﻿// NAME
scenario_name = [1v1] Campos de Dubno v2

// DESCRIPTION
scenario_descr = El Grupo de Ejércitos Sur se enfrenta a un contraataque del Ejército Rojo en los campos de Ucrania.

// BRIEFINGS
briefing_2_0 = El Grupo de Ejércitos Sur tiene la tarea de continuar su avance hacia territorio soviético y destruir cualquier oposición que se encuentre.
briefing_3_0 = Para poner fin al avance alemán, las fuerzas soviéticas han sido preparadas para contraataque a gran escala

// OBJECTIVES
objective_2_0 = Captura 5 PVs Primarios
objective_2_0_award = Controla 5 PVs Primarios después del turno 5.
objective_2_1 = = Captura la base enemiga
objective_2_1_award = Asegura la base enemiga para una victoria instantánea
objective_3_0 = Captura 5 PVs Primarios
objective_3_0_award = Controla 5 PVs Primarios después del turno 5.
objective_3_1 = = Captura la base enemiga
objective_3_1_award = Asegura la base enemiga para una victoria instantánea

// UNIT NAMES

// HEX NAMES
hex_156 = Lvov
hex_168 = Belz
hex_259 = Chervonograd
hex_266 = Novovolynsk
hex_301 = Bobrka
hex_321 = Sokal
hex_452 = Peremyshlyany
hex_537 = Lokachi
hex_608 = Oleski
hex_614 = Lopatin
hex_635 = Zolochev
hex_752 = Zborov
hex_761 = Brody
hex_768 = Berestechko
hex_802 = Boremel
hex_867 = Lutsk
hex_940 = Pochaev
hex_1012 = Mlinov
hex_1062 = Kremenets
hex_1099 = Dubno
hex_1106 = Olyka
hex_1266 = Lanovtsy
hex_1309 = Mizoch
hex_1344 = Rovno
hex_1372 = Zdolbunov

// SPAWNED UNIT NAMES

// TRIGGER TEXTS

// OUTCOME EVENTS
