﻿// NAME
scenario_name = [1v1] Champs de Dubno v2

// DESCRIPTION
scenario_descr = Le Groupe d'Armée Sud affronte l'Armée rouge lors d'une contre-attaque dans les champs d'Ukraine.

// BRIEFINGS
briefing_2_0 = Le Groupe d'Armée Sud est chargé de continuer sa progression en territoire soviétique et de détruire toute opposition.
briefing_3_0 = Pour arrêter l'avance allemande les forces soviétiques ont préparé une contre-attaque de grande échelle.

// OBJECTIVES
objective_2_0 = Prendre 5 PdV primaires
objective_2_0_award = Contrôlez 5 PdV après le tour 5.
objective_2_1 = Capturez Base ennemie
objective_2_1_award = Sécurisez la base ennemie pour une victoire instantanée
objective_3_0 = Prendre 5 PdV primaires
objective_3_0_award = Contrôlez 5 PdV après le tour 5.
objective_3_1 = Capturez Base ennemie
objective_3_1_award = Sécurisez la base ennemie pour une victoire instantanée

// UNIT NAMES

// HEX NAMES
hex_156 = Lvov
hex_168 = Belz
hex_259 = Chervonograd
hex_266 = Novovolynsk
hex_301 = Bobrka
hex_321 = Sokal
hex_452 = Peremyshlyany
hex_537 = Lokachi
hex_608 = Oleski
hex_614 = Lopatin
hex_635 = Zolochev
hex_752 = Zborov
hex_761 = Brody
hex_768 = Berestechko
hex_802 = Boremel
hex_867 = Lutsk
hex_940 = Pochaev
hex_1012 = Mlinov
hex_1062 = Kremenets
hex_1099 = Dubno
hex_1106 = Olyka
hex_1266 = Lanovtsy
hex_1309 = Mizoch
hex_1344 = Rovno
hex_1372 = Zdolbunov

// SPAWNED UNIT NAMES

// TRIGGER TEXTS

// OUTCOME EVENTS
