﻿// SPECIALISATIONS

spec_banzai_charge_title = Charge Banzaï
spec_banzai_charge_descr = La bayonnette et le sabre gunto sont les armes principales de nos guerriers, symboles de l'esprit martial et de leur fidélité à l'Empereur.
spec_banzai_charge_effect = • L'infanterie Japonaise et les Marines Japonais peuvent attaquer en mode Banzaï, augmentant leur dégâts.

spec_bushido_code_title = Code du Bushido.
spec_bushido_code_descr = Le Code du Bushido offre à nos soldats une protection, en accord avec la tradition samouraï. Le combat purifie et la mort est un devoir.
spec_bushido_code_effect = • Les unités Japonaises avec un marqueur d'insufisance en ravitaillement rouge occasionnent plus de dégâts quand elles sont attaquées par l'ennemi.

spec_tokyo_express_title = Tokyo Express
spec_tokyo_express_descr = Remplacer les navires marchands par des destroyers et des sous-marins procure un moyens plus sûr de ravitailler les armées et les garnisons éloignées.
spec_tokyo_express_effect = • Les destroyers et sous-marins Japonais procurent +1 en ravitaillement côtier.

spec_defensive_doctrine_title = Doctrine Défensive.
spec_defensive_doctrine_descr = Stratégie militaire visant à ralentir l'ennemi plutôt qu'à empêcher son avance, à gagner du temps et du terrain, tout en causant davantage de dégâts.
spec_defensive_doctrine_effect = • L'infanterie Japonaise peut creuser des trous de mitrailleuses. • L'infanterie lourde Japonaise peut construire des bunkers.

spec_super_sensha_title = Production de chars
spec_super_sensha_descr = Alors que les chars et les armes antichars ennemis se renforcent, l'armée Impériale doit développer une nouvelle génération de véhicules blindés.
spec_super_sensha_effect = • Des chars plus performants sont disponibles en début de campagne.

spec_jet_power_title = Moteurs d'avions
spec_jet_power_descr = De nouvelles technologies énergétiques telles que les moteurs à injection directe, la suralimentation et les moteurs à réactions permettent d'élaborer des avions plus performants.
spec_jet_power_effect = • Des avions plus performants sont disponibles en début de campagne.

spec_gruppe_monsun_title = Groupe Monsun.
spec_gruppe_monsun_descr = Un soutien logistique et des bases de ravitaillement pour les sous-marins Allemands dans le Pacifique aident ces chasseurs efficaces à détruire les transports Alliés.
spec_gruppe_monsun_effect = • Deux sous-marins Allemands Type IX vont rejoindre nos forces navales.

spec_kamikaze_title = Kamikazes.
spec_kamikaze_descr = Guidés par un sentiment de loyauté et d'honneur jusqu'à la mort, le Japon produit une arme plus précise et destructrice que toute autre : les attaques de kamikazes.
spec_kamikaze_effect = • L'avion peut être modifié en kamikaze. • Des sous-marins suicides Kaiten, des navires suicide Shinyo et AT Lunge Miners sont disponibles.

spec_yanagi_missions_title = Missions Yanagi
spec_yanagi_missions_descr = Grâce à notre ambassade à Berlin, nous pouvons acquérir sous licence des armes sophistiquées développées pour l'armée Allemande : des chars lourds et des lance-roquettes.
spec_yanagi_missions_effect = • Chars Pzkw VI Tiger disponibles. • Lance-roquettes Nebelwerfer disponibles.

spec_field_medics_title = Médecins militaires.
spec_field_medics_descr = De bons soins sur le champ de bataille améliorent le moral des bléssés et permettent de retourner plus rapidement au combat.
spec_field_medics_effect = • Endommagées mais non détruites, les unités d'infanterie génèrent des points de ressources en combattant. • Une jeep médicalisée est ajoutée à l'effectif.

spec_landing_craft_infantry_title = Péniches de débarquement (infanterie) 
spec_landing_craft_infantry_descr = Développer des engins de débarquement à rampes et faible tirant d'eau devrait grandement améliorer nos capacités d'assauts amphibies sur les côtes ennemies.
spec_landing_craft_infantry_effect = • Les unités d'infanterie emploient des engins pouvant attaquer des cibles côtières, facilitant les attaques immédiatement après le débarquement.

spec_proximity_fuse_title = Fusée de proximité
spec_proximity_fuse_descr = Les ondes radio peuvent être utilisées pour détecter la présence d'objets proches. Quand il est appliqué aux munitions anti-aériennes ce système peut déclencher des détonations près des cibles.
spec_proximity_fuse_effect = • L'armement anti-aérien terrestre et naval fait plus de dégâts aux avions ennemis.

spec_landing_craft_tank_title = Péniches de débarquement (chars)
spec_landing_craft_tank_descr = Versions plus larges que celles pour l'infanterie, ces navires amphibies d'assaut permettent le débarquement des chars les plus lourds sur une plage.
spec_landing_craft_tank_effect = • Des péniches de débarquement sont disponibles pour les chars, facilitant les attaques immédiatement après le débarquement.

spec_advanced_aeronautics_title = Aéronautique avancée 
spec_advanced_aeronautics_descr = Des investissements supplémentaires dans la recherche et la construction aéronautique sont nécessaires pour rester compétitifs dans la course aux armements aériens.
spec_advanced_aeronautics_effect = • Des avions plus performants sont disponibles en début de campagne.

spec_radar_i_title = Radar magnétron
spec_radar_i_descr = Les avancées sur des radars utilisant des magnétrons à cavités résonantes permettent la détection d'avions et de navires à plusieurs centaines de kilomètres.
spec_radar_i_effect = • Ajoute une portée de 8 à tout navire de guerre.

spec_radar_ii_title = Radar centimétrique
spec_radar_ii_descr = Le radar à longueur d'onde centimétrique est capable de détecter de plus petits objets avec de plus petites antennes que sur les précédents systèmes radars à basse fréquence.
spec_radar_ii_effect = • Ajoute une portée de 12 à tous les navires de guerre. • Ajoute uen portée de 5 à tous les avions.

spec_nuclear_bomb_title = Bombe nucléaire
spec_nuclear_bomb_descr = Basée sur la science atomique moderne, un important projet de recherche et développement peut produire l'arme ultime : une bombe nucléaire.
spec_nuclear_bomb_effect = • Des bombardiers nucléaires peuvent être achetés, pouvant effectuer une unique mais dévastatrice attaque sur une cible et les hexagones adjacents.

spec_winter_gear_title = Équipement hivernal
spec_winter_gear_descr = Équiper une armée pour un hiver rigoureux nécessite un important engagement de ressources, allant d'uniformes chaud et au camouflage adapté à un entretien spécial des moteurs et à des chenilles de chars plus larges.
spec_winter_gear_effect = • Enlève les pénalités de combat subies pendant l'hiver.

spec_boot_camp_title = Entraînement spécialisé
spec_boot_camp_descr = Des formations supplémentaires dans l'infanterie permettent aux recrues d'être plus compétentes dans la guerre mobile et interarmes, de même que pour les tactiques de bas niveau et le maniement des armes.
spec_boot_camp_effect = • Les unités d'infanterie nouvellement acquisent débutent avec 1 étoile d'expérience.

spec_flight_school_title = École de pilotage
spec_flight_school_descr = Pour augmenter les chances de survie des nouveaux équipages leur entrainement doit inclure des heures de vol supplémentaires pour perfectionner les techniques de vol et de combat.
spec_flight_school_effect = • Les unités aériennes nouvellement acquises débutent avec 1 étoile d'expérience.

spec_tank_school_title = École de chars
spec_tank_school_descr = Des programmes d'entraînement intensifs pour les équipages de chars et les commandants leur permettent d'être plus efficaces au tir, en communication, pour les manœuvres et pour la prise de décision tactique.
spec_tank_school_effect = • Les blindés nouvellement achetés débutent avec +1 étoile d'expérience. 

spec_naval_academy_title = Académie navale
spec_naval_academy_descr = Les cadets de la Marine doivent obtenir les qualifications théoriques et pratiques nécessaires en navigation, artillerie et comportement correct en service actif dans la flotte.
spec_naval_academy_effect = • Les unités navales nouvellement acquisent débutent avec +1 étoile d'expérience.

spec_damage_control_title = Contrôle des dégâts
spec_damage_control_descr = Pour garantir la meilleure gestion possible des dégâts critiques subis au combat, des mesures importantes de contrôle et un entraînement constant dans leur exécution sont essentielles.
spec_damage_control_effect = • Les navires de guerre sérieusement endommagés subiront des dégâts réduits en cas d'attaque.

spec_auftragstaktik_title = Auftragstaktik
spec_auftragstaktik_descr = Les chefs d'unités de bas niveau sont autorisés à planifier et exécuter leurs ordres indépendamment. Cela offre un plus haut degré de flexibilité et libère les chefs de plus haut niveau de la planification des détails tactiques.
spec_auftragstaktik_effect = • Les unités d'infanterie font +1 dégât aux cibles terrestres.

spec_panzer_fibel_title = Panzerfibel
spec_panzer_fibel_descr = Les nouveaux manuels d'entraînement aux blindés sont conçus pour retenir l'attention des jeunes hommes, utilisant des dessins humoristiques et des illustrations sur les risques avec l'argot des troupes de combat. 
spec_panzer_fibel_effect = • Les blindés nouvellement achetés débutent avec +1 étoile d'expérience.

spec_pak_front_title = Pakfront
spec_pak_front_descr = En regroupant plusieurs canons A.C. sous un unique officier, les canons peuvent alors tirer ensemble avec un ciblage sélectif, maximisant l'effet de surprise et minimisant les chances de ripostes.
spec_pak_front_effect = • Les canons anti-chars gagnent +2 en attaque contre les chars. • Les canons anti-chars adjacent se soutiendront l'un l'autre quand ils sont attaqués par des chars ennemis.

spec_panzer_keil_title = Panzerkeil
spec_panzer_keil_descr = Cette formation offensive de chars donne aux véhicules une formation en forme de coin. Les chars les plus lourds forment la pointe, laissant les véhicules plus vulnérables à l'abri des tirs ennemis.
spec_panzer_keil_effect = • Lors d'une attaque, les chars gagnent un bonus défensif à partir des chars amis adjacents à eux-mêmes et à la cible, et qui possèdent la caractéristique "Écrasement".

spec_panzer_lehr_title = Panzer Lehr
spec_panzer_lehr_descr = Regrouper diverses unités d'élites fournira une nouvelle division de panzers composée de la crème des forces armées Allemandes.
spec_panzer_lehr_effect = • Offre un char Panther G avec 4 étoiles d'expérience. • Désactive l'effet de la spécialisation École de chars.

spec_waffen_ss_title = Waffen SS
spec_waffen_ss_descr = Après avoir servi sous l'O.K.W., la Waffen-SS formera sa propre structure de commandement. Pour développer encore plus cette force de combattants fanatiques, des volontaires sont maintenant recrutés dans les territoires conquis.
spec_waffen_ss_effect = • La Waffen-SS formera une faction séparée au sein des forces armées Allemandes.

spec_beutepanzer_title = Beutepanzer
spec_beutepanzer_descr = Les véhicules capturés durant la retraite de nos ennemis peuvent être ajoutés dans nos divisions de panzers et motorisées. Certaines de ces machines ont même des avantages distincts sur notre propre équipement.
spec_beutepanzer_effect = • Plusieurs types d'équipements capturés seront disponibles à l'achat.

spec_supply_subs_title = Sous-marins de ravitaillement
spec_supply_subs_descr = D'importants cargos sous-marins peuvent être utilisés pour fournir du carburant, des torpilles et de la nourriture fraîche aux autres sous-marins en patrouille de combat, permettant à ces derniers d'opérer plus longtemps dans des eaux hostiles.
spec_supply_subs_effect = • Le temps de rechargement des torpilles des sous-marins est réduit de 1 tour.

spec_flight_deck_wing_title = Stationnement sur le pont d'envol
spec_flight_deck_wing_descr = Le nombre d'avions transportés par un porte-avions peut être augmenté en adoptant la technique de stationnement des avions supplémentaires sur le pont d'envol.
spec_flight_deck_wing_effect = • 1 unité aérienne peut décoller par porte-avions sans perte d'efficacité.

spec_drop_tank_title = Réservoir largable
spec_drop_tank_descr = Des réservoirs externes de carburant, déjà utilisés sur de nombreux bombardiers, peuvent augmenter la portée opérationnelle des avions de chasse. Pour réduire le poids et augmenter la maneuvrabilité, ils sont conçus pour pouvoir être largués avant les combats.
spec_drop_tank_effect = • La limite de carburant des avions de chasse augmente de 2 tours.

spec_wire_guided_bomb_title = Bombe filo-guidée
spec_wire_guided_bomb_descr = Guidée par son opérateur vers la cible, cette nouvelle arme de précision est équipée d'ailerons contrôlés par radio et d'un gyroscope interne pour maintenir sa trajectoire.
spec_wire_guided_bomb_effect = • Les bombardiers tactiques gagnent +5 en attaque contre les infrastructures et les unités navales.

spec_ersatz_title = Ersatz
spec_ersatz_descr = Produits de substitution pour des ressources rares comme le caoutchouc, le carburant et les alliages métalliques, les produits ersatz offrent une solution de remplacement à moindre prix mais de moindre qualité.
spec_ersatz_effect = • Le coût de toutes les unités est réduit de 5 pour-cent.

spec_resistance_fighters_title = Combattants de la résistance
spec_resistance_fighters_descr = Les mouvements organisés de résistance dans les territoires occupés peuvent soutenir l'effort de guerre par le sabotage, des assassinats, la désinformation et la propagande ou même en assistant des opérations militaires.
spec_resistance_fighters_effect = • Recevez une unité de combattants de la résistance qui peut être déployée en territoire ennemi.

spec_wehrmacht_canister_title = Réservoir de la Wehrmacht
spec_wehrmacht_canister_descr = La nouvelle conception des réservoirs de carburant a trois poignées pour permettre une manipulation facile par un ou deux individus, alors que des entailles en forme de croix renforcent le réservoir et permettent au contenu de s'élargir selon les conditions météo.
spec_wehrmacht_canister_effect = • +1 Point de Commandement terrestre.

spec_jerry_can_title = Jerry Can
spec_jerry_can_descr = Copier les réservoir Allemands de carburant de la Wehrmacht, qui sont supérieurs en manipulation et capacité de stockage, apportera de notables améliorations logistiques.
spec_jerry_can_effect = • +1 Point de Commandement terrestre.

spec_war_economy_title = Économie de guerre
spec_war_economy_descr = Une économie de guerre est l'ensemble des possibilités entreprises par un état moderne pour transformer son économie en production de guerre. Les mesures prises incluent l'augmentation des taxes de même que l'introduction de programmes d'attribution de ressources.
spec_war_economy_effect = • +2 Points de Commandement terrestre et naval. • +1 Point de Commandement aérien.

spec_female_laborers_title = Travail ds femmes à l'usine
spec_female_laborers_descr = La main d'oeuvre féminine doit remplace les millions d'hommes combattant maintenant sur les lignes de front. Ces femmes occuperont des emplois réservés auparavant aux hommes ou trop dangereux.
spec_female_laborers_effect = • +2 Points de Commandement terrestre et naval. • +1 Point de Commandement aérien.

spec_unrestricted_submarines_title = Guerre sous-marine illimitée 
spec_unrestricted_submarines_descr = Selon les règles navales d'engagement, les sous-marins doivent permettre aux marins d'abandonner le navire avant de l'attaquer. Sans de telles restrictions, l'efficacité d'un sous-marin et ses chances de survie augmentent de manière significative.
spec_unrestricted_submarines_effect = • Les sous-marins gagnent +3 en attaque contre les navires de transport et de ravitaillement.

spec_scrambling_title = Brouillage
spec_scrambling_descr = Tandis que les observations radar détectent les avions ennemis, les pilotes de chasseurs reçoivent l'ordre de les "brouiller" avec une forte sirène d'alarme. Une réponse rapide de ces équipages aériens leur permet de prendre une position plus avantageuse face aux foramtions ennemies arrivant.
spec_scrambling_effect = • Les avions de chasse basés au sol peuvent décoller, se déplacer et attaquer durant le même tour. • Les avions de chasse basés au sol perdent moins d'efficacité durant le tour de leur décollage.

spec_field_camouflage_title = Camouflage sur le terrain
spec_field_camouflage_descr = Hormis l'utilisation de filets de camouflage et de motifs de couleurs, une utilisation habile des caractéristiques du terrain et des équipements disponibles peut aider à dissimuler des ressources militaires contre les observations terrestres et aériennes.
spec_field_camouflage_effect = • Les chars, l'artillerie et les armes anti-chars peuvent être dissimulés contre l'observation aérienne et distante.

spec_tizard_mission_title = Mission Tizard 
spec_tizard_mission_descr = Une délégation Britannique visite les États-Unis, apportant des détails concernant une des plus grandes avancées scientifique faite ces récentes années. Leur but est d'utiliser les ressources de l'industrie Américaine pour exploiter le potentiel militaire de ces nouvelles technologies.
spec_tizard_mission_effect = • Permet la recherche de plusieurs spécialisations de haute-technologie.

spec_wolfpack_title = Meute de loups
spec_wolfpack_descr = Quand des groupes de plusieurs sous-marins coordonnent leurs attaques contre des convois ennemis, ils ont une meilleure chance contre la menace des navires de guerre d'escorte.
spec_wolfpack_effect = • Les sous-marins gagnent +2 en attaque contre les petits et les grands navires. • Les sous-marins gagnent +2 en défense navale. 

spec_thach_weave_title = Ciseaux de Thach
spec_thach_weave_descr = Conçu par l'aviateur naval John S. Thach, cette tactique de combat aérien permet aux pilotes de chasseurs de vaincre un adversaire plus maniable, placé à la queue de son ailier.
spec_thach_weave_effect = • Les chasseurs gagnent +1 en attaque contre de petites cibles aériennes. 

spec_elite_air_groups_title = Groupes aériens d'élite
spec_elite_air_groups_descr = Avec des critères de sélection très stricts, l'entraînement des pilotes Japonais met l'accent sur la qualité au lieu de la quantité. Alors que la guerre éclate, les unités de combat recrutent ces équipages aériens parmi les groupes d'entraînement expérimentés.
spec_elite_air_groups_effect = • Les deux premières unité aériennes commandées gagnent 3 étoiles d'expérience.

event_wiking_title = Division SS Wiking 
event_wiking_text = Composée de volontaires Scandinaves, dont des vétérans de la Guerre d'hiver contre l'Union Soviétique.

tooltip_specialisation_locked = Vous n'avez pas encore déverrouillé toutes les spécialisations nécessaires.
specialisation_points = Points de Spécialisation

// Dev Note: The "%" is replaced by a numeric value
specialisation_points_increased = Vous avez gagné % de nouveaux points de spécialisation. Voulez-vous consulter maintenant la fenêtre de spécialisation ?

terrain_village = Village tropical
terrain_euro_village = Village européen

tutorial_specialisations_title = Spécialisations
tutorial_specialisations = Les Spécialisations représentent de nouvelles technologies, doctrines ou innovations que les nations mettent en œuvre pour soutenir l'effort de guerre. Elles peuvent être achetées avec des Points de Spécialisation (PdS), qui sont obtenus en terminant des missions et des objectifs secondaires spécifiques.
tutorial_specialisations_2_title = Critères de Spécialisation
tutorial_specialisations_2 = Hormis le coût en PdS, certaines spécialisations sont seulement disponibles après une certaine date ou nécessite d'autres spécialisations pour être déverrouillées.
tutorial_core_export_title = Exportation force principale
tutorial_core_export = Vous pouvez exporter votre actuelle force principale depuis toute campagne aprè avoir terminée sa première mission. Cela sauvegardera vos unités actuelles, leur historique et leur expérience et permettra de les importer au début de certaines autres campagnes.
tutorial_core_import_title = Importation force principale
tutorial_core_import = Des forces principales précédemment exportées depuis des campagnes spécifiques peuvent être importées au début de cette campagne. Cela permet de conserver l'ensemble de votre liste d'unités entre des campagnes consécutives.
tutorial_core_import_2_title = Force principale importée
tutorial_core_import_2 = Ces unités importées sont maintenant affichées dans l'onglet "Unités détruites et principales" dans la liste des unités. D'anciennes unités principales doivent être reformées à un coût complet, mais conservent leur historique de combat et un pourcentage de leur expérience.

tutorial_content_blitzkrieg_title = [Nouveau contenu] Blitzkrieg
tutorial_content_blitzkrieg = L'invasion Allemande de la Pologne entraîne une chaîne d'événements menant à la plus grande guerre que le monde n'ait jamais connu. Cette campagne met le joueur en charge des forces armées de l'Allemagne durant les premiers jours de la Seconde Guerre mondiale jusqu'à la violente bataille de Moscou en 1941.

tooltip_add_specialisation = Ajouter une spécialisation

spec_block_construction_title = Construction de bloc
spec_block_construction_descr = Le temps de construction de navire peut être réduit en fabricant des parties de la coque et de superstructures en modules préfabriqués, construit extérieurement et ensuite assemblés dans l'endroit.
spec_block_construction_effect = • Toutes les unités navales sont 10% moins chères à l'achat.

spec_liberty_ships_title = Liberty Ships
spec_liberty_ships_descr = La conception des cargos de classe Liberty repose sur sa simplicité, un bas coût de cosntruction, permettant une production de masse à une échelle d'une ampleur sans précédent.
spec_liberty_ships_effect = • Les navires de ravitaillement, de transport et de soutien reçoivent un bonus défensif bonus. • Les navires de ravitaillement fournissent +8 d'approvisionnement côtier.

spec_pilot_rotation_title = Rotation des pilotes
spec_pilot_rotation_descr = Faire alterner les pilotes entre la ligne de front et l'arrière leur permet non seulement de se reposer mais aussi de partager leur expérience dans les programmes d'entraînement des jeunes pilotes.
spec_pilot_rotation_effect = • La réparation implicite maintient l'expérience à 70% pour les unités aériennes. • Le coût de réparation pour l'élite est réduit de 20% pour les unités aériennes.

spec_forced_labour_title = Travaux forcés.
spec_forced_labour_descr = Le fait d'abriter des milliers de prisonniers de guerre demande un énorme effort à notre économie et notre logistique, à moins qu'ils ne soient employés comme une main-d'œuvre non volontaire.
spec_forced_labour_effect = • Endommager des unités notées 0 en Ravitaillement et Efficience génére des points de ressources.

unit_status_unavailable = Indisponible