FOG 600
Posted: Sat Dec 19, 2015 12:52 pm
Bonjour,
je viens de faire 3 parties de FOG en 600 points ( une en antique, une en age sombre et une en médieval) sur une table de 1M par 1m50.
LEs zones de déploiements sont respectivement de 8 Mu pour les lourds et 11 pour les légers histoire de garder la même distance entre les armées pour éviter de supprimer la partie manœuvre de FOG.
en chiffre ca donne :
Entre 8 et 10 BG en 600 contre 12 ou 13 en 800 en général.
Des BG d'infanterie plus souvent à 6 qu'a 8 plaquettes.. pas de changement pour la cavalerie.
espace de manoeuvre conservé : 600 points du 1,5 m2 = 400 points au m2 contre 370 points au m2 sur une table classique en 800 points. Il ne faut donc pas excéder les 600 points pour ne pas retrouver les tables trop chargées. si on passe à 1,1m de profondeur on garde les mêmes proportions, mais le manque de profondeur n'a jamais été un problème sur les 3 parties.
3 généraux au lieu de 4 , sans empêcher la présence de FC ou de IC ( CF les listes pré établie )
temps de jeu : 2h30 au lieu de 3h30. ce qui fait que l'on peut faire 5 parties en 600 moins de temps que 4 en 800. Donc potentiellement 1 adversaire de plus sur un tournoi .
2 parties sur 3 finies dans le temps imparti.
la présence de terrain est plus importante car les placements permettent de faire glisser les éléments plus proche du centre .. Par contre je reste septique sur l'utilisation des terrains doubles.
Moins de figurines mais pas temps que ca ... exemple pour une Early carthage: différence entre l'armée en 800 et celle en 600 en gros sans affiner
4 TC = 140 points contre FC+2TC = +20 points
+2 plaquettes de HF Sup = 26 points
+4 plaquettes de HF av = 32 points
+2 plaquettes de MF If = 14 points
+2 plaquettes de LH jav = 14 points
+1 BG de 6 LF jav = 24 points
+1 BG de CV aV = 42 points
+1 BG de 4 LF sling Sup = +20 points
EN résumé , pas mal d'avantage sans gros inconvénient. La conception des armées change l'approche habituel , car les minimas de certaines armées peuvent devenir plus contraignant , ce qui a contrario permet a des armées moins jouées de reprendre un peut de poids au vu des adversaires plus limités.
J'ai retrouvé toutes les sensations que dans une partie a 800 points sauf que la perte d'un BG reste plus préjudiciable en 600 ainsi que la perte des bagages.
Même si je comprends l'attachement au 800 , je vous encourage a essayer le 600 , non pas pour faire concurrence a ADG car on a tout de même beaucoup plus de figurines, mais peut être pour permettre à notre groupe de changer ses habitudes et de rencontrer plus de joueurs lors d'un tournoi en passant un peu moins de temps et donc profiter pleinement de tous les petits copains lors des repas . Et pour ceux qui viennent de loin partir un poil plus tot le dimanche.. !!!..
Je dis pas qu'il ne faille faire que cela , mais changer un peu de temps en temps ca peut pas faire de mal , ca renouvelle le plaisir , et qui sait ca permettra a d'autres joueurs de tenter l'expérience..
A bientot à CHaniers pour un beau tournoi en 800...

je viens de faire 3 parties de FOG en 600 points ( une en antique, une en age sombre et une en médieval) sur une table de 1M par 1m50.
LEs zones de déploiements sont respectivement de 8 Mu pour les lourds et 11 pour les légers histoire de garder la même distance entre les armées pour éviter de supprimer la partie manœuvre de FOG.
en chiffre ca donne :
Entre 8 et 10 BG en 600 contre 12 ou 13 en 800 en général.
Des BG d'infanterie plus souvent à 6 qu'a 8 plaquettes.. pas de changement pour la cavalerie.
espace de manoeuvre conservé : 600 points du 1,5 m2 = 400 points au m2 contre 370 points au m2 sur une table classique en 800 points. Il ne faut donc pas excéder les 600 points pour ne pas retrouver les tables trop chargées. si on passe à 1,1m de profondeur on garde les mêmes proportions, mais le manque de profondeur n'a jamais été un problème sur les 3 parties.
3 généraux au lieu de 4 , sans empêcher la présence de FC ou de IC ( CF les listes pré établie )
temps de jeu : 2h30 au lieu de 3h30. ce qui fait que l'on peut faire 5 parties en 600 moins de temps que 4 en 800. Donc potentiellement 1 adversaire de plus sur un tournoi .
2 parties sur 3 finies dans le temps imparti.
la présence de terrain est plus importante car les placements permettent de faire glisser les éléments plus proche du centre .. Par contre je reste septique sur l'utilisation des terrains doubles.
Moins de figurines mais pas temps que ca ... exemple pour une Early carthage: différence entre l'armée en 800 et celle en 600 en gros sans affiner
4 TC = 140 points contre FC+2TC = +20 points
+2 plaquettes de HF Sup = 26 points
+4 plaquettes de HF av = 32 points
+2 plaquettes de MF If = 14 points
+2 plaquettes de LH jav = 14 points
+1 BG de 6 LF jav = 24 points
+1 BG de CV aV = 42 points
+1 BG de 4 LF sling Sup = +20 points
EN résumé , pas mal d'avantage sans gros inconvénient. La conception des armées change l'approche habituel , car les minimas de certaines armées peuvent devenir plus contraignant , ce qui a contrario permet a des armées moins jouées de reprendre un peut de poids au vu des adversaires plus limités.
J'ai retrouvé toutes les sensations que dans une partie a 800 points sauf que la perte d'un BG reste plus préjudiciable en 600 ainsi que la perte des bagages.
Même si je comprends l'attachement au 800 , je vous encourage a essayer le 600 , non pas pour faire concurrence a ADG car on a tout de même beaucoup plus de figurines, mais peut être pour permettre à notre groupe de changer ses habitudes et de rencontrer plus de joueurs lors d'un tournoi en passant un peu moins de temps et donc profiter pleinement de tous les petits copains lors des repas . Et pour ceux qui viennent de loin partir un poil plus tot le dimanche.. !!!..
Je dis pas qu'il ne faille faire que cela , mais changer un peu de temps en temps ca peut pas faire de mal , ca renouvelle le plaisir , et qui sait ca permettra a d'autres joueurs de tenter l'expérience..
A bientot à CHaniers pour un beau tournoi en 800...