// NAME
scenario_name  = [1v1]ニューブリテン島の戦い

// DESCRIPTION
scenario_descr  = 日本の航空部隊はニューブリテン島を爆撃して降伏させる事に成功するでしょうか、あるいはレーダーによる防衛戦で嵐を切り抜けられるでしょうか?

// BRIEFINGS
briefing_3_0  = 航空部隊は我々の新しい占領地域であるニューギニアにある。
briefing_3_1  = 我々の目標はニューブリテン島の敵レーダー基地を全て破壊する事で、差し迫っている海上侵攻作戦に対する防御を弱体化させる事である。
briefing_3_2  = 副次目標はウンボイ島にある燃料集積所を破壊して、そこをコントロールできるようにする事だ。
briefing_3_3  = 我々はまたニューブリテン島を出港した連合軍の輸送船団を攻撃する許可を得た。彼らの破壊は、敵の航空防御を維持する能力を弱体化させるだろう。
briefing_3_4  = 解散!
briefing_5_0  = 日本軍はニューブリテン島への侵攻を準備しており、島を防衛する事は我が航空部隊の義務である。
briefing_5_1  = 主目標は、敵の攻撃を早期に警告してくれるレーダー基地を防衛する事である。
briefing_5_2  = 我々はまたウンボイ島にある燃料集積所を破壊しようとする敵を妨げねばならない。
briefing_5_3  = 作戦司令部はまた我々の補給船団への空中哨戒も要求している。彼らの積荷は我々が航空防御を維持する能力には必須のものである。
briefing_5_4  = 解散!

// OBJECTIVES
objective_3_0  = 全てのレーダー基地を破壊する
objective_3_0_award = #
objective_3_1  = 航空機を20個失わない
objective_3_1_award = #
objective2_3_0  = ウンボイ島をコントロールする
objective2_3_0_award  = ウンボイ島のコントロールを奪い取るには敵の燃料集積所を破壊します。それによってターンあたり追加で20リソースポイントが生産されます。
objective2_3_1  = 敵の補給船団を破壊する
objective2_3_1_award  = 船を破壊する毎に、敵は50リソースポイントを失い、我々は50リソースポイントを得ます。
objective2_3_2  = 敵の戦闘機を5個破壊する
objective2_3_2_award  = 新しい戦闘機エースが航空指揮官に昇進します。
objective_5_0  = 敵の航空機を20個破壊する
objective_5_0_award = #
objective_5_1  = 全てのレーダー基地を失わない
objective_5_1_award = #
objective2_5_0  = ウンボイ島をコントロールする
objective2_5_0_award  = ウンボイ島の燃料集積所を防衛して占領されるのを防ぎます。それは毎ターン追加で20リソースポイントを生産します。
objective2_5_1  = 我々の補給船を守る
objective2_5_1_award  = 各々の船は港湾に到着した時に50リソースポイントとなりますが、破壊された時には日本軍が50リソースポイントを得ます。
objective2_5_2  = 爆撃機を5個破壊する
objective2_5_2_award  = 敵爆撃機編隊を攻撃するのに熟練した新しい航空指揮官が任命されます。

// UNIT NAMES

// EVENT MESSAGES
event_trigger_0_7_title  = ウンボイ島占領
event_trigger_0_7_text  = 我々は島の飛行場と共にウンボイ島を占領しました。
event_trigger_0_8_title  = ウンボイ島喪失
event_trigger_0_8_text  = 日本軍は島の飛行場と共にウンボイ島を占領しました。
event_trigger_1_16_title  = ウンボイ島占領
event_trigger_1_16_text  = 我々は島の飛行場と共にウンボイ島を再占領しました。
event_trigger_1_17_title  = ウンボイ島喪失
event_trigger_1_17_text  = 連合軍は島の飛行場と共にウンボイ島を再占領しました。
event_trigger_20_85_title  = 襲撃者
event_trigger_20_85_text  = 大日本帝國海軍は敵の補給船団を襲撃する為に、砲艦隊を分遣しました。

// OUTCOME EVENTS
