Olimpiadi del Wargame, PLAY 2011, Modena
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Olimpiadi del Wargame, PLAY 2011, Modena
Regoli Per FoG
1. Regole utilizzate: la versione più recente di FoG, compresa l'ultima versione di 'errata' e 'FAQ'.
2. Periodi giocati:
Antico: "Alba del Mediterraneo" - solo nazioni in contatto con il mediterraneo 700 - 106 BC
Medievale: "È dura al Nord" - Europa Occidentale nord del Po, 1100 - 1500 AD
3. Liste permesse: vedi oltre.
Le liste non dovranno superare gli 800 punti e dovranno essere inviate a
fiwarmylists@gmail.com
con arrivo entro e non oltre Domenica 13 Marzo 2011. Le liste in ritardo saranno stampate e pubblicate nella sala del torneo e dovranno essere mostrate agli avversari prima di ogni partita.
Le liste dovranno chiaramente indicare:
a. Nome, club di appartenenza (se esistente), periodo giocato ed indirizzo e-mail del giocatore.
b. Libro, nome e data dell'esercito.
c. Territori elencati.
d. Livello di iniziativa.
e. Numero e tipo dei comandanti.
f. L'ordine di marcia.
g. Per ciascuna unità chiaramente il nome delle truppe identico a quello scritto nel libro.
h. Per ciascuna unità il dettaglio di tipo, protezione, qualità, addestramento, capacità di tiro e di mischia, costo di ogni basetta, loro numero in ciascuna unità e costo totale dell'unità.
i. Bisognerà indicare anche se un'unità è di alleati.
Un foglio di calcolo Excel, sia pur non obbligatorio, è scaricabile all'indirizzo:
http://www.fieldofglory.com/file/FOG_Ar ... erator.xls
4. Una lista inviata non può essere sostituita nè modificata se non per correggere degli errori. I giocatori possono eliminare gli errori con cambiamenti ragionevoli delle proprie liste. Non è consentito riscrivere completamente la propria lista, la decisione del correttore di liste in merito è definitiva.
5. Il terreno è fornito dai giocatori. Esso dovrà essere di un livello qualitativo accettabile. Gli arbitri avranno totale discrezionalità nel vietare terreni mal realizzati, quali pezzi di carta per raffigurare terreni.
Ricordiamo a tutti che il torneo è aperto al pubblico e perciò si richiede di portare il miglior terreno disponibile.
6. Le miniature dovranno avere una ragionevole rappresentatività, essere dipinte ed imbasettate.
7. I giocatori dovranno essere presenti e pronti ad iniziare l'incontro all'ora prefissata. Qualora il giocatore abbia un motivo ragionevole per un ritardo, l'incontro sarà ritardato fino a 30 minuti. Dopo di ciò l'incontro sarà aggiudicato per forfait. La decisione dell'arbitro in merito è inappellabile.
Ore provvisorio:
Sabato
09.00 - 10.00 Registrazione e sorteggio
10.00 - 13.30 Primo incontro
14.30 - 18.00 Secondo incontro
Domenica:
9.30 - 13.00 Terzo incontro
14.00 - 17.30 Quarto incontro
8. Se un giocatore si ritira da un incontro già iniziato concederà al suo avversario punteggio pieno.
9. La durata degli incontri è 3 h e 30 min più un tempo variabile tra 1 e 15 minuti fissato dall'arbitro prima dell'incontro. Questo tempo variabile resterà segreto sino alla chiamata dell'arbitro. All'annuncio di fine partita l'incontro proseguirà sino a concludersi alla fine della fase di combattimento del turno del giocatore che ha mosso per secondo (non è prevista la fase di azione congiunta finale).
10. L'ammissione al torneo è ad esclusiva discrezione degli organizzatori e la loro decisione in ogni situazione è inappellabile. L'iscrizione al torneo presuppone l'accettazione di queste regole.
1. Regole utilizzate: la versione più recente di FoG, compresa l'ultima versione di 'errata' e 'FAQ'.
2. Periodi giocati:
Antico: "Alba del Mediterraneo" - solo nazioni in contatto con il mediterraneo 700 - 106 BC
Medievale: "È dura al Nord" - Europa Occidentale nord del Po, 1100 - 1500 AD
3. Liste permesse: vedi oltre.
Le liste non dovranno superare gli 800 punti e dovranno essere inviate a
fiwarmylists@gmail.com
con arrivo entro e non oltre Domenica 13 Marzo 2011. Le liste in ritardo saranno stampate e pubblicate nella sala del torneo e dovranno essere mostrate agli avversari prima di ogni partita.
Le liste dovranno chiaramente indicare:
a. Nome, club di appartenenza (se esistente), periodo giocato ed indirizzo e-mail del giocatore.
b. Libro, nome e data dell'esercito.
c. Territori elencati.
d. Livello di iniziativa.
e. Numero e tipo dei comandanti.
f. L'ordine di marcia.
g. Per ciascuna unità chiaramente il nome delle truppe identico a quello scritto nel libro.
h. Per ciascuna unità il dettaglio di tipo, protezione, qualità, addestramento, capacità di tiro e di mischia, costo di ogni basetta, loro numero in ciascuna unità e costo totale dell'unità.
i. Bisognerà indicare anche se un'unità è di alleati.
Un foglio di calcolo Excel, sia pur non obbligatorio, è scaricabile all'indirizzo:
http://www.fieldofglory.com/file/FOG_Ar ... erator.xls
4. Una lista inviata non può essere sostituita nè modificata se non per correggere degli errori. I giocatori possono eliminare gli errori con cambiamenti ragionevoli delle proprie liste. Non è consentito riscrivere completamente la propria lista, la decisione del correttore di liste in merito è definitiva.
5. Il terreno è fornito dai giocatori. Esso dovrà essere di un livello qualitativo accettabile. Gli arbitri avranno totale discrezionalità nel vietare terreni mal realizzati, quali pezzi di carta per raffigurare terreni.
Ricordiamo a tutti che il torneo è aperto al pubblico e perciò si richiede di portare il miglior terreno disponibile.
6. Le miniature dovranno avere una ragionevole rappresentatività, essere dipinte ed imbasettate.
7. I giocatori dovranno essere presenti e pronti ad iniziare l'incontro all'ora prefissata. Qualora il giocatore abbia un motivo ragionevole per un ritardo, l'incontro sarà ritardato fino a 30 minuti. Dopo di ciò l'incontro sarà aggiudicato per forfait. La decisione dell'arbitro in merito è inappellabile.
Ore provvisorio:
Sabato
09.00 - 10.00 Registrazione e sorteggio
10.00 - 13.30 Primo incontro
14.30 - 18.00 Secondo incontro
Domenica:
9.30 - 13.00 Terzo incontro
14.00 - 17.30 Quarto incontro
8. Se un giocatore si ritira da un incontro già iniziato concederà al suo avversario punteggio pieno.
9. La durata degli incontri è 3 h e 30 min più un tempo variabile tra 1 e 15 minuti fissato dall'arbitro prima dell'incontro. Questo tempo variabile resterà segreto sino alla chiamata dell'arbitro. All'annuncio di fine partita l'incontro proseguirà sino a concludersi alla fine della fase di combattimento del turno del giocatore che ha mosso per secondo (non è prevista la fase di azione congiunta finale).
10. L'ammissione al torneo è ad esclusiva discrezione degli organizzatori e la loro decisione in ogni situazione è inappellabile. L'iscrizione al torneo presuppone l'accettazione di queste regole.
Last edited by peterrjohnston on Wed Jun 08, 2011 11:50 am, edited 1 time in total.
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ALBA DEL MEDITERRANEO
ALBA DEL MEDITERRANEO
================
Rise of Rome
========
Mid-Republican Roman
Gallic
Pyrrhic
Later Carthaginian
Illyrian
Ancient Spanish
Later Macedonian
Attalid Pergamene
Numidian or Early Moorish
Later Seleucid
Later Ptolemaic
Later Jewish
Immortal Fire
=========
Classical Greek
Early Achaemenid Persian
Thracian
Lydian
Late Dynastic Egyptian
Kyrenean Greek
Early Carthaginian
Late Achaemenid Persian
Syracusan
Alexandrian Macedonian (non in India)
Early Successor
Galatian
Hellenistic Greek
Swifter than Eagles
============
Early Libyan
Later Hebrew
Neo-Assyrian Empire
Kushite Egyptian
Neo-Babylonian Empire
Lost Scrolls
=======
Early Republican Roman
Etruscan League
Italian Hill Tribes
Latin
Samnite
Campanian
Apulian, Lucanian or Bruttian
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Rise of Rome
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Mid-Republican Roman
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Attalid Pergamene
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Classical Greek
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È DURA AL NORD
È DURA AL NORD
===========
Storm of Arrows
==========
Hundred Years' War English (Continental)
Hundred Years' War English (Britain)
Wars of the Roses English
Medieval Welsh
Later Medieval Scots (Britain)
Later Medieval Scots (Continental)
Later Scots Isles and Highlands
Later Anglo-Irish
Medieval Irish
Medieval French
Ordonnance French
Free Company
Later Low Countries
Medieval Burgundian
Ordonnance Burgundian
Swiss
Later Medieval German
Later Medieval Danish
Later Medieval Swedish
Condotta Italian (solo Milan, Venice in Italy o altre città nord del Po)
Eternal Empire
=========
Later Teutonic Knights
Hussites
Wolves From the Sea
=============
Early Welsh
Viking
Norse-Irish
Oath of Fealty
=========
Feudal French
Imperial German
Feudal German
Communal Italian (solo città nord del Po)
Early Scots Isles and Highlands
Feudal Scots
Anglo-Norman
Later Welsh
Wendish, Prussian or Estonian (solo Wendish o Prussian)
Early Medieval Frisia and Other Free Cantons
Post-Viking Scandinavian
Early Plantagenet English
Early Medieval Irish
Middle Plantagenet English
Lost Scrolls
=======
Medieval German City Leagues
Later Medieval Feudal German
Later Medieval Frisian or Dithmarschen
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Storm of Arrows
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Last edited by peterrjohnston on Sat Mar 05, 2011 10:11 am, edited 1 time in total.
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Da TESTUDO
Warpaint wrote:Ciao a tutti,
a Modena ci sarà anche la TESTUDO http://www.g-rava.it, quindi chi vorrà farsi consegnare a mano un ordine dei nostri pezzi, risparmiando così le spese di spedizione, può mandare la lista a info@g-rava.it
Lo staff della TESTUDO
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http://www.youtube.com/watch?v=d-diB65scQUsdaddino wrote:scusa peter...una domandina...si fanno due pool...
ma se nel antico ci sono 30 giocatori e nel medievale 4 che succede?
se mi iscrivo nel medievale e siamo 4 gatti come ci comportiamo?
Se non succedono incredibili fenomeni paranormali, io e Ciro a Modena ci saremo.sdaddino wrote:scusa peter...una domandina...si fanno due pool...
ma se nel antico ci sono 30 giocatori e nel medievale 4 che succede?
se mi iscrivo nel medievale e siamo 4 gatti come ci comportiamo?
Effettivamente ci chiedevamo se non sarebbe meglio fare squadre da 2, uno per pool, come dicevamo la manifestazione è importante e forse è meglio avere 2 pool da 10-12 o più giocatori che una da 30 (antico) e l'altra da 4 (medioevo)

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Fantastico.MIKIMOTO wrote: Se non succedono incredibili fenomeni paranormali, io e Ciro a Modena ci saremo.
Ho chiesto, ma i premi sono forniti dagli organizzatori, e noi abbiamo due adesso...MIKIMOTO wrote:
Effettivamente ci chiedevamo se non sarebbe meglio fare squadre da 2, uno per pool, come dicevamo la manifestazione è importante e forse è meglio avere 2 pool da 10-12 o più giocatori che una da 30 (antico) e l'altra da 4 (medioevo)

(Anche, il torneo sono "Nationals Singles" - meglio individuale. Faenza è il torneo principale per "Nationals Team")
Gug ha detto sono 9 torneo a 5 demo, con 70+ tavoli. Grande torneo!
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Re: Alleati
Bella domanda. Controllo non ci sono un alleato strano... sta sera. Ovviamente solo alleati in periodo, eg no LRR per Later Jewish.MIKIMOTO wrote:Domanda con risposta quasi scontata; immagino che anche a Modena come faremo ad Avellino, gli alleati possibili sono solo quelli inseriti nella lista degli eserciti utilizzabili?
Re: Alleati
Tipo l'alleato ungherese per il polacco sara' vietato?peterrjohnston wrote:Bella domanda. Controllo non ci sono un alleato strano... sta sera. Ovviamente solo alleati in periodo, eg no LRR per Later Jewish.MIKIMOTO wrote:Domanda con risposta quasi scontata; immagino che anche a Modena come faremo ad Avellino, gli alleati possibili sono solo quelli inseriti nella lista degli eserciti utilizzabili?
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Re: Alleati
Non c'è polacchi...fabione wrote: Tipo l'alleato ungherese per il polacco sara' vietato?

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- Location: Faenza - Italia