MatteoPasi wrote:berthier65 wrote:perfetto, sono pienamente daccordo
Fabione aveva qualche idea sulla nebbia, presto le posterà
possiamo vedere anche l'army list imperiale definitivo?
ti servono dei pezzi?
ciao
Berthier
Ti ho girato tutte e due le liste definitive (credo), i pezzi li guarda stasera al club, se servisse qualcosa vi avviso
Le due cose da verificare sono :
- regole per la nebbia;
- decidere se fare entrare parte della cavalleria imperiale con il quarto comandante come riserve (Pappenaheim) dopo qualche turno
ciao;
Dopo alcune ricerche propongo queste regole di scenario:
inizio partita ore 10; fine ore 17,30
nebbia e oscurità:
ci sono 3 tipi di situazione meteo, nebbia fitta /buio, nebbia leggera / crepuscolo, chiaro
nebbia fitta: ( storicamente ore 10-10,30;17-17,30 )
raggio di comando dimezzato,
movimento dimezzato, unità di divisioni che tentano la doppia o tripla mossa tirano un dado a ogni mossa, 1-2 non muovono, 3-4 muovono mezza mossa e slittano di una base a destra, 5-6 muovono mezza mossa e slittano di una base a sinistra. Questi movimenti possono portare a interpenetrazione involontaria o rottura della coesione di divisione
test cmt per evadere
fuoco: artiglieria spara solo a raggio corto, con POA -; fanteria e cav. A lunga metà basi POA -, a corta POA -
nebbia leggera: ( storicamente ore 10,30-11; 12-12,30; 16,30-17 )
raggio di comando -2 pollici,
movimento: unità che muovono più di metà movimento, o unità di divisioni che tentano la doppia o tripla mossa tirano un dado a ogni mossa, 1 non muovono, 2 muovono mezza mossa e slittano di una base a destra, 3 muovono mezza mossa e slittano di una base a sinistra, 4,5,6 muovono normalmente. Questi movimenti possono portare a interpenetrazione involontaria o rottura della coesione di divisione
fuoco: artiglieria spara solo a 16 pollici, con POA – alla lunga; fanteria e cav. A lunga POA -,
La gotta di Wallensein- siccome veniva trasportato con un planchino, wallenstein muove alla velocità di un carro.
Regole per la nebbia variabile
Ad ogni turno tirare un dado sulla situazione del turno precedente
Nebbia pesante : 2-4 nebbia pesante; 5-8 nebbia leggera; 9 - 12 chiaro
Nebbia leggera : 2-3 nebbia pesante; 4-6 nebbia leggera; 7 - 12 chiaro
Chiaro : 2 nebbia pesante; 3-4 nebbia leggera; 5 - 12 chiaro
Entrata variabile della cavalleria imperiale di pappenheim,
ogni turno tira i dadi, entra se il numero è uguale o inferiore
10,30 - 2 11 – 2 11,30 – 2:6 12 – 2:8 12,30 2:10 13 automatico
spero sia tutto comprensibile, dispnibilissimo a integrare o variare il tutto
ciao Fabione