﻿// NAME
scenario_name = [1v1] Дубно v2

// DESCRIPTION
scenario_descr = Группа армий Юг сталкивается с контрнаступлением Красной Армии на полях Украины.

// BRIEFINGS
briefing_2_0 = Группе армий Юг поручено продолжить свое наступление на советской территории и уничтожить любое оказываемое сопротивление.
briefing_3_0 = Чтобы положить конец немецкому наступлению, советские войска изготовились для крупномасштабных контратак.

// OBJECTIVES
objective_2_0 = Захватить 5 первичных победных точек
objective_2_0_award = Контролируйте 5 основных победных клеток после 5 хода.
objective_2_1 = Захватить базу противника
objective_2_1_award = Захват вражеской базы ведет к мгновенной победе
objective_3_0 = Захватить 5 первичных победных точек
objective_3_0_award = Контролируйте 5 основных победных клеток после 5 хода.
objective_3_1 = Захватить базу противника
objective_3_1_award = Захват вражеской базы ведет к мгновенной победе

// UNIT NAMES

// HEX NAMES
hex_156 = Львов
hex_168 = Бельц
hex_259 = Червоноград
hex_266 = Нововолынск
hex_301 = Bóbrka
hex_321 = Сокаль
hex_452 = Перемышляны
hex_537 = Локачинский
hex_608 = Олеско
hex_614 = Лопатин
hex_635 = Золочев
hex_752 = Зборов
hex_761 = Броды
hex_768 = Берестечко
hex_802 = Боремель
hex_867 = Луцк
hex_940 = Почаев
hex_1012 = Млинов
hex_1062 = Кременец
hex_1099 = Дубно
hex_1106 = Олыка
hex_1266 = Лановцы
hex_1309 = Мизоч
hex_1344 = Ровно
hex_1372 = Здолбунов

// SPAWNED UNIT NAMES

// TRIGGER TEXTS

// OUTCOME EVENTS
