Shadow Empire

Granfali
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Diario de Desarrollo: Moodboard y Notas de Diseño - Oligarquía

En entradas anteriores de la serie Moodboard y Notas de Diseño, exploramos las diversas caras de la democracia y presentamos la Meritocracia. Hoy profundizamos en otro sistema político presentado en el DLC Republica: la Oligarquía.

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La esencia de la meritocracia radica en seleccionar al mejor candidato para el puesto. No solo seleccionar a uno de tus amigos o socios comerciales.

Esta serie de artículos tiene como objetivo mostrar los temas principales de Shadow Empire: Republica DLC, una expansión actualmente en desarrollo por Vic (VR Designs) que se centra en la política.

Ten en cuenta que las siguientes imágenes e ideas son representaciones conceptuales destinadas a ilustrar la narrativa y el tono temático del DLC. Las imágenes del juego y los nuevos activos visuales se revelarán más adelante en el desarrollo.

Moodboard: Oligarquía

El Presidente activó la pantalla de pared del Vidcom, la gran pantalla proyectando una luz azulada en la cámara tenuemente iluminada. Las imágenes de los tres candidatos aparecieron parpadeantes, ninguna de las caras que vio le inspiró confianza. "Comandante del 1er. Cuerpo Acorazado es un puesto serio", murmuró. "¿Cómo podemos tener a estos ineptos como nominados?"

Se volvió hacia su Asesor de Recursos Humanos, quien lo esperaba pacientemente a su lado en una silla de ruedas, impedido pero con sus ojos aún perspicaces. El Asesor era un buen hombre con un profundo compromiso con el bien común. El presidente preguntó: "¿No es posible desestimar a algunos de estos candidatos? ¿Por ejemplo, a ese tal Jerome? Ni siquiera tiene experiencia militar. ¿Cómo puede ser el nominado en primer lugar?"

"Bueno, señor...", replicó el Asesor de RRHH, con la voz llena de una mezcla de frustración y esperanza, "aquí no es tanto un ejercicio de meritocracia como un complicado juego de clientelismo".

El presidente suspiró profundamente, el peso de su sociedad estancada presionándolo fuertemente. "Lo sé, lo sé... ¿Pero por qué estos bastardos ya no se adhieren a nuestros principios? ¿El mejor hombre consigue el trabajo más importante?"

"En cierto modo, sí", respondió el apparatchik de RRHH, levantando una ceja, "en muchos sentidos, ellos son los verdaderos ganadores. Solo los más expertos en las artes del clientelismo y la corrupción han logrado escalar tan alto como para influir en las elecciones del comité de selección militar".

La expresión del presidente se oscureció mientras contemplaba su predicamento. "¿Cómo terminamos aquí? En lugar de seleccionar a los mejores candidatos para todo el país, estamos seleccionando a los mejores candidatos para un diminuto clan de oligarcas".

El apparatchik de RRHH tomó el control del Vidcom de la mesa, sus manos firmes a pesar de su deteriorada salud. Lo tocó varias veces hasta que apareció una imagen de la gran victoria sobre la Alianza Nómada. La pantalla parpadeante mostraba escenas de glorias pasadas, de batallas ganadas, sacrificios hechos y desfiles de victoria. "¿Recuerda?", murmuró.

"Cómo no...", dijo el presidente con voz igualmente gruñona. "Usted perdió las piernas, para empezar..."

El Asesor miró su silla de ruedas y sus piernas faltantes. El Presidente continuó: "Esos eran los tiempos... luchamos... todos lucharon... se sacrificaron por la patria".

"Ehm... En efecto", confirmó el apparatchik ligeramente perturbado. "¿Pero también recuerda lo que pasó después?"

"Sí", dijo el presidente, su tono pesado de pesar. "Las cosas fueron cuesta abajo... hasta el punto de que nominamos a este ex-vendedor de aspiradoras como Comandante de nuestro cuerpo acorazado de élite..."

El Asesor de RRHH suspiró, echando su silla de ruedas un poco hacia atrás, y dijo pacientemente: "No, me refiero al frente y a nuestras operaciones militares".

El presidente captó la pista, su mente regresando a los días de conflicto y victoria. "Bueno... ganamos y logramos cosechar los beneficios, ¿verdad? Nos hicimos con las minas de Metales Raros de la Alianza y le dimos a nuestra población lo que merecía después de todos sus esfuerzos: Calidad de Vida, impuestos más bajos e incluso acceso a más bienes de lujo".

"En efecto", asintió el Asesor de RRHH. "Lo he pensado mucho y creo que es precisamente eso... nos ablandamos. Nuestra gente empezó a dedicar más tiempo a sí misma en lugar de a su país. Empezaron a preferir la ropa elegante a los uniformes militares, la construcción de una carrera a la heroísmo".

El presidente asintió lentamente, absorbiendo el análisis de su Asesor y la gravedad de su situación. "Tiene perfecto sentido. Usted es más perspicaz de lo que parece, Asesor. Pero, ¿eso significa que solo tenemos que iniciar una nueva guerra para salir de este lío?"

El Asesor volvió a cambiar la pantalla del Vidcom a los tres candidatos, las imágenes ahora luciendo aún más inadecuadas bajo el escrutinio de su conversación. Hundido en su silla de ruedas, dijo: "Ay... no... es demasiado tarde para eso, Presidente. No ganaremos ninguna guerra con tipos como Jerome al cargo".

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Notas del Diseñador: la meritocracia se convierte en oligarquía en el DLC Republica

Una vez que la Virtud disminuye en una meritocracia, la pregunta de quién debe gobernar será respondida de manera diferente por sus élites. En lugar del "más capaz", se deslizará hacia el "más merecedor".

En la práctica, el más merecedor según sus élites será a menudo el que tenga más Posición Social, más Antigüedad o más Clientelismo. Una vez que se llega a este punto, te encuentras en una Oligarquía, como le sucedió a nuestro Presidente en la historia anterior. Se abren paso hacia posiciones de poder y te dejan con pocas opciones más que nombrar también a sus "amigos".

La meritocracia que se convierte en oligarquía es una atrofia. Ten cuidado de no ser demasiado complaciente con una oligarquía ligera, ya que tiende a arraigarse. Se hará más difícil conseguir nuevos Líderes para puestos importantes una vez que los Oligarcas comiencen a dominar tu Reserva de Líderes.

Cuando la Virtud baja, tus Líderes tendrán la oportunidad de obtener la Hazaña de Oligarca (Oligarch Feat). Esta Hazaña hará que desvíen fondos y pasen contratos a sus amigos de negocios (sobornos). Lo que hacen es semi-legal (a diferencia de la corrupción directa) y su subversión solo funciona bien bajo condiciones de baja Virtud porque se necesitan dos para bailar el tango: un Líder oligárquico y una sociedad/negocio o cultura gubernamental que esté dispuesta a pensar de manera similar.

La Riqueza adquirida por los Oligarcas a menudo se gastará en Hazañas de Líder de Posición Social. Esto les dará puntuaciones de Posición Social más altas, lo que ayudará a los Oligarcas con la mayor Posición Social a asegurar los puestos más altos.

Además, los Oligarcas con mucha Riqueza se convertirán en los Patrones de los Líderes Clientes, asegurando su apoyo dentro de su Facción y acercando su objetivo de convertirse en Líder de Facción.

En términos de teoría de juegos: los Oligarcas desviarán fondos y usarán esos fondos para ascender a la cima de la pirámide donde extenderán su falta de Virtud por todas partes.

Existe un peligro real de quedar atrapado en una espiral descendente con la Oligarquía. Como le sucedió a la Nación en la historia. A medida que los Oligarcas desmoralizan a la Nación y reducen la Virtud, lo que reduce aún más sus barreras para crecer en poder y acaparar más recursos.

Con el tiempo, esto podría dar lugar a Familias Dinásticas que, básicamente, estarán por encima de la ley. Pero esto implicaría un cambio de sistema de Oligarquía a Aristocracia. Lo discutiremos en el próximo Moodboard.

La historia anterior terminó con una nota desesperada, pero hay esperanza en la oscuridad... cuando las cosas se pongan realmente mal para la Población, debido a la explotación por parte de los Oligarcas, podrían levantarse en revuelta para deshacerse de los odiados Oligarcas e instaurar una democracia. Así, todos obtienen el mismo poder. Después de todo... ¿por qué solo un pequeño porcentaje de la Población debería tener todo el poder?

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Shadow Empire: Republica | Moodboard & Notas del diseñador #6 - Aristocracia

A medida que la inestabilidad oligárquica da paso al orden aristocrático, surge una nueva estructura política: una ligada por la sangre y el código. En esta sexta entrega de nuestro Moodboard y Notas del Diseñador, analizamos el auge de la aristocracia, donde las facciones dinásticas reemplazan a las élites rivales, y el gobierno se basa en la lealtad, la jerarquía y la autonomía militar.

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La aristocracia compra estabilidad, pero las facciones dinásticas se fortalecerán rápidamente. Incluso podrán controlar sus propias milicias.

Esta serie de artículos tiene como objetivo presentar los temas principales del DLC Shadow Empire: Republica, una expansión actualmente en desarrollo por Vic (VR Designs) centrada en la política.

Nota: Las siguientes imágenes e ideas son representaciones conceptuales que ilustran el tono narrativo y temático del DLC. Se revelarán imágenes del juego y nuevos recursos visuales más adelante durante el desarrollo.

Moodboard: Aristocracia

El contable frunció el ceño mientras informaba al Lord Gobernador sobre los resultados financieros, con voz cautelosa y crítica.

“Abraxis”, suspiró el Lord Gobernador, “sabes que tolero tus diatribas porque eres el más hábil con los números de toda la Zona. Lo sabes, ¿verdad?”

“Sí, mi señor”, respondió Abraxis con un tono respetuoso, pero cargado de una persistente frustración. “Es solo que la injusticia todavía me duele”.

El Lord Gobernador, una figura imponente, ataviado con las galas rojas de su Casa Vernaz, se acercó al escritorio del contable. Posando una mano sobre el hombro del hombre, suavizó su expresión. “Explícamelo una vez más, querido Abraxis”, dijo.

Abraxis se estremeció ligeramente al tacto, pero aun así aprovechó la oportunidad. Si sumamos todo lo que su Casa Vernaz extrae de las arcas del estado, asciende a casi 3000 créditos al año, junto con recursos que podrían haber formado casi tres batallones blindados.

El Lord Gobernador asintió con una expresión seria y sutilmente complacida. "Es una buena cifra", reflexionó.

"¿No ve que esto perjudica a nuestra nación, mi señor?", insistió Abraxis, con voz temblorosa y un desafío contenido.

"Francamente", dijo el Lord Gobernador Vernaz con voz pausada y mesurada, "francamente... no, la verdad es que no. Da demasiadas suposiciones, Abraxis. Ve el mundo con una perspectiva muy limitada, dando por sentado que esta riqueza se desperdicia, cuando en realidad no es así".

El Lord Gobernador se irguió; su imponente presencia llenó la sala. Olvidas la estabilidad que esto le ha traído a nuestra gran Nación Steelshelf. No se puede poner precio a una nación en paz consigo misma. Tú, precisamente, deberías recordar los días de oligarcas y disturbios, ¿no?

Abraxis negó con la cabeza, dejando escapar un profundo suspiro. "Sí, sí", concedió, "pero si tan solo hubiéramos frenado la corrupción o quizás nos hubiéramos reformado para convertirnos en una democracia... entonces podríamos haber tenido estabilidad sin que la aristocracia nos lo arrebatara todo..."

El contable se desplomó en su silla bajo la mirada fulminante del Lord Gobernador. "Cuidado", advirtió el Lord Gobernador en voz baja. "¡No olvides tu puesto!", espetó el aristócrata.

Tras una larga pausa, el Lord Gobernador volvió a centrar su atención en su contable y continuó: "Lo que propones solo habría traído una estabilidad temporal. ¿Te diste cuenta de lo que le pasó a nuestra vecina, la República Popular?"

Abraxis asintió de nuevo, sintiendo el peso de las palabras de su señor, obligándolo a cuestionar sus propias ideas revolucionarias.

"De acuerdo", suspiró, "pero al menos reconsidere transferir sus guardias de la casa al mando presidencial. Nos vendrían muy bien esas tropas de élite en nuestra lucha contra la República Popular".

El Lord Gobernador rió, una risa profunda y resonante que resonó por toda la cámara. Dándole una palmada en la espalda a Abraxis, casi dejó sin aliento al contable. "Si el presidente cede a nuestras demandas de administración de la Zona Este, claro, Abraxis, le echaremos una mano. Pero todo a su debido tiempo... todo a su debido tiempo...".

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Mientras revisa los informes financieros, Abraxis critica a la aristocracia.

Notas del Diseñador: El Auge de la Aristocracia y el Código Feudal

Una forma de salir de una Oligarquía es aceptar cierta pérdida de control, pero recuperar la Virtus instaurando un Código Feudal y convirtiéndose en una Aristocracia. Este nuevo sistema volverá a inspirar a tu sociedad con los altos principios de honor, caballerosidad y sacrificio. Habrá esperanza de estabilidad y un gobierno transparente.

El Código Feudal básicamente eleva algunas Facciones a Facciones Dinásticas. Estas Facciones Dinásticas obtendrán sus propios Feudos y conseguirán ingresos directos de ellos (Leva Feudal). Esta leva es de la que se queja Abraxis en nuestra historia anterior.

También tendrán escaños asegurados en el Senado. Y a medida que avancen los Niveles del Código Feudal, se fortalecerán, obteniendo más Zonas y privilegios. El Complejo del Primus Inter Pares (líder de una Facción Dinástica) se convertirá en el centro de atención de toda la Facción. Unirá sus ingresos para mejorarlo al máximo, por el bien de su dinastía, pero también de sus Feudos y sus Milicias Reales.

Una ventaja especial de las Zonas "Feudales" es que su militancia comenzará a aumentar de nuevo, sin verse limitada por la presencia de tropas regulares. La capital ya no es el punto de referencia. Estas nuevas milicias serán leales por defecto a sus señores dinásticos. Esto significa que, si tu relación con una facción dinástica disminuye, podrían suspender el uso de sus milicias domésticas y ubicarlas en sus propias ciudades.

Ten en cuenta que estas milicias feudales pueden volverse rápidamente mucho más fuertes que tus milicias anteriores, ya que la facción dinástica podría ser capaz de mejorarlas a miniaturas regulares modernas.

Cuanto más fuertes se vuelvan estas facciones dinásticas, más se asemejarán a familias con un líder de facción principal fijo y un círculo íntimo de leales. Los niños y familiares también podrían entrar en los niveles superiores de la aristocracia, ya que empezarán a preferir reclutar a familiares leales.

La mayor desventaja de los niveles más altos de Autocracia es que las dinastías se vuelven más sensibles a las decisiones que no les convienen. Es posible decepcionar a una Facción Dinástica hasta el punto de enfrentarse a un Levantamiento Dinástico. Esto es temido, ya que los líderes de la Facción se rebelarán todos juntos.

Siempre que no se aleje a los nobles de la Facción Dinástica, la fuerza clave de este sistema reside en su estabilidad y autonomía militar (Milicias).

No hay una salida formal de una Aristocracia, ya que las Facciones Dinásticas tendrán la mayoría de votos en el Senado. La única salida es mediante la revolución, ya sea popular o militar.
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MOODBOARD Y NOTAS DE DISEÑO #7

Vic, el desarrollador detrás de VR Designs, está trabajando arduamente para completar el próximo DLC República para Shadow Empire, una expansión que sitúa la política en el centro de la experiencia. Esta serie de artículos explora cada uno de los 9 sistemas políticos que se podrán jugar con el DLC República.

En nuestra última entrada, analizamos la Aristocracia. Esta vez, nos centramos en la Autocracia.

Antes de continuar, un breve recordatorio para quienes se perdieron nuestro último anuncio: si desean profundizar en lo que viene, anotad la fecha en la agenda y uníos a nosotros en el evento Home of Wargamers el 25 de septiembre.

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¡El Líder Supremo es aclamado y seguido por todos!

Atención: Las siguientes imágenes e ideas son representaciones conceptuales que ilustran la narrativa y el tono temático del DLC. Más adelante en el desarrollo, se revelarán imágenes del juego y nuevos recursos visuales.

Moodboard: Autocracia

¡Vamos! ¡Vamos! ¡Vamos! —gritó el Teniente, su voz atravesando el caos mientras la infantería lo arrollaba, golpeando con sus botas las calles destrozadas hacia la ciudadela.

El Comandante inspector a su lado, un hombre de rasgos afilados y mente aún más aguda, lucía una amplia sonrisa. La ciudad era suya, y él disfrutaba del momento. «Esto fue casi demasiado fácil, Igorovitz», dijo con un tono de satisfacción. «Parece que la Computadora está fallando y los Síndicos están perdiendo las ganas de luchar».

El Teniente, con la atención dividida entre el Comandante y el zumbido de las comunicaciones en su auricular, asintió. «Sí, señor», respondió al cabo de un momento, con la voz teñida de incredulidad ante su rápido éxito. «Los pillamos completamente desprevenidos. El centro de la ciudad, las minas de agua, las cúpulas… todo seguro. Solo quedan la Ciudadela y el Gobernador».

La sonrisa del Comandante se ensanchó, con un brillo peligroso en sus ojos. «Debería haberse unido a nosotros cuando tuvo la oportunidad». "Señor", interrumpió el teniente, "Acabo de recibir una solicitud de llamada por Vidcom del Gobernador Morklord".

El comandante rió entre dientes, un sonido bastante soso. Activó su Vidcom portátil, con el dedo sobre la pantalla, y dijo: "Conéctelo, Igorovitz".

El Vidcom cobró vida, y la voz del gobernador, tensa y crepitante, llenó el aire. "¿Es usted, Comandante Sehlix?"

"Claro que sí", respondió el Comandante Sehlix, con una voz alegre y retorcida. "¿Qué puedo hacer por usted, Gobernador?"

"Debe...", la voz del gobernador se quebró entre la estática, "¡debe detener inmediatamente esta... esta rebelión!".

Sehlix intercambió una mirada cómplice con su teniente, un silencioso reconocimiento de la inutilidad de la súplica del gobernador. "No hay rebelión, Gobernador", respondió Sehlix con un tono casi coloquial. Simplemente le estamos devolviendo el poder a nuestro presidente. Sus facciones democráticas, colaboradoras de la computadora, ya han puesto en peligro a la nación y a su ejército durante demasiado tiempo. Ofrecemos una oportunidad de supervivencia, nada más.

La pantalla del videocom parpadeó y, por un instante, el rostro del gobernador pareció congelado, una estatua tallada en el miedo. Pero no lo estaba; sus ojos cansados ​​seguían parpadeando. "¡Esta... esta traición... me ha dejado completamente impactado!", balbuceó el gobernador, con la desesperación impregnada en su voz. "¡Detengan el ataque! Necesito tiempo para pensar, para contactar con la Computadora..."

Sehlix lo interrumpió con voz fría y terminante. "Tiene diez segundos, Gobernador. Ríndase o ordenaré a la artillería que abra fuego".

La respuesta del gobernador fue un embrollo de palabras llenas de pánico y gritos aparentemente aleatorios, pero Sehlix no se molestó en escuchar. Comenzó una cuenta atrás lenta y deliberada, sin apartar la mirada de la pantalla.

"Diez... Nueve... Ocho..." Su voz era un toque de difuntos, cada número un paso más cerca de lo inevitable. El comandante Sehlix ya no escuchaba lo que el gobernador intentaba decirle.

Cuando la cuenta regresiva de Sehlix llegó a cero, apagó el videocomunicador con un movimiento de muñeca, con una expresión de diversión distante. "Eso creía", murmuró. "Totalmente desconectado de la realidad. Nadie lo echará de menos".

Se giró hacia el teniente, que ya esperaba con la expectación brillando en sus ojos. "Igorovitz, ¿podría hacer los honores? Solicite fuego al 3.er Regimiento de Artillería Pesada".

"Sí, señor", respondió el teniente, con una sonrisa que se formó en su rostro al añadir: "Con mucho gusto".

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Las tripulaciones de artillería esperan órdenes para abrir fuego contra la Ciudadela.

Notas del Diseñador: Autocracia, de la Estabilidad a la Tiranía

En la historia anterior, seguimos los acontecimientos durante un Golpe Militar contra una Democracia Síndica. El problema con muchos sistemas políticos radicales como la Democracia Síndica es que, una vez que el sistema (la computadora en este caso) se afianza, se vuelve muy difícil cambiarlo.

Excepto que se trata de una revolución. En el caso de una Democracia Síndica afianzada, la única salida es una Revolución de Palacio o un Golpe Militar. La primera podría resultar difícil una vez que la Computadora haya eliminado a todos los elementos desleales estacionados en las Ciudades. Los únicos líderes que la Computadora no puede eliminar con éxito son los Comandantes militares, que a menudo están físicamente fuera de su alcance. Por fin una ventaja para un páramo, ¿verdad?

Sin embargo, los militares son leales a los líderes políticos por naturaleza y solo se verán tentados a dar un golpe de Estado si la situación es realmente grave y la presión externa está llevando claramente a un desastre para la nación.

Una vez completado el golpe de Estado en la historia, los comandantes tomarán el control de los Consejos más importantes, desconectarán la computadora y declararán la autocracia. La Virtus se elevará gracias al alivio de haber sido salvados del desastre y a la nueva esperanza de un futuro mejor.

El sistema político de autocracia es probablemente el más sencillo de jugar. Básicamente, tienes amplios poderes discrecionales. Si tu politburó propone alguna ley, esta puede ser vetada con un coste mínimo de PP. Además, es un sistema con una menor decadencia de Virtus que todos los demás.

Perfecto, ¿verdad? Bueno… llevará tiempo, pero en algún momento tus Comandantes empezarán a emular el sistema a menor escala y se considerarán Líderes supremos en sus propios dominios. Dependiendo de su personalidad, se convertirán en pequeños Tiranos. Esto conducirá a todo tipo de excesos que aterrorizarán a sus súbditos (soldados, trabajadores o población). Y cuidado, los Tiranos podrían degenerar en Sádicos.

En algún momento, tu sistema correrá el riesgo de degenerar en una Tiranía, por muy nobles que sean las intenciones del Líder Supremo.

Aunque podría ser posible evitarlo. Probablemente la mejor manera de intentarlo sea mantener a todos alerta ante un enemigo externo. Una de las opciones para restaurar Virtus será declarar una Cruzada, revitalizando Virtus, ya que la victoria final parecerá estar al alcance.
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Shadow Empire: Republica | Inspiración y Notas del diseñador #8 - Tiranía

Vic (VR Designs) está trabajando arduamente para completar el próximo DLC Republica para Shadow Empire, una expansión que sitúa la política en el centro de la experiencia. Esta serie de artículos busca explorar cada uno de los 9 sistemas políticos que serán jugables con el DLC Republica. La octava entrega de la serie es: "Tiranía".

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Los Líderes Supremos Autocráticos son vistos como un ejemplo a emular a menor escala por sus secuaces, ¿qué podría salir mal?

Tiranía

Una figura pomposa, adornada con ropa elegante y joyas de piedras preciosas, con una enorme cadena de gobernador alrededor de su grueso cuello, se paró frente a la ventana principal. "Maldición, maldición", masculló. Su cara estaba roja como un tomate, contorsionada por la furia. "¡Maldita sea, ¿qué están haciendo esos plebeyos frente a nuestras hermosas oficinas?", preguntó a gritos el Gobernador Zoomray, conocido por su gente como “el Gob.”

Sus oficiales de seguridad y sargentos de policía bloqueaban el acceso de la ruidosa turba exterior a los edificios administrativos. Uno de los sargentos informó al Gov: “Son del Distrito Sur y quieren que les devuelvan a sus hijos.”

“¿Hijos?”, preguntó el Gob, “¿Qué malditos hijos?” “Sí, señor, ¿recuerda las protestas estudiantiles de hace unas semanas? ¿El MEL? El Movimiento por la Igualdad y la Libertad, se hacían llamar. Unos doscientos más o menos. Nos llevamos a todo el grupo de las calles.”

Zoomray pareció desinflarse un poco. “Sí, recuerdo”, dijo, “¿no... eh... participé personalmente en los... eh... interrogatorios?” El sargento dudó, visiblemente incómodo, y recibió un codazo en las costillas del oficial superior que estaba a su lado. El Gob fijó su mirada en el oficial superior y espetó: “¡Maldita sea, respóndeme!”

“Sí, señor”, dijo el oficial superior. “¡Por el amor de Dios!”, siseó el Gob, “¡simplemente dispérsalos, quieres... abre fuego, lo que sea! ¡Haz que desaparezcan! ¡Y hazlo ahora!”

El oficial superior rápidamente susurró órdenes a los sargentos de policía, y tres de ellos trotaron hacia sus escuadrones en las puertas. “Caramba”, dijo el Gob al avergonzado oficial superior, “¿por qué tengo que hacerlo todo yo mismo por aquí?”

Afuera, se podían escuchar las órdenes gritadas de los sargentos mientras los escuadrones de policía reforzaban sus líneas, preparándose para operaciones ofensivas. El Gob encendió un puro.

“Pensé que tal vez querría hablar con ellos primero”, respondió el oficial superior. Durante este intercambio, los oficiales subalternos habían comenzado a inspeccionar los cordones de sus botas. El Gob se puso las manos en las caderas y replicó: “¿Hablar? ¿Qué querrías que dijera? ¿Que sus hijos se han ido? ¿Que los torturé, maté a algunos por accidente y luego dejé a los que aún estaban vivos en el desierto profundo?”

Hizo una pausa, dio una calada profunda a su puro y exhaló una gran nube de humo. “No... mejor simplemente echarlos. ¡Sabes que... todos ustedes saben eso!” Afuera, los escuadrones de policía estaban apaleando a los manifestantes, abriendo una brecha entre ellos. Dos coches blindados subieron a la acera. Los gritos y disparos ocasionales se escuchaban, aunque amortiguados, a través del grueso ventanal de plexiglás.

El Gob miró una vez más a los oficiales que lo rodeaban. Les lanzó una mueca y gruñó: “Terminen con esto, y los veré a todos en dos horas para la reunión diaria de personal. Ahora, ¿dónde está mi maldita secretaria?” Dio la espalda a los oficiales y se marchó, sin despedirse, hacia sus oficinas en el corazón del complejo.

Los oficiales permanecieron en silencio, intercambiando miradas incómodas. El oficial superior se aclaró la garganta. “Esto está empezando a volverse incómodo”, dijo. Los oficiales subalternos asintieron. “El reclutamiento ya no va bien”, continuó el oficial superior. “También escuché del Apparatchik jefe en el lado civil que están teniendo problemas similares para mantener las líneas de producción con personal.” Benjamin, el oficial más joven, preguntó ingenuamente: “¿Cómo es eso, señor?”

El oficial superior suspiró. “Benjamin, ¿por qué te inscribiste en la academia de oficiales?” “¡Para servir al emperador! ¡Para proteger las propiedades de mi familia de la chusma revolucionaria como la de afuera, señor!”, respondió Benjamin.

“Sí, sí...” suspiró el oficial superior. “Esa es exactamente la razón por la que te inscribiste. Ahora... dime... ¿por qué se inscribiría esa pobre chusma de allí?”

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El gobernador tirano está harto de quejas

El frágil equilibrio del poder absoluto

La Autocracia es la ausencia de pesos y contrapesos y el gobierno de una sola persona... el Autócrata para ser precisos. En teoría, este es un sistema político que podría proporcionar justicia y riqueza a sus ciudadanos, tanto como cualquier otro sistema. Sin embargo, hay una ausencia total de pesos y contrapesos en una autocracia. El autócrata no puede ocuparse de todo, por lo que sus subalternos se encargarán de muchos aspectos de la gestión nacional y de zona diaria.

Cuando la Virtus cae, los Líderes olvidan que el gobierno debe ser obedecido por amor a la Nación. Comenzarán a tomar el camino fácil y se conformarán con la obediencia por Miedo. Es difícil exigir amor, pero es fácil instalar el Miedo. Algunas personalidades serán más propensas a este tipo de pensamiento que otras, pero es tentador para todos... ¿Por qué no? Nadie está allí para detenerlos. Las medidas tomadas por los subalternos del Autócrata se volverán cada vez más duras.

Eventualmente, serán duras más allá de lo razonable y los Líderes en el Politburó y en posiciones importantes comenzarán a comportarse cada vez más como Tiranos. En algún momento esto hará que la Autocracia degenere en una Tiranía. Ahora... Una Tiranía es un lugar desagradable para vivir y engendrará cada vez más pequeños Tiranos, incluso Sádicos, entre tus Líderes. Mantendrán el control por ti, claro que lo harán, pero manejarán su parte de tu imperio como su propio pequeño imperio. Se volverán egocéntricos y muy brutales.

Esto conlleva un alto precio en una excesiva pérdida de Felicidad y Lealtad, Miedo y pérdida de vidas entre tu Población. Una Tiranía con mucho abuso puede sembrar las semillas de un levantamiento popular o una revolución palaciega. En la historia anterior vemos que ambas opciones comienzan a materializarse. Los rangos inferiores del liderazgo están empezando a darse cuenta de que la nación está sufriendo por la gratificación personal del "Gob", mientras que la Población está en la calle, probablemente también comenzando a apoyar a los rebeldes.

Es posible guiar a estos pequeños Tiranos, como el "Gob", de vuelta al camino de la rectitud, pero para hacerlo la Virtus debe aumentarse. Esto requiere algunas diversiones muy serias, como lanzar una cruzada contra una nación vecina. Nada como un enemigo exterior para reducir los problemas internos, ¿verdad? También existe la opción radical de permitir que los Fanáticos prosperen y difundan un nuevo evangelio. A estos Fanáticos no les importa su persona, solo la Nación y su glorioso y supremo Autócrata (tú).

Ellos eliminarán a cualquier Tirano y Sádico, devolverán la Virtus y convertirán al Líder Supremo en un Dios. Esto detendrá cualquier pérdida innecesaria de vidas entre la Población. Sin embargo, ten cuidado de que los Fanáticos eventualmente tenderán a eliminar a cualquiera que no comparta su nivel de celo. Y su celo irá cada vez más lejos. Optar por una Autocracia Fanática es una peligrosa tirada de dados.
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Re: Shadow Empire

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Shadow Empire: Republica | Moodboard y Notas de diseño #9

Vic (VR Designs) trabaja arduamente en el próximo DLC República para Shadow Empire, una expansión que centra la experiencia política. Esta serie de artículos explora cada uno de los nueve sistemas políticos disponibles en el DLC República.

En nuestra última entrada, analizamos la Tiranía. Ahora concluimos la serie con la Autocracia Fanática.

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En una Autocracia Fanática, el Líder Supremo es glorificado hasta alcanzar el nivel de un Dios Emperador. Los líderes que no concuerden serán acosados ​​por sus fanáticos aduladores.

Moodboard: Autocracia Fanática

"¡Larga vida al Divino Emperador!", entonó el secretario del politburó; su voz resonó por toda la sala.

Los miembros se pusieron de pie al unísono, repitiendo las palabras con solemne reverencia. El Emperador, ataviado con sus ropas imperiales, entró en la sala de reuniones y se sentó en la gran y ornamentada silla, ligeramente elevada sobre las demás. Suspiró, con un sutil cansancio evidente en su semblante, y dijo: «Por favor, caballeros… tomen asiento».

Pasaron diez segundos antes de que el primero de los miembros de su gabinete se atreviera a sentarse, y el resto lo siguió rápidamente, agobiados por la presencia del Emperador. Su mirada recorrió la mesa, saludando con un asentimiento a algunos de los líderes clave del consejo. Pero entonces vio una silla vacía.

«¿Dónde está Milan Bluemoon?», preguntó con voz cortante.

Un silencio denso y opresivo se cernió sobre el aire. Tras unos tensos instantes, el secretario se aclaró la garganta y habló: «Divino Emperador, lamento informarle que el líder del consejo de investigación militar, Bluemoon, ya no está con nosotros. La noticia acaba de llegar, o le habría informado antes».

«¿Qué?», preguntó el Emperador con incredulidad. «¿Qué le ha pasado a Milan?». El secretario dudó, mirando nerviosamente a Orgosh Forner, líder de la fanática facción de las FAC, antes de responder. «Fue… retado a… un… duelo», balbuceó.

El Emperador entrecerró los ojos, su paciencia se agotó. «Explique, por favor». El secretario tragó saliva con dificultad. «Esta mañana, mientras Bluemoon se dirigía al palacio, un grupo de miembros de la facción de la FAC lo vio pasar junto a su estatua —su imagen divina— sin saludarlo. Lo interpretaron como un insulto a su honor y lo retaron a duelo de inmediato».

El Emperador gruñó, un sonido ininteligible que transmitía tanto ira como resignación. Su mirada se desvió hacia Christian Staffelman, comandante del 2.º Cuartel General y amigo íntimo de Bluemoon. Enarcando una ceja, preguntó: «¿Qué oíste, Staffelman?».

Atípicamente pálido, la actitud habitualmente serena de Staffelman estaba teñida de tristeza e inquietud. Sin embargo, su voz se mantuvo firme. “Lo mismo que le acaba de decir el secretario, señor, aunque, por lo que tengo entendido, no se emitió un desafío formal ni se observaron los protocolos adecuados. Me parece más bien un asesinato.”

Orgosh Forner se puso de pie de un salto, con el rostro contraído por la rabia. “¡Nos dirigimos a Su Divinidad como el Divino Emperador, Staffelman!” El Emperador, con la paciencia finalmente agotada, se levantó de su silla; su voz resonó por la sala. “¡Hablaremos en orden! ¡Que hable Staffelman! No me importa cómo me traten.”

Staffelman, imperturbable ante el arrebato de Forner, continuó con el mismo tono mesurado. “Mire, señor, esto es lo que está pasando. Ha creado fanáticos en lugar de comandantes. Estoy seguro de que seré el siguiente en su lista negra, o ejecutado o simplemente desaparecido.”

La expresión del Emperador delató un destello de angustia; era evidente que apreciaba a Staffelman y confiaba en él. Era plenamente consciente de que Bluemoon no era la primera víctima de este creciente fanatismo.

Irguiéndose en toda su estatura, el Emperador se dirigió directamente a los miembros de la FAC. "¡Esto debe parar! Doy una orden formal: dejen de matar a sus compañeros líderes porque son menos fanáticos que ustedes. ¡Menos fanáticos no significa menos leales!"

Staffelman ni siquiera sonrió ante este decreto; simplemente comentó: "¿Otra vez?". El Emperador, con la mirada endurecida, preguntó: "¿Tengo la palabra de todos los miembros de la FAC en el politburó?".

El líder de la facción, Forner, se puso firme, con una postura rígida en total obediencia. "¡Sí, Divino Emperador! ¡Nuestra lealtad es nuestro honor!". El Emperador pareció algo más tranquilo, y su expresión tensa se suavizó al sentarse.

Pero Staffelman, siempre pragmático, suspiró en silencio, consciente de la inutilidad de la orden del Emperador.

“Esto no acabará bien”, se susurró a sí mismo…

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El Comandante Bluemoon olvidó saludar a la estatua del Dios Emperador.

Notas del Diseñador: De la Decadencia a la Devoción en una Autocracia Fanática

Una Autocracia degradante que se convierte en una Tiranía con baja Virtus podría encontrar nuevo vigor y propósito al convertirse en una Autocracia Fanática mediante la Glorificación del Líder Supremo. Para los Fanáticos ya no se trata del poder individual, sino del nuevo "Dios" y la lealtad a él. A estos Fanáticos no les importan ellos mismos, solo la Nación y, aún más, su glorioso Autócrata supremo (tú).

Acabarán con cualquier Tirano y Sádico, devolverán la Virtus y convertirán al Líder Supremo en un dios. Esto, inicialmente, evitará cualquier pérdida innecesaria de vidas entre la población a causa de pequeños tiranos malhechores.

Sin embargo, hay que tener en cuenta que los fanáticos eventualmente exigirán cada vez más glorificación del Líder Supremo (¿qué más exigiría un creyente leal que más lealtad?).

A medida que la lealtad de los fanáticos alcanza niveles extremos, sentirán repulsión profunda por cualquier líder que no esté a su mismo nivel de fanatismo. Podrían comenzar a acosarlos, o algo peor. Los fanáticos mostrarán un comportamiento similar con la tropa. Un comandante fanático no tolerará la baja moral en sus unidades, un gobernador fanático no tolerará la baja lealtad hacia la población. En esos casos, se deben dar ejemplos para aumentar la lealtad a niveles adecuados (o, más precisamente, en algunos casos, la lealtad percibida). Estos casos de luchas internas y castigos a los rangos inferiores y a la población son las grandes desventajas de una autocracia fanática.

En muchos sentidos, los fanáticos veneran una imagen idealizada del Líder Supremo. Obedecerán hasta la muerte, especialmente en combate, pero no podrán asimilar, por ejemplo, que el Líder Supremo no quiera ser glorificado. Simplemente no les cuadra, y por lo tanto, permanecerán leales a su imagen idealizada.

Una autocracia fanática arraigada probablemente solo pueda ser desalojada mediante una revolución de los trabajadores y los apparatchiks, ya que el Líder Supremo podrá impulsarlos hacia ese objetivo. Una revolución popular podría ser más complicada, ya que los fanáticos están obsesionados con mantener su lealtad por cualquier medio. Si los apparatchiks triunfan con una revolución palaciega, los fanáticos serán severamente castigados. Los más fanáticos serán ejecutados y a los demás se les negará el derecho a voto en el recién creado Senado.

Cabe mencionar que una de las grandes ventajas del sistema es que las tropas lideradas por comandantes fanáticos tendrán mayor moral y podrán sufrir más bajas en combate antes de retirarse. Esto cobra cada vez más importancia, ya que actualmente (mientras reescribo) estoy priorizando la moral en las mecánicas de combate. Por lo tanto, el sistema podría adaptarse bastante bien a un estilo de juego muy agresivo y probablemente sea bastante manejable en niveles bajos de fanatismo.

El DLC Shadow Empire: Republica está aún por llegar. ¡Añádelo a tu lista de deseados!
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