PzC Toolkit v2.0.5.1 - Classic General v0.12.1 (18/10/26)

A forum to discuss custom scenarios, campaigns and modding in general.

Moderators: Slitherine Core, Panzer Corps Design, Panzer Corps Moderators

nikivdd
Panzer Corps Map Designer
Panzer Corps Map Designer
Posts: 5219
Joined: Fri Jun 24, 2011 1:21 pm
Location: Belgium

Re: PzC Toolkit v2.0.5.1 - Classic General v0.11.23 (11/10/26)

Post by nikivdd »

Development update
.
a new unit action button.png
a new unit action button.png (2.13 MiB) Viewed 693 times
.
01.png
01.png (331.26 KiB) Viewed 693 times
.
bondjamesbond
Lieutenant-General - Nashorn
Lieutenant-General - Nashorn
Posts: 3258
Joined: Mon Jun 27, 2022 10:10 pm

Re: PzC Toolkit v2.0.5.1 - Classic General v0.11.23 (11/10/26)

Post by bondjamesbond »

nikivdd wrote: Fri Oct 16, 2026 10:15 am Development update
.
a new unit action button.png
.
01.png
.
Image
Image
Image
If we’re going to improve the graphics, then do it for the whole thing — otherwise, the difference between the old and new units is very noticeable! Otherwise, it will strain the eyes again!
Attachments
image-gpt-nsfw-v2-7-f5cd21-817-[problembo.com].jpg
image-gpt-nsfw-v2-7-f5cd21-817-[problembo.com].jpg (445.13 KiB) Viewed 656 times
image-gpt-nsfw-v2-7-2d6093-168-[problembo.com].jpg
image-gpt-nsfw-v2-7-2d6093-168-[problembo.com].jpg (532.09 KiB) Viewed 663 times
https://mynickname.com/id73473
Image
nikivdd
Panzer Corps Map Designer
Panzer Corps Map Designer
Posts: 5219
Joined: Fri Jun 24, 2011 1:21 pm
Location: Belgium

Re: PzC Toolkit v2.0.5.1 - Classic General v0.11.23 (11/10/26)

Post by nikivdd »

@Bond
The screenshot shows the very first small test batch of Panzer Corps icons.
bondjamesbond
Lieutenant-General - Nashorn
Lieutenant-General - Nashorn
Posts: 3258
Joined: Mon Jun 27, 2022 10:10 pm

Re: PzC Toolkit v2.0.5.1 - Classic General v0.11.23 (11/10/26)

Post by bondjamesbond »

nikivdd wrote: Fri Oct 16, 2026 4:58 pm @Bond
The screenshot shows the very first small test batch of Panzer Corps icons.
Then I like it because, alas, the original units are already burning their eyes out! When I've been playing this for days, I haven't burned out my eyes so much! Maybe I was just young, or the Playstation version was improved and had a less acidic look)
Image
Although then there were no flat-screen monitors, but there were TVs with a convex screen)))

Image Image Image Image
Image Image Image Image
Image

I just realised that I hadn’t played through the other campaign branch with my valiant Japanese forces after Singapore, so I set off to take on the British and the Indians! To my surprise, this time the AI didn’t call up who-knows-who in Burma in 1942 ))) I scored a decisive victory and now I’m set to capture India! As usual, here are the screenshots. To be continued...

Image Image Image Image
Image Image Image Image
Image Image


And so India fell, and I defeated the British and their Hindu vassals! I didn’t capture all the key locations, but I was nevertheless awarded a Decisive Victory! Although I didn’t score enough points either. In this mission, the AI even deployed Soviet T-34-41s in defence, and the mighty British fleet fought against mine ))) But anyway, I’ve been told I’m off to Persia (Iran), where I’ll be facing the British and Soviet troops, and I’ll have to defeat them to capture the oil! After all, the Germans are our allies! But let’s see what happens next – the storyline and gameplay are interesting, but, alas, the graphics are a bit of a let-down )))


Translated with DeepL.com (free version)
https://www.deepl.com/ru/translator
https://mynickname.com/id73473
Image
nikivdd
Panzer Corps Map Designer
Panzer Corps Map Designer
Posts: 5219
Joined: Fri Jun 24, 2011 1:21 pm
Location: Belgium

Re: PzC Toolkit v2.0.5.1 - Classic General v0.11.23 (11/10/26)

Post by nikivdd »

01.png
01.png (2.98 MiB) Viewed 530 times
.
02.png
02.png (2.76 MiB) Viewed 530 times
bondjamesbond
Lieutenant-General - Nashorn
Lieutenant-General - Nashorn
Posts: 3258
Joined: Mon Jun 27, 2022 10:10 pm

Re: PzC Toolkit v2.0.5.1 - Classic General v0.11.23 (11/10/26)

Post by bondjamesbond »

nikivdd wrote: Sat Oct 17, 2026 6:54 pm 01.png
.
02.png
Image
The idea of ​​using trophies is excellent, as they are always taken and put to use! The Germans were particularly adept at this during the Second World War, though others were not far behind!
Image

Image Image Image Image
Image Image Image Image



I defeated the Iraqis, the British and the Soviets in Persia with a decisive victory and found myself back in Australia – it seems the threads are coming together here! All in all, I enjoyed the Japanese company! I’ve even got used to the mechanics and rules of this game!
Attachments
PacificGeneral.rar
(260.11 KiB) Downloaded 10 times
https://mynickname.com/id73473
Image
bondjamesbond
Lieutenant-General - Nashorn
Lieutenant-General - Nashorn
Posts: 3258
Joined: Mon Jun 27, 2022 10:10 pm

Re: PzC Toolkit v2.0.5.1 - Classic General v0.11.23 (11/10/26)

Post by bondjamesbond »

Image
Image Image Image Image
Image Image Image Image
Image Image Image Image
Image Image Image Image
Image Image Image Image
Image Image

And so I started the American campaign in the Pacific! The first battle was the naval battle at Medway, where I wasn't able to sink all the Japanese aircraft carriers, and I was awarded a simple victory! After that, things got really confusing.) It’s kind of weird—I land on some islands, and on the second turn, I’m awarded a decisive victory even though I haven’t captured a single important marked point! And I move on along one of the scenario’s routes—is that how it’s supposed to be!?

Translated with DeepL.com (free version)
https://www.deepl.com/ru/translator
Last edited by bondjamesbond on Sun Oct 18, 2026 10:58 am, edited 1 time in total.
https://mynickname.com/id73473
Image
nikivdd
Panzer Corps Map Designer
Panzer Corps Map Designer
Posts: 5219
Joined: Fri Jun 24, 2011 1:21 pm
Location: Belgium

Re: PzC Toolkit v2.0.5.1 - Classic General v0.11.23 (11/10/26)

Post by nikivdd »

@Bond
I'm looking into the issues you reported.
If possible post your reports in russian language, and english translation underneath (because this is an english board); and if need be, to add a save game. Save games contain a lot of information that can be useful for investigating a scenario.
I hope to post an update of classic general later today.
.
05.png
05.png (3.03 MiB) Viewed 452 times
.
06.png
06.png (2.91 MiB) Viewed 452 times
bondjamesbond
Lieutenant-General - Nashorn
Lieutenant-General - Nashorn
Posts: 3258
Joined: Mon Jun 27, 2022 10:10 pm

Re: PzC Toolkit v2.0.5.1 - Classic General v0.11.23 (11/10/26)

Post by bondjamesbond »

nikivdd wrote: Sun Oct 18, 2026 9:26 am @Bond
I'm looking into the issues you reported.
If possible post your reports in russian language, and english translation underneath (because this is an english board); and if need be, to add a save game. Save games contain a lot of information that can be useful for investigating a scenario.
I hope to post an update of classic general later today.
.
05.png
.
06.png
Хорошо Никита )))На русском так на русском ! А можно увеличит слоты сохранения а то я уже сам путаюсь !? Каюсь что я сам не рационально их использовал но теперь так как нет свободных слотов новые сохранения приходиться записывать на старые !
https://union.4bb.ru/viewtopic.php?id=581&p=5#p128626
All right, Nikita ))) If it’s in Russian, then let it be in Russian! Could you increase the number of save slots, though? I’m already getting confused myself! I admit I haven’t been using them very efficiently, but now that there are no free slots left, I have to overwrite the old saves with new ones!

Image
https://www.thearmorylife.com/junkers-ju-52/
Attachments
PacificGeneral.rar
(237.59 KiB) Downloaded 10 times
https://mynickname.com/id73473
Image
nikivdd
Panzer Corps Map Designer
Panzer Corps Map Designer
Posts: 5219
Joined: Fri Jun 24, 2011 1:21 pm
Location: Belgium

Re: PzC Toolkit v2.0.5.1 - Classic General v0.12.1 (18/10/26)

Post by nikivdd »

Classic General has been updated!
.
v0.12.1: https://www.mediafire.com/file/sewflsc5 ... p.rar/file
.
Lots of fixes but there will always be more to fix.
bondjamesbond
Lieutenant-General - Nashorn
Lieutenant-General - Nashorn
Posts: 3258
Joined: Mon Jun 27, 2022 10:10 pm

Re: PzC Toolkit v2.0.5.1 - Classic General v0.12.1 (18/10/26)

Post by bondjamesbond »

nikivdd wrote: Sun Oct 18, 2026 5:40 pm Classic General has been updated!
.
v0.12.1: https://www.mediafire.com/file/sewflsc5 ... p.rar/file
.
Lots of fixes but there will always be more to fix.
Спасибо за обновление ! Теперь слотов стало достаточно и они распределены между сериями игр что верно и правильно !Начал компанию за США вновь но проиграл в Мидвее ! Толи я не верно выбрал доктрину и упор в родов войск ! На конец самолеты стали не такими терминаторами но бомбардировщики торпедоносцы теперь бесполезны ! Промазывать по огромному японскому авианосцу торпедами это надо быть наверное слепым ! Бомбы тоже стали бесполезны ! Так же хотелось что бы вспомогательное оружие из опций действовало и на морских битвах ! Понятное дело что десант в открытое море лучше не десантировать но морской артиллерийский удар или бомбардировку считаю нужно разрешить иначе от всех этих дополнительных мер и возможности на море нет не какого толка ! Ну или внести конкретно морские специализации например волчья стая подводных лодок ( аналог реальных атак немецких подводных лодок кучей ) или удар торпедных катеров ) Так же дополнительным десантным частям дать возможность совершать деверсии а не стоять как истуканы лениво обороняясь !
Image
Image Image Image Image
Image Image Image Image
Image Image Image Image

Image
https://waralbum.ru/364466/
https://waralbum.ru/8769/

Thanks for the update! There are now enough slots, and they’ve been distributed across the game series – which is just right! I started the US campaign again but lost at Midway! Perhaps I didn’t choose the right doctrine or focus my forces correctly! In the end, the aircraft aren’t quite the game-changers they used to be, but the bombers and torpedo bombers are now useless! You’d have to be blind to miss a huge Japanese aircraft carrier with torpedoes! Bombs have become useless too! I’d also like the secondary weapons from the options to work in naval battles as well! It goes without saying that it’s best not to land troops in the open sea, but I think naval artillery strikes or bombing raids should be allowed; otherwise, all these additional measures and capabilities at sea are completely pointless! Or perhaps introduce specific naval specialisations, such as a ‘wolf pack’ of submarines (modelled on real-life mass attacks by German submarines) or a torpedo boat strike. Also, additional landing forces should be given the opportunity to carry out sabotage operations rather than standing around like statues, lazily defending themselves!

Translated with DeepL.com (free version)
https://www.deepl.com/ru/translator

Так же хотелось бы перевода на русский язык когда подводная лодка уходить на глубину и всплывает ( о визуальном эффекте ныряние и выплывания даже не мечтаю как и об улучшении графики самой игры которая по прежнему режет глаза ) ! И иногда меня преследует чувство что внутри моих авианосцев моя авиация куда то бесследно исчезает ! Так как после посадки не все мои самолеты на следующий ход могут вылететь на боевое задание и их нет внутри трюма !
Image
I’d also like to see a Russian translation for when the submarine dives and resurfaces (I’m not even dreaming of visual effects for diving and surfacing, nor of improvements to the game’s graphics, which are still a real eyesore)! And sometimes I get the feeling that my aircraft are vanishing without a trace from inside my aircraft carriers! Because after landing, not all my planes are available to take off on a combat mission the next turn, and they’re not in the hold!

Да и меня уволили за поражение в Мидвее из военно морского флота США придется переигрывать хотя в прошлой версии я хотя бы достиг Незначительной Победы )
Image
And I was sacked from the US Navy for the defeat at Midway – I’ll have to play it again, even though in the last version I at least managed a Minor Victory ))!

И так я переиграл Мидвей и одержал решительную победу потопив 2 японских авианосца и еще один сильно повредив !Дальше одержал еще одну Решительную Победу хотя не захватил все важные точки и по очкам тоже набрал лишь на незначительную победу !Теперь хоть не заканчивалась битва на втором ходу и все шло как надо ) Дальше разделение ветки на Соломоновы острова и Тараву ! Вот Тарава вообще не понятна так как точек захвата там нет и резерв свой развернуть не возможно ! Там я проиграл и меня выгнали ))) Корабли как обычно не все могут пройти ближе к острову для обстрела японцев !

Image Image Image Image
Image Image Image Image
Image Image Image Image
Image Image Image Image
Image Image

So, I replayed Midway and secured a decisive victory, sinking two Japanese aircraft carriers and severely damaging another! I then secured another decisive victory, although I didn’t capture all the key points and, on points alone, only managed a narrow victory! At least this time the battle didn’t end on the second turn and everything went to plan. Next, the campaign split into the Solomon Islands and Tarawa! Tarawa is completely baffling, as there are no capture points there and it’s impossible to deploy your reserves! That’s where I lost and got kicked out ))) As usual, not all the ships can get close enough to the island to shell the Japanese!
https://ru.wikipedia.org/wiki/Битва_за_Тараву

Douglas SBD Dauntless Не может сесть не на один авианосец хотя в реалии являлся Двухместным палубным пикирующий бомбардировщиком и разведчиком !
https://www.airwar.ru/enc/sww2/sbd.html

The Douglas SBD Dauntless cannot land on any aircraft carrier, even though in reality it was a two-seater carrier-based dive bomber and reconnaissance aircraft!

Looks like we’ve ended up with a land-based version A-24/SBD "Dauntless" of it here in the Pacific )))
https://airpages.ru/us/sbd.shtml

Считаю очень странным что ИИ выдает наземную версию для морских миссий в которой присутствует авианосцы но они и не могут их принять обслужить починить и заправить )))

I find it very strange that the AI generates a land-based version for naval missions which includes aircraft carriers, yet they are unable to accommodate, service, repair or refuel them ))

Так Соломоновы острова пали правда не все точки я захватил тем не менее мне присудили Решительную Победу !За то я перебил много Японских кораблей и подводных лодок которые как дураки плыли в надводном положении и стали легкой целью ) Дальше Маршалловы острова в общем продолжение следует !

Image Image Image Image
Image Image Image Image
Image Image

So, the Solomon Islands fell – admittedly, I didn’t capture every single location – but I was still awarded a Decisive Victory! That’s because I sank loads of Japanese ships and submarines, which were sailing on the surface like fools and became easy targets. Next up: the Marshall Islands – to be continued!

There’s no image of the P-26 ‘Peashooter’ in the shopping basket or customisation section. :!:
https://war-book.ru/p-26-istrebitel-firmy-boeing/

It reminded me of this mod )
viewtopic.php?p=830245#p830245
Attachments
PacificGeneral.rar
(270.42 KiB) Downloaded 9 times
https://mynickname.com/id73473
Image
Vintage
Sergeant - 7.5 cm FK 16 nA
Sergeant - 7.5 cm FK 16 nA
Posts: 232
Joined: Tue Apr 11, 2017 3:31 pm

Re: PzC Toolkit v2.0.5.1 - Classic General v0.12.1 (18/10/26)

Post by Vintage »

Idk if its a bug or a new approach but class 4 ATY defensive fire does not work in a proper way: it shots at any enemy unit in its range no matter if its an own nearby one get attacked or its located far away in a completely opposite direction (should be only nearby who receives support fire).
nikivdd
Panzer Corps Map Designer
Panzer Corps Map Designer
Posts: 5219
Joined: Fri Jun 24, 2011 1:21 pm
Location: Belgium

Re: PzC Toolkit v2.0.5.1 - Classic General v0.12.1 (18/10/26)

Post by nikivdd »

@Bond, if will check all the issues you have reported and thank you for the save files.
@Vintage, the game mechanic is that artillery for both the player and AI provides supporting fire within its firing range; this can be switched off in the campaign options/settings/no support fire
nikivdd
Panzer Corps Map Designer
Panzer Corps Map Designer
Posts: 5219
Joined: Fri Jun 24, 2011 1:21 pm
Location: Belgium

Re: PzC Toolkit v2.0.5.1 - Classic General v0.12.1 (18/10/26)

Post by nikivdd »

07.png
07.png (2.55 MiB) Viewed 191 times
.
08.png
08.png (1.49 MiB) Viewed 191 times
.
001.png
001.png (75.45 KiB) Viewed 191 times
.
002.png
002.png (67.93 KiB) Viewed 191 times
.
003.png
003.png (75.47 KiB) Viewed 191 times
.
004.png
004.png (51.66 KiB) Viewed 191 times
bondjamesbond
Lieutenant-General - Nashorn
Lieutenant-General - Nashorn
Posts: 3258
Joined: Mon Jun 27, 2022 10:10 pm

Re: PzC Toolkit v2.0.5.1 - Classic General v0.12.1 (18/10/26)

Post by bondjamesbond »

nikivdd wrote: Mon Oct 19, 2026 2:46 pm @Bond, if will check all the issues you have reported and thank you for the save files.
@Vintage, the game mechanic is that artillery for both the player and AI provides supporting fire within its firing range; this can be switched off in the campaign options/settings/no support fire
Image

Image Image Image Image
Image Image Image Image
Image Image Image Image
Image Image Image Image
Image

What a strange game this is! I buy units for my storeroom, but they don’t appear on the battlefield! Aircraft that fly into the aircraft carrier might disappear for good! Also, many aircraft models that are supposed to land on the aircraft carrier lack this function! The balance is a bit odd too – mine is always significantly lower! It’s best to switch the weather off altogether, as it’s constantly raining for half the game! I’m sending you the save file; I hope you, Niko, can get all this back to normal working order!

Image Image Image Image
Image Image Image Image
Image Image

I’ve just passed through the Mariana Islands and wiped out more than 90 Japanese units there! In the end, I won this battle with a decisive victory, and it has led me to the Philippine Sea, where a naval battle awaits me! I hope you’ll sort everything out so that my battle is a success and everything works as it should!
Attachments
PacificGeneral.rar
(364.89 KiB) Downloaded 4 times
https://mynickname.com/id73473
Image
nikivdd
Panzer Corps Map Designer
Panzer Corps Map Designer
Posts: 5219
Joined: Fri Jun 24, 2011 1:21 pm
Location: Belgium

Re: PzC Toolkit v2.0.5.1 - Classic General v0.12.1 (18/10/26)

Post by nikivdd »

# Classic General development update (Russian version further down)

Hello everyone,

The next update to Classic General will bring further improvements to the game, particularly the Pacific campaigns, naval warfare, off-board support, equipment graphics and general gameplay.

Many of these improvements were inspired by your reports, suggestions and savegames. Thank you to everyone who continues to help develop and improve Classic General!

## New Features & Additions

### Expanded Off-Board Support

Two new off-board missions have been introduced:

- **Wolf-Pack Support** — Request a submarine wolf-pack torpedo attack against a spotted enemy naval vessel. Cost: 150 prestige.
- **Torpedo-Boat Support** — Request a fast torpedo-boat strike against a spotted enemy naval vessel. Cost: 100 prestige.

Both attacks have an increased chance of inflicting damage compared with ordinary torpedo attacks. Can be used once per mission.

These missions are available to all nations, in all modules and generators, provided the scenario contains sea terrain and suitable enemy naval targets.

Additional improvements:

- New WWII-style military buttons for both actions.
- AI support for the new naval missions.
- New actions included in the beginning-of-turn information screen.
- Updated off-board help information.
- Localization in all nine supported languages.
- Naval Bombardment and Air Strike can now target suitable enemy ships.

### Pacific Campaign Victory Conditions

Victory conditions have been improved across the American Pacific campaign.

Previously, certain scenarios could award a Decisive Victory based on combat scores alone, even when important territorial objectives remained under enemy control.

Decisive victories in land and amphibious operations now require both sufficient victory points and control of important objectives.

These improvements affect:

- Guadalcanal
- Tarawa
- Solomon Islands
- Marshall Islands
- Mariana Islands
- Admiralty Islands
- Leyte Gulf
- Philippines 1945
- Iwo Jima
- Okinawa
- Operation Coronet

Important airfields, ports and strategic locations now play a greater role in determining the final outcome.

Naval battles such as **Midway and Philippine Sea** retain their naval victory scoring. Pearl Harbor retains its special battleship-sinking victory conditions.

The beginning-of-turn Victory Status screen has also been expanded to display objective-capture progress and decisive-victory requirements.

### Improved Naval Combat

Several adjustments have been made to naval warfare:

- Revised aircraft bombing mechanics against naval vessels.
- Improved damage calculations for conventional bombs.
- Better separation between naval air defense, torpedo defense and ship damage resistance.
- Improved targeting of enemy ships by off-board support.
- Updated Naval Gun Range display, distinguishing weapon range from currently attackable targets.
- Improved AI submarine diving behavior, including reassessment after movement.
- Additional submarine localization and interface corrections.

### Carrier Aircraft Improvements

Several corrections address aircraft operating from carriers:

- Improved landing eligibility for carrier-capable aircraft, including the SBD Dauntless.
- Better handling of aircraft stored aboard carriers.
- Corrections to carrier hangar references when unit rosters change.
- Additional validation when saving and loading games.
- Recovery handling for aircraft that have become disconnected from their original carrier.
- Safeguards against aircraft being incorrectly assigned to enemy or destroyed

These changes are intended to prevent aircraft from disappearing or becoming inaccessible during Pacific campaign operations.

Pacific Reinforcements & Deployment

Corrected reserve deployment handling for Allied-controlled scenarios.
Improved recognition of friendly ports and airfields for reserve deployment.
Improved purchasing and reinforcement nationality restrictions.
AI purchases and requested reinforcements are restricted to the nations authorized for the scenario.
Additional fixes for Pacific island operations.

New Command Console Option

A new command is available in the Ctrl+A command console:

Wingardium Leviosa

This optional command allows naval vessels to navigate any sea terrain, including reefs, coastal waters and deep ocean.

Land terrain remains impassable to ships.
The command affects both player-controlled and AI-controlled vessels.

General Improvements & Bug Fixes

Improved off-board action handling for both AI and human players.
Additional safeguards for temporary off-board combat units.
Corrections to nation assignment when the AI performs off-board attacks.
Improved save/load handling for Pacific-specific unit data.
Various interface and localization corrections.
Updated help documentation.

A Word About Testing

Classic General continues to evolve, and the new systems introduce additional interactions between aircraft, naval vessels, AI behavior, reinforcements and campaign victory conditions.

Some of the latest corrections are still undergoing gameplay verification.

If you encounter unexpected behavior, please report the scenario, turn number, game version and, whenever possible, attach the relevant savegame or crash log.

These reports are extremely valuable in identifying and correcting problems that are difficult to reproduce.

Thank you again for your continued support, feedback and enthusiasm.

Classic General — keeping the spirit of classic turn-based wargaming alive.
.
.
.
11.png
11.png (2.85 MiB) Viewed 111 times
.
09.png
09.png (2.44 MiB) Viewed 111 times
.
.
.
# Новости разработки Classic General

Всем привет!

Следующее обновление **Classic General** принесёт новые улучшения, особенно в тихоокеанских кампаниях, морских сражениях, системе внеполевой поддержки, графике военной техники и игровом процессе в целом.

Многие из этих улучшений появились благодаря вашим сообщениям об ошибках, предложениям и сохранённым играм. Большое спасибо всем, кто продолжает помогать в развитии и совершенствовании Classic General!

## Новые возможности и дополнения

### Расширенная система внеполевой поддержки

Добавлены два новых вида внеполевой поддержки:

- **Поддержка «Волчьей стаи» (Wolf-Pack Support)** — вызов торпедной атаки группы подводных лодок против обнаруженного вражеского корабля. Стоимость: 150 очков престижа.
- **Поддержка торпедных катеров (Torpedo-Boat Support)** — вызов атаки быстроходных торпедных катеров против обнаруженного вражеского корабля. Стоимость: 100 очков престижа.

Оба вида атак имеют повышенную вероятность нанесения урона по сравнению с обычными торпедными атаками. Каждую из этих возможностей можно использовать один раз за сценарий.

Эти действия доступны всем нациям, во всех игровых модулях и генераторах, при условии, что на карте присутствуют морские гексы и подходящие вражеские корабли.

Дополнительные улучшения:

- Новые кнопки для обоих действий, оформленные в военном стиле Второй мировой войны.
- Искусственный интеллект также может использовать новые виды морской поддержки.
- Новые действия добавлены в информационное окно, появляющееся в начале хода.
- Обновлена справочная информация о внеполевой поддержке.
- Добавлены переводы на все девять поддерживаемых языков.
- Авиационный удар и морская артиллерийская поддержка теперь могут применяться против подходящих вражеских кораблей.

### Условия победы в Тихоокеанской кампании

Улучшены условия победы в американской Тихоокеанской кампании.

Ранее в некоторых сценариях можно было получить решительную победу исключительно за счёт набранных очков, даже если важные стратегические объекты оставались под контролем противника.

Теперь для достижения решительной победы в наземных и десантных операциях необходимо не только набрать достаточное количество победных очков, но и захватить важные стратегические объекты.

Изменения затрагивают следующие сценарии:

- Гуадалканал
- Тарава
- Соломоновы острова
- Маршалловы острова
- Марианские острова
- Острова Адмиралтейства
- Залив Лейте
- Филиппины, 1945 год
- Иводзима
- Окинава
- Операция «Коронет»

Важные аэродромы, порты и стратегические пункты теперь играют более существенную роль при определении окончательного результата сражения.

В морских сражениях, таких как **Мидуэй и Филиппинское море**, сохраняется существующая система определения победы на основе результатов морского боя. В сценарии «Пёрл-Харбор» также сохраняются особые условия победы, основанные на количестве потопленных американских линкоров.

Информационное окно **«Статус победы»**, появляющееся в начале хода, расширено. Теперь оно показывает ход захвата стратегических объектов и требования для достижения решительной победы.

### Улучшения морских сражений

В систему морских боёв внесён ряд изменений:

- Переработана механика бомбардировки кораблей авиацией.
- Улучшен расчёт урона от обычных авиационных бомб.
- Более чётко разграничены противовоздушная оборона кораблей, противоторпедная защита и сопротивляемость кораблей повреждениям.
- Улучшен выбор вражеских кораблей в качестве целей для внеполевой поддержки.
- Обновлено отображение дальности корабельной артиллерии (*Naval Gun Range*). Теперь можно различать гексы, находящиеся в пределах дальности стрельбы, и цели, которые действительно можно атаковать в данный момент.
- Улучшено поведение подводных лодок под управлением ИИ, включая повторную оценку необходимости погружения после перемещения.
- Добавлены новые переводы и исправления интерфейса, связанные с действиями подводных лодок.

### Улучшения палубной авиации

Внесён ряд исправлений, касающихся самолётов, действующих с авианосцев:

- Улучшены условия посадки на авианосцы для соответствующих типов самолётов, включая пикирующий бомбардировщик SBD Dauntless.
- Улучшена обработка самолётов, находящихся на борту авианосцев.
- Исправлена обработка ссылок на авианосцы при изменении списка подразделений.
- Добавлены дополнительные проверки при сохранении и загрузке игры.
- Улучшен механизм восстановления самолётов, потерявших связь со своим авианосцем.
- Добавлена защита от ошибочного закрепления самолётов за вражескими или уничтоженными авианосцами.

Эти изменения направлены на предотвращение ситуаций, когда самолёты исчезают или становятся недоступными во время операций Тихоокеанской кампании.

### Подкрепления и размещение войск в Тихоокеанской кампании

- Исправлена система размещения резервных подразделений в сценариях, где игрок управляет войсками союзников.
- Улучшено определение дружественных портов и аэродромов при размещении резервов.
- Усовершенствованы ограничения по национальной принадлежности при покупке подразделений и запросе подкреплений.
- ИИ теперь может приобретать подразделения и запрашивать подкрепления только тех наций, которые разрешены в данном сценарии.
- Внесены дополнительные исправления в механику десантных операций на островах Тихого океана.

### Новая команда в консоли

В консоль команд, вызываемую сочетанием клавиш **Ctrl+A**, добавлена новая команда:

**Wingardium Leviosa**

Эта необязательная команда позволяет всем кораблям перемещаться по любым морским гексам, включая рифы, прибрежные воды и открытый океан.

Сухопутные гексы по-прежнему остаются непроходимыми для кораблей.

Команда действует как на корабли игрока, так и на корабли под управлением ИИ.

### Общие улучшения и исправления ошибок

- Улучшена работа системы внеполевой поддержки как для игрока, так и для искусственного интеллекта.
- Добавлены дополнительные проверки для временных боевых единиц, используемых при выполнении внеполевых атак.
- Исправлено определение национальной принадлежности при выполнении внеполевых атак искусственным интеллектом.
- Улучшена обработка специфических данных Тихоокеанской кампании при сохранении и загрузке игры.
- Внесены различные исправления интерфейса и локализации.
- Обновлена справочная документация.

### Несколько слов о тестировании

Classic General продолжает развиваться, а новые игровые механики создают дополнительные взаимодействия между авиацией, военно-морскими силами, искусственным интеллектом, подкреплениями и условиями победы в кампаниях.

Некоторые из последних исправлений всё ещё проходят игровое тестирование.

Если вы столкнётесь с неожиданным поведением игры, пожалуйста, сообщите название сценария, номер хода, версию игры и, по возможности, приложите соответствующий файл сохранения или журнал ошибки (*crash log*).

Такие сообщения чрезвычайно полезны для выявления и устранения проблем, которые трудно воспроизвести самостоятельно.

Ещё раз огромное спасибо всем за постоянную поддержку, отзывы, предложения и интерес к проекту!

Classic General — сохраняя дух классических пошаговых военных стратегий.
Kas Narayda
Lance Corporal - Panzer IA
Lance Corporal - Panzer IA
Posts: 18
Joined: Mon Dec 06, 2021 2:42 pm

Re: PzC Toolkit v2.0.5.1 - Classic General v0.12.1 (18/10/26)

Post by Kas Narayda »

Tell me, are the mechanics of combat and experience gain the same in Panzer, Panzer II, PGFerever and others?
nikivdd
Panzer Corps Map Designer
Panzer Corps Map Designer
Posts: 5219
Joined: Fri Jun 24, 2011 1:21 pm
Location: Belgium

Re: PzC Toolkit v2.0.5.1 - Classic General v0.12.1 (18/10/26)

Post by nikivdd »

Kas Narayda wrote: Wed Oct 21, 2026 11:12 am Tell me, are the mechanics of combat and experience gain the same in Panzer, Panzer II, PGFerever and others?
I post the unit experience mechanism, later today i will try to post the combat mechanism.

# Classic General — How Units Gain Experience - The text in all supported languages is at the end of this post as a zip file.

Hello everyone,

I'd like to explain how **unit experience (XP)** works in Classic General, including the different game modules and generators.

Experience is an important part of building an effective army. A veteran formation is generally more capable than a newly recruited unit, but gaining experience takes time, and preserving experienced units can be just as important as winning individual battles.

## 1. Experience points and stars

Classic General uses an experience scale from **0 to 599 XP**, displayed as up to five experience stars.

| Experience | Level |
|---|---|
| 0–99 XP | 0 stars |
| 100–199 XP | 1 star |
| 200–299 XP | 2 stars |
| 300–399 XP | 3 stars |
| 400–499 XP | 4 stars |
| 500–599 XP | 5 stars |

The stars also fill progressively as experience increases.

## 2. How experience is earned

Combat is the principal source of experience.

There are two ways a surviving unit can earn XP during a combat exchange:

- **Inflicting casualties:** Destroying enemy strength points earns experience. The amount depends partly on the relative combat capabilities of the two units. Destroying strength points in a difficult engagement can be more rewarding than inflicting the same losses on an inferior opponent.
- **Suffering casualties:** Units also receive a small amount of experience for surviving combat losses. The basic calculation awards 2 XP per friendly strength point lost, before experience-level adjustments.

Both attacking and defending units can gain experience. An effective defensive engagement can therefore contribute to a unit's development, just as an offensive attack can.

Experience is based on the combat results, rather than simply awarding a fixed number of points for every attack.

## 3. Experienced units learn more slowly

Classic General deliberately reduces experience gains as units become more experienced.

The combat XP multiplier depends on the unit's experience level:

| Current stars | XP multiplier |
|---|---|
| 0–1 | 2/3 |
| 2 | 1/2 |
| 3 | 2/5 |
| 4 | 1/3 |
| 5 | 1/4 |

The resulting XP award is rounded upward.

This means that inexperienced formations can develop relatively quickly, while reaching the highest veteran levels requires considerably more combat experience.

## 4. Special rule for level bombers

Level bombers (Class 10) have a different experience calculation.

They receive a base award of **15 XP per completed qualifying combat**, followed by the normal experience-level multiplier.

Consequently, level bombers do not use the ordinary strength-points-destroyed formula.

For example, a level bomber with no experience stars receives 10 XP from a qualifying attack, while a bomber with two stars receives 8 XP.

## 5. Support fire also builds experience

Artillery and other eligible units can gain experience through support-fire combat.

When a support unit inflicts casualties, the game applies its combat XP calculation. A support unit therefore does not necessarily need to initiate an ordinary attack to develop its experience.

However, merely being present near a battle or providing a defensive benefit does not automatically guarantee an XP award.

## 6. What experience does in combat

Experience is more than a historical record.

In ordinary combat calculations, experience contributes to attack and defense effectiveness. Experienced units can therefore become more formidable even when their equipment remains unchanged.

The game also uses experience in other combat-related calculations.

For example, a unit's experience level determines its normal overstrength allowance: a five-star veteran may potentially reach five strength points above its ordinary maximum of 10, subject to reinforcement rules and available prestige.

Experience therefore rewards players who preserve and develop their formations rather than continually replacing them.

## 7. Replacements and preserving veterans

Replacing casualties is necessary, but the choice of replacements matters.

**Normal replacements dilute experience.** The game recalculates XP according to the proportion of experienced strength remaining after reinforcements arrive.

For example, a formation at strength 6 with 300 XP, reinforced normally to strength 10, would retain:

300 × 6 / 10 = **180 XP**

That represents a considerable reduction in experience.

**Elite replacements preserve existing experience**, making them especially valuable for veteran formations.

Overstrength is also linked to experience: each experience star increases the potential strength ceiling by one point.

## 8. How this works across the modules

The main combat-experience calculation is shared by the tactical engine used by Classic General's modules and generators.

That includes:

- **Panzer and Allied:** Units gain XP through the shared combat system. Core formations can retain their experience through campaign progression.
- **Pacific:** Uses the same central combat XP awards, alongside Pacific-specific rules. Its scenario setup can influence the starting experience of newly purchased units.
- **Panzer II and the Forever campaigns:** Combat follows the shared experience mechanism, while scenario-specific purchase rules may determine the starting experience of new formations.
- **Battle Generator:** Generated units receive starting experience as part of the generated battle setup, then gain experience through combat.
- **Campaign Generator:** Persistent core formations carry their experience and service records between generated missions. Developing and preserving veterans is especially important here.

The underlying combat formula is shared, but **the experience a unit starts with can vary according to the scenario, module, generator settings and special campaign rules**.

## 9. Pacific-specific experience effects

Pacific also includes some special uses of experience beyond the ordinary combat calculations.

For example, experience can help mitigate losses during night carrier landings and affects certain night-combat calculations.

These are additional benefits of experience, not separate general XP-earning systems.

## 10. A few practical tips

A successful army is not necessarily the one that destroys the most enemy units in a single scenario.

Protecting experienced formations can have a considerable long-term benefit.

Use support fire effectively, avoid unnecessary casualties, consider elite replacements for valuable veteran units, and remember that even a unit defending against an enemy attack can improve through combat.

A newly purchased formation may be cheaper than maintaining an experienced one, but replacing a destroyed veteran also means losing the experience accumulated over many engagements.

**In Classic General, experience is earned through combat, built gradually, and worth preserving.**
.
ClassicGeneral_Experience_9_Languages.zip
(27.02 KiB) Downloaded 6 times
Kas Narayda
Lance Corporal - Panzer IA
Lance Corporal - Panzer IA
Posts: 18
Joined: Mon Dec 06, 2021 2:42 pm

Re: PzC Toolkit v2.0.5.1 - Classic General v0.12.1 (18/10/26)

Post by Kas Narayda »

With experience, everything is clear, except for the low rate of gaining experience with tactical bombers and level Bombers.
I'm more interested in why tactical bombers are so ineffective.
Conversely, artillery is too effective, but it is slowly gaining experience.
By the way, recon is generally a pretty useless thing due to the presence of many aircraft with a large reconnaissance radius.
And I am generally silent about the extremely low rate of gaining experience by naval units.

In general, I really look forward to when you change the same effectiveness of tactical bombers as it is in the PG Forever game or at least Panzer Corps.

The game is really cool, but all these points overshadow the impression, especially the effectiveness of tactical bombers.
bondjamesbond
Lieutenant-General - Nashorn
Lieutenant-General - Nashorn
Posts: 3258
Joined: Mon Jun 27, 2022 10:10 pm

Re: PzC Toolkit v2.0.5.1 - Classic General v0.12.1 (18/10/26)

Post by bondjamesbond »

nikivdd wrote: Tue Oct 20, 2026 7:58 pm # Classic General development update (Russian version further down)

Hello everyone,

The next update to Classic General will bring further improvements to the game, particularly the Pacific campaigns, naval warfare, off-board support, equipment graphics and general gameplay.

Many of these improvements were inspired by your reports, suggestions and savegames. Thank you to everyone who continues to help develop and improve Classic General!

## New Features & Additions

### Expanded Off-Board Support

Two new off-board missions have been introduced:

- **Wolf-Pack Support** — Request a submarine wolf-pack torpedo attack against a spotted enemy naval vessel. Cost: 150 prestige.
- **Torpedo-Boat Support** — Request a fast torpedo-boat strike against a spotted enemy naval vessel. Cost: 100 prestige.

Both attacks have an increased chance of inflicting damage compared with ordinary torpedo attacks. Can be used once per mission.

These missions are available to all nations, in all modules and generators, provided the scenario contains sea terrain and suitable enemy naval targets.

Additional improvements:

- New WWII-style military buttons for both actions.
- AI support for the new naval missions.
- New actions included in the beginning-of-turn information screen.
- Updated off-board help information.
- Localization in all nine supported languages.
- Naval Bombardment and Air Strike can now target suitable enemy ships.

### Pacific Campaign Victory Conditions

Victory conditions have been improved across the American Pacific campaign.

Previously, certain scenarios could award a Decisive Victory based on combat scores alone, even when important territorial objectives remained under enemy control.

Decisive victories in land and amphibious operations now require both sufficient victory points and control of important objectives.

These improvements affect:

- Guadalcanal
- Tarawa
- Solomon Islands
- Marshall Islands
- Mariana Islands
- Admiralty Islands
- Leyte Gulf
- Philippines 1945
- Iwo Jima
- Okinawa
- Operation Coronet

Important airfields, ports and strategic locations now play a greater role in determining the final outcome.

Naval battles such as **Midway and Philippine Sea** retain their naval victory scoring. Pearl Harbor retains its special battleship-sinking victory conditions.

The beginning-of-turn Victory Status screen has also been expanded to display objective-capture progress and decisive-victory requirements.

### Improved Naval Combat

Several adjustments have been made to naval warfare:

- Revised aircraft bombing mechanics against naval vessels.
- Improved damage calculations for conventional bombs.
- Better separation between naval air defense, torpedo defense and ship damage resistance.
- Improved targeting of enemy ships by off-board support.
- Updated Naval Gun Range display, distinguishing weapon range from currently attackable targets.
- Improved AI submarine diving behavior, including reassessment after movement.
- Additional submarine localization and interface corrections.

### Carrier Aircraft Improvements

Several corrections address aircraft operating from carriers:

- Improved landing eligibility for carrier-capable aircraft, including the SBD Dauntless.
- Better handling of aircraft stored aboard carriers.
- Corrections to carrier hangar references when unit rosters change.
- Additional validation when saving and loading games.
- Recovery handling for aircraft that have become disconnected from their original carrier.
- Safeguards against aircraft being incorrectly assigned to enemy or destroyed

These changes are intended to prevent aircraft from disappearing or becoming inaccessible during Pacific campaign operations.

Pacific Reinforcements & Deployment

Corrected reserve deployment handling for Allied-controlled scenarios.
Improved recognition of friendly ports and airfields for reserve deployment.
Improved purchasing and reinforcement nationality restrictions.
AI purchases and requested reinforcements are restricted to the nations authorized for the scenario.
Additional fixes for Pacific island operations.

New Command Console Option

A new command is available in the Ctrl+A command console:

Wingardium Leviosa

This optional command allows naval vessels to navigate any sea terrain, including reefs, coastal waters and deep ocean.

Land terrain remains impassable to ships.
The command affects both player-controlled and AI-controlled vessels.

General Improvements & Bug Fixes

Improved off-board action handling for both AI and human players.
Additional safeguards for temporary off-board combat units.
Corrections to nation assignment when the AI performs off-board attacks.
Improved save/load handling for Pacific-specific unit data.
Various interface and localization corrections.
Updated help documentation.

A Word About Testing

Classic General continues to evolve, and the new systems introduce additional interactions between aircraft, naval vessels, AI behavior, reinforcements and campaign victory conditions.

Some of the latest corrections are still undergoing gameplay verification.

If you encounter unexpected behavior, please report the scenario, turn number, game version and, whenever possible, attach the relevant savegame or crash log.

These reports are extremely valuable in identifying and correcting problems that are difficult to reproduce.

Thank you again for your continued support, feedback and enthusiasm.

Classic General — keeping the spirit of classic turn-based wargaming alive.
.
.
.
11.png
.
09.png
.
.
.
# Новости разработки Classic General

Всем привет!

Следующее обновление **Classic General** принесёт новые улучшения, особенно в тихоокеанских кампаниях, морских сражениях, системе внеполевой поддержки, графике военной техники и игровом процессе в целом.

Многие из этих улучшений появились благодаря вашим сообщениям об ошибках, предложениям и сохранённым играм. Большое спасибо всем, кто продолжает помогать в развитии и совершенствовании Classic General!

## Новые возможности и дополнения

### Расширенная система внеполевой поддержки

Добавлены два новых вида внеполевой поддержки:

- **Поддержка «Волчьей стаи» (Wolf-Pack Support)** — вызов торпедной атаки группы подводных лодок против обнаруженного вражеского корабля. Стоимость: 150 очков престижа.
- **Поддержка торпедных катеров (Torpedo-Boat Support)** — вызов атаки быстроходных торпедных катеров против обнаруженного вражеского корабля. Стоимость: 100 очков престижа.

Оба вида атак имеют повышенную вероятность нанесения урона по сравнению с обычными торпедными атаками. Каждую из этих возможностей можно использовать один раз за сценарий.

Эти действия доступны всем нациям, во всех игровых модулях и генераторах, при условии, что на карте присутствуют морские гексы и подходящие вражеские корабли.

Дополнительные улучшения:

- Новые кнопки для обоих действий, оформленные в военном стиле Второй мировой войны.
- Искусственный интеллект также может использовать новые виды морской поддержки.
- Новые действия добавлены в информационное окно, появляющееся в начале хода.
- Обновлена справочная информация о внеполевой поддержке.
- Добавлены переводы на все девять поддерживаемых языков.
- Авиационный удар и морская артиллерийская поддержка теперь могут применяться против подходящих вражеских кораблей.

### Условия победы в Тихоокеанской кампании

Улучшены условия победы в американской Тихоокеанской кампании.

Ранее в некоторых сценариях можно было получить решительную победу исключительно за счёт набранных очков, даже если важные стратегические объекты оставались под контролем противника.

Теперь для достижения решительной победы в наземных и десантных операциях необходимо не только набрать достаточное количество победных очков, но и захватить важные стратегические объекты.

Изменения затрагивают следующие сценарии:

- Гуадалканал
- Тарава
- Соломоновы острова
- Маршалловы острова
- Марианские острова
- Острова Адмиралтейства
- Залив Лейте
- Филиппины, 1945 год
- Иводзима
- Окинава
- Операция «Коронет»

Важные аэродромы, порты и стратегические пункты теперь играют более существенную роль при определении окончательного результата сражения.

В морских сражениях, таких как **Мидуэй и Филиппинское море**, сохраняется существующая система определения победы на основе результатов морского боя. В сценарии «Пёрл-Харбор» также сохраняются особые условия победы, основанные на количестве потопленных американских линкоров.

Информационное окно **«Статус победы»**, появляющееся в начале хода, расширено. Теперь оно показывает ход захвата стратегических объектов и требования для достижения решительной победы.

### Улучшения морских сражений

В систему морских боёв внесён ряд изменений:

- Переработана механика бомбардировки кораблей авиацией.
- Улучшен расчёт урона от обычных авиационных бомб.
- Более чётко разграничены противовоздушная оборона кораблей, противоторпедная защита и сопротивляемость кораблей повреждениям.
- Улучшен выбор вражеских кораблей в качестве целей для внеполевой поддержки.
- Обновлено отображение дальности корабельной артиллерии (*Naval Gun Range*). Теперь можно различать гексы, находящиеся в пределах дальности стрельбы, и цели, которые действительно можно атаковать в данный момент.
- Улучшено поведение подводных лодок под управлением ИИ, включая повторную оценку необходимости погружения после перемещения.
- Добавлены новые переводы и исправления интерфейса, связанные с действиями подводных лодок.

### Улучшения палубной авиации

Внесён ряд исправлений, касающихся самолётов, действующих с авианосцев:

- Улучшены условия посадки на авианосцы для соответствующих типов самолётов, включая пикирующий бомбардировщик SBD Dauntless.
- Улучшена обработка самолётов, находящихся на борту авианосцев.
- Исправлена обработка ссылок на авианосцы при изменении списка подразделений.
- Добавлены дополнительные проверки при сохранении и загрузке игры.
- Улучшен механизм восстановления самолётов, потерявших связь со своим авианосцем.
- Добавлена защита от ошибочного закрепления самолётов за вражескими или уничтоженными авианосцами.

Эти изменения направлены на предотвращение ситуаций, когда самолёты исчезают или становятся недоступными во время операций Тихоокеанской кампании.

### Подкрепления и размещение войск в Тихоокеанской кампании

- Исправлена система размещения резервных подразделений в сценариях, где игрок управляет войсками союзников.
- Улучшено определение дружественных портов и аэродромов при размещении резервов.
- Усовершенствованы ограничения по национальной принадлежности при покупке подразделений и запросе подкреплений.
- ИИ теперь может приобретать подразделения и запрашивать подкрепления только тех наций, которые разрешены в данном сценарии.
- Внесены дополнительные исправления в механику десантных операций на островах Тихого океана.

### Новая команда в консоли

В консоль команд, вызываемую сочетанием клавиш **Ctrl+A**, добавлена новая команда:

**Wingardium Leviosa**

Эта необязательная команда позволяет всем кораблям перемещаться по любым морским гексам, включая рифы, прибрежные воды и открытый океан.

Сухопутные гексы по-прежнему остаются непроходимыми для кораблей.

Команда действует как на корабли игрока, так и на корабли под управлением ИИ.

### Общие улучшения и исправления ошибок

- Улучшена работа системы внеполевой поддержки как для игрока, так и для искусственного интеллекта.
- Добавлены дополнительные проверки для временных боевых единиц, используемых при выполнении внеполевых атак.
- Исправлено определение национальной принадлежности при выполнении внеполевых атак искусственным интеллектом.
- Улучшена обработка специфических данных Тихоокеанской кампании при сохранении и загрузке игры.
- Внесены различные исправления интерфейса и локализации.
- Обновлена справочная документация.

### Несколько слов о тестировании

Classic General продолжает развиваться, а новые игровые механики создают дополнительные взаимодействия между авиацией, военно-морскими силами, искусственным интеллектом, подкреплениями и условиями победы в кампаниях.

Некоторые из последних исправлений всё ещё проходят игровое тестирование.

Если вы столкнётесь с неожиданным поведением игры, пожалуйста, сообщите название сценария, номер хода, версию игры и, по возможности, приложите соответствующий файл сохранения или журнал ошибки (*crash log*).

Такие сообщения чрезвычайно полезны для выявления и устранения проблем, которые трудно воспроизвести самостоятельно.

Ещё раз огромное спасибо всем за постоянную поддержку, отзывы, предложения и интерес к проекту!

Classic General — сохраняя дух классических пошаговых военных стратегий.
Image
https://gigazine.net/gsc_news/en/201909 ... y-trailer/

Image Image Image Image
Image Image Image Image
Image Image Image Image
Image Image Image Image
Image Image Image Image
Image Image Image Image
Image Image Image


Right, I’m really looking forward to this naval battle update! Now I’m absolutely certain that planes sometimes disappear from the aircraft carrier’s internal hangar! I’d also like it if, in naval battles, all the planes that the AI assigns to me alongside the aircraft carriers could actually be properly maintained and received by them – otherwise it’s a bit odd! I’ve also completed the naval battle in the Philippine Sea with a decisive victory – I’m sending the save file as usual! In the screenshots, I’ve marked which aircraft should be trained to land on aircraft carriers!

Translated with DeepL.com (free version)
https://www.deepl.com/ru/translator

Image
https://waralbum.ru/407334/
Attachments
PacificGeneral.rar
(397.4 KiB) Downloaded 2 times
Last edited by bondjamesbond on Wed Oct 21, 2026 2:51 pm, edited 3 times in total.
https://mynickname.com/id73473
Image
Post Reply

Return to “Panzer Corps : Scenario Design”