TEST V2 : Gaugaus contre Romano-Thraces!
Posted: Sun Aug 26, 2012 8:51 pm
L'Empereur sort ses gaulois pour profiter de l'absence de ++ pour le légionnaire romain en mêlée... son armure ne lui permettant plus!
Donc une armée gauloise avec 3 X 8 HF average et 3 X 8 sup et 3 cav protected et 1 armoured + horde et psilois pour aligner 13 BG ; En face, Le Prince Fafa et des thraces allié romain (2 x 6 légionnaires sup) avec 14 BG.
Donc résultat des courses : 24 - 1 pour L'Empereur... merci les dés!
En fait, l'aile droit craque car le -1 pour impact perdu fait rater 4 tests importants, à 3 cav et 1 légion qui sans ce nouveau malus, les auraient passé de justesse...
L'absence de POA supplémentaire pour l'armure des légionnaires a permis aux HF sup ou average de mieux tenir, face a ceux-ci, mais c'est tout de même difficile...
L'Empereur gagne car il remporte l'impact lors de l’affrontement, au centre, de 4 BG de LF, dont les deux du Prince Fafa dérouteront après avoir créé un embouteillage monstre, suivi, sur son aile droite, de la pertes des 3 cav et du BG de légionnaires malchanceux à l'impact et de 2 BG d'auxiliaires en terrain clair sur la gauche...
Bref, L'Empereur avait l'initiative et la garde, mais c'est Le Prince Fafa qui place le terrain et bouge en premier, ça change... mais bon!
Pouvoir approcher des LF ennemis à 4 MU a permis à L'Empereur de pousser ses HF rapidement au centre. Par contre, le TC qui ne peut faire avancer que 2 BG... ça ne permet pas la Blitz Krieg habituelle de L'Empereur pour prendre l'ennemi à la gorge avec rapidité! Il faudra recalculer les budgets avec des FC pour faire avancer l'ensemble de la ligne proprement!
Le malus de -1 à l'impact à fait exploser l'aile droite du Prince... sans compter l'aide de ses dés! Il faut donc multiplier les impacts... la charge en ligne des montées, surtout lancers, reprend un sens!
L'absence de ++ pour l'armure du légionnaire est appréciable, mais c'est encore dur pour le guerrier gaulois!
Pour les manoeuvres, les LH virevoltent moins vite, mais ils n'avaient pas trop d'espace pour s'exprimer et nous n'avons pas tenté de reculer avec d'autres troupes que des LH et LF!
Mis à part le bon placement de l'armée gauloise, les dés pourris du Romano-Thrace, retenons l'usage de FC a étudier et l'impact qui peut vraiment bousculer l'ennemi, les nouvelles règles de manoeuvres devraient diminuer l'écart entre drilled et undrilled. Pour le reste faudra tester les règles spécifiques à certaines troupes et attendre la V2 détaillées pour plus de précisions. Mais c’était rigolo et très agréable de sortir plus de 90 socles de gaulois... rappelons que "l'art de la guerre" est un ouvrage de sun tzu!
Et comme c'est beau et rigolo (contrepet belge...), vendredi prochain, la revanche contre des vrais romains... Nos Gaesatis iront peut-être se rhabiller!
Donc une armée gauloise avec 3 X 8 HF average et 3 X 8 sup et 3 cav protected et 1 armoured + horde et psilois pour aligner 13 BG ; En face, Le Prince Fafa et des thraces allié romain (2 x 6 légionnaires sup) avec 14 BG.
Donc résultat des courses : 24 - 1 pour L'Empereur... merci les dés!
En fait, l'aile droit craque car le -1 pour impact perdu fait rater 4 tests importants, à 3 cav et 1 légion qui sans ce nouveau malus, les auraient passé de justesse...
L'absence de POA supplémentaire pour l'armure des légionnaires a permis aux HF sup ou average de mieux tenir, face a ceux-ci, mais c'est tout de même difficile...
L'Empereur gagne car il remporte l'impact lors de l’affrontement, au centre, de 4 BG de LF, dont les deux du Prince Fafa dérouteront après avoir créé un embouteillage monstre, suivi, sur son aile droite, de la pertes des 3 cav et du BG de légionnaires malchanceux à l'impact et de 2 BG d'auxiliaires en terrain clair sur la gauche...
Bref, L'Empereur avait l'initiative et la garde, mais c'est Le Prince Fafa qui place le terrain et bouge en premier, ça change... mais bon!
Pouvoir approcher des LF ennemis à 4 MU a permis à L'Empereur de pousser ses HF rapidement au centre. Par contre, le TC qui ne peut faire avancer que 2 BG... ça ne permet pas la Blitz Krieg habituelle de L'Empereur pour prendre l'ennemi à la gorge avec rapidité! Il faudra recalculer les budgets avec des FC pour faire avancer l'ensemble de la ligne proprement!
Le malus de -1 à l'impact à fait exploser l'aile droite du Prince... sans compter l'aide de ses dés! Il faut donc multiplier les impacts... la charge en ligne des montées, surtout lancers, reprend un sens!
L'absence de ++ pour l'armure du légionnaire est appréciable, mais c'est encore dur pour le guerrier gaulois!
Pour les manoeuvres, les LH virevoltent moins vite, mais ils n'avaient pas trop d'espace pour s'exprimer et nous n'avons pas tenté de reculer avec d'autres troupes que des LH et LF!
Mis à part le bon placement de l'armée gauloise, les dés pourris du Romano-Thrace, retenons l'usage de FC a étudier et l'impact qui peut vraiment bousculer l'ennemi, les nouvelles règles de manoeuvres devraient diminuer l'écart entre drilled et undrilled. Pour le reste faudra tester les règles spécifiques à certaines troupes et attendre la V2 détaillées pour plus de précisions. Mais c’était rigolo et très agréable de sortir plus de 90 socles de gaulois... rappelons que "l'art de la guerre" est un ouvrage de sun tzu!
Et comme c'est beau et rigolo (contrepet belge...), vendredi prochain, la revanche contre des vrais romains... Nos Gaesatis iront peut-être se rhabiller!