﻿unit_5000 = Bersaglieri
unit_5001 = Alpini
unit_5002 = Cavalerie Italienne 
unit_5003 = Camion Italien
unit_5004 = Sahariana
unit_5005 = AB 40
unit_5006 = AB 41
unit_5007 = AB 43
unit_5008 = Carro Armato M11/39
unit_5009 = Carro Armato M13/40
unit_5010 = Carro Armato M14/41
unit_5011 = Carro Armato P26/40
unit_5012 = Carro Armato P43 bis
unit_5013 = Autocannone Blindato 90-53
unit_5014 = Semovente da 47/32
unit_5015 = Semovente da 75/46
unit_5016 = Semovente da 90/53
unit_5017 = Semovente da 149/40
unit_5018 = Semovente da 75/18
unit_5019 = Semovente M43 da 105/25
unit_5020 = 75mm 75/18
unit_5021 = 105mm 105/28
unit_5022 = 149mm 149/19
unit_5023 = 75/46 C.A. m34
unit_5024 = Cannone da 90/53
unit_5025 = Lancia 90/53
unit_5026 = Breda 20mm AA
unit_5027 = Re2000
unit_5028 = CR.42 Falco
unit_5029 = MC.200 Saetta
unit_5030 = MC.202 Folgore
unit_5031 = MC.205 Veltro
unit_5032 = G.55 Centauro
unit_5033 = Breda Ba.65
unit_5034 = SM.79
unit_5035 = Piaggio P.108
unit_5036 = BB Italien
unit_5037 = BB_P Italien
unit_5038 = CA Italien
unit_5039 = DD Italien
unit_5040 = Infanterie Italienne '42
unit_5041 = Infanterie Italienne '43
unit_5042 = Infanterie Lourde Italienne '42
unit_5043 = Infanterie Lourde Italienne '43
unit_5044 = Infanterie Italienne avec Mortier 
unit_5045 = Ingénieurs Italiens '41 
unit_5046 = Ingénieurs Italiens '42
unit_5047 = Ingénieurs Italiens '43
unit_2153 = AB 41
unit_2154 = 75/46 C.A. m34
unit_2155 = Cannone da 90/53
unit_2156 = Lancia 90/53
unit_2157 = SM.89
unit_2158 = Breda Ba.201
unit_2159 = Ingénieurs Japonais '39
unit_2160 = Ingénieurs Japonais '42
unit_2161 = Ingénieurs Japonais '43
unit_2162 = Ingénieurs Japonais '44
unit_2163 = Ingénieurs Japonais '45
unit_2164 = Breda 61
unit_2165 = IMAM Ro.37
unit_2166 = Carro Armato M15/42
unit_2167 = Barge
unit_2168 = SU-122
unit_2169 = SU-122
unit_2170 = Bautruppe
unit_2171 = KV-1
unit_2172 = Polikarpov Po-2
unit_2173 = Special Boat Service '41
unit_2174 = Special Boat Service '42
unit_2175 = Special Boat Service '43
unit_2176 = Special Boat Service '44
unit_2177 = Special Boat Service '45
unit_5100 = Paracadutisti '41
unit_5101 = Paracadutisti '42
unit_5102 = Paracadutisti '43
unit_5103 = Paracadutisti '44
unit_5104 = Paracadutisti '45
unit_5105 = SM.82

spec_carri_armati_avanzati_title = Production de chars
spec_carri_armati_avanzati_descr = Alors que les chars et les armes antichars ennemis se renforcent, l'armée Italienne doit développer une nouvelle génération de véhicules blindés.
spec_carri_armati_avanzati_effect = • Des chars plus performants sont disponibles en début de campagne.

spec_organisation_todt_title = Organisation Todt
spec_organisation_todt_descr = Nommé d'après son fondateur, Fritz Todt, ce groupe d'ingénieurs sera déployé sur la ligne de front pour réparer et construire les défenses et infrastructures.
spec_organisation_todt_effect = • Une unité de Bautruppe sera ajoutée au coeur de votre armée.

spec_waffen_ss_ii_title = Waffen SS II
spec_waffen_ss_ii_descr = En continuant à augmenter les nationalités et les populations acceptables pour un recrutement dans les Waffen SS, plusieurs divisions supplémentaires peuvent être déployées sur le champ de bataille.
spec_waffen_ss_ii_effect = • +6 PdC terrestre pour la faction Waffen SS. • +3 PdR par tour pour la faction Waffen SS.

spec_synthetic_fuel_plants_title = Usine de carburants synthétiques
spec_synthetic_fuel_plants_descr = D'importantes usines de production seront capables de produire en masse du pétrole brut synthétique en convertissant du charbon, du gaz à l'eau et d'autres substances grâce à divers procédés chimiques.
spec_synthetic_fuel_plants_effect = • +2 Points de commandement aérien.

spec_command_vehicle_title = Véhicule de commandement blindé AEC
spec_command_vehicle_descr = Véhicules de commandement fabriqué sur mesure, essentiellement des bus blindés basé sur un châssis de camion, pouvant offrir à la fois protection et un environnement de travail confortable pour nos commandants sur le terrain.
spec_command_vehicle_effect = • Les commandants terrestres ont une chance réduite de 70% d'être blesssés au combat.

spec_baukommando_becker_title = Baukommando Becker
spec_baukommando_becker_descr = Le Major Becker, un ingénieur mécanicien, va mettre en place des modifications de véhicules et des centres de fabrication pour convertir et combiner les véhicules capturés et les armes en un équipement utilisable par l'armée Allemande.
spec_baukommando_becker_effect = • Les chasseurs de chars Marder sont disponibles à l'achat|. • L'artillerie motorisée Sd Kfz 135/1 est disponible à l'achat.

spec_goliath_mine_title = Mine Goliath
spec_goliath_mine_descr = Ce véhicule de démolition automoteur transporte une puissante charge explosive et peut être piloté à distance vers sa cible grâce à une boîte de contrôle avec joystick filoguidé reliée à l'appareil.
spec_goliath_mine_effect = • Ingénieurs +2 en assaut. • Ingénieurs +2 en attaque de terrain avec haute couverture.

trait_74_title = Cache de ravitaillement
trait_74_descr = Cette unité transporte une modeste cache de ravitaillement, utilisée au cas où elle serait isolée d'autres sources de ravitaillement.
trait_75_title = Attaquant de nuit
trait_75_descr = Cette unité subit et occasionne moins de dégâts quand elle est attaquée par des chasseurs ennemis.

commander_traits = Caractéristiques du commandant
commander_no_traits = Ce commandant n'a pas de caractéristique spécial.

content_panzerkrieg = Panzerkrieg

tutorial_content_panzerkrieg_title = [Nouveau contenu] Panzerkrieg
tutorial_content_panzerkrieg = Après les glorieuses années de la blitzkrieg, l'invasion Allemande de l'URSS s'est enlisée juste aux portes de Moscou. Tandis que les Soviétiques lancent désormais leurs propres contre-attaques pendant le sévère hiver de 1942, il apparaît que le conflit glisse vers une guerre totale.

tutorial_revert_vp_capture_title = Reprise
tutorial_revert_vp_capture = Si un point de victoire n'est pas entièrement pris alors qu'il est complètement coupé de son ravitaillement, il nécessite une unité amie sur ou adjacente à lui. Sans une telle garnison pour continuer la progression de la prise, le point sera automatiquement récupéré par son précédent détenteur.

trigger_condition_23 = Vérifier ravitaillement Hex

commander_status_available = Disponible
commander_status_attached = Attaché
commander_status_recovering = Plus d'action
commander_status_wounded = Blessé
commander_status_imprisoned = Emprisonné
commander_status_reserve = Réserve
commander_status_null = Non déverrouillé

construction_status_alive = Opérationnel
construction_status_destroyed = Détruit

skirmish_unlocks = Déblocage mode escarmouche :

unit_status_imported = Importé

editor_core_units = Unités coeur

tooltip_insufficient_resources_to_revive = Pas assez de Points de ressource pour remettre en service cette unité coeur importée.
tooltip_core_import_required_resources = Pour remettre en service cette unité coeur importée, assez de Points de ressource doivent être disponible.

scenario_editor = Éditeur de scénario 
campaign_editor = Éditeur de campagne
scenario_editor_descr = Créer votre propre scénario.
campaign_editor_descr = Créer votre propre campagne.

ceditor_map_info = Info
climate_wet = Humide
campaign_branch = Branche
tooltip_add_campaign_branch = Ajouter une nouvelle branche
tooltip_remove_campaign_branch = Effacer cette branche
new_campaign = Nouvelle campagne
editor_branches = Branches
editor_cores = Cores
editor_variables = Variables
tooltip_starting_branch = Définir cette branche comme celle de départ.
tooltip_delete_branch = Effacer cette branche.
tooltip_add_variable = Créer une nouvelle variable de campagne.
tooltip_remove_branch_event = Supprimer cette fenêtre d'événement de la branche sélectionnée
tooltip_remove_branch_scenario = Supprimer ce scénario de la branche sélectionnée
tooltip_doubleclick_for_layout = Double-clic pour entrer dans le mode mise en page
active_in_branch = Affiché dans la branche
set_location = Définir emplacement
add_core_faction = Ajouter une nation
tooltip_remove_core = Enlever ce coeur
tooltip_remove_core_faction = Enlever cette nation du coeur
tooltip_set_outcome = Cliquez et glissez sur une branche dans la colonne gauche pour définir le résultat de ce scénario.
add_branch_scenario = Ajouter un scénario
add_campaign_event = Ajouter un événement
new_event_title = Mon événement
new_event_picture = image
editor_core_value = valeur du coeur
tooltip_core_value = Si la valeur du coeur des forces du joueur dépasse ce nombre, une fenêtre demandera d'augmenter le niveau de difficulté. Non utilisé si la valeur est de 0.
name = Nom
scenario = Scénario
remove_scenario_text = Êtes-vous certain de vouloir supprimer ce scénario ?
editor_specialisations = Spécialisations
tooltip_specialisations_switch = Vérifier si cette nation peut obtenir des spécialisations ou non.
editor_toggle_spec_availability = Active ou désactive cette spécialisation pour la campagne en cours.
editor_set_starting_spec_points = Définit la quantité de points de spécialisations de départ pour cette nation.
core_name = Nom du coeur
font_size = Taille des caractères
map_text_default = Insérer texte ici
new_campaign_confirm = Êtes-vous certain de vouloir créer une nouvelle campagne ?
editor_info_0 = CLIC GAUCHE : Sélection objet - CLIC DROIT : Supprimer objet
editor_info_1 = FLECHES DU CLAVIER : Déplacer objet sélectionné - PAGE HT / PAGE BAS : Élever / Abaisser objet sélectionné
editor_info_2 = Maintenir touche R + FLECHES DU CLAVIER ou PAGE HT / PAGE BAS : Tourner l'objet sélectionné

commander_94 = Kaciaryna Kasyanova