TEST V2 : NKE contre Médes + allié Babylonien!

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LEmpereur
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TEST V2 : NKE contre Médes + allié Babylonien!

Post by LEmpereur »

Le but de cette partie était de tester la main de chèvre du Prince Fafa... :D Qui devant la faible performance de ses dés depuis quelques mois... envisageait de changer de règle... ça devient contagieux! :lol: Mais, lui, envisage plutôt le Yams! :lol: :lol:

Donc, Nous souhaitions surtout tester les chars légers avec marche arrière et le tir au second rang sans malus à l'impact... Ouyouyouille!!! :(

Donc résultat des courses (de chars... :P ) 8 - 17 en faveur du Prince, qui renonce ainsi à une carrière au Yams, qui demeure pour lui le meilleur jeu de cartes qui soit... ne le décevons pas! :oops:

Alors L'Empereur envahit le centre avec 1 x 8 sherdens (sans Pierre... :lol: ) et 1x8 pelsets (et match... :P ) et foncent vers les lanciers équipés d'arc du Prince sans rire... Il n'a pas encore lancé de dés et redoute ce moment! :(
Sur l'aile droite, Sa Majesté place deux BG de HF sup armoured. La Garde! des chariots et des archers pour chasser les LH et Cav adverses...
Sur l'aile gauche, re 1 x 8 sherdens (un peu stoned, ceux-là :roll: ) dans un terrain (le seul du coté de L'Empereur... c'est vraiment la fête lors du placement! :mrgreen:, deux BG de javeliniers, des chariots et des archers protégés par des lanciers égyptiens...

Sur la droite, L'Empereur tire 3 fois... 3 BG disrupted... La Mano Cabra frappe encore Le Prince! :cry:
Au centre, ça cours! :twisted:
Sur la gauche, ça réfléchit... ça s'incurve... ça avance... ça recule... ça se refuse, puis se laisse tenter... ça joue sa mijaurée! :oops:

Dénouement tragique!

Sur la droite, une Cav impact les HF de Sa Majesté, l'un deux disrupted au tir déroute à l'impact... l'autre disrupted immédiatement, perd son combat, voie son général en chef mourir, dérouted! Quand ça va vite ça va vite!!! :evil:
Le Prince reprend espoir en ses dés... ses folles soirées de Yams, passée à taper le carton, s'évanouissent! 8)
Nos archers à pieds font le ménagent devant eux en déroutant des archers légers et font fuir les LH du Prince!
Les chariots tiennent tête à l'autre cav et la tue!

Au centre, nos coureurs arrivent essoufflés et digèrent mal les volées de flèches et la perte du deuxième général... un par tour, ça commence a irriter L'Empereur! :twisted: Au final, les pelsets déroutent et les sherdens passent, même fragmented, sur le BG ennemi, puis filent vers les bagages poursuivis par les assassins des pelsets qui ont fait demi-tour... mais cela ne sert à rien puisque la prise des bagages doit être réalisée durant la phase d'impact... Nos fragmented ne pourront pas! Le Prince est tombé dans le panneau! :lol:

Sur la gauche, nos valeureux javeliniers légers déroutent au tir une unité de 8 archers/lanciers, faut le faire!
Nos chariots après avoir attendrit une autre unité de lanciers/archers (oui, Nous l'écrivons dans l'autre sens, car ça change, c'est moins monotone... :P ) chargent et les déroutent à la mélée...
Prés du centre Nos Archers ne résistent pas à la charge combinée des chars lourds et d'une Cav! Ils résistent assez pour sauver l'honneur... trop pour Le Prince! :mrgreen: Il manque 2 points pour prendre l'armée du Prince quand les archers cèdent... :cry:

Conclusion :
- Toujours pas de FC, deux armées réglées pour offrir à chaque TC deux BG… il faut dorénavant en tenir compte lors du recrutement des troupes!
- Les 2 MU de moins lors des manœuvres (1/4 de tour et avance par exemple), ça ralenti vraiment les troupes et retire un avantage aux drilled... les cav deviennent vraiment moins "glissantes"!
- La marche arrière des chariots est une option intéressante, concerne-t-elle aussi les lourds :?:

Retenons surtout :
- Qu'il ne faut pas perdre son général en chef... :cry:
- Que l'impact est toujours aussi rude pour le perdant!
- Que le tir du second rang d’archers est mortel!
Celui-ci touche à 4 les IF protected… alors que le premier rang touche à 5! Ca fait mal, surtout lorsque les IF arrivent disrupted… 6 dés à 4, contre 8 à 5 et 4 à 4… Vae victis!!!!! :twisted:

Et surtout-surtout que le club de Yams de Garennes est toujours à la recherche d'un quatrième!

A la prochaine sur ces ondes....
Last edited by LEmpereur on Sat Sep 08, 2012 10:32 am, edited 4 times in total.
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Re: TEST V2 : NKE contre Médes + allié Shépuki!

Post by charles »

LEmpereur wrote: La marche arrière des chariots est une option intéressante, concerne-t-elle aussi les lourds :?:
Non non, pas les lourds.
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Re: TEST V2 : NKE contre Médes + allié Shépuki!

Post by thefrenchjester »

Salut l'empereur,

merci pour ce rapport de bataille et les commentaires et conclusions;

je suis preneur pour l'adresse du club de Yams de la Garenne si tu l'as;

a+

thefrenchjester " deux mains gauches !"
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Re: TEST V2 : NKE contre Médes + allié Shépuki!

Post by LEmpereur »

thefrenchjester wrote:Salut l'empereur,

merci pour ce rapport de bataille et les commentaires et conclusions;

je suis preneur pour l'adresse du club de Yams de la Garenne si tu l'as;

a+

thefrenchjester " deux mains gauches !"
NON, tu n'auras pas cette adresse! :?
D'une part, c'est de l'autre coté de Paris pour toi... :lol:
Et d'autre part, tu ne disparaitras pas de Nos salles de tournoi comme ça! :wink:

Et pour finir : il n'y a pas de tournoi et Yams à Manchester et Nous t'interdison d'en organiser un! Na! 8)
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Re: TEST V2 : NKE contre Médes + allié Babylonien!

Post by jojobar »

Salut,

Vous avez joué comment les esquives des tirailleurs : demi-tour -2 Mu ou bien demi-tour + mvt plein ?

Merci.
LEmpereur
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Re: TEST V2 : NKE contre Médes + allié Babylonien!

Post by LEmpereur »

jojobar wrote:Salut,

Vous avez joué comment les esquives des tirailleurs : demi-tour -2 Mu ou bien demi-tour + mvt plein ?

Merci.
Demi tour pleine vitesse, puisque qu'ils ne font qu'un demi tour... ils ne font pas face à l'arrivée! 8)

Par contre, c'est clair que lorsqu'ils décident dae s'éloigner de la zone de combats... ils vont moins loin! :|
Et dés qu'ils veulent faire un quart de tour pour une entourloupe... c'est moins loin aussi! :|
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Re: TEST V2 : NKE contre Médes + allié Babylonien!

Post by jojobar »

Demi tour pleine vitesse, puisque qu'ils ne font qu'un demi tour... ils ne font pas face à l'arrivée! 8)
Salut,

Je ne vois pas trop le rapport avec le faite qu'ils ne fassent pas deux demi-tours ?!
La V2 te dit qu'ils perdent 2MU après un 90° ou un 180°. Par contre, on ne sait pas encore, si lors d'une esquive, le mouvement sera emputé ou pas de 2 MU.
Même chose pour la cav en ligne non de choc qui esquive : demi-tour + 5 MU ou demi-tour + 3 MU.
Comme on ne sait pas si la cav non entrainée non de choc pourra faire 2 demi-tours + 2 MU.

@+
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Re: TEST V2 : NKE contre Médes + allié Babylonien!

Post by LEmpereur »

jojobar wrote:
Demi tour pleine vitesse, puisque qu'ils ne font qu'un demi tour... ils ne font pas face à l'arrivée! 8)
Salut,

Je ne vois pas trop le rapport avec le faite qu'ils ne fassent pas deux demi-tours ?!
La V2 te dit qu'ils perdent 2MU après un 90° ou un 180°. Par contre, on ne sait pas encore, si lors d'une esquive, le mouvement sera emputé ou pas de 2 MU.
Même chose pour la cav en ligne non de choc qui esquive : demi-tour + 5 MU ou demi-tour + 3 MU.
Comme on ne sait pas si la cav non entrainée non de choc pourra faire 2 demi-tours + 2 MU.

@+
Parce qu'il est indiqué "Move with 90 degree turn or expansion reduced by 2 MUs.
Turn, retired and turn again move reduced to 2 MU, but also possible for single ranked non-shock cavalry, camelry, chariots."

:oops:
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