# Classic General development update (Russian version further down)
Hello everyone,
The next update to Classic General will bring further improvements to the game, particularly the Pacific campaigns, naval warfare, off-board support, equipment graphics and general gameplay.
Many of these improvements were inspired by your reports, suggestions and savegames. Thank you to everyone who continues to help develop and improve Classic General!
##
New Features & Additions
###
Expanded Off-Board Support
Two new off-board missions have been introduced:
- **Wolf-Pack Support** — Request a submarine wolf-pack torpedo attack against a spotted enemy naval vessel. Cost: 150 prestige.
- **Torpedo-Boat Support** — Request a fast torpedo-boat strike against a spotted enemy naval vessel. Cost: 100 prestige.
Both attacks have an increased chance of inflicting damage compared with ordinary torpedo attacks. Can be used once per mission.
These missions are available to all nations, in all modules and generators, provided the scenario contains sea terrain and suitable enemy naval targets.
Additional improvements:
- New WWII-style military buttons for both actions.
- AI support for the new naval missions.
- New actions included in the beginning-of-turn information screen.
- Updated off-board help information.
- Localization in all nine supported languages.
- Naval Bombardment and Air Strike can now target suitable enemy ships.
### Pacific Campaign Victory Conditions
Victory conditions have been improved across the American Pacific campaign.
Previously, certain scenarios could award a Decisive Victory based on combat scores alone, even when important territorial objectives remained under enemy control.
Decisive victories in land and amphibious operations now require both sufficient victory points and control of important objectives.
These improvements affect:
- Guadalcanal
- Tarawa
- Solomon Islands
- Marshall Islands
- Mariana Islands
- Admiralty Islands
- Leyte Gulf
- Philippines 1945
- Iwo Jima
- Okinawa
- Operation Coronet
Important airfields, ports and strategic locations now play a greater role in determining the final outcome.
Naval battles such as **Midway and Philippine Sea** retain their naval victory scoring. Pearl Harbor retains its special battleship-sinking victory conditions.
The beginning-of-turn Victory Status screen has also been expanded to display objective-capture progress and decisive-victory requirements.
###
Improved Naval Combat
Several adjustments have been made to naval warfare:
- Revised aircraft bombing mechanics against naval vessels.
- Improved damage calculations for conventional bombs.
- Better separation between naval air defense, torpedo defense and ship damage resistance.
- Improved targeting of enemy ships by off-board support.
- Updated Naval Gun Range display, distinguishing weapon range from currently attackable targets.
- Improved AI submarine diving behavior, including reassessment after movement.
- Additional submarine localization and interface corrections.
###
Carrier Aircraft Improvements
Several corrections address aircraft operating from carriers:
- Improved landing eligibility for carrier-capable aircraft, including the SBD Dauntless.
- Better handling of aircraft stored aboard carriers.
- Corrections to carrier hangar references when unit rosters change.
- Additional validation when saving and loading games.
- Recovery handling for aircraft that have become disconnected from their original carrier.
- Safeguards against aircraft being incorrectly assigned to enemy or destroyed
These changes are intended to prevent aircraft from disappearing or becoming inaccessible during Pacific campaign operations.
Pacific Reinforcements & Deployment
Corrected reserve deployment handling for Allied-controlled scenarios.
Improved recognition of friendly ports and airfields for reserve deployment.
Improved purchasing and reinforcement nationality restrictions.
AI purchases and requested reinforcements are restricted to the nations authorized for the scenario.
Additional fixes for Pacific island operations.
New Command Console Option
A new command is available in the Ctrl+A command console:
Wingardium Leviosa
This optional command allows naval vessels to navigate any sea terrain, including reefs, coastal waters and deep ocean.
Land terrain remains impassable to ships.
The command affects both player-controlled and AI-controlled vessels.
General Improvements & Bug Fixes
Improved off-board action handling for both AI and human players.
Additional safeguards for temporary off-board combat units.
Corrections to nation assignment when the AI performs off-board attacks.
Improved save/load handling for Pacific-specific unit data.
Various interface and localization corrections.
Updated help documentation.
A Word About Testing
Classic General continues to evolve, and the new systems introduce additional interactions between aircraft, naval vessels, AI behavior, reinforcements and campaign victory conditions.
Some of the latest corrections are still undergoing gameplay verification.
If you encounter unexpected behavior, please report the scenario, turn number, game version and, whenever possible, attach the relevant savegame or crash log.
These reports are extremely valuable in identifying and correcting problems that are difficult to reproduce.
Thank you again for your continued support, feedback and enthusiasm.
Classic General — keeping the spirit of classic turn-based wargaming alive.
.
.
.

- 11.png (2.85 MiB) Viewed 9 times
.

- 09.png (2.44 MiB) Viewed 9 times
.
.
.
# Новости разработки Classic General
Всем привет!
Следующее обновление **Classic General** принесёт новые улучшения, особенно в тихоокеанских кампаниях, морских сражениях, системе внеполевой поддержки, графике военной техники и игровом процессе в целом.
Многие из этих улучшений появились благодаря вашим сообщениям об ошибках, предложениям и сохранённым играм. Большое спасибо всем, кто продолжает помогать в развитии и совершенствовании Classic General!
##
Новые возможности и дополнения
###
Расширенная система внеполевой поддержки
Добавлены два новых вида внеполевой поддержки:
- **Поддержка «Волчьей стаи» (Wolf-Pack Support)** — вызов торпедной атаки группы подводных лодок против обнаруженного вражеского корабля. Стоимость: 150 очков престижа.
- **Поддержка торпедных катеров (Torpedo-Boat Support)** — вызов атаки быстроходных торпедных катеров против обнаруженного вражеского корабля. Стоимость: 100 очков престижа.
Оба вида атак имеют повышенную вероятность нанесения урона по сравнению с обычными торпедными атаками. Каждую из этих возможностей можно использовать один раз за сценарий.
Эти действия доступны всем нациям, во всех игровых модулях и генераторах, при условии, что на карте присутствуют морские гексы и подходящие вражеские корабли.
Дополнительные улучшения:
- Новые кнопки для обоих действий, оформленные в военном стиле Второй мировой войны.
- Искусственный интеллект также может использовать новые виды морской поддержки.
- Новые действия добавлены в информационное окно, появляющееся в начале хода.
- Обновлена справочная информация о внеполевой поддержке.
- Добавлены переводы на все девять поддерживаемых языков.
- Авиационный удар и морская артиллерийская поддержка теперь могут применяться против подходящих вражеских кораблей.
###
Условия победы в Тихоокеанской кампании
Улучшены условия победы в американской Тихоокеанской кампании.
Ранее в некоторых сценариях можно было получить решительную победу исключительно за счёт набранных очков, даже если важные стратегические объекты оставались под контролем противника.
Теперь для достижения решительной победы в наземных и десантных операциях необходимо не только набрать достаточное количество победных очков, но и захватить важные стратегические объекты.
Изменения затрагивают следующие сценарии:
- Гуадалканал
- Тарава
- Соломоновы острова
- Маршалловы острова
- Марианские острова
- Острова Адмиралтейства
- Залив Лейте
- Филиппины, 1945 год
- Иводзима
- Окинава
- Операция «Коронет»
Важные аэродромы, порты и стратегические пункты теперь играют более существенную роль при определении окончательного результата сражения.
В морских сражениях, таких как **Мидуэй и Филиппинское море**, сохраняется существующая система определения победы на основе результатов морского боя. В сценарии «Пёрл-Харбор» также сохраняются особые условия победы, основанные на количестве потопленных американских линкоров.
Информационное окно **«Статус победы»**, появляющееся в начале хода, расширено. Теперь оно показывает ход захвата стратегических объектов и требования для достижения решительной победы.
###
Улучшения морских сражений
В систему морских боёв внесён ряд изменений:
- Переработана механика бомбардировки кораблей авиацией.
- Улучшен расчёт урона от обычных авиационных бомб.
- Более чётко разграничены противовоздушная оборона кораблей, противоторпедная защита и сопротивляемость кораблей повреждениям.
- Улучшен выбор вражеских кораблей в качестве целей для внеполевой поддержки.
- Обновлено отображение дальности корабельной артиллерии (*Naval Gun Range*). Теперь можно различать гексы, находящиеся в пределах дальности стрельбы, и цели, которые действительно можно атаковать в данный момент.
- Улучшено поведение подводных лодок под управлением ИИ, включая повторную оценку необходимости погружения после перемещения.
- Добавлены новые переводы и исправления интерфейса, связанные с действиями подводных лодок.
###
Улучшения палубной авиации
Внесён ряд исправлений, касающихся самолётов, действующих с авианосцев:
- Улучшены условия посадки на авианосцы для соответствующих типов самолётов, включая пикирующий бомбардировщик SBD Dauntless.
- Улучшена обработка самолётов, находящихся на борту авианосцев.
- Исправлена обработка ссылок на авианосцы при изменении списка подразделений.
- Добавлены дополнительные проверки при сохранении и загрузке игры.
- Улучшен механизм восстановления самолётов, потерявших связь со своим авианосцем.
- Добавлена защита от ошибочного закрепления самолётов за вражескими или уничтоженными авианосцами.
Эти изменения направлены на предотвращение ситуаций, когда самолёты исчезают или становятся недоступными во время операций Тихоокеанской кампании.
###
Подкрепления и размещение войск в Тихоокеанской кампании
- Исправлена система размещения резервных подразделений в сценариях, где игрок управляет войсками союзников.
- Улучшено определение дружественных портов и аэродромов при размещении резервов.
- Усовершенствованы ограничения по национальной принадлежности при покупке подразделений и запросе подкреплений.
- ИИ теперь может приобретать подразделения и запрашивать подкрепления только тех наций, которые разрешены в данном сценарии.
- Внесены дополнительные исправления в механику десантных операций на островах Тихого океана.
###
Новая команда в консоли
В консоль команд, вызываемую сочетанием клавиш **Ctrl+A**, добавлена новая команда:
**Wingardium Leviosa**
Эта необязательная команда позволяет всем кораблям перемещаться по любым морским гексам, включая рифы, прибрежные воды и открытый океан.
Сухопутные гексы по-прежнему остаются непроходимыми для кораблей.
Команда действует как на корабли игрока, так и на корабли под управлением ИИ.
###
Общие улучшения и исправления ошибок
- Улучшена работа системы внеполевой поддержки как для игрока, так и для искусственного интеллекта.
- Добавлены дополнительные проверки для временных боевых единиц, используемых при выполнении внеполевых атак.
- Исправлено определение национальной принадлежности при выполнении внеполевых атак искусственным интеллектом.
- Улучшена обработка специфических данных Тихоокеанской кампании при сохранении и загрузке игры.
- Внесены различные исправления интерфейса и локализации.
- Обновлена справочная документация.
###
Несколько слов о тестировании
Classic General продолжает развиваться, а новые игровые механики создают дополнительные взаимодействия между авиацией, военно-морскими силами, искусственным интеллектом, подкреплениями и условиями победы в кампаниях.
Некоторые из последних исправлений всё ещё проходят игровое тестирование.
Если вы столкнётесь с неожиданным поведением игры, пожалуйста, сообщите название сценария, номер хода, версию игры и, по возможности, приложите соответствующий файл сохранения или журнал ошибки (*crash log*).
Такие сообщения чрезвычайно полезны для выявления и устранения проблем, которые трудно воспроизвести самостоятельно.
Ещё раз огромное спасибо всем за постоянную поддержку, отзывы, предложения и интерес к проекту!
Classic General — сохраняя дух классических пошаговых военных стратегий.