bondjamesbond wrote: ↑Sat Jan 10, 2026 9:33 am
30 years difference ) At the time, I didn't play this game because it wasn't available in Russian, but I think thanks to our modding genius Nico, I will finally get to play this game and fill in the gap in my youth ) How different will your mod be from the original game, dear author?
(english text further down)
Цель проекта — максимально приблизиться к оригинальной игре, допуская лишь минимальные отклонения. Некоторые игровые механики невозможно воспроизвести в Panzer Corps — например, систему исследований юнитов. Другие элементы, напротив, могут быть реализованы, такие как призыв юнитов чародейкой Мордрой.
Мод будет доступен на английском и русском языках; другие языки будут добавляться только по запросу.
Значительная часть проекта всё ещё остаётся неизведанной территорией, особенно балансные значения юнитов в файле экипировки. Это потребует тщательного тестирования. Большинство значений основано на оригинальной игре — например, обычные юниты имеют 15 единиц жизни (прочности), тогда как герои — 10. Также планируются некоторые косметические изменения интерфейса, однако их окончательный объём пока не определён.
В настоящее время я продолжаю работу над файлом экипировки. После этого я перейду к файлу EFX, который включает подбор звуковых эффектов — часть из них была любезно предоставлена Тоби.
После завершения этого этапа я смогу наконец приступить к работе над первым континентом. Каждый сценарий будет, в целом, воссозданием оригинальной карты, включая названия мест, святилища, храмы и зоны развертывания. Вступительный брифинг также будет полностью соответствовать оригиналу.
Всего в игре будет шесть континентов и шесть уровней юнитов (уровни 0–5), хотя не все уровни будут доступны для каждого класса или фракции. Первый континент начнётся с юнитов нулевого уровня, а с каждым новым континентом максимальный уровень будет увеличиваться на один. Максимальный предел опыта составит 105 на первом континенте и будет увеличиваться на 100 на каждом последующем.
Поскольку бонусные юниты всегда приветствуются, они станут доступны на втором континенте — два юнита после освобождения Мехмастера Ферраса — и далее их количество будет увеличиваться на два с каждым новым континентом. Эти бонусные юниты относятся к «мех»-фракции и включают пехоту, кавалерию, а также аналоги истребителей и бомбардировщиков из Fantasy General.
В оригинальной игре некоторые юниты присоединяются к армии навсегда (герои), в то время как другие остаются с игроком только до конца текущего континента либо до момента своей гибели.
Разработка кампании будет вестись по принципу «континент за континентом», при этом армия будет сохраняться в конце каждого континента. Я планирую параллельно разрабатывать кампании для всех четырёх доступных персонажей: Лорда Маркаса, Маршала Калиса, Чародейки Мордры и Архимага Крелла.
.
.
The intention is to stay as close as possible to the original game, with only limited deviations. Some mechanics cannot be reproduced in Panzer Corps — for example, the original unit research system. Other elements can be replicated, such as unit summoning by Sorceress Mordra.
The mod will be available in English and Russian;
other languages will be provided on demand only.
Much of this project is still unexplored territory, particularly the balance values for units in the equipment file. These will require extensive testing. Most values are based on the original game — for example, mortal units have 15 life (strength), while heroes have 10 life. There will also be some cosmetic UI changes, although the final scope of these is not yet fully defined.
At the moment, I am still working on the equipment file. After that, I will move on to the EFX file, which includes selecting appropriate sound effects — some of which were kindly provided by Tobi.
Once that is complete, I can finally begin work on the first continent. Each scenario will be, more or less, a recreation of its original map, including place names, shrines, temples, and deployment zones. The introductory briefing will also be identical to the original.
There are six continents in total and six unit tiers (Tier 0 to Tier 5), although not every tier is available to every class or faction. Continent 1 will start with Tier 0 units, increasing by one tier per continent. The maximum experience cap will begin at 105 in Continent 1 and increase by 100 with each subsequent continent.
Since bonus units are always welcome, they will become available during Continent 2 — two units after liberating Mechmaster Ferras — and will increase by two additional units per continent thereafter. These bonus units belong to the “Mech” faction and include infantry, cavalry, and the Fantasy General equivalents of fighters and bombers.
In the original game, some units join the army permanently (heroes), while others remain only for the duration of the current continent, or until they are destroyed whatever comes first.
Campaign development will proceed one continent at a time, with the army being saved at the end of each continent. I plan to develop the campaigns for all four playable characters in parallel: Lord Marcas, Marshal Calis, Sorceress Mordra, and Archmage Krell.