V2, ce qui change
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charles
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V2, ce qui change
J'ai commencé à lire la règle, à moins que cela ne pose problème, je vais mettre en ligne les "nouveautés"
* Un général sur éléphant ne commande que les éléphants
*Commandement d'une battle line : TC 2BG maxi, FC 4BG maxi et IC 6BG maxi
*Points d'attrition : maxi 16 pour une armée de 800pts, en plus de ceux existant déjà, rajouter 2pts pour un BG esquivant hors table (CV, chameaux), 1pts pour les LH et LF esquivant hors table et 1pts pour les "straggling" (je suppose que se sont les BG qui ne sont pas rentrés en marche de flanc) hors table.
*Les Knights armoured ont la même distance de mouvement que les CV
*Les colonnes sur route Kinked (cassé) ne peuvent pas charger, contre charger ou esquiver sauf les "chocks" obligés de le faire.
*Si pivot lors d'une charge, il ne peut être effectué qu'au début du mouvement
*Le double mouvement s'arrête maintenant à 4MU des troupes légère, cela marche aussi pour les shifts, la zone des troupes légères passe en fait à 4MU au lieu de 6.
*Le tableau des mouvements a évolué, la présence d'un général arrange bien les undrilleds, et pour les BG qui s'étendent ou effectuent un 90°et qui avaient le droit d'effectuer un mouvement, celui ci est réduit de 2MU.
*Le 180° + mouvement + 180° est maintenant réduit à 2MU, par contre les CV/light chariot/chameaux sur 1 rang peuvent désormais s'y essayer, en réussissant un CMT.
*Un nouveau chapitre est apparu concernant un 90 ou 180° bloqué par un ennemi, ces dernier doivent faire le minimum de place si possible.
*Le dernier point concernant les interpénétrations à travers les amis a été réécrit, il faut que je regarde à tête reposée... Donc, à priori : les unités en déroute après leur mouvement initial peuvent traverser les BG amis DRILLED par leur face avant si ils sont au contact. Autre changement, si un BG n'as pas suffisament de mouvement pour traverser complètement un BG ami, il ne peux le faire.
*Re nouveau chapitre sur les charges sur un BG en déroute, contact, pas de résolution d'impact ou de mélée, le BG perdra une plaquette si à la fin de la JAP il est toujour contacté par son poursuivant.
*Un BG en esquive qui traverse même partiellement un bord de table est retiré du jeu et compte en perte.
*Le mouvement pour contacter un camp se fait maintenant à la phase d'impact, pas de CMT, et les LF peuvent même le faire en étant FRAG.
Un BG ne s'alligne pas (à la phase de mouvement après l'impact) si cette alignement devai exposer son flan ou son dos à un adversaire pouvant le charger au tour d'après.
*L'heavy artillerie ne peux pas faire de 2ème mouvement.
*Un BG FRAG a son mouvement maximum réduit de 1 MU (après toutes les autres réductions).
*Distances de tir pour les Bows, longbows et crossbows : MF:4/6MU ; LF:3/6MU ; CV/CM sur 1 rang et LH:3MU ; CV/CM sur plus d'un rang, CT et chariots:4MU ; Frondeurs : 3MU
*Un BG qui a effectué un 2ème mouvement ne peux pas tirer.
*On peut tirer sur les rangs qui ne participent pas à la mélée (3ème ou 4ème rang de piquier ou 2ème rang de Kn par exemple).
*Seul les BG d'infanterie non light peuvent mettre à sac un camp fortifié sur un 5 ou 6.
*Les éléphants ont 3 dés à la phase d'impact.
*Sur les tirs, le big adventage n'existe plus, on touche donc au mieux sur du 3+.
*Modification du tableau des POA du tir.
*Modification du tableau des POA de la mêlée.
*On ne poursuit pas un ennemi si l'on défend des fortifications (mais pas les défenses portables).
*Test de cohésion, les changements :
-1 pour une touche pour deux bases pour un combat perdu.
-1 pour avoir perdu à la phase d'impact
-1 pour chaque 25% de perte
-1 si votre général en chef a été détruit.
*Les unités broken ayant eu 50% de perte ne peuvent plus être ralliées.
Et voila, mais il y a surement certains points à creuser (mouvement d'esquives et déroutes) et tout ce que je n'ai pas vu...
Denis
* Un général sur éléphant ne commande que les éléphants
*Commandement d'une battle line : TC 2BG maxi, FC 4BG maxi et IC 6BG maxi
*Points d'attrition : maxi 16 pour une armée de 800pts, en plus de ceux existant déjà, rajouter 2pts pour un BG esquivant hors table (CV, chameaux), 1pts pour les LH et LF esquivant hors table et 1pts pour les "straggling" (je suppose que se sont les BG qui ne sont pas rentrés en marche de flanc) hors table.
*Les Knights armoured ont la même distance de mouvement que les CV
*Les colonnes sur route Kinked (cassé) ne peuvent pas charger, contre charger ou esquiver sauf les "chocks" obligés de le faire.
*Si pivot lors d'une charge, il ne peut être effectué qu'au début du mouvement
*Le double mouvement s'arrête maintenant à 4MU des troupes légère, cela marche aussi pour les shifts, la zone des troupes légères passe en fait à 4MU au lieu de 6.
*Le tableau des mouvements a évolué, la présence d'un général arrange bien les undrilleds, et pour les BG qui s'étendent ou effectuent un 90°et qui avaient le droit d'effectuer un mouvement, celui ci est réduit de 2MU.
*Le 180° + mouvement + 180° est maintenant réduit à 2MU, par contre les CV/light chariot/chameaux sur 1 rang peuvent désormais s'y essayer, en réussissant un CMT.
*Un nouveau chapitre est apparu concernant un 90 ou 180° bloqué par un ennemi, ces dernier doivent faire le minimum de place si possible.
*Le dernier point concernant les interpénétrations à travers les amis a été réécrit, il faut que je regarde à tête reposée... Donc, à priori : les unités en déroute après leur mouvement initial peuvent traverser les BG amis DRILLED par leur face avant si ils sont au contact. Autre changement, si un BG n'as pas suffisament de mouvement pour traverser complètement un BG ami, il ne peux le faire.
*Re nouveau chapitre sur les charges sur un BG en déroute, contact, pas de résolution d'impact ou de mélée, le BG perdra une plaquette si à la fin de la JAP il est toujour contacté par son poursuivant.
*Un BG en esquive qui traverse même partiellement un bord de table est retiré du jeu et compte en perte.
*Le mouvement pour contacter un camp se fait maintenant à la phase d'impact, pas de CMT, et les LF peuvent même le faire en étant FRAG.
Un BG ne s'alligne pas (à la phase de mouvement après l'impact) si cette alignement devai exposer son flan ou son dos à un adversaire pouvant le charger au tour d'après.
*L'heavy artillerie ne peux pas faire de 2ème mouvement.
*Un BG FRAG a son mouvement maximum réduit de 1 MU (après toutes les autres réductions).
*Distances de tir pour les Bows, longbows et crossbows : MF:4/6MU ; LF:3/6MU ; CV/CM sur 1 rang et LH:3MU ; CV/CM sur plus d'un rang, CT et chariots:4MU ; Frondeurs : 3MU
*Un BG qui a effectué un 2ème mouvement ne peux pas tirer.
*On peut tirer sur les rangs qui ne participent pas à la mélée (3ème ou 4ème rang de piquier ou 2ème rang de Kn par exemple).
*Seul les BG d'infanterie non light peuvent mettre à sac un camp fortifié sur un 5 ou 6.
*Les éléphants ont 3 dés à la phase d'impact.
*Sur les tirs, le big adventage n'existe plus, on touche donc au mieux sur du 3+.
*Modification du tableau des POA du tir.
*Modification du tableau des POA de la mêlée.
*On ne poursuit pas un ennemi si l'on défend des fortifications (mais pas les défenses portables).
*Test de cohésion, les changements :
-1 pour une touche pour deux bases pour un combat perdu.
-1 pour avoir perdu à la phase d'impact
-1 pour chaque 25% de perte
-1 si votre général en chef a été détruit.
*Les unités broken ayant eu 50% de perte ne peuvent plus être ralliées.
Et voila, mais il y a surement certains points à creuser (mouvement d'esquives et déroutes) et tout ce que je n'ai pas vu...
Denis
Last edited by charles on Wed Oct 31, 2012 9:10 pm, edited 6 times in total.
Re: V2, ce qui change
Salut,charles wrote:J'ai commencé à lire la règle, à moins que cela ne pose problème, je vais mettre en ligne les "nouveautés"
Denis
* Un général sur éléphant ne commande que les éléphants
*Commandement d'une battle line : TC 2BG maxi, FC 4BG maxi et IC 6BG maxi
*Points d'attrition : maxi 16 pour une armée de 800pts, en plus de ceux existant déjà, rajouter 2pts pour un BG esquivant hors table (CV, chameaux), 1pts pour les LH et LF esquivant hors table et 1pts pour les "straggling" (je suppose que se sont les BG qui ne sont pas rentrés en marche de flanc) hors table.
*Les Knights armoured ont la même distance de mouvement que les CV
*Les colonnes sur route Kinked (cassé) ne peuvent pas charger, contre charger ou esquiver sauf les "chocks" obligés de le faire.
La suite plus tard
Pour les BG sur routes en colonne de marche, je suppose que les TdC ne sont pas obligé de charger si elles réussissent leurs CMT.
Merci.
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charles
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Re: V2, ce qui change
Je présume aussi naturellement.
Denis
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Re: V2, ce qui change
Petite mise à jour ce samedi à 21h30...
Denis
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thefrenchjester
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Re: V2, ce qui change
Salut Denis,
merci pour les infos;
a+
gilles "chargé à 20% et bloqué, plus qu'à attendre le debug "
merci pour les infos;
a+
gilles "chargé à 20% et bloqué, plus qu'à attendre le debug "
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Re: V2, ce qui change
Fais gaffe, "On en a trop vu qui se sont gâté la main aux alcools."thefrenchjester wrote:gilles "chargé à 20% et bloqué...
L'Empereur Bête et Méchant vous invite à visitez :
Le Blog : https://lempereurzoom13.blogspot.fr/
Le projet 2020 : http://2020batailledeloigny.blogspot.fr/
Cons se le disent!!!
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Re: V2, ce qui change
Suite des mises à jour dans le 1er post, et ce n'est pas fini, je n'ai pas encore eu le temps de tout lire, prochain chapitre : les mélées, la semaine prochaine.
Denis
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Re: V2, ce qui change
Salut,
Avec la V2, si j'ai l'initiative et que je décide de me déplacer en premier (pas specialement dans l'ordre) :
- l'adverrsaire choisit le terrain et les décors en premier;
- je place le premier mes décors;
- je place mon camp en premier;
- il place ses embuscades jusqu'à la moitié du terrain et moi à 18MU;
- je place mes troupes en premier et lui en dernier.
- puis je bouge.
Est-ce que c'est bon docteur ?!
Merci.
Avec la V2, si j'ai l'initiative et que je décide de me déplacer en premier (pas specialement dans l'ordre) :
- l'adverrsaire choisit le terrain et les décors en premier;
- je place le premier mes décors;
- je place mon camp en premier;
- il place ses embuscades jusqu'à la moitié du terrain et moi à 18MU;
- je place mes troupes en premier et lui en dernier.
- puis je bouge.
Est-ce que c'est bon docteur ?!
Merci.
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Re: V2, ce qui change
Je n'ai pas encore lu le chapitre
Denis
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Re: V2, ce qui change
Si tu as l'initiative, tu peux la laisser à l'adversaire (bien vu) puis :
L'adversaire choisi le terrain.
Tu choisis un élément obligatoire.
L'adversaire en prend un aussi.
Tu choisi entre 2 et 4 élément
Ton adversaire fait de même.
La suite comme pour la V1
Denis
L'adversaire choisi le terrain.
Tu choisis un élément obligatoire.
L'adversaire en prend un aussi.
Tu choisi entre 2 et 4 élément
Ton adversaire fait de même.
La suite comme pour la V1
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Re: V2, ce qui change
En fait, donner l'initiative à l'adversaire ne joue pas sur le choix des éléments et leur placement.charles wrote:Si tu as l'initiative, tu peux la laisser à l'adversaire (bien vu) puis :
L'adversaire choisi le terrain.
Tu choisis un élément obligatoire.
L'adversaire en prend un aussi.
Tu choisi entre 2 et 4 élément
Ton adversaire fait de même.
La suite comme pour la V1
Denis
Dés lors, celui qui gagne l'initiative choisi le terrain, le place en premier et bouge en premier... C'est énorme!
Last edited by LEmpereur on Wed Oct 31, 2012 3:38 pm, edited 1 time in total.
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Re: V2, ce qui change
Salut,
Je ne trouve pas cela énorme : ton adversaire se place après toi et en plus il te voit se déplacer en premier.
@+
Je ne trouve pas cela énorme : ton adversaire se place après toi et en plus il te voit se déplacer en premier.
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Re: V2, ce qui change
Ben si, choisir et placer le terrain en premier, puis jouer en premier... C'est avantageux...jojobar wrote:Je ne trouve pas cela énorme : ton adversaire se place après toi et en plus il te voit se déplacer en premier.
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Re: V2, ce qui change
Je peux me tromper, mais je n'ai pas interprêté cela de cette façon :
Le joueur qui gagne l'initiative peut la garder (comme dans la V1), ou prendre la place du perdant d'initiative : ("the high scorer can choose whether to keep pre-battle initiative or pass it over to his opponent").
Cela veut dire que s'il choisit de laisser l'initiative, il ne l'a plu (comme le disait M de La Palisse !). Avec toutes les conséquences qui vont avec...
Franck
Le joueur qui gagne l'initiative peut la garder (comme dans la V1), ou prendre la place du perdant d'initiative : ("the high scorer can choose whether to keep pre-battle initiative or pass it over to his opponent").
Cela veut dire que s'il choisit de laisser l'initiative, il ne l'a plu (comme le disait M de La Palisse !). Avec toutes les conséquences qui vont avec...
Franck
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Re: V2, ce qui change
Ça semble plus raisonnable!franck wrote:Le joueur qui gagne l'initiative peut la garder (comme dans la V1), ou prendre la place du perdant d'initiative : ("the high scorer can choose whether to keep pre-battle initiative or pass it over to his opponent").
Cela veut dire que s'il choisit de laisser l'initiative, il ne l'a plu (comme le disait M de La Palisse !). Avec toutes les conséquences qui vont avec...
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Re: V2, ce qui change
Bon, je ne sais pas si je me suis bien exprimé, du coup, je recommence:
Si tu as l'initiative, tu peux la laisser à l'adversaire (bien vu) puis :
Celui qui a l'initiative choisi le terrain.
Celui qui n'a l'initiative choisis un élément obligatoire.
Celui qui a l'initiative en prend un aussi.
Celui qui n'a l'initiative choisi entre 2 et 4 élément
Celui qui a l'initiative fait de même.
Ensuite le joueur qui a l'initiative commence à poser ses éléments comme dans la V1, et ainsi de suite sans aucun changement.
Denis
Si tu as l'initiative, tu peux la laisser à l'adversaire (bien vu) puis :
Celui qui a l'initiative choisi le terrain.
Celui qui n'a l'initiative choisis un élément obligatoire.
Celui qui a l'initiative en prend un aussi.
Celui qui n'a l'initiative choisi entre 2 et 4 élément
Celui qui a l'initiative fait de même.
Ensuite le joueur qui a l'initiative commence à poser ses éléments comme dans la V1, et ainsi de suite sans aucun changement.
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Re: V2, ce qui change
Et voila, j'ai remis à jour le 1er post, il y en a surement d'autre (des évolutions) dont certaines à creuser.
Denis
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thefrenchjester
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Re: V2, ce qui change
Salut Denis,charles wrote:Et voila, j'ai remis à jour le 1er post, il y en a surement d'autre (des évolutions) dont certaines à creuser.
Denis
merci pour ce sacré boulot de lecture et d'extraction des points nouveaux;
Amicalement.
gilles " chargé à 21% mais pas plus
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Re: V2, ce qui change
C'est plus juste comme ça!charles wrote:Bon, je ne sais pas si je me suis bien exprimé, du coup, je recommence:
Si tu as l'initiative, tu peux la laisser à l'adversaire (bien vu) puis :
Celui qui a l'initiative choisi le terrain.
Celui qui n'a l'initiative choisis un élément obligatoire.
Celui qui a l'initiative en prend un aussi.
Celui qui n'a l'initiative choisi entre 2 et 4 élément
Celui qui a l'initiative fait de même.
Ensuite le joueur qui a l'initiative commence à poser ses éléments comme dans la V1, et ainsi de suite sans aucun changement.
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