Je souscris à 100 %aux impressions de Jérôme donc je ne reviendrais pas sur les points évoqués par lui. Néanmoins je me dois de souligné la qualité exceptionnelle de cette convention et son organisation impeccable.
Encore bravo et merci aux organisateurs : au manager JD, au gardien des règles Simon et à Richard pour une règle très fine et d’une très grande jouabilité.
Soyons clair on était pas venue à Britcon en touriste ou pour acheter du terrain, nous nous sommes entrainés comme pour un tournoi international classique afin d'apprécier tous les arcannes de la règle d'en retirer un maximum d’enseignements, plutôt que d’aller de découverte en découverte et aussi pour aller sur le podium.
Mission accomplie sur tous les points même si la première place nous échappe. Il était évident que la lutte fratricide entre Jérôme et moi-même au dernier tour nous couterait la victoire mais c’est le jeu ma pauvre Lucette.
Bravo à BRUCE BROWN

pour son incroyable victoire 32 – 0 sur Richard au dernier tour. En espérant sa présence au tournoi de Clichy.
Mon sentiment général est plus que favorable à FOG, fini les chicayas pour des déploiements approximatifs plus ou moins litigieux, des mouvements douteux ou limites mais surtout fini les joueurs passifs champion de la bulle inexpugnable dans un coin. Place à la manœuvre claire concise et à l’anticipation bref de la vraie planification.
Pour ce qui est du choix des armées il est clair que les armées de CAV et de LH avec arcs ont rencontré un grand succès principalement parce que le tir peu rapporter beaucoup avec peu de risque et surtout éviter les risques inhérents aux corps à corps. Viennent ensuite les armées de chevaliers, les POA ne sont pas innocents sur ce choix ( Heavily Armored + Lance + Sword) ils donnent toujours un avantage soit à l’impact soit à la mêlée contre pratiquement toutes les troupes. Enfin les armées antiques étaient peu représentées certainement par leur fragilité ou leur lenteur face aux deux premières.
Pour ce qui est du terrain le mécanisme du PBI permet aux deux joueurs de s’y retrouver l’un choisi le terrain favorable l’autre à l’initiative pour compenser le terrain.
Le système de déploiement est génial car il est beaucoup plus compliqué qu’il ne parait et il est source des premiers stratagèmes et peu inciter son adversaire à changer son déploiement initial et l’amener à sa première faute (attention cela peut être un boomerang) dans mon cas cela m'a permis deux fois de neutraliser les BG de chevaliers

. Bien prendre en compte la notion de jeu en profondeur et de support dans le positionnement de départ.
Enfin l’utilisation des généraux est plus complexe qu’il n’y parait en effet au premier abord beaucoup de commentaires ont dénigrés les IC ou FC dans le forum Français. Au vue du tournoi l’IC se révèle indispensable :
- pour les armées UNDRILLED pour leur donner une vraie possibilité de manœuvre
- pour les armées en grande partie Average pour compenser lors des tests de cohésions.
Nicolas pour répondre à ta question, jouer face à richard permet d’éliminer un grand nombre de doutes, néanmoins on arrive toujours à trouver des situations cocasses qui demandent un arbitrage ou un amendement dans la règle mais les Beta testeurs sont la pour çà

. L'arbitre reste indispensable car pas mal de joueurs ont une grosse méconnaissance de la règle on gagne du temps plutôt que de faire des recherches dans une règle sans index.
Pour ce qui est des clés ou des faiblesses pour moi au vue du tournoi elles se résument à se forcer à jouer en profondeur et penser à l’exécution d’une manœuvre d’ensemble (penser stratégique ne veux pas dire refuser des opportunités). La micro tactique de DBM que l'on connait bien est trop aléatoire et baser sa victoire sur celle-ci n’est pas rentable sur l’ensemble d’un tournoi.
Pour finir je dirais : Essayé FOG c’est l’adopté un retour à DBM est impensable pour moi.
DBM EST MORT VIVE FOG