Panzer Corps 2

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Panzer Corps 2: Axis Operations 1943 ya a la venta

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Comienzos de 1943. Entre los estancamientos, el brutal invierno y los acechantes ejércitos de tanques enemigos, los alemanes se encuentran inmovilizados o en retirada por toda Rusia.

Pero, a medida que se acerca la primavera, la Wehrmacht empieza a albergar motivos para el optimismo. Se han aprendido las lecciones de los últimos años. Los rusos han tenido pérdidas incalculables. Seguramente un ataque bien planificado ahora podría hacerle ganar la guerra a Alemania.

Trailer


Estamos encantados de anunciar que Panzer Corps 2: Axis Operations 1943 ya está disponible, y con él llega el punto de inflexión en la parte más brutal de la guerra.

¿Podrás cambiar la historia y llevar a Alemania a la victoria? ¿O serás incapaz de superar las defensas soviéticas? Sea como sea, este extenso DLC te ofrecerá horas y horas de profundidad táctica y desafío hasta el momento final.

Al igual que en el resto de módulos de Axis Operations, podrás usar tu fuerza principal ya definida (core) directamente en este DLC. Si no tienes una, no te preocupes, ya que también puedes jugar con una fuerza principal pre-creada y ajustada especialmente.

Panzer Corps 2: Axis Operations 1943 ya está a la venta en la tienda Slitherine, Steam, Windows Store, Epic Games y GoG.

Y para celebrar este lanzamiento, te damos la posibilidad de adquirir toda la franquicia Panzer Corps 2 con descuentos de hasta el 50 %.
Tienes hasta el 1 de junio de 2022.

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Axis Operations - 1944

Ya viene de camino el séptimo capítulo de la serie Axis Operations. Las fuerzas alemanas están al límite y la guerra en el Frente Oriental ha llegado a un punto álgido...

Juega dos campañas completas

Axis Operations - 1944 es el primer DLC que ofrece dos campañas completas completamente separadas e independientes entre sí.

En la campaña histórica, prepárate para enfrentarte a las brutales realidades del declive de la Wehrmacht mientras luchas por sobrevivir a los ataques aliados que golpean desde todas las direcciones.

En la campaña no histórica, continúa con tu éxito tras la conquista del Cáucaso mientras defiendes tus extensas conquistas de desafíos tanto habituales como completamente nuevos.

Para explorar adecuadamente las batallas históricas y los eventos no históricos, Axis Operations 1944 ha crecido para proporcionar la mayor cantidad de contenido que un DLC haya tenido hasta ahora.

Sus 20 escenarios ofrecen la mejor visión para explorar las realidades históricas de las devastadoras batallas libradas en el frente oriental durante 1944, especialmente durante la Operación Bagration.

La campaña ahistórica es una campaña completamente desarrollada y realizada con situaciones bien investigadas, a las que la poderosa Wehrmacht alemana pudo haberse enfrentado incluso después de salir victoriosa de la Batalla de Kursk.

Nuevas características:

-Dos campañas jugables
-20 escenarios enormes
-Un nuevo tipo de objetivos (Elite Objective)
-Importa tu fuerza principal de la campaña anterior (Axis Operations 1943 East)
-¡Vuelve el mariscal de campo Erwin Rommel!

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Axis Operations - 1944 Dev Diary #1

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El principio del fin...

A medida que la Gran Campaña de Axis Operations se acerca a 1944, acecha el final de la Segunda Guerra Mundial. Para darle a esta séptima entrega un sabor único, ¡habrá dos campañas disponibles en el DLC! Una campaña que explora los continuos éxitos alemanes y otra que sigue el dramático declive y las derrotas de la Wehrmacht...

En este primer Dev-Log, analizaremos en profundidad una de estas campañas. Hoy, compartiremos algunos adelantos de lo que está reservado en la Campaña no histórica de Axis Operations 1944.

Sin embargo, no se trata de simples escenarios menores o de bonificación, sino de una campaña metódicamente desarrollada e investigada que comenzó en 1943 y que continúa en 1944 y más allá. Panzer Corps 2 promete ofrecer la versión más grande y completa de una Segunda Guerra Mundial ahistórica que jamás se haya intentado en un juego tipo Panzer General.

¡Cuidado, verás grandes spoilers a continuación! Eso en sí mismo es bastante sorprendente y ofrece una idea del alcance de los cambios que esta campaña tiene reservados en comparación con la Segunda Guerra Mundial a la que todos ya estamos acostumbrados.


Un nuevo 1944 (¡atención spoilers!)

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A lo largo de la serie Axis Operations, hemos incluido también contenido ahistórico. Aparte del extraño escenario de bonificación, la primera fue la operación León Marino en 1940. Aunque finalmente no tuvo éxito, se sembraron por primera vez las semillas para cambiar el destino de la campaña. Los eventos que giran en torno a la captura de planos de aviones de combate a propulsión británicos han estado apareciendo desde entonces, incluida la posible llegada anticipada del caza Me262 en Axis Operations 1943.

Eso sí, hay que tener en cuenta dónde nos dejó el camino ahistórico de Axis Operations 1943. La victoria en Kursk, Rostov y el Cáucaso han creado un Frente Oriental muy diferente al que conocemos típicamente en la historia. Para ayudar a los jugadores a comprender estos cambios, tenemos un montón de diálogos de personajes, escenarios que exploran estas nuevas batallas y una gran variedad de mapas.

Por ejemplo, el 1944 histórico que todos conocemos y reconocemos tiene un Frente Oriental que se ve así.

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Pero este nuevo y original 1944 ahistórico comienza con un mapa que se parece más a esto:

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Esta conquista alemana del Cáucaso coloca inmediatamente la línea del frente muy cerca de la Persia controlada por los británicos. Para aquellos que no lo saben, esta ruta comercial hacia la Unión Soviética fue una importante línea de suministro para la entrada de equipamiento de préstamo y arrendamiento. Históricamente, fue conocido como el "Corredor Persa".

Así que, en el nuevo 1944 ahistórico, nos alejaremos de los adversarios soviéticos contra los que hemos estado luchando tan a menudo en el frente oriental.


Poderío aliado abrumador


No solo habrá nuevas batallas en las que combatir, sino que los nuevos objetivos de élite opcionales podrían hacer que se detengan incluso las unidades principales (core). Con la guerra acercándose a su fin, la superioridad numérica de las potencias aliadas ofrece el telón de fondo perfecto para este nuevo tipo de objetivo. Echa un vistazo a estas formaciones enemigas especiales que pondrán a prueba tu temple.

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Para ayudarte en dicho proceso, un cuadro de figuras históricas alemanas regresa a la campaña ahistórica Axis Operations 1944. Uno de ellos es el Generalleutnant Galland, a quien hemos visto una y otra vez en las Operaciones del Eje desde la Guerra Civil Española.

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Como jefe del Mando de Cazas Occidental alemán, el General Galland tendrá una tarea muy especial para ti. Está el asunto de cierta invasión que tiene lugar en 1944 que no puede ser ignorada antes de su eventual regreso al Frente Oriental...


El regreso del mariscal de campo Erwin Rommel

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Hay otro personaje alemán que aparece en la campaña ahistórica de Axis Operations 1944. De hecho, es probablemente el general alemán más conocido y respetado de toda la Segunda Guerra Mundial.

Aunque sus días como comandante del aclamado Afrika Korps ya pasaron, el mariscal de campo Erwin Rommel se encuentra ahora al mando del Grupo de Ejércitos B: las fuerzas alemanas actualmente protegen la Francia ocupada.

Aunque fuera del campo de batalla, Rommel también es conocido por participar en el complot de julio. Pero cuando finalmente fracasó, Rommel se vio obligado a quitarse la vida. Hizo este sacrificio para proteger a su país del escándalo de un juicio, pero también para proteger a su familia de las represalias.

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Para honrar a esta figura legendaria de la historia, un nuevo tipo de escenario estará presente en Axis Operations 1944: el escenario narrativo. En él, intentaremos dar nueva vida a este personaje. Aparte de los nuevos retratos hechos para él, los jugadores tendrán la oportunidad de ver a Rommel explicar por sí mismo sus motivaciones y decisiones.

Pero, ¿de qué modo regresará a la campaña ahistórica de Axis Operations 1944... ¡bueno, no queremos desvelarlo todo!

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Tu feedback

Como siempre, leemos y escuchamos los comentarios de la comunidad. ¡Miles de mensajes han hecho posible mejorar enormemente Panzer Corps 2 para toda su base de jugadores. Axis Operations 1944 se encuentra actualmente en fase BETA, y queremos agradecer a todos nuestros betatesters su arduo esfuerzo para ayudarnos a hacer que cada DLC de Panzer Corps 2 sea lo mejor posible.


Conclusión

Esperamos que hayas disfrutado de este adelanto de algunos de los emocionantes contenidos que ofrece la campaña ahistórica de 1944. Estate atento a nuestro próximo Dev-Log, donde echamos un vistazo a algunas de las nuevas unidades que se añaden y exploramos el sistema de juego.
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Panzer Corps 2: Axis Operations - 1944 saldrá a la venta el 8 de noviembre

La primera misión del juego presenta ventiscas casi constantes y visibilidad reducida. El jugador debe reestablecer el contacto con las fuerzas alemanas perdidas en la tormenta y salvar a sus hombres de una situación que se deteriora rápidamente.

El siguiente vídeo está tomado de una versión Beta

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Panzer Corps 2: Axis Operations 1944 ya está disponible

La guerra en el frente oriental ha alcanzado su punto álgido. Las fuerzas de la Wehrmacht en el Frente Oriental se encuentran bajo una inmensa presión de un Ejército Rojo. Atrapados entre las directivas para mantener el control total de los vastos territorios que han conquistado y la lucha desesperada por sobrevivir contra un "Iván" cada vez más fuerte, las fuerzas alemanas están al límite.

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Pero el ocaso inevitable del Eje no es el único camino que se abre ante ti en este DLC de Panzer Corps 2. Estamos encantados de anunciar que Panzer Corps 2: Axis Operations 1944 será el primer DLC que ofrecerá dos campañas completas completamente independientes entre sí.

En la campaña histórica, prepárate para enfrentarte a las brutales realidades del declive de la Wehrmacht alemana mientras luchas por sobrevivir al ataque aliado que la golpea desde todas direcciones.

En la campaña no histórica, continúa el éxito por la toma del Cáucaso mientras defiendes tus extensas conquistas de desafíos totalmente nuevos.

Para darles a los jugadores mayor libertad de elección, ambas campañas están disponibles desde el principio. No hay requisitos previos ni barreras para lanzar ninguna campaña.

Como todos los DLC anteriores, Panzer Corps 2: Axis Operations - 1944 también agrega 20 nuevos escenarios y un nuevo conjunto de objetivos, clasificados como Élite.

Panzer Corps 2: Axis Operations 1944 ya está disponible en la tienda de Slitherine, Steam, Epic Games y GoG
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Panzer Corps 2 - Actualización multijugador llegará el 27 de abril

Estamos encantados de anunciar nuestra próxima incorporación a Panzer Corps 2: ¡"chess maps" multijugador y nuevos mapas multijugador estarán disponibles el 27 de abril! Estos mapas se han inspirado directamente en el ajedrez clásico y ofrecen una experiencia de juego única como ninguna otra.

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Las principales características de estos mapas son su pequeño tamaño y su organización de fuerzas simétricas, lo que permite un juego de ritmo rápido y un excelente equilibrio entre bandos.

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Con solo 9x9 hexágonos jugables, los jugadores pueden terminar la partida de una tirada, lo que la hace perfecta para el modo multijugador en línea. Además, hemos convertido un total de 12 mapas de batalla históricos:

-Polonia Norte
-El Alamein
-Moscú
-Las Ardenas
-Leningrado
-Paso Kasserine
-Balatón
-Rin
-Berlina
-Gazala
-Barbarroja
-Cobra

Estos mapas se diseñaron originalmente para el campeonato mundial de 2021, pero se modificaron y adaptaron al modo multijugador normal.

¡Nos vemos en el campo de batalla el 27 de abril!
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Panzer Corps 2: Axis Operations - 1945 anunciado

Alemania yace en ruinas. Asaltada implacablemente por todos lados y golpeada sin piedad por el bombardeo estratégico aliado, el Reich aún se niega a admitir la derrota. Se ponen en marcha contraofensivas de última hora en un intento desesperado por cambiar el rumbo de la Segunda Guerra Mundial. ¿Valdrán la pena estas apuestas desesperadas o seguirán acumulando miseria y muerte en la Wehrmacht alemana?

La guerra termina

En la Campaña Histórica de 1945 Este, experimentarás los últimos meses de la Segunda Guerra Mundial desde una perspectiva que rara vez se aborda en otros juegos del mismo género, mientras preparas a las fuerzas de la Wehrmacht para sus desesperadas ofensivas finales.

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Para contar correctamente esta historia, la campaña histórica se centra ampliamente no solo en las batallas finales en el frente oriental, sino también en el contexto circundante. ¿Qué lograron realmente los ataques de última hora como Operation Bodenplatte o Spring Awakening, pero también a qué terrible coste llegaron?

Mientras combates hasta el amargo final, aprende los destinos de las dos figuras históricas alemanas reales y así como los del elenco único de personajes de Axis Operation. Al hacerlo, descubre por ti mismo algunas de las verdades de por qué tantos soldados rasos de la Wehrmacht continuaron luchando mucho más allá de cualquier esperanza de lograr la victoria en la Segunda Guerra Mundial.

La guerra continúa

Pero una vez más, ¡este pack de contenido para Panzer Corps 2 Axis Operations viene con otra campaña! Prepárate para continuar la historia de la campaña no histórica de 1944 justo donde la dejaste, después de la victoria en la Batalla de Ploesti. A pesar de repeler los desembarcos de los aliados occidentales en Normandía y detener la invasión soviética de Europa del Este, Alemania todavía se encuentra en un callejón sin salida. La victoria total parece estar más lejos que nunca, ya que la determinación de los aliados simplemente se tambalea y aparentemente no se rompe en absoluto. Y ahora se prepara otra gran ofensiva en el Este, pero ¿con qué fin último? ¿Podrás realmente conseguir la victoria total, o simplemente continuarás desangrando a todas las naciones involucradas? Descubre la historia inexplorada de la campaña alternativa Axis Operations 1945, y descubre dónde termina...

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Para darles a los jugadores mayor libertad de elección, ambas campañas están disponibles de inmediato para que todos los jugadores puedan comenzarlas. No hay requisitos previos ni barreras para lanzar ninguna de ellas. El "Panzer Corps" recién formado o las fuerzas importadas tienen las mismas opciones sobre qué camino de campaña seguir y explorar.

Continúa con tu propio Cuerpo Panzer

Los jugadores pueden importar las fuerzas principales (core) con las que completaron la campaña Axis Operations 1944 East anterior o usar una fuerza principal predeterminada para lanzarse directamente a la campaña Axis Operations 1945 East.

Si bien las fuerzas importadas pueden buscar crecimiento y desafíos adicionales a través de configuraciones de mayor dificultad, modos de juego avanzados y nuevos objetivos de élite, la fuerza preestablecida contiene una cantidad moderada de unidades experimentadas y una variedad de héroes suficientes para permitir que cualquier jugador tenga éxito en esta nueva campaña.

Para los veteranos con una fuerza lista para importar a este DLC más reciente, se recomienda continuar con sus rutas de campaña Histórica o No Histórica para experimentar completamente las narrativas extensas de contenido.

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¿Se trata del fin de Axis Operations?

El final de 1945 Este no es (potencialmente) el final de tu campaña, es simplemente el último paso. Al final de Axis Operations 1945 East, a los jugadores se les presentará nuevamente la opción de guardar su fuerza principal para usarla en la próxima entrega de Axis Operations, ¡si la hubiera!

Cualquier campaña de Axis Operations se puede jugar individualmente como una campaña independiente.

Nueva lista de 18 escenarios

• Operación Puma
• Operación Lavandera
• Operación Tannenberg
• Múnich
• Operación Feuerkartoffel
• Reichstag
• Zahidán
• Operación Hidra
• Caso Bruno
• Tata
• Operación Bodenplatte
• Operación Konrad III
• Operación Viento del Sur
• Operación Despertar de Primavera
• Ofensiva de Viena
• Batalla de los altos de Seelow
• Fin en Berlín
• Fin en Salzburgo

Panzer Corps 2: Axis Operations - 1945 llegará pronto. Ya disponible en lista de deseados de Steam y de Slitherine
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Panzer Corps 2: Axis Operations - 1945 Diario Dev #1

Los últimos meses de la Segunda Guerra Mundial en Europa

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Después de varios años y muchas campañas, Panzer Corps 2 - Axis Operations llega finalmente a 1945 y al final de la Segunda Guerra Mundial. ¡Gracias a todos los miembros de nuestra comunidad y jugadores que han estado con nosotros en este viaje épico, especialmente a aquellos que han estado con nosotros desde el comienzo de la Guerra Civil Española!

Al igual que con 1944 antes, Axis Operations 1945 tendrá dos campañas en realidad: un camino continúa con la conclusión histórica de la Segunda Guerra Mundial y otro con un final alternativo.

En este primer diario de desarrollo, veremos una vista previa y hablaremos sobre la campaña histórica que incluirá Axis Operations 1945.

Campaña Histórica 1945

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En una campaña que hace todo lo posible para mantenerse fiel a los resultados históricos, hay mucho que decir sobre la histórica de 1945. Originalmente pensamos que sería un curso bastante obvio de trazar, solo hay que elegir batallas reales de la historia y recrearlas en Panzer Corps 2.

Pero mientras investigábamos los últimos meses de la Guerra en Europa, encontramos que las situaciones y la historia eran extremadamente complicadas. ¿Cómo podría parecer que la Wehrmacht alemana, famosa por victorias tan increíbles en Europa occidental y oriental, se desintegra tan rápidamente en cuestión de meses?

Para contar correctamente esta historia, Axis Operations 1945 tiene algunos diseños de escenarios muy inusuales. Los premios de prestigio han sido prácticamente eliminados, para tratar de mostrar cuán paralizante se había vuelto la situación de suministro de Alemania en esta etapa de la guerra.

En lugar de prestigio, se espera que el jugador comience a rescatar y disolver sus unidades de reserva en un intento por mantener su fuerza de combate lo suficientemente en forma para continuar la lucha.

También se han rediseñado otros sistemas de recompensas para depositar directamente los vehículos enemigos capturados directamente en la reserva del jugador. Luego, estas unidades pueden ponerse en servicio para tratar de tapar las brechas en las líneas, o también pueden disolverse a cambio de prestigio para mantener operativa tu fuerza panzer principal.

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Además de esto, los días de conquistar todos los hexágonos de victoria y barrer todas las unidades enemigas de todo el mapa han quedado atrás. Este ha sido un equilibrio especialmente difícil de conseguir, porque necesitábamos escenarios diseñados de tal manera que los jugadores pudieran tener éxito de alguna manera para continuar su campaña general, pero también diseñados para que si los jugadores intentaban ir más allá de sus objetivos básicos, abrumadoras fuerzas aliadas estarían listas para convertir en polvo tu ahora prestigiosa fuerza hambrienta.

Este tipo de diseño de escenario ha tenido muchos efectos secundarios inusuales y realmente abrió Axis Operations 1945 a tener mucha más narrativa de la situación en la que Alemania y su Wehrmacht se encontraban en los últimos meses de la guerra. Hay algunos mapas bastante grandes con cientos de unidades configuradas y escritas individualmente repartidas por ellos, ¡pero no olvides ese nuevo y elegante turno rápido para la IA si no quieres ver cómo todas estas unidades realizan sus acciones individualmente!

El sol se pone en las operaciones del eje

Como toda buena historia necesita un final, Axis Operations 1945 ha hecho todo lo posible para concluir su propia historia. A lo largo de los años, tanto de la guerra como en tiempo real, nos hemos encontrado con muchos personajes de la serie Axis Operations.

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Axis Operations 1945 no solo ofrecerá un vistazo a los destinos históricos de alemanes famosos como Adolf Galland, sino también una mirada al destino de los personajes del informe especial. Sus caminos se han entretejido en la verdadera narrativa histórica... ¡para bien o para mal!

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Así que prepárate para lanzar a tus Panzers a su campaña final. Atrás quedaron los días de las conquistas alemanas de Europa, ¡ahora es el momento de luchar por la supervivencia!

Pero, por supuesto, ese no es el único final que tendrá Axis Operations 1945. Queda el camino de la Campaña no histórica por explorar. Queda por ver si ese rastro continuará más allá de 1945...


Feedback

Como siempre, estamos leyendo y escuchando vuestros comentarios. ¡Muchos miles de publicaciones y mensajes han mejorado enormemente Panzer Corps 2 para toda su base de jugadores, y os alentamos a que continuéis compartiendo vuestras opiniones y deseos para el juego en el futuro!
Axis Operations 1945 se encuentra actualmente en su fase BETA, y nuevamente queremos dar un agradecimiento especial a todos nuestros probadores BETA por su arduo esfuerzo en ayudarnos a hacer que cada DLC de Panzer Corps 2 sea lo mejor posible.


Conclusión

Esperamos que hayáis disfrutado de este vistazo anticipado a algunos de los contenidos que ofrece la campaña histórica de 1945. Estad atentos a nuestro próximo Diario de desarrollo, donde trataremos algunas de las nuevas unidades que se añaden al juego y exploraremos una vista previa de la campaña de historia alternativa de Axis Operations 1945.


Panzer Corps 2: Axis Operations - 1945 saldrá el 22 de junio. Añádelo a tu lista de deseados ahora
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Re: Panzer Corps 2

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Panzer Corps 2: Axis Operations - 1945 Diario Dev #2

El viaje más largo comienza dando un simple paso

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Con el próximo lanzamiento de Axis Operations 1945 Este, el recuento total de escenarios para la AO habrá sido de 142. Mientras, miro ese número y reflexiono sobre todo el tiempo dedicado a lo largo de los años, solo quiero dar las gracias a nuestros jugadores por hacer hecho todo esto posible. Al igual que Panzer Corps antes, ¡Panzer Corps 2 tiene, sin lugar a dudas, una gran campaña digna de tal nombre!

Cuando comenzamos a definir el plan para Axis Operations, había dos aspectos a los que juramos adherirnos.

1. La Gran Campaña de Panzer Corps 2 no podría ser solo una copia o una nueva versión de la Gran Campaña original de Panzer Corps. Entonces, si bien aún era una prioridad no omitir batallas clave del Frente Oriental como Kursk, Axis Operations tuvo que forjar su propio camino; sin limitarse a ser solo una imitación.

2. La Gran Campaña de Panzer Corps 2 tenía que ser aún más grande y avanzada.

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Incluso discutir el nombre de la serie se puso encima de la mesa. No podíamos llamarlo simplemente "Gran Campaña", el nombre necesitaba invocar una sensación de ser nueva y diferente, a pesar de ser una campaña de la Segunda Guerra Mundial orientada a los alemanes. Casi lo llamamos "Operaciones europeas" en homenaje a uno de los juegos de estrategia que jugué en mi juventud: Operation Europe en Super Nintendo.

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Esos aspectos influyeron en muchas decisiones a lo largo de Axis Operations... Es por eso que comenzamos en 1936 España, a pesar de los muchos desafíos que presentaba la Guerra Civil Española. Necesitar tantas unidades nuevas justo después del lanzamiento fue un gran problema, ubicando el primer DLC en una era relativamente desconocida y menos popular en lugar del cliché habitual de los juegos de la Segunda Guerra Mundial de ir directamente a Normandía o Stalingrado, la controvertida decisión de tener solo un control limitado de tu Aliados españoles a través de dar órdenes a un "socio" controlado por la IA para representar la cooperación, no la autoridad total, que los alemanes tenían con el bando nacional...

La elección de no comenzar 1939 en Polonia, sino con esa Ofensiva especial en Checoslovaquia y el Sarre francés... la decisión de tener una serie de escenarios para León Marino, solo para que terminen con una retirada alemana.

A medida que nos acercábamos al final de ese viaje, sentíamos que íbamos cumpliendo estas promesas clave para nuestros jugadores y para nosotros mismos. Pero como dijo una vez un gran villano: "Las decisiones más difíciles requieren las voluntades más fuertes" y todas estas decisiones difíciles con contenidos no estándar finalmente nos han llevado a este camino de Historia Alternativa que tenemos en la actualidad.

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La campaña de historia alternativa de Axis Operations

Ahora no solo tenemos una campaña que destaca por sí misma aparte de la Gran Campaña original de Panzer Corps, que curiosamente existe como un popular artículo de Workshop gracias al arduo esfuerzo de los jugadores que han portado esa campaña a Panzer Corps 2, sino que también tenemos ¡la campaña de historia alternativa más grande y completa de su tipo en cualquier juego de tipo Panzer General!

Tener que escribir una historia alternativa que se extendiera más allá de un simple salto de una capital aliada a otra, o que existiera como algunos escenarios de bonificación, ha sido un desafío inmenso, pero ha valido la pena al cien por cien.

Se invirtieron mucha consideración e investigación no solo en el resultado inmediato de la victoria, sino también en los efectos dominó a largo plazo. Además, tuvimos que trazar cuál sería la respuesta aliada a estas victorias alemanas, creando así no solo nuevas ofensivas alemanas, ¡sino también nuevas aliadas!

En última instancia, ha permitido que Axis Operations tenga algo realmente único que ofrecer en comparación con el abundante mar de otros juegos de la Segunda Guerra Mundial que existen. Y para 1945, ciertamente no faltan sorpresas esperando a nuestros jugadores.

Habrá batallas enormes:

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Más objetivos Elite para desafiarse a sí mismos.

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Algunas apariciones muy especiales de múltiples personajes de Axis Operations, todos interactuando juntos.

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Incluso tenemos una pequeña aparición de los últimos buques de guerra de la Kriegsmarine.

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¡Estamos realmente ansiosos por compartir con vosotros esta última campaña de Panzer Corps 2 Axis Operation! Pero antes de terminar este Diario de desarrollo, tenemos un par de elementos más para repasar...


Nuevos modelos de unidades

Como ha sido tradición con la nueva serie DLC Axis Operations, una vez más tenemos algunas unidades nuevas para exhibir. ¡Esta vez, el enfoque ha estado absolutamente en algunos panzer pesados!

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Panzer VII Lowe, tanque pesado

Pensado como una mejora directa del Panzer VI King Tiger, el Lion prometía un blindaje equivalente, un cañón principal de alta velocidad de 10,5 cm más grande y, lo que es más importante, una fiabilidad muy mejorada. Aunque King Tiger y Lion habrían tenido velocidades de movimiento similares, las estadísticas del juego para Lion le otorgan una velocidad de movimiento de 5 sobre los 4 movimientos de King Tiger para representar esta mejor confiabilidad del vehículo.

Desafortunadamente para el Lion, nunca entraría en producción ya que la planificación de tanques pesados estaba dominada por el enorme Panzer VIII Maus y la producción general de tanques más aerodinámica estaba tomando forma en la Serie E. Por lo tanto, la única forma de acceder a este nuevo tanque es como prototipo de disponibilidad limitada o como recompensa por completar varios objetivos de bonificación en las campañas Axis Operations 1944 y 1945.

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Panther II, tanque mediano

Diseño de tanque falso o no, ¿quién podría resistirse a disparar el legendario chasis Panther con un cañón principal de 8,8 cm? ¡El Jagdpanther ciertamente resultó increíble!

Mientras que el Panther G ofrece un rendimiento excelente contra cualquier tanque medio aliado como el T-34-85, el Panther II tiene suficientes mejoras para continuar con la tradición de la velocidad de los tanques Panther y al mismo tiempo poder enfrentarse a los tanques soviéticos de finales de guerra, como el IS-2 o el T-44.

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Grille 17, Artillería Autopropulsada

¿Qué sucede cuando montas un cañón de artillería de 17 cm en un chasis Tiger? ¡Obtienes una Grille 17!

Caracterizado por altos valores de defensa y su cañón de artillería de 4 alcances, el Grille 17 es el arma de artillería autopropulsada pesada definitiva. Solo ten cuidado con esa huella logística, el Grille 17 ocupa la friolera de 7 espacios al desplegar, ¡el coste de espacio más alto de cualquier unidad de artillería!

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Heuschrecke, tanque de artillería

Diseñado para reemplazar una gran cantidad de cañones de asalto alemanes con un solo diseño, el Heuschrecke presentaba un cañón principal de 10,5 cm de baja velocidad montado en un chasis Panzer VI. Este vehículo también habría reemplazado a vehículos como el Wespe y el Hummel como pieza de artillería autopropulsada.

Para representar la versatilidad de este diseño en Panzer Corps 2, el Heuschrecke se puede comprar como unidad de artillería, ¡pero tiene la capacidad de cambiar a una clase de tanque!

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Príncipe Negro, Tanque Pesado

Con la campaña de historia alternativa extendiéndose más allá de mayo de 1945, se necesitaban más diseños de tanques aliados para continuar desafiando a algunos de los fantásticos panzer alemanes disponibles en Panzer Corps 2.

Combinar la gruesa protección del blindaje del infame tanque Churchill con la potencia de un cañón principal de 17 libras de cañón largo podría hacer que se detuvieran incluso los últimos panzer alemanes.

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Centurion I y II, tanque de batalla principal

Un diseño de posguerra, el British Centurion terminó demostrando ser un diseño muy efectivo que sirvió durante décadas, pero no veremos la línea de producción completa de las 10 iteraciones de este tanque tan cerca de la Segunda Guerra Mundial. ¡El Centurion I y el Centurion II aparecerán al final de la ruta de la historia alternativa de la campaña Axis Operations 1945, y se apresuraron a entrar en servicio para defender la Joya de la Corona del Imperio Británico de las conquistas alemanas y japonesas!

Tu feedback

Como siempre, leemos y escuchamos tus comentarios. ¡Gracias a miles y miles de mensajes hemos mejorado enormemente Panzer Corps 2, y te alentamos a que continúes compartiendo tus opiniones y deseos para el juego en el futuro!

Un cambio bastante grande que tuvimos que hacer fue cambiar el nombre del escenario. Se informó que uno de los nombres elegidos para la Campaña de Historia Alternativa no invocaba el significado correcto. Se suponía que el antiguo nombre invocaba la referencia a la victoria alemana de la Primera Guerra Mundial en el Frente Oriental, pero centrados en eso, nos perdimos la otra Operación Tannenburg, más oscura y no relacionada con el ejército, de la Segunda Guerra Mundial.

Como resultado, la antigua Operación Tannenburg ha sido reemplazada por la nueva Operación Barça. Me di cuenta de que había precedentes de nombres de operaciones alemanes para invocar la Guerra Púnica, por lo que parecía un compromiso aceptable.

Conclusión

Esperamos que hayas disfrutado de esta mirada anticipada a parte del contenido que ofrece la campaña de 1945 de historia alternativa.

Las campañas duales de Axis Operations 1945 se lanzarán juntas el 22 de junio, ¡así que actualiza tu agenda!
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¡Panzer Corps 2 - Axis Operations: 1945 ya está a la venta!

Estamos encantados de anunciar que Panzer Corps 2: Axis Operations 1945 ya está disponible.

Los jugadores combatirán en batallas críticas, enfrentándose a las terribles realidades y decisiones con la Wehrmacht.

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La campaña histórica de 1945 Este sirve como pieza central de esta expansión, arrojando luz sobre las batallas finales en el Frente Oriental y su contexto circundante. Se exploran operaciones como Bodenplatte y Spring Awakening, entre otras, destacando las medidas desesperadas tomadas por las potencias del Eje y los tremendos costes que tuvieron que pagar.

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Axis Operations 1945 incluye una campaña alternativa, basada en la victoria en la Batalla de Ploesti, los jugadores se encuentran en una Alemania en un callejón sin salida. Los desembarcos aliados en Normandía han sido repelidos y la invasión soviética de Europa del Este se ha detenido, pero la victoria total sigue siendo difícil de alcanzar. Otra gran ofensiva se avecina en el horizonte, lo que genera dudas sobre su resultado y el peaje que habrá que pagar por parte de todas las naciones involucradas.

¡No te pierdas los descuentos especiales en la saga Panzer Corps 2 de hasta el 50%!

Puedes adquirir Panzer Corps 2: Axis Operations - 1945 en la tienda Slitherine, Steam, Epic Games, GoG y Windows Store.
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Re: Panzer Corps 2

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El último DLC de Axis Operations, 1946, ya está a la venta

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Experimenta un final de la Segunda Guerra Mundial alternativo. La nueva gran expansión Panzer Corps 2: Axis Operations - 1946 para el popular juego de estrategia por turnos ha sido lanzada hoy en Steam. El DLC invita a los jugadores a explorar una tentadora versión hipotética de una invasión masiva de los Estados Unidos por parte del Eje, con una nueva campaña en profundidad, treinta escenarios, gran cantidad de unidades y mucho más.

Panzer Corps 2: Axis Operations - 1946 utiliza la trayectoria de campaña establecida en expansiones anteriores como trampolín, ofreciendo una campaña estratégica masiva y original. Se presenta un nuevo sistema de objetivos por niveles. Los objetivos principales influyen en la progresión de la campaña y están creados para que sean manejables para todos los jugadores. Los objetivos secundarios son puramente opcionales y los jugadores son recompensados con puntos de prestigio adicionales. Por último, los objetivos de élite ofrecen un desafío adicional emocionante, orientados por lo general a la dominación absoluta del enemigo.

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Los jugadores de Panzer Corps 2: Axis Operations - 1946 tienen la opción de importar sus fuerzas principales, que completaron la campaña anterior Axis Operation 1945 East. También pueden optar por utilizar una fuerza principal preestablecida para lanzar directamente la campaña "Amerika" de Axis Operations 1946. Las fuerzas importadas pueden buscar desafíos adicionales a través de mayores niveles de dificultad, modos de juego avanzados y objetivos de élite. Las fuerzas preestablecidas están formadas por una cantidad equilibrada de unidades experimentadas además de una variedad de héroes adecuados tanto para jugadores nuevos como para los más veteranos.

Nuevas Unidades

-Modelos especiales de unidades extragrandes para representar esos impresionantes buques de guerra, incluido el superacorazado japonés Yamato.
-Unidades atómicas como los bombarderos estadounidenses B-29 y los cohetes alemanes V-2.
-Bombarderos japoneses Fugaku de 6 motores modificados para llevar misiles guiados Fritz X.
-Unidades originales creadas para Panzer Corps 2: Axis Operations - 1946.
-Landkruisers

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Panzer Corps 2: Frontlines - Bulge ya a la venta

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Esta última expansión, que se desarrolla durante la épica Batalla de las Ardenas, inicia un capítulo completamente nuevo para el juego de estrategia de la Segunda Guerra Mundial.

Los fans de la estrategia podrán revivir una de las batallas más mortíferas de la historia de Estados Unidos. Con el telón de fondo de la última gran ofensiva alemana en el frente occidental, esta última expansión permite a los jugadores jugar la campaña completa desde la perspectiva aliada por primera vez.

El DLC Bulge es la primera expansión dentro del nuevo capítulo Frontlines de Panzer Corps 2. Esta nueva y emocionante saga contará con escenarios breves pero intensos que muestran con mayor detalle algunas de las batallas más importantes de la Segunda Guerra Mundial. Este enfoque otorga a los jugadores un nivel de concreción sin precedentes, permitiéndoles revivir momentos clave de la historia.

Frontline - Bulge comienza unos días antes de la fatídica fecha del 16 de diciembre de 1944, con un ataque estadounidense a menor escala en la frontera entre Bélgica y Alemania. Esta batalla introductoria sirve como una experiencia manejable pero emocionante, que permite a los jugadores aclimatarse a la mecánica y la historia del juego. A medida que avanza la campaña, se prepara el escenario para un giro dramático de los acontecimientos: una ofensiva alemana sorpresa que agrega capas de complejidad y emoción al juego.

Panzer Corps 2: Frontlines - Bulge introduce una nueva capa de desafíos. En las primeras etapas de la ofensiva alemana, los jugadores serán superados en armamento y hombres. Además, las condiciones climáticas adversas limitan la principal fuerza aliada: el poder aéreo. Para garantizar una experiencia de juego agradable y equilibrada, los jugadores pueden ganar recompensas, incluidos héroes y unidades adicionales, y seleccionar entre diferentes escenarios tres veces durante la campaña, lo que les permite elegir entre diferentes áreas de la batalla.

-Experimenta la Batalla de las Ardenas a escala más ampliada, incluyendo el famoso Asedio de Bastogne.

-Estructura de campaña única dividida en batallas más pequeñas para una jugabilidad detallada y más focalizada.

-Las condiciones climáticas adversas limitan el poder aéreo aliado.

-Gana héroes y unidades adicionales como recompensa.

-Adapta la experiencia seleccionando batallas más fáciles o más desafiantes.

-Disfruta de una experiencia de juego equilibrada con recompensas y selección de escenarios.

-Adapta la dificultad a los niveles de habilidad y preferencias individuales.
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Panzer Corps 2: War Stories - Fall of Poland ya a la venta

Panzer Corps 2: War Stories - Fall of Poland ya está disponible y ofrece una perspectiva única y refrescante de la conocida serie de estrategia de la Segunda Guerra Mundial. Este último DLC se aleja del enfoque habitual en la Wehrmacht y se centra en los defensores polacos durante la invasión de Polonia en 1939.

Los jugadores tomarán el mando de las fuerzas polacas, con la tarea de resistir el ataque alemán a través de una serie de escenarios con base histórica. La campaña promete una experiencia profundamente inmersiva, que resalta el coraje y la resistencia de Polonia frente a adversidades abrumadoras. Con una jugabilidad basada en la narrativa, "Fall of Poland" ofrece una representación convincente del conflicto con el que se inició la Segunda Guerra Mundial.

Fall of Poland es un juego imprescindible para los entusiastas de la estrategia y los aficionados a la historia, ya que ofrece un nuevo ángulo de la guerra al mostrar la lucha de los defensores en lugar de los invasores.

Nuevas características de juego en Fall of Poland

-Soporte completamente nuevo para mostrar imágenes durante los mensajes a mitad del escenario
-Nuevo sistema de "Personajes clave" para seguir el destino de individuos únicos a lo largo de la campaña
-Soporte adicional para la facción polaca, incluidos retratos de generales, retratos de héroes y condecoraciones de unidad
-21 nuevas unidades para Polonia y Alemania, que van desde mods de vehículos existentes como el Panzer IID, el TKS de 20 mm hasta la caballería ulana o algunos prototipos de aviones ultra raros

Lista de 14 escenarios

Krojanty
Batalla de Mlawa
Batalla de Westerplatte
Bydgoszcz
Varsovia
Campamento de Kutno
Strykow
Lowicz
Bosque de Kampinoska
Escape de Varsovia
Kowel
Batalla de Lwow
Tomaszow Lubelski
Cernauti 1939

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Panzer Corps 2: Frontlines – Cyrenaica --- Inscripción en la Beta

Adéntrate en el corazón de la campaña del Norte de África con Panzer Corps 2: Frontlines – Cyrenaica, el último DLC de Panzer Corps 2. Esta expansión, que cubre las batallas críticas de la Operación E y la Operación Compass, hace que la dura guerra en el desierto de Cirenaica cobre vida como nunca antes.

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Prepara tus estrategias y únete a nosotros en este viaje táctico a uno de los escenarios más emblemáticos de la Segunda Guerra Mundial. Juega dos campañas expansivas, comandando tanto las fuerzas italianas como las británicas. Revive las fugaces victorias de los italianos y su caótica retirada, o lidera a los británicos en una contraofensiva magistral. Unidades icónicas, generales de la vida real y mecánicas de juego innovadoras pondrán a prueba tus habilidades tácticas mientras recorres los implacables desiertos de Cirenaica.

Recuerda, la inscripción para la beta está abierta. Comenzará antes de finales de diciembre. Te mantendremos informado a medida que se acerque la fecha.
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Re: Panzer Corps 2

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Panzer Corps 2: Frontlines - Cyrenaica | Diario Dev #1 - Facciones y unidades

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¡Buenos días, Tenientes!

Bienvenidos al primer Diario de Desarrollo de Frontlines - Cyrenaica, próximo DLC para Panzer Corps 2.

Este nuevo DLC está lleno de detalles interesantes, así que ¡vamos a sumergirnos en él!

CAMPAÑA FRONTLINES

La campaña representa la Batalla de Cirenaica desde mediados de septiembre de 1940 hasta mediados de marzo de 1941.

En el verano de 1940, el ataque alemán contra Gran Bretaña parecía inminente. Buscando un lugar entre los vencedores, Italia lanzó una ofensiva sorpresa desde Libia hacia Egipto, que se encontraba bajo control británico. Así comenzó la Campaña del Norte de África.

Este DLC cubre las operaciones conocidas como Operación E (la invasión italiana de Egipto) y Operación Compass (el contraataque británico y la posterior invasión de Libia).

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Siguiendo el estilo de la serie Frontlines, estas campañas serán más cortas pero altamente intensas. Este enfoque nos permite presentar operaciones específicas con un mayor nivel de detalle.

A menudo, estas batallas son pasadas por alto en los libros de historia o solo se resumen brevemente para centrarse en los eventos "principales" de la Segunda Guerra Mundial. Sin embargo, fueron cruciales en la toma de decisiones de ambos bandos y marcaron los acontecimientos posteriores.

Queremos profundizar en estos enfrentamientos porque creemos que merecen ser mostrados y jugados en una campaña DLC dedicada.

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Dado que se trató de batallas rápidas, la serie Frontlines es perfecta para reflejar su importancia. Estos combates se desarrollaron principalmente en ciudades o en áreas de pocos kilómetros, lo que nos permite ofrecer una perspectiva más detallada y cercana.

DOBLE CAMPAÑA

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Por primera vez en Panzer Corps 2, queremos que experimentes los mismos combates desde ambas perspectivas, cada una con su propia visión de los hechos y objetivos distintos para alcanzar la victoria.

En cada campaña, crearás y comandarás tu ejército central para ambas facciones: los italianos y la Commonwealth británica.

FACCIONES

Hablando de italianos y de Commonwealth británica, te enfrentarás principalmente contra el 10.º Ejército italiano y contra la 7.ª División Acorazada británica, junto con las fuerzas de la Commonwealth que los apoyaron: los Franceses Libres, la 4.ª División India y la 6.ª División Australiana.

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Aunque los italianos tenían superioridad numérica, sus vehículos y potencia de fuego eran mucho menos efectivos que los de la Commonwealth británica. Hemos buscado reflejar esta dinámica en ambas campañas.

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Además, queremos dar protagonismo a las personalidades clave en el campo de batalla. Encontrarás y podrás utilizar varios héroes históricos, cada uno con características que reflejan sus acciones y contribuciones reales.

RETRATOS

En esta campaña, queremos dar más profundidad a las figuras que influyeron en los eventos desde los altos mandos. Hemos creado retratos detallados de generales y gobernadores clave, cada uno con múltiples expresiones según la situación. Estas figuras aparecerán no solo en los informes, sino que también formarán un hilo narrativo a lo largo de la campaña, proporcionando más inmersión y contexto.

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Fuerzas italianas
-Generales Mario Berti y Giuseppe Tellera (comandantes del 10.º Ejército).
-General Rodolfo Graziani, gobernador de Libia. Sus decisiones fueron controvertidas y tuvieron un impacto significativo en las batallas del desierto.

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Fuerzas británicas
-General Archibald Wavell, comandante en jefe.
-General Richard O’Connor, conocido por su liderazgo y audacia durante la Operación Compass.

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Al integrar estas figuras históricas en la narrativa, buscamos enriquecer la experiencia de juego, brindando orientación estratégica y una historia inmersiva sobre las decisiones de los generales.

UNIDADES PRINCIPALES

Por último (por ahora), aquí tienes algunas de las unidades de ambas facciones que encontrarás en la campaña.

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Los vehículos blindados principales de estas batallas fueron:

-Italia: M11/39 y M13/40.
-Reino Unido: Tanques Cruiser y Matilda II.

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En cuanto a la aviación, veremos enfrentamientos aéreos entre:

-Italia: Fiat CR.42 Falco.
-Reino Unido: Gloster Gladiator.

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Un papel fundamental lo desempeñaron las unidades de reconocimiento, como el Morris CS9 británico o el AB40 italiano. Su alta movilidad en el hostil terreno desértico proporcionó una ventaja crucial a las facciones que las usaron de manera efectiva.

Además, hemos añadido algunas unidades peculiares que desempeñaron un papel clave en estas operaciones.

UNIDADES DESTACADAS

Italia

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-Moto Guzzi TriAlce: motocicleta versátil y ágil, utilizada ampliamente para reconocimiento y transporte rápido. Producida en 1939 para reemplazar a la Moto Guzzi GT 20, fue ampliamente utilizada en sus tres versiones: monoplaza, biplaza y sidecar. Armada con una ametralladora Breda M37 de 8 mm, la TriAlce participó en casi todas las batallas. Una unidad de reconocimiento muy útil y, de hecho, utilizada.

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-Ascari del Cielo (Diablos Negros): primeros paracaidistas del ejército italiano, compuestos por soldados libios con un gran conocimiento del desierto. Durante la campaña del norte de África, fueron ampliamente utilizados como infantería.

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-Mortaio da 81 mod.35: desarrollado en 1935, este mortero de 81 mm fue elogiado por su combinación de movilidad y eficacia en el campo de batalla. Su peso relativamente ligero hizo que fuera fácil de transportar por el difícil terreno del desierto, donde la velocidad y la adaptabilidad eran cruciales para proporcionar apoyo de fuego indirecto vital a las unidades de infantería italiana.

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-Cannone da 65/17: pieza de artillería ligera y versátil utilizada por el ejército italiano. Diseñado como un cañón de montaña, era muy portátil, fácil de desmontar y muy adecuado para terrenos difíciles, como el desierto del norte de África. Este cañón servía tanto como pieza de artillería como arma antitanque, aunque su eficacia contra los tanques modernos era limitada. Sin embargo, su simplicidad, movilidad y durabilidad aseguraron su uso continuo, a pesar de estar bastante anticuado para los estándares de la Segunda Guerra Mundial.

Commonwealth británica

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-Rolls-Royce Armored Car: vehículo blindado de reconocimiento con alta movilidad. Rolls-Royce jugó un papel importante en la construcción de este vehículo, así como en el desarrollo del motor Rolls-Royce Merlin, que impulsó algunos de los aviones más emblemáticos de la Segunda Guerra Mundial, incluidos el Spitfire y el Hurricane.

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-Cruiser Tank MkII & MkIII: tanques ágiles diseñados para velocidad y maniobra, con mejoras en cada versión. El Cruiser MKII, también conocido como A10, era una versión más pesada del MKI, armado con un cañón QF de 2 libras de 40 mm y dos ametralladoras BESA de 7,92 mm. Diseñado para ser un tanque de infantería, carecía de las características necesarias y, en cambio, se utilizó como crucero pesado.

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-Bofors 37mm Portée: adaptación del cañón antitanque Bofors 37 mm, modificado para aumentar la movilidad en el difícil terreno del norte de África. El cañón se montaba en vehículos, como camiones, lo que permitía un rápido transporte por el campo de batalla. Su armamento era capaz de penetrar el blindaje de vehículos ligeros y medios con relativa facilidad, pero su eficacia disminuyó a medida que mejoraba el blindaje de los tanques y fue descontinuado gradualmente durante el transcurso de la Segunda Guerra Mundial.

CONCLUSIONES

Eso es todo en este primer Diario de Desarrollo. ¡Gracias por acompañarnos!

Empieza a hacer las maletas y prepárate para enfrentar las duras condiciones del desierto, tormentas de arena y eventos únicos que encontrarás en esta campaña. En el próximo Diario de Desarrollo, abordaremos el entorno y algunos eventos históricos clave, explicando cómo los hemos integrado en este nuevo DLC de Panzer Corps 2.

¡Nos vemos allí!
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Re: Panzer Corps 2

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Frontlines - Cyrenaica | Diario Dev #2 - En tierra de nadie - Entorno y eventos históricos

¡Buenos días, coroneles!

Estamos de vuelta y esperamos que tengáis vuestras maletas listas porque hoy aterrizamos en el desierto, explorando un poco más a fondo lo que ocurrió en la Operación E y en la Operación Compass, con una visión general de los eventos históricos peculiares tal y cómo los incluimos en esta campaña.

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ENTORNO

Empecemos hablando del entorno desértico: un lugar donde los recursos son escasos y la arena puede ser tu mejor amiga o tu peor enemiga, principalmente porque la encuentras incluso en lugares donde no querrías.

Queríamos capturar esa sensación y modelamos el terreno para que puedas sacarle el máximo provecho: las dunas proporcionan terreno elevado, los escarpes ofrecen cobertura y puntos de ventaja para unidades a distancia, y el mapa presenta una buena mezcla de desierto abierto y pasajes estrechos.

Por supuesto, esto puede ser un arma de doble filo. Moverse por el mapa no siempre es fácil, especialmente para las unidades fuertemente blindadas. Se trata de equilibrio: tienes que maximizar lo que tienes en función del terreno y nunca, nunca empujar tu ejército a un área donde se moverá demasiado lento y se convertirá en un objetivo fácil para el enemigo.

Pasemos a lo práctico

En el primer mapa italiano (Sollum), el Regio Esercito tiene la tarea de lanzar un ataque rápido para capturar la ciudad de Sollum, actualmente bajo control británico.

El terreno presenta una vasta extensión de dunas, parcialmente encerradas por escarpes en las partes central y sur del mapa, mientras una carretera secundaria corre de este a oeste, atravesando el campo de batalla.

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Esta vez, el comandante italiano tiene varias opciones, y están delineadas directamente por el propio oficial de briefing, el General Mario Berti.

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Una opción es usar la carretera central, que permite un movimiento rápido pero está vigilada por un puesto avanzado británico y probablemente patrullada por unidades enemigas. ¿Entonces qué hacer? La respuesta es obvia: ¡atravesar el desierto abierto e intentar sorprender al enemigo atacando desde una dirección inesperada! Pero no es tan simple...

Moverse por el desierto abierto es lento y traicionero, y el jugador corre el riesgo de perder impulso, estirar sus fuerzas demasiado y convertirse en un objetivo fácil para las unidades de reconocimiento enemigas y bombarderos tácticos.

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En definitiva, como sugiere el propio Berti, un ataque coordinado desde múltiples frentes podría ser la clave para resolver este acertijo. Pero, como siempre, el éxito depende de múltiples factores, muchos de los cuales están en manos del jugador: qué unidades están en el ejército principal, qué rasgos se han asignado al comandante y qué héroes están disponibles...

Al final, no hay una única “solución” correcta, solo estrategias que se alinean con tu estilo de juego y los recursos a tu disposición. Pero cualquier enfoque que elijas, todo se reduce a un análisis cuidadoso del terreno.

Realismo

Para mantener la precisión histórica, nos esforzamos por mantenernos lo más fieles posible al diseño real del terreno, así como las distancias y proporciones entre ubicaciones clave. Investigamos y basamos nuestros escenarios en mapas históricos y Google Earth para garantizar la máxima precisión. Dicho esto, sigue siendo un juego, así que tomamos algunas libertades creativas aquí y allá, pero solo cuando mejoraban la jugabilidad.

No solo arena

Estamos en el norte de África, ¡es todo desierto y arena! Bueno, no del todo.

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De hecho, a lo largo de la Cirenaica hay las llamadas “Montañas Verdes”, que nos dieron la oportunidad de explorar la variedad y crear un par de escenarios donde las montañas juegan un papel importante. Pasajes estrechos, posiciones estratégicas, emboscadas y cercos son las principales características de estos escenarios. Con la facción británica tendrás que intentar penetrar la defensa de retaguardia de los italianos, mientras que en el caso contrario, tendrás que gestionar el avance británico mientras cubres y te retiras cuando sea necesario.

En ambos casos, estos escenarios ofrecen un enfoque diferente al entorno y, como siempre, tendrás que comprenderlo y explotarlo para no estar condenado.

Además, cuanto más nos acercamos a las Montañas Verdes, más ríos encontramos. Por lo tanto, queríamos incluirlos en algunos mapas, dándoles un papel importante como obstáculos a superar.

En resumen, podemos considerar el entorno desértico como una tercera facción. ¡Convertirlo en tu aliado depende de ti!

EVENTOS HISTÓRICOS

Para quienes les gusta la historia, pero también para quienes no les gusta, están en el párrafo correcto. Queremos darte una visión general de los eventos históricos que nos inspiraron a crear algunas misiones y situaciones en este DLC de Panzer Corps 2.

Operación E y Operación Compass - Una visión rápida

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La Operación E fue el intento de Italia de invadir Egipto desde Libia en septiembre de 1940. Dirigidas por el mariscal Rodolfo Graziani, las fuerzas italianas avanzaron unos 100 kilómetros en territorio egipcio pero se detuvieron en Sidi Barrani, careciendo de suministros y coordinación estratégica. Este avance lento y vacilante los dejó en una posición defensiva vulnerable.

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La Operación Compass fue la respuesta británica, lanzada en diciembre de 1940 bajo el mando del general Richard O’Connor. A pesar de ser superados en número, las fuerzas británicas y de la Commonwealth ejecutaron un contraataque rápido y bien coordinado. Derrotaron a los italianos, empujándolos más de 800 kilómetros hacia atrás, capturando posiciones clave como Bardia y Tobruk, y tomando más de 130,000 prisioneros.

Esta victoria marcó un punto de inflexión en la campaña del norte de África y expuso las debilidades del ejército italiano en la región.

Eventos peculiares y hechos históricos

A lo largo de estas operaciones, nos encontramos con algunos eventos peculiares, que incorporamos como misiones dentro del juego. Aquí hay algunos de ellos:

¿Dónde están mis unidades?

Empezando por uno que nos hizo sonreír un poco: las unidades italianas perdidas en el desierto.

Cuando comenzó la invasión italiana de Egipto en septiembre de 1940, el Grupo Maletti, [Raggruppamento Maletti, General de División Pietro Maletti], sin experiencia en condiciones desérticas, se perdió al salir de Sidi Omar, desapareció y tuvo que ser encontrado por el reconocimiento italiano.

Así que queríamos incluir este episodio particular como un objetivo adicional en el primer mapa, en ambas campañas.

Aprovechando el momentum

El plan italiano era atacar Marsa Matruh, pero los escasos recursos obligaron al mariscal Graziani a detener la invasión.

Los británicos estaban preparados para el avance italiano, pero cuando no se materializó, decidieron lanzar un contraataque.

Wavell ordenó una operación limitada para reconquistar Egipto.

La Operación Compass, por razones administrativas, fue originalmente planeada como una incursión de cinco días, pero se consideró continuar la operación para aprovechar el éxito, avanzando hacia Libia.

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El 28 de noviembre, Wavell dijo:
“No albergo esperanzas extravagantes de esta operación, pero sí deseo asegurarme de que si ocurre una gran oportunidad, estamos preparados moral, mental y administrativamente para aprovecharla al máximo”.

Realmente lo estuvieron, y aprovecharon la oportunidad.

Espera, ¿nos están atacando? ¡Pero todavía estoy en pijama!

Durante el avance británico en Nibeiwa, el reconocimiento aéreo italiano detectó movimientos de vehículos británicos en la zona, pero aparentemente no informaron a Maletti, que estaba al mando del campamento de Nibeiwa en ese momento. Bajo el ruido del bombardeo de artillería británico en el lado este de Nibeiwa, los tanques y camiones británicos rodearon el lado oeste del campamento, engañando a los italianos.

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Las tripulaciones de los tanques italianos no tuvieron tiempo de reaccionar antes de que sus carros de combate fueran destruidos. Los tanques británicos derribaron las paredes y entraron en el campamento, donde los italianos acababan de desayunar; Maletti defendió el terreno armado solo con una ametralladora en sus manos y murió en batalla todavía en pijama.

Si no podemos tenerlo, tú tampoco

Otro episodio que resalta lo mal preparados y desorganizados que estaban los italianos: el hundimiento del San Giorgio.

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Este episodio es un símbolo de los desafíos que enfrentaron las fuerzas italianas durante la campaña.

El San Giorgio, un crucero fuertemente armado estacionado en Tobruk, se consideraba un activo valioso para la defensa costera.

Sin embargo, debido a la falta de coordinación, planificación adecuada y ejecución eficiente, así como el estar rodeado por barcos británicos, los italianos se vieron obligados a hundir el San Giorgio para evitar que sus recursos cayeran en manos británicas.

El hundimiento no solo reflejó las deficiencias logísticas y operativas más amplias del ejército italiano, sino que también desmoralizó a las fuerzas estacionadas en la zona, complicando aún más su ya precaria posición en la guerra.

Adición Visual

Para mejorar la inmersión, proporcionar una visión general de los eventos entre mapas y dar más contexto sobre los movimientos del ejército, hemos añadido elementos visuales entre ciertos escenarios. Estas adiciones te ayudarán a entender las posiciones geográficas y a apoyar la narrativa.

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CONCLUSIÓN

Gracias por acompañarnos nuevamente en este segundo Diario de Desarrollo. Ahora que sabes a qué te enfrentarás y tienes tus maletas listas, ¡estamos preparados para darlo todo!

Nos vemos en el tercer y último Diario de Desarrollo.

¡A discreción, coroneles!
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Re: Panzer Corps 2

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Panzer Corps 2: Frontlines - Cyrenaica | Diario Dev #3 - Características principales

¡Buenos días, generales!

Nos encanta el olor a café y cigarrillos por la mañana (sí, ese es nuestro desayuno habitual) y aquí estamos con el tercer y último diario de desarrollo, ¡listos para darlo todo!

Antes de nada marcad esto en vuestros calendarios. El DLC Panzer Corps 2: Frontlines - Cyrenaica se lanzará el 11 de marzo. ¡Estad atentos y no os lo perdáis!

Pero bueno, basta de charlas, o como decimos en italiano, "bando alle ciance", vayamos directamente a las características principales que hemos introducido en este DLC.

CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES

En primer lugar, echemos un vistazo a las características que se aplican a ambas campañas.

Nuevas condiciones climáticas

Estamos en el desierto, y ¿hay algo que la desagradable, tediosa e inevitable arena? Sí, una tormenta de arena.

Por eso estamos encantados de presentar una nueva condición climática: la Tormenta de Arena.

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En cuanto a la jugabilidad, la tormenta de arena será un auténtico dolor de cabeza... ejem... reducirá la visibilidad, ralentizará el movimiento de las unidades e impedirá que los aviones vuelen.

Por supuesto, también vendrá con nuevos y hermosos efectos visuales, con las dos opciones habituales de efectos climáticos: sutiles y fuertes.

Nueva dinámica de juego/Objetivos personalizados

También nos la hemos arreglado para introducir nuevos tipos de dinámicas de juego, como interceptar unidades enemigas, escapar y encontrar unidades perdidas, junto con las ya conocidas como desplegar minas, proteger o destruir unidades y mucho más. En resumen, incluimos una variedad de misiones que hacen que el juego sea dinámico y nunca repetitivo.

Pero profundicemos un poco más en las nuevas: escapar, interceptar y encontrar unidades perdidas.

Escapar

En este tipo de misión, deberás mover unidades auxiliares específicas a hexágonos de huida designados.

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Una vez que lleguen a uno de los hexágonos designados, desaparecerán y un mensaje te informará sobre el estado actual del objetivo. Proteger esas unidades es un factor clave para completar la misión.

Interceptar

Por otro lado, tendrás que interceptar algunas unidades que intentan escapar o llegar a hexágonos específicos.

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Su comportamiento sigue siendo el mismo que el de la escapada: la unidad desaparece y el estado actual del objetivo se actualiza. Pueden ser muy engañosos.

Encontrar unidades perdidas

Por último, pero no por ello menos importante, como mencionamos en el diario de desarrollo anterior, tendrás que localizar algunas unidades perdidas en el desierto.

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En ambas campañas, tendrás que encontrarlas antes de que lo haga el enemigo o... bueno, digamos que podría empeorar.

IA adaptativa

A lo que nos referimos con IA adaptativa es que ajusta dinámicamente su comportamiento en función de tu rendimiento y la evolución de la situación en el juego. Por ejemplo, si tu rendimiento es excepcional y superas a tus oponentes, la IA puede intensificar su respuesta pidiendo refuerzos o cambiando a tácticas más agresivas para recuperar el control de la situación.

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Por el contrario, si la IA se encuentra en una posición perdedora, puede priorizar las estrategias defensivas, como ponerse a cubierto, retirarse a una ubicación más segura o reagruparse con aliados para formar un frente más fuerte. Este tipo de IA no solo reacciona de forma pasiva, sino que intenta adaptarse activamente a tu estilo de juego, desafiándote de formas nuevas e impredecibles.

Sistema de imágenes integrado

Gracias a la incorporación de este sistema en Fall of Poland, ¡estamos encantados de incluir el sistema de imágenes en nuestro DLC también!

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Estamos felices de usarlo, ya que mejora la inmersión y transmite los eventos de una manera más visual y convincente.

CAMPAÑA ITALIANA: CARACTERÍSTICAS EXCLUSIVAS

Ahora, abordemos la perspectiva italiana y veamos cuáles son las características únicas que caracterizan a esta campaña.

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Nueva mecánica: reducción de espacios de fuerza principal

Esta es la primera vez que se utiliza este tipo de mecánica en Panzer Corps 2.

Nuestro objetivo es reflejar las dificultades del ejército italiano y replicar sus enormes pérdidas. Como resultado, durante la campaña italiana, a partir de la Operación Compass (escenario 5), la cantidad de espacios se reducirá de un escenario al siguiente.

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¡No te asustes! Sabemos que puedes sentirte como el general Graziani en este retrato, pero al completar objetivos secundarios, podrás obtener espacios de fuerza principal adicionales. Además, algunos rasgos de héroe, como Espacio Cero, te ayudarán a compensar estas pérdidas.

Jugabilidad basada en héroes

Dado que estas operaciones involucraron a muchos generales italianos, diseñamos la jugabilidad, los objetivos y las recompensas en función de figuras reales que lucharon o fueron prominentes en estas operaciones, incluidos como héroes. Por lo tanto, en la campaña italiana, los héroes son una característica clave que te permite crear sinergia en tu ejército al explotar sus rasgos, al mismo tiempo que ayudan a gestionar las unidades enemigas. Por último, para ser lo más exactos históricamente posible, los rasgos de los héroes se basan principalmente en las características y acciones que realizaron en el campo de batalla.

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Por ejemplo, el general Annibale "Bigotes Eléctricos" Bergonzoli era relativamente conocido. Después de reconocer que la situación en Bardia era desesperada y que caería en manos enemigas, viajó a pie por el desierto, retirándose hacia Tobruk con unos pocos miles de soldados con él. Como resultado, los rasgos que le asignamos reflejan estas acciones, como Retirada Rápida y Movimiento por Fases.

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Otro ejemplo es Enrico Pitassi Mannella, un especialista en artillería conocido entre sus colegas como el "Rey de los Artilleros". En consecuencia, los rasgos que le asignamos son Ataque Letal y Apoyo Experto.

En resumen, en la campaña italiana, encontrarás muchos Héroes que serán útiles para gestionar diferentes dinámicas, cada uno de ellos especializado en áreas específicas, como se refleja en sus rasgos.

Retirada y destrucción

Una dinámica general de la campaña italiana es lo que llamamos Retirarse y Destruir.

A lo largo de la campaña italiana, el sentimiento general será retirarse hacia líneas amigas y... destruir. ¿Destruir? ¿Mientras te retiras? Bueno, sí. En algunas ocasiones, habrá batallas de ida y vuelta en las que se te asignará la tarea de destruir algunas unidades enemigas, pero también misiones que requieren que destruyas tus propios suministros, siendo una de las más notables el hundimiento del San Giorgio, que hemos incluido como un tipo especial de misión.

Nueva misión secundaria

Como se mencionó en el Diario de desarrollo anterior, hemos agregado una misión específicamente para la campaña italiana, que replica la dinámica del San Giorgio.

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Solo para refrescar tu memoria, durante el ataque a Tobruk, el San Giorgio fue rodeado por barcos británicos y permaneció estacionado en el puerto de Tobruk. Para evitar que los recursos cayeran en manos británicas, se tomó la decisión de hundirlo.

Por lo tanto, replicamos esta dinámica, abstrayéndola y dividiéndola en dos pasos: asignamos un camión específico para recolectar los materiales necesarios para hundir el barco, es decir, los explosivos, y luego los entregamos en el área alrededor del barco en el puerto para hundirlo. Y entonces… ¡buuum!

CAMPAÑA BRITÁNICA - CARACTERÍSTICAS ÚNICAS

En el lado opuesto, veamos qué caracteriza a la campaña británica.

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Coordinar múltiples facciones

Para ser más precisos, en lugar de hablar de la facción británica, es más correcto hablar de la Commonwealth británica y sus colonias aliadas, que incluye una amplia gama de naciones que la apoyan. Durante este período y en el área de conflicto que estamos cubriendo, podemos encontrar algunas de ellas: Francia Libre (aliada), India británica (colonia) y divisiones australianas (parte de la Commonwealth).

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Por este motivo, te encontrarás con estas facciones en algunos escenarios, lo que te permitirá comprar sus unidades como apoyo e incluirlas en tu ejército.

Consecuencias del escenario

Las consecuencias se derivarán de tus acciones en el escenario actual y/o en el siguiente, dependiendo de si completaste o no los objetivos secundarios.

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Por ejemplo, en este caso, derrotar a la unidad liderada por el héroe Enrico Pitassi Mannella no solo otorga una recompensa de prestigio, sino que también hace que la moral de la artillería italiana caiga, lo que reduce su fuerza y refleja el caos y la sensación de desorientación causada por la falta de liderazgo.

Completar algunos Objetivos secundarios no solo te recompensará instantáneamente, sino que también influirá en los escenarios futuros, creando ventajas tácticas y estratégicas. A veces, incluso fallar en un Objetivo podría tener consecuencias.

Proteger y destruir

Una dinámica general de la campaña británica es lo que llamamos Proteger y Destruir.
A lo largo de la campaña británica, además de los objetivos más comunes relacionados con las ciudades, habrá objetivos centrados en proteger a tus unidades en las primeras etapas de la campaña, que gradualmente se desplazarán más hacia la fase ofensiva, donde te concentrarás en destruir enemigos, así como depósitos de suministros, barcos, campos minados y cualquier otra cosa que pueda obstaculizar tu progreso hacia tu objetivo. Todo por un bien mayor, por supuesto.

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Además, en un par de ocasiones, se te asignará la tarea de derrotar o destruir algunas unidades de héroes italianos mediante objetivos adicionales. A veces intentarán luchar contra ti y otras veces preferirán escapar.

Por lo tanto, a diferencia de la campaña italiana, que está mucho más centrada en la defensa y la retirada, la campaña británica está mucho más centrada en la invasión, lo que hemos reflejado a través de objetivos más centrados en el ataque. Como se suele decir... la mejor defensa es un buen ataque, ¿no?

CONCLUSIÓN

Gracias de nuevo por acompañarnos en este tercer y último Diario de desarrollo del próximo DLC de Panzer Corps 2 Frontlines - Cyrenaica.

¡Ya tenéis lo necesario para entrar en la contienda y guiar a tu ejército a la victoria... o casi!

¿Estáis listos para dar el primer paso, generales?
Granfali
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Re: Panzer Corps 2

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Panzer Corps 2 Frontlines: Cyrenaica ya disponible

Panzer Corps 2 Frontlines: Cyrenaica, que cubre las batallas de la Operación E y la Operación Compass, se adentra en la lucha por el control de Cirenaica. Por primera vez en la franquicia Panzer Corps 2, los jugadores pueden liderar ambos bandos dentro del mismo DLC, cada uno con sus propios objetivos y dinámicas. Las batallas se desarrollan en los duros desiertos de Cirenaica, con intensas tormentas de arena, calor abrasador y un terreno implacable.

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La profundidad estratégica se mejora aún más mediante la gestión de suministros y el uso táctico del terreno para superar al enemigo. Hay nuevas mecánicas de juego disponibles, como interceptar unidades enemigas, rescatar aliados, escapar del campo de batalla antes de ser rodeados y recuperar unidades perdidas. Además, durante la campaña italiana, la cantidad de espacios de Fuerza Principal (core units) disminuye gradualmente con cada escenario, lo que agrega una capa adicional de desafío. Mientras tanto, en el bando británico, los jugadores no solo comandarán tropas británicas de la 7.ª División Acorazada (las famosas Ratas del Desierto), sino también fuerzas de las Colonias y los Aliados, incluida la 4.ª División India, las unidades de la Francia Libre y la 6.ª División Australiana. Estas novedades complementan mecánicas familiares como el despliegue de minas, la protección o destrucción de unidades clave y mucho más. Además, este DLC presenta una nueva Inteligencia Artificial adaptativa, que ajusta dinámicamente su comportamiento en función del rendimiento del jugador y la evolución de la situación del campo de batalla.

Los jugadores comandarán unidades históricamente precisas, incluida la Moto Guzzi TriAlce italiana, los paracaidistas Ascari dal Cielo y el vehículo de reconocimiento AB40, así como fuerzas británicas que incluyen el biplano Gloster Gladiator, el vehículo blindado Rolls-Royce y los tanques Crucero.

Características principales

-Dos campañas en una: juega con fuerzas italianas y británicas en dos campañas únicas;
-Nuevas unidades italianas y británicas;
-Jugabilidad dinámica: conquista, defiende, resiste y escapa a través de misiones con diversos objetivos y mecánicas;
-Tormentas de arena en el desierto: adáptate a condiciones climáticas desafiantes que alteran las tácticas y la visibilidad;
-Reducción de espacios principales: administra espacios de unidad cada vez más reducidos para aumentar la tensión y la profundidad estratégica;
-Jugabilidad basada en héroes: aprovecha las habilidades de generales históricos para cambiar el curso de la batalla;
-Misiones adicionales: escapa con unidades clave, recupera soldados perdidos o destruye depósitos de suministros para obtener recompensas únicas;
-Consecuencias del escenario: las acciones de una misión se trasladan a la siguiente, lo que afecta a las recompensas y las oportunidades;
-Varias facciones: dirige fuerzas de los ejércitos italiano, británico, francés libre, indio y australiano.

Panzer Corps 2: Frontlines - Cyrenaica ya está disponible en Steam, con un 10% de descuento hasta el 20 de marzo. Durante las rebajas de primavera de Steam, la franquicia estará en oferta con un descuento de hasta el 60%.
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Re: Panzer Corps 2

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Diario de Desarrollo 3: Panzer Corps 2: Frontlines - Westwall

Bienvenido al tercer y último Diario de Desarrollo de Panzer Corps 2: Frontlines - Westwall. Como anunciamos anteriormente, esta parte trata sobre elementos de jugabilidad específicos de este DLC y adiciones visuales. Así que, ¡vamos a ello!

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Objetivos: qué hacer y qué no

Normalmente, los objetivos de la misión giran en torno a cosas que debes hacer para ganar. Esta vez hay algunas excepciones a esa regla: dado que el mapa introductorio es una misión de reconocimiento, se centra en la movilidad. No tienes que mantener los hexágonos objetivo; solo necesitas tomarlos una vez para explorar la ubicación y puedes abandonarlos después. Más tarde, cuando te acerques a Aquisgrán, también se te dirá qué debes evitar, y esta vez no es una petición. La razón de esto se explica en el juego, por supuesto.

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Un mapa tiene un objetivo opcional de capturar depósitos de suministros alemanes, y el informe explica cómo se puede lograr. El mismo método se puede usar para tomar la mayoría de los depósitos que encuentres en este DLC. Pero en algunas ocasiones, ciertos desencadenantes podrían llevar a resultados inesperados.

Otras batallas incluyen objetivos que debes completar antes que el resto. No lograrlos puede costarte una jugosa bonificación en el mejor de los casos; en el peor, podrías perder el mando cuando tus superiores pierdan la paciencia. Estos objetivos no son extremadamente difíciles de lograr, pero requieren que te mantengas concentrado.

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Prestigio: liberación vs. ocupación

Varios mapas se desarrollan en territorio ocupado por Alemania o en regiones fronterizas. Esto tiene un impacto directo en la forma en que se puede obtener prestigio tomando varias ubicaciones.

Las recompensas más grandes siempre están vinculadas a objetivos o ubicaciones clave como aeródromos y hexágonos de suministros. Pero las ciudades y pueblos que no son objetivo fuera de Alemania otorgan una pequeña bonificación de prestigio única cuando los liberas. Una vez que cruzas la frontera, dentro de Alemania, no se otorga tal recompensa.

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Y no solo eso, cuando los Aliados están luchando para reabrir el vital puerto de Amberes, tu progreso en el cercano norte de Brabante afecta directamente al prestigio y a lo espacios de fuerza principal (core slots) a tu disposición en la etapa final de la campaña.

Eventos: no nos hemos olvidado

Este DLC incluye una variedad de desencadenantes y eventos scriptados, tanto para añadir ambiente como para impactar la jugabilidad.

Destacamos el estado de las defensas fronterizas alemanas, especialmente durante la misión introductoria, advertimos sobre reacciones enemigas significativas en algunas batallas, informamos sobre desarrollos clave en otras partes del frente occidental y mucho más.

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En algunas batallas se te presentan opciones al principio. Algunas son decisiones fáciles, por ejemplo, cuando tienes la oportunidad de adquirir unidades principales veteranas más baratas.

Otras opciones permiten diferentes enfoques: ¿pides ayuda aliada cuando luchas en los Pantanos de Peel, o te las arreglas solo con unos pocos refuerzos principales? Más tarde, ¿optas por desplegar una unidad única, de gran impacto pero de baja fuerza, o prefieres unos cuantos espacios de fuerza principal de bonificación en su lugar?

Aspectos Visuales: lo habitual

Frontlines - Westwall incluye tres nuevos retratos de oficiales para seleccionar al inicio de la campaña. Dado que se ha convertido en un cuasi-estándar en los DLC recientes, cada nueva batalla se introduce con un mapa específico antes de que comience el informe real.

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Quienes jugaron Las Ardenas ya conocen al personaje del informe. Internamente jugábamos con el nombre Deckard en aquel entonces, pero la idea básica tanto de allí como en el DLC Westwall es que todos se conocen al menos desde el Día D, o incluso antes. Así que nunca se le presenta de forma explícita, sería extraño hacerlo tan tarde.

Ahora lo verás en varios entornos nuevos. Hemos añadido un nuevo estado post-batalla donde se ve un poco maltratado, pero también más relajado, con el barbuquejo abierto y fumando un cigarrillo. Esta apariencia se usa principalmente en los informes posteriores a la misión, pero también puede aparecer en eventos determinados.

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Nuevas Unidades I: en la Línea

Dado que la Westwall epónima juega un papel central en este DLC, se realizaron varios añadidos para representar las fortificaciones fronterizas alemanas con mayor detalle:

Se construyeron varios fuertes más grandes en ubicaciones seleccionadas a lo largo de la Línea Sigfrido, pero la mayoría de las veces los Aliados tuvieron que lidiar con búnkeres más pequeños, y a veces con muchos de ellos.

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Así que incluimos una nueva unidad de búnker. A diferencia de los búnkeres más grandes, no son excesivamente fuertes por sí mismos, pero como parte de una red defensiva con minas, unidades de apoyo o incluso reservas móviles como respaldo, pueden mantenerte bastante ocupado.

Vale la pena señalar que ciertas estructuras ahora aceptan skins, incluidos esos búnkeres, y los modders pueden ajustar sus direcciones en el editor.

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Las áreas clave también estaban protegidas por Dientes de Dragón, una forma ampliamente utilizada de obstáculo antitanque, que también incluimos. Estos obstáculos no disparan, pero destruirlos puede llevar mucho tiempo.

Lo mejor es encontrar brechas u otros puntos débiles para avanzar, aunque estos no siempre se ven tan pacíficos como en la imagen de arriba.

Nuevas Unidades II: tanques…

Las tripulaciones de tanques estadounidenses a menudo usaban todo lo que tenían a mano para aumentar la protección, por lo que muchos Shermans pronto fueron cubiertos con sacos de arena adicionales, segmentos de orugas, madera o incluso faldones laterales hechos a mano.

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Tales modificaciones, conocidas como blindaje de campo, blindaje de granjero o incluso blindaje hillbilly, se convirtieron en algo común tanto en el teatro del Pacífico como en Europa.

Si bien no podemos incluir todas las modificaciones posibles jamás realizadas, añadimos una variante modificada para algunas de las principales versiones de finales de la guerra. Estas modificaciones no convierten a los Shermans normales en superunidades, pero ofrecen estadísticas de defensa ligeramente mejores por un pequeño aumento de precio.

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Los tanques con blindaje de campo también tienen mejores rasgos de unidad que sus contrapartes sin modificar. Esta es una decisión de jugabilidad para hacerlos más valiosos, basada en la idea de que sus tripulaciones sobresalen en un área determinada.

Los Shermans modificados cuentan como equipo limitado. Un puñado se añaden regularmente a medida que avanza la campaña, y las recompensas de objetivos aumentan aún más su número total.

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Los jugadores pueden desplegar y mantener unas pocas unidades equipadas con ellos, pero tendrán que desplegar tanques "vainilla" (versiones sin modificar) nuevamente si sufren demasiadas pérdidas. Esto se aplica especialmente a las versiones posteriores de cañón largo, mientras que el blindaje de campo para los tanques M4A1 y A3 está disponible antes y en mayor número.

Nuevas Unidades III: ... y ahora el resto

Otro añadido único a la lista de EE. UU. es el Dodge WC63. Derivado de la serie Dodge 4x4 similar pero más ligera, representa una variedad de camiones Dodge 6x6 agrandados.

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El nuevo transporte es más barato que el Studebaker, tiene movimiento en todo terreno e incluso una ametralladora. Pero solo puede transportar infantería "vainilla" (sin modificar), paracaidistas y rangers, no ingenieros o infantería pesada, y no puede remolcar todos los cañones.

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Por último, pero no menos importante, ahora hay disponibles algunas variantes más de los conocidos aviones de guerra estadounidenses, con estadísticas ligeramente mejoradas. Esto incluye una versión específica y armada del avión de reconocimiento Grasshopper que aparece primero como una unidad auxiliar específica. Más adelante en la campaña, recibirás una unidad de regalo única de este tipo.

Además de eso, se han añadido al juego nuevas y brillantes skins hechas para aviones específicos de la USAAF, por lo que el número de skins históricas disponibles de finales de la guerra ha aumentado una vez más…

Conclusión

Y así, este tercer y último Diario de Desarrollo para este DLC llega a su fin. ¿Estás listo para atravesar la Línea Sigfrido?

Panzer Corps 2: Frontlines - Westwall saldrá a la venta el 19 de agosto.
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