество очков игрока с результатом противника.
- Решительная победа: ваш результат составляет не менее 150% от количества очков противника.
- Обычная победа: ваш результат составляет не менее 125% от количества очков противника.
Например, если противник набрал 1000 очков победы:
Обычная победа: необходимо 1250 очков.
Решительная победа: необходимо 1500 очков.
Помните, что количество очков противника может изменяться по мере развития сражения. Поэтому необходимые для победы значения не обязательно остаются постоянными.
Обычные условия завершения сценария, включая ограничения по количеству ходов и уничтожение сил противника, продолжают действовать.
3. Новая информация о ходе сражения в следующей версии
В информационном окне начала хода будут отображаться следующие показатели:
- Текущие очки победы: количество очков, уже заработанных игроком.
- Очки для обычной победы: текущее количество очков, необходимое для достижения обычной победы.
- Очки для решительной победы: текущее количество очков, необходимое для достижения решительной победы.
Эти показатели рассчитываются динамически по мере развития сражения.
Обратите внимание, что отображаемый текущий результат может отличаться от окончательного, поскольку уцелевшие подразделения и контролируемые стратегические объекты могут принести дополнительные очки после завершения сценария.
Новая информация позволит игрокам лучше оценивать, насколько выбранная стратегия приближает их к победе.
4. Особые условия победы — Пёрл-Харбор
Некоторые сценарии используют специальные исторические задачи вместо стандартного соотношения очков победы.
Одним из таких примеров является сценарий «Пёрл-Харбор».
В текущей версии победа определяется по очкам победы. В следующей версии для японского игрока результат будет зависеть от количества полностью уничтоженных американских линкоров.
Количество потопленных американских линкоров:
- 5 и более: решительная победа.
- 3–4: обычная победа.
- 0–2: поражение.
При подсчёте учитываются исключительно американские линкоры. Простого нанесения повреждений недостаточно — корабль должен быть полностью потоплен.
Поэтому в сценарии «Пёрл-Харбор» информация о ходе выполнения победных условий будет сосредоточена на количестве потопленных американских линкоров, а не на стандартных пороговых значениях очков победы.
5. Несколько стратегических советов
Уничтожение дорогих подразделений противника может принести больше очков, чем ликвидация большого количества дешёвых подразделений.
Однако сохранение собственной дорогостоящей техники не менее важно, поскольку уцелевшие силы также учитываются при окончательном подсчёте очков.
В сценариях с победными объектами контроль над ними может иметь решающее значение для достижения более высокого уровня победы.
И помните: даже значительное преимущество по очкам победы не обязательно означает немедленное завершение сражения. Момент определения окончательного результата по-прежнему зависит от условий завершения конкретного сценария.
Надеемся, что это руководство поможет лучше разобраться в механике победы Pacific General и позволит командирам эффективнее планировать свои боевые операции.