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Posted: Sun Nov 07, 2010 8:49 am
by domblas
Salut Jojobar,

le cas de l'artillerie signifie qu'avoir été tiré dessus par de l'artillerie donne automatiquement un malus au test de cohésion pas que cela déclenche un test. Donc il faut toujours remplir les conditions de nécessaires pour déclencher un test (genre 1 touche pour 3 ou 2 touches d'artillerie) puis au moment du test on donne un malus. Par exemple l'artillerie et des archers tirent sur un BG ennemi de 6 bases. L'artillerie ne touche pas et les archers touchent avec 3 tirs et déclenchent un test qui sera a -1 car la cible a été tiré dessus par de l'artillerie.

Capicce?

A+

Posted: Sun Nov 07, 2010 9:50 am
by charles
C'est beaucoup plus clair quand c'est toi qui explique.
Bon week end
Denis

Posted: Sun Nov 07, 2010 10:10 am
by jojobar
domblas wrote:Salut Jojobar,

le cas de l'artillerie signifie qu'avoir été tiré dessus par de l'artillerie donne automatiquement un malus au test de cohésion pas que cela déclenche un test. Donc il faut toujours remplir les conditions de nécessaires pour déclencher un test (genre 1 touche pour 3 ou 2 touches d'artillerie) puis au moment du test on donne un malus. Par exemple l'artillerie et des archers tirent sur un BG ennemi de 6 bases. L'artillerie ne touche pas et les archers touchent avec 3 tirs et déclenchent un test qui sera a -1 car la cible a été tiré dessus par de l'artillerie.

Capicce?

A+
Salut,

Est-ce qu'avec deux touches d'artillerie un BG de 10 socles en doubles lignes doit tester ? Ou bien faut-il tjs respecter 1 touche pour 3 socles comme avec les archers ?

Merci.

Posted: Sun Nov 07, 2010 10:52 am
by Ono6
jojobar wrote: Dans le premier, cas je ne comprends pas trop ce que tu dis. D'un côté tu me dis qu'il n'y a pas de test et de l'autre tu me dis oui. Quand je lis la règle, il y a écrit qu'avec l'artillerie même si tu rate ton tir, le BG visé doit faire un test de cohésion à -1.
Salut,
Le -1 n'est apporté au test de cohésion suite à un tir que si l'unité doit tester et donc rentre dans les conditions de test obligatoire.
Dans le cas présent l'unité visée teste
1)si elle a reçue 1 touche pour 3 plaquettes
2)si elle a reçue 2 touches ou plus par de l'artillerie.

Dans le cas n°1, si les touches sont faites par des archers (par ex.) et que de l'artillerie vise le même BG même sans occasionner de touche, il y a un malus de 1 au test
Dans le cas n°2, les 2 touches étant faites par de l'artillerie, le -1 s'applique aussi.

Une seule et unique touche sur un BG ne suffit pas à faire tester et donc on ne parle même pas du malus...

Vala, vala

Posted: Sun Nov 28, 2010 3:40 pm
by jojobar
Salut,

1) Un BG romain fragmenté est en mêlée avec un BG gaulois. Un autre BG gaulois décide de charger le romain.
Est-ce que le romain test pour ne pas fuir et s'il rate son test doit-il s'enfuir ? J'aurais tendance à dire oui.
2) Un BG de 4 socles et en colonne. On lui tire dessus et il subit une touche. Peut-on le faire tester vu qu'il a reçu 1 touche pour 3 socles ?

Merci.

Posted: Sun Nov 28, 2010 5:12 pm
by zeitoun
1: OUI
2: OUI

simple, efficace... :lol:

Posted: Wed Jan 26, 2011 1:07 pm
by jojobar
Salut,

1) Est-ce que l'on bouge les cmdt seuls après les BG lors de la phase de manœuvre ?
2) Quand un ennemi esquive, les T qui chargent s'arrêtent à 1 MU du lieu ou la cible commence sont esquive ?
3) P63 du livre en français : je ne comprends pas le cas de l'interception annulée quand on contacte l'ennemi de flanc alors que ce n'est pas une charge de flanc ?! Un des nombreux cas de cette règle qui donne mal à la tête...
4) p58 toujours en français : je ne comprends pas le paragraphe entre parenthèse avec un astérix.
5) Que doit faire un BG traversé par un ami lors d'une fuite si celui-ci se retrouve en plein milieu de son ami ?
6) Y-a-t-il un mvt variable pour un BG qui se brise suite au déclenchement d'une charge d'un ennemi ?

Merci.

Posted: Wed Jan 26, 2011 1:32 pm
by zeitoun
Bonjour,

1: tu bouges généraux quand tu veux dans le tour, mais il faut savoir qu'ils ne peuvent influencer que les BG qui sont à distance de commandement qu'au début de la phase de mouvement. Et si le général est avec un BG et qu'il aide pour un test de manoeuvre il doit rester avec lui.

2: quand l'ennemi esquive les tirailleurs doivent s'arréter à 1 MU d'une unité lourde qui serait sur son axe de poursuite. En aucun cas ils s'arrètent avant la cible.

3: j'ai pas le livre en francais mais a priori tu dois confondre . c'est la charge qui est annulée si le chargeant est intercepté de flanc ou d'arrière.
4 : les points qui n'obligent pas à charger quand on est "shock troop" ( rentrer dans du terrain , finir en contact d'elephant etc...) s'appliquant si la troupe chargée reste statique, s'applique aussi si la troupe chargée peut esquiver mais dans ce cas on considere que le mouvement de charge est de la valeur de mouvement +2MU.
exemple : un BG de CV doit charger un BG de LH . si en considerant que la CV fait +2 MU dans sa charge et qu'elle finit au contact d'un groupe d'elephant à cause de ce mouvement variable, alors elle n'a pas à charger.

Bon courage et à bientot autour des tables

Posted: Thu Jan 27, 2011 6:33 am
by jojobar
Salut,

1) Donc on ne peut pas bouger son chef profiter du +1 ou (+2 si collé au BG) pour avoir un bonus à la manœuvre. Il faut anticiper et le bouger avant la phase de manœuvre.
3) Non dans la règle il y a écrit que p63 (charges d'interception) :"s'il ne peut éviter d'être intercepté dans le flanc, l'interception est annulé".
Si qq'1 à une réponse pour la question 5 et 6.

Merci.