Alberto Casulini, director de desarrollo de negocio en Slitherine, tuvo el placer de presentar este nuevo juego táctico en tiempo real junto a Jakub Dobi y Johanna Kaipainen, miembros del equipo de desarrollo. Durante la presentación, hablaron sobre la inspiración detrás del juego y su trasfondo mitológico, la transición de trabajar de forma independiente a contar con una distribuidora, el proceso de desarrollo y la rica narrativa que sustenta la campaña.

The Rising Cult está ambientado en los años 20. En él, los jugadores asumen el papel de villanos en una historia de terror cósmico, liderando una secta a través de incursiones al estilo roguelike por toda la ciudad. Los jugadores preparan emboscadas sigilosas antes de invocar monstruos propios de los Mitos de Cthulhu para completar su cometido. Entre expediciones, amplían su guarida subterránea, reclutan sectarios e investigan nuevos monstruos para fortalecer sus filas.
La jugabilidad ofrece una combinación única de tácticas de sigilo y elementos roguelike: los jugadores pueden iluminar a sus enemigos, aterrorizándolos hasta que colapsan, para luego convertirlos en unidades que pueden utilizarse, sacrificarse a cambio de poder o llevar al Santuario para integrarlas como sectarios.
Cada misión influye en la siguiente: los jugadores regresan al Santuario con el botín obtenido, hacen crecer su secta y, a medida que avanzan, descubren más detalles de la historia.
