(en attendant la vraie, celle qu`on peut toucher sur papier
Je vous livre les premières me concernant :
-le set-up me plait (un vrai choix tactique est possible)
-la phase de contact décisif arrive rapidement; corollaire, mieux vaut bien se placer.
-les skirmishers ont (un peu)perdu de leur superbe, tir plus près et esquive plus contraignante = attention au choix de la position de tir. Bémol: ils peuvent plus facilement décrocher d`une ZOC.
-Les CV archers archers gagnent en manœuvre mais peuvent se faire chasser même par du HF. En clair, ils n`ont pas fini de galoper.
-Les choix budgétaires en C&C deviennent cruciaux avec la limitation des battlelines (le FC mérite sa solde)
-La différence de manœuvrabilité entre drilled/undrilled est plus faible, remarque que l`on peut interpréter dans les deux sens, le drilled manœuvre un peu moins bien et l`undrilled un peu mieux.
-L`impact fait beaucoup plus mal. (Y`a bon pour Zven!!
-L`usure au combat fait du dégât, avantage aux BG plus nombreux.
-Le talent des troupes du génie est enfin reconnu, le camp fortifie méritant ses 24pts.
-Temps de jeu: avec des joueurs convenablement entraines, la partie se raccourci de 30 a 45 minutes
Non encore évalué : éléphants, tireurs en soutien
A ce stade Zven aime ca






