[lang]

month1 = JAN
month2 = FEB
month3 = MÄR
month4 = APR
month5 = MAI
month6 = JUN
month7 = JUL
month8 = AUG
month9 = SEP
month10 = OKT
month11 = NOV
month12 = DEZ

month1_full = Januar
month2_full = Februar
month3_full = März
month4_full = April
month5_full = Mai
month6_full = Juni
month7_full = Juli
month8_full = August
month9_full = September
month10_full = Oktober
month11_full = November
month12_full = Dezember

rename_unit = Einheit umbenennen in:
rename_tooltip = Klicken zum Umbenennen dieser Einheit

central_powers = Mittelmächte
entente = Entente
neutral = Neutrale Staaten

join_alliance_1 = Diese Nation wird sich bald der Entente anschließen
join_alliance_2 = Diese Nation wird sich bald den Mittelmächten anschließen
turns_to_join = Anzahl der Runden, bis diese Nation in den Krieg eintritt

france = Frankreich
britain = Großbritannien
germany = Deutsches Kaiserreich
austria = Österreich-Ungarn
russia = Russland
turkey = Osmanisches Reich
belgium = Belgien
serbia = Serbien
italy = Italien
netherlands = Niederlande
usa = Vereinigte Staaten
sweden = Schweden
denmark = Dänemark
finland = Finnland
greece = Griechenland
spain = Spanien
portugal = Portugal
switzerland = Schweiz
romania = Rumänien
bulgaria = Bulgarien
norway = Norwegen
arabia = Arabien
persia = Persien
red_finland = Die Roten Garden

france_title = FRANKREICH
britain_title = GROSSBRITANNIEN
germany_title = DEUTSCHLAND
austria_title = ÖSTERREICH
russia_title = RUSSLAND
turkey_title = OSMANISCHES REICH
belgium_title = BELGIEN
serbia_title = SERBIEN
italy_title = ITALIEN
netherlands_title = NIEDERLANDE
usa_title = VEREINIGTE STAATEN
sweden_title = SCHWEDEN
denmark_title = DÄNEMARK
finland_title = FINNLAND
greece_title = GRIECHENLAND
spain_title = SPANIEN
portugal_title = PORTUGAL
switzerland_title = SCHWEIZ
romania_title = RUMÄNIEN
bulgaria_title = BULGARIEN
norway_title = NORWEGEN
arabia_title = ARABIEN
persia_title = PERSIEN
red_finland_title = DIE ROTEN GARDEN

france_info = Die Franzosen kämpfen um ihre Heimat und darum, die Gebiete zurückzuerobern, die sie im Deutsch-Französischen Krieg von 1870-71 verloren haben.;;Ihr Hauptaugenmerk sollte auf den Deutschen an der Westfront liegen.
britain_info = Großbritannien ist mit Frankreich verbündet und wird nicht lange neutral bleiben.;;Die erwartete Invasion der Deutschen im neutralen Belgien wird die Beziehungen zwischen den Briten und den Mittelmächten mit Sicherheit noch weiter anspannen.
germany_info = Das Deutsche Kaiserreich ist der stärkste Verbündete Österreich-Ungarns. Die Mobilmachung der Deutschen wird bald abgeschlossen sein.
austria_info = Das österreichisch-ungarische Reich hat den Krieg begonnen, indem es enorm hohe Forderungen an das Königreich Serbien stellte. Dieses Ultimatum war aber lediglich ein Vorwand, um den Krieg anzetteln zu können.
russia_info = Die Stärke Russlands liegt in der schier endlosen Versorgung mit frischen Truppen.
turkey_info = Die deutsche Präsenz auf dem Meer in der Nähe von Konstantinopel, der osmanischen Hauptstadt, könnte den Eintritt der Türken in den Krieg beschleunigen.;;Sie haben einen Verteidigungspakt mit den Bulgaren geschlossen, der garantiert, dass, wenn ein Reich angegriffen wird, das jeweils andere ihm zu Hilfe eilen wird.
belgium_info = Belgien hat sich für neutral im Krieg erklärt, aber eingekeilt zwischen Frankreich und dem Deutschen Kaiserreich ist es wohl nur eine Frage der Zeit, bis eine Invasion in dem Land stattfindet.
serbia_info = Serbien wird vom viel größeren österreichisch-ungarischen Reich angegriffen.;;Das oberste Ziel für das serbische Königreich besteht darin, so lange wie möglich durchzuhalten, bis seine Verbündeten Verstärkung schicken können.
italy_info = Eine Kriegserklärung an Italien wird die folgenden Staaten mit Sicherheit nicht erfreuen:;• Schweiz;• Vereinigte Staaten
netherlands_info = Eine Kriegserklärung an die Niederlande wird die folgenden Staaten mit Sicherheit nicht erfreuen:;• Großbritannien
usa_info = Eine Kriegserklärung an die USA wird die folgenden Staaten mit Sicherheit nicht erfreuen:;• Großbritannien
sweden_info = Eine Kriegserklärung an Schweden wird die folgenden Staaten mit Sicherheit nicht erfreuen:;• Norwegen;• Dänemark;• Vereinigte Staaten;• Großbritannien
denmark_info = Eine Kriegserklärung an Dänemark wird die folgenden Staaten mit Sicherheit nicht erfreuen:;• Schweden;• Norwegen;• Vereinigte Staaten;• Großbritannien
finland_info = Eine Kriegserklärung an Finnland wird die folgenden Staaten mit Sicherheit nicht erfreuen:;• Schweden;• Dänemark;• Norwegen;• Vereinigte Staaten;• Großbritannien
greece_info = Eine Kriegserklärung an Griechenland wird die folgenden Staaten mit Sicherheit nicht erfreuen:;• Vereinigte Staaten
spain_info = Eine Kriegserklärung an Spanien wird die folgenden Staaten mit Sicherheit nicht erfreuen:;• Portugal;• Vereinigte Staaten;• Großbritannien
portugal_info = Eine Kriegserklärung an Portugal wird die folgenden Staaten mit Sicherheit nicht erfreuen:;• Spanien;• Vereinigte Staaten;• Großbritannien
switzerland_info = Die Schweiz ist neutral und bleibt das, solange sie nicht angegriffen wird. Die engen Beziehungen zwischen der Schweiz und Italien sorgen dafür, dass jede Aggression gegenüber der Schweiz auch die Haltung Italiens im Krieg beeinflussen wird.
romania_info = Wenn Rumänien in den Krieg gezogen wird, freuen sich die bulgarischen Nachbarn.
bulgaria_info = Bulgarien hat einen Verteidigungspakt mit dem Osmanischen Reich geschlossen, der garantiert, dass, wenn ein Reich angegriffen wird, das jeweils andere ihm zu Hilfe eilen wird.
norway_info = Eine Kriegserklärung an Norwegen wird die folgenden Staaten mit Sicherheit nicht erfreuen:;• Schweden;• Dänemark;• Vereinigte Staaten;• Großbritannien
arabia_info = Die Stämme auf der Arabischen Halbinsel begehren gegen die osmanischen Herrscher auf. Eine erfolgreiche Offensive im Nahen Osten könnte daher eine ausgewachsene Rebellion auslösen.
persia_info = Persien ist offiziell neutral. Tatsächlich aber wirkt sich die Rivalität zwischen der Entente und den Mittelmächten auch auf die persischen Truppen aus. Das westliche Interesse an Persien hängt hauptsächlich mit den großen Ölvorkommen und der strategisch bedeutsamen Lage Persiens zusammen.

city = STADT
capital = HAUPTSTADT
harbor = HAFEN
fortress = FESTUNG

soft = GRASLAND
hard = STEPPE
difficult = RAU
mountain = BERG
forest = WALD
desert = WÜSTE
dunes = DÜNEN
swamp = SUMPF
water = OFFENES WASSER
channel = KANAL

soft_info = Grasland ist weiches, angenehmes Gelände. Es bietet nur wenige Deckungsmöglichkeiten und erlaubt leichte Angriffe. Allerdings können sich Einheiten darauf tief verschanzen.
hard_info = Auf dem harten Steppenboden lässt es sich nur schwer verschanzen. Zudem bietet das großflächige offene Gelände nur geringen natürlichen Schutz.
difficult_info = Raues Gelände bietet dem Verteidiger eine gute natürliche Deckung und erlaubt zudem zusätzliche Verschanzung.
mountain_info = Berge sind sehr raues Gelände, in dem sich nur schwer kämpfen lässt. Sie sind besonders leicht zu verteidigen, denn ihre Rauheit sorgt dafür, dass Angriffe langsam und nicht sehr wirkungsvoll sind.
forest_info = Wälder weisen einen harten Boden voller Wurzeln auf, was die Verschanzung erschwert. Darüber hinaus bieten die zahlreichen Bäume so viel Schutz für die Angreifer, dass die Verteidigung dieser Geländeart ein schwieriges Unterfangen ist.
desert_info = Wüstengebiete sind flach und gut geeignet für Verschanzungen. Allerdings sorgt das heiße Klima dafür, dass Bewegungen eher langsam vonstattengehen.
dunes_info = Wegen der Sanddünen und extremen Hitze ist diese Geländeart sehr ungeeignet für die moderne Kriegsführung. Verschanzungen werden von Sandstürmen hinweggefegt und der weiche Boden mindert die Wirkung von Artilleriebeschuss.
swamp_info = Sümpfe erschweren sowohl den Angriff als auch die Verteidigung. Der feuchte Untergrund macht eine Verschanzung unmöglich, während zahlreiche Tümpel und Schlammlöcher jeden Angriffsversuch extrem verlangsamen. Der feuchte Schlamm sorgt sogar ab und an dafür, dass Artilleriegeschosse nicht explodieren.
water_info = Auf dem Wasser sind Boote und Schiffe unterwegs.
channel_info = In Kanälen können Seeeinheiten über Land bewegt werden. Schiffe können zwar nicht auf einem Kanalfeld stehenbleiben, aber Kanäle nutzen, um von einem Ende zum anderen zu gelangen. Erobern Sie ein beliebiges Kanalfeld, kann der Gegner diesen Kanal gar nicht mehr benutzen.
city_info = In Städten kann pro Runde eine neu produzierte Einheit platziert werden.;;Städte versorgen alle verbündeten Einheiten mit 50%, zu denen sie eine Landverbindung über verbündetes Gebiet haben (unabhängig von der Entfernung).
capital_info = In Hauptstädten können pro Runde zwei neu produzierte Einheiten platziert werden. Eine Nation benötigt mindestens eine eigene Hauptstadt, um Einheiten produzieren zu können (eroberte gegnerische Hauptstädte zählen dabei nicht).;;Hauptstädte gewähren allen verbündeten Einheiten in einem Radius von 30 Hex-Feldern vollständige Versorgung, solange eine sichere Landverbindung durch verbündetes Territorium besteht.
port_info = In Häfen können Seeeinheiten aufgestellt und repariert werden. Schiffe können nur in Häfen ihrer eigenen Nationalität in Einsatz gestellt und upgegradet, dafür jedoch in allen verbündeten Häfen repariert werden. Häfen gewähren den aktuell dort befindlichen Einheiten einen hohen Kampfbonus, während Nationalhäfen (also nicht eroberte) darüber hinaus allen verbündeten Schiffen in einem Radius von drei Hex-Feldern einen etwas niedrigeren Bonus gewähren.
fortress_info = Festungen gewähren ihren Garnisonseinheiten einen Kampfbonus. Wenn sie PP generieren, sind sie auch in der Lage, eine 50%ige Versorgung zur Verfügung zu stellen. In dem Fall fungieren sie quasi als befestigte Städte. Festungen, die keine PP generieren, versorgen lediglich ihre eigenen Garnisonseinheiten mit 50%.

port = HAFEN
PORT = HAFEN
PARIS = PARIS
ROUEN = ROUEN
VERDUN = VERDUN
NANCY = NANCY
CALAIS = CALAIS
BREST = BREST
NANTES = NANTES
MARSEILLE = MARSEILLE
DIJON = DIJON
NICE = NIZZA
LYON = LYON
ORLEANS = ORLEANS
TOULOUSE = TOULOUSE
BORDEAUX = BORDEAUX
LONDON = LONDON
PLYMOUTH = PLYMOUTH
SOUTHAMPTON = SOUTHAMPTON
CARDIFF = CARDIFF
BIRMINGHAM = BIRMINGHAM
NORWICH = NORWICH
LEEDS = LEEDS
LIVERPOOL = LIVERPOOL
NEWCASTLE = NEWCASTLE
EDINBURGH = EDINBURGH
GLASGOW = GLASGOW
ABERDEEN = ABERDEEN
SCAPA_FLOW = SCAPA FLOW
BELFAST = BELFAST
DUBLIN = DUBLIN
HALIFAX = HALIFAX
QUEBEC = QUEBEC
OTTAWA = OTTAWA
MONTREAL = MONTREAL
BERLIN = BERLIN
KOENIGSBERG = KÖNIGSBERG
DANZIG = DANZIG
FRANKFURT = FRANKFURT
STRASSBURG = STRASSBURG
STUTTGART = STUTTGART
WILHELMSHAVEN = WILHELMSHAVEN
HANNOVER = HANNOVER
HAMBURG = HAMBURG
KIEL = KIEL
LEIPZIG = LEIPZIG
PRAGUE = PRAG
NUREMBERG = NÜRNBERG
MUNICH = MÜNCHEN
BRESLAU = BRESLAU
POSEN = POSEN
STETTIN = STETTIN
VIENNA = WIEN
SARAJEVO = SARAJEWO
INNSBRUCK = INNSBRUCK
LEMBERG = LEMBERG
PRZEMYSL = PRZEMYSL
CATTARO = KOTOR
TRIESTE = TRIEST
ZAGREB = ZAGREB
BUDAPEST = BUDAPEST
DEBRECEN = DEBRECEN
KRAKOW = KRAKAU
KLAUSENBURG = KLAUSENBURG
TEMESCHBURG = TEMESCHBURG
SPLIT = SPLIT
PETROGRAD = PETROGRAD
BREST-LITOVSK = BREST-LITOWSK
WARSAW = WARSCHAU
VILNA = WILNA
MINSK = MINSK
VINNYTSIA = WINNYZJA
GOMEL = GOMEL
KIEV = KIEW
VITEBSK = WITEBSK
SMOLENSK = SMOLENSK
KOVNO = KAUNAS
RIGA = RIGA
PSKOV = PSKOW
NOVGOROD = NOWGOROD
MOSCOW = MOSKAU
TUL = TUL
OREL = OREL
TULA = TULA
BRYANSK = BRJANSK
SEVASTOPOL = SEWASTOPOL
KERCH = KERTSCH
ROSTOV = ROSTOW
KURSK = KURSK
KHARKOV = CHARKOW
DNEPROPETROVSK = DNIPROPETROWSK
VORONEZH = WORONESCH
TVER = TWER
YAROSLAVL = JAROSLAWL
VOLOGDA = WOLOGDA
PETROZAVODSK = PETROSAWODSK
ARCHANGEL = ARCHANGELSK
KUTLAS = KOTLAS
VYATKA = WJATKA
PERM = PERM
YEKATERINBURG = JEKATERINBURG
CHELYABINSK = TSCHELYJBINSK
UFA = UFA
ULYANOVSK = ULJANOWSK
SARATOV = SARATOW
GORKI = GORKI
KULTRYCHEV = KUIBYSCHEW
MAGNITOGORSK = MAGNITOGORSK
TSARITSYN = ZARIZYN
ASTRAKHAN = ASTRACHAN
KRASNODAR = KRASNODAR
STAVROPOL = STAWROPOL
GROZNI = GROSNY
BATUMI = BATUMI
BAKU = BAKU
TIFLIS = TIFLIS
TAMBOV = TAMBOW
ORENBURG = ORENBURG
OMSK = OMSK
KAZAN = KASAN
CHISNAU = CHISINAU
ODESSA = ODESSA
CONSTANTINOPLE = KONSTANTINOPEL
BURSA = BURSA
GAZA = GAZA
JERUSALEM = JERUSALEM
BEIRUT = BEIRUT
DAMASCUS = DAMASKUS
TABUK = TABUK
MEDINA = MEDINA
BASRA = BASRA
KUWAIT = KUWAIT
RIYADH = RIAD
GALLIPOLI = GALLIPOLI
ERZURUM = ERZURUM
BAGHDAD = BAGDAD
SAMARRAH = SAMARRA
KUT = KUT
MOSUL = MOSUL
ANKARA = ANKARA
KONYA = KONYA
ADANA = ADANA
IZMIR = IZMIR
SAMSUN = SAMSUN
BRUSSELS = BRÜSSEL
ANTWERP = ANTWERPEN
LIEGE = LÜTTICH
BELGRADE = BELGRAD
NIS = NIS
SKOPJE = SKOPJE
TIRANA = TIRANA
CETINJE = CETINJE
ROME = ROM
NAPLES = NEAPEL
TARANTO = TARENT
FLORENCE = FLORENZ
GENOA = GENUA
MILAN = MAILAND
TURIN = TURIN
VENICE = VENEDIG
PALERMO = PALERMO
AJACCIO = AJACCIO
CAGLIARI = CAGLIARI
MESSINA = MESSINA
AMSTERDAM = AMSTERDAM
LEEUWARDEN = LEEUWARDEN
GRONINGEN = GRONINGEN
WASHINGTON = WASHINGTON
ATLANTICCITY = ATLANTIC CITY
NEWYORK = NEW YORK
BOSTON = BOSTON
BURLINGTON = BURLINGTON
PHILADELPHIA = PHILADELPHIA
NORFOLK = NORFOLK
STOCKHOLM = STOCKHOLM
KARLSKRONA = KARLSKRONA
MALMO = MALMÖ
GOTENBURG = GÖTEBORG
OREBRO = ÖREBRO
OSTERSUND = ÖSTERSUND
UMEA = UMEA
ALAND = ALAND
COPENHAGEN = KOPENHAGEN
AARHUS = AARHUS
HELSINKI = HELSINKI
VAASA = VAASA
TURKU = TURKU
ATHENS = ATHEN
SALONIKA = SALONIKI
ROUPEL = ROUPEL
HERAKLION = HERAKLION
MADRID = MADRID
ZARAGOZA = SARAGOSSA
BARCELONA = BARCELONA
BILBAO = BILBAO
LACORONA = LA CORUNA
VALLADOLID = VALLADOLID
VALENCIA = VALENCIA
CARTAGENA = CARTAGENA
CORDOBA = CORDOBA
SEVILLA = SEVILLA
GIBRALTAR = GIBRALTAR
LISBON = LISSABON
PORTO = PORTO
BERN = BERN
SOFIA = SOFIA
VARNA = WARNA
BUCHAREST = BUKAREST
CONSTANTA = CONSTANTA
IASI = IASI
KRISTIANA = KRISTIANIA
BERGEN = BERGEN
TRONDHEIM = TRONDHEIM
TABRIZ = TABRIS
RASHT = RASHT
TEHRAN = TEHERAN
ESFAHAN = ESFAHAN
AHVAZ = AHVAZ
MALTA = MALTA
ALEXANDRIA = ALEXANDRIA
CAIRO = KAIRO
ISMAILIA = ISMAILIA
CASABLANCA = CASABLANCA
ORAN = ORAN
ALGIERS = ALGIER
CONSTANTINE = CONSTANTINE
TUNIS = TUNIS
SFAX = SFAX
MARATH = MARETH
NICOSIA = NIKOSIA
IQALUIT = IQALUIT
TRIPOLI = TRIPOLIS
BENGHAZI = BENGASI
TOBRUK = TOBRUK
TANGIER = TANGER
ALEPPO = ALEPPO
TRENTO = TRIENT
AQABA = AKABA
SARIKAMIS = SARIKAMIS
RUHR = DORTMUND
LARISSA = LARISSA


no_unit = KEINE EINHEIT

garrison = GARNISON
infantry = INFANTERIE
cavalry = KAVALLERIE
armour = PANZER
artillery = ARTILLERIE
railgun = EISENBAHNGESCHÜTZ
armouredtrain = PANZERZUG
armouredcar = PANZERWAGEN
cruiser = KREUZER
battleship = SCHLACHTSCHIFF
submarine = U-BOOT
mining_vessel = MINENBOOT
aircraft_carrier = FLUGZEUGTRÄGER
convoy = HANDELSKONVOI
transport = TRANSPORTSCHIFF
fighter = JAGDFLUGZEUG
bomber = BOMBER
zeppelin = LUFTSCHIFF
arabinfantry = INFANTERIE
arabcavalry = KAVALLERIE

garrison_info = Garnisonen sind günstige Verteidigungseinheiten, die besonders für den Schutz von Städten und Festungen hinter der Front geeignet sind. Sie können diese Stellungen gegen kleinere Angriffe halten, ziehen aber gegen einen massierten Angriff samt Artillerieunterstützung schnell den Kürzeren.
infantry_info = Infanterieeinheiten sind günstige Universaleinheiten. Sie sind besonders für die Verteidigung von verschanzten Stellungen geeignet. Frühe Infanterieeinheiten verfügen noch nicht über genügend Offensivstärke, um befestigte Stellungen anzugreifen. Infanteristen sind die perfekten Einheiten, um die Front zu halten.
cavalry_info = Kavallerieeinheiten sind besonders in offenem Gelände gegen geschwächte feindliche Einheiten wirksam. Während sie gegen verschanzte Gegner keine große Wirkung entfalten, verursachen sie zusätzlichen Schaden, wenn es ihnen gelingt, den Gegner zum Rückzug zu zwingen.
armour_info = Panzereinheiten repräsentieren Infanterie mit Panzerunterstützung. Diese Maschinen sind dazu konzipiert, die gegnerische Verteidigung bei minimalsten Verlusten für die zugehörige Infanterie zu durchbrechen. Frühe Panzereinheiten sind fehleranfällig und nur wenig wirkungsvoller als Standardinfanterie, dafür aber viel teurer. Spätere Entwicklungen machen sie jedoch zu effektiven Offensivwaffen. Sie können feindliche Linien durchbrechen, Versorgungswege abschneiden und ganze Armeen einkreisen.
artillery_info = Artillerieeinheiten bestehen aus großkalibrigen Artilleriekanonen. Sie sind ein nahezu unverzichtbares Mittel, um feindliche Verteidigungslinien zu durchbrechen. Artillerie ist zwar sehr wirkungsvoll, wenn es um das Schwächen der gegnerischen Stärke geht, aber verbraucht sehr viel Munition. Aus diesem Grund sollten Sie die Artillerie nur in besonders wichtigen Phasen Ihrer Offensiven oder Gegenangriffe einsetzen.
railgun_info = Eisenbahngeschütze sind auf Schienenfelder beschränkte schwere Kanonen mit großer Reichweite. Sie sind weitaus schwächer als Standardartillerie, haben aber eine größere Reichweite. Setzen Sie sie gegen strategische Ziele ein, die ansonsten außer Reichweite wären.
armouredtrain_info = Panzerzüge sind vor regulärem Beschuss gut geschützt und bieten selbst eine beachtliche Feuerkraft. Dass sie nur auf Schienen unterwegs sind, ist ihre Schwäche und Stärke zugleich: Sie können sehr schnell große Distanzen zurücklegen, aber eben nur auf den vorhandenen Schienen.
armouredcar_info = Diese Einheiten weisen eine hohe Bewegungsgeschwindigkeit, jedoch eine begrenzte Angriffsstärke auf. Wenn sie angegriffen werden, ziehen sie sich schnell zurück, bevor sie zu große Verluste hinnehmen müssen. Dadurch sind sie zwar nicht geeignet, um die Stellung zu halten, aber zugleich auch sehr schwierig zu zerstören. Aus diesem Grund setzt man sie am besten bei der Aufklärung, bei Schnellangriffen und zum Abschneiden der feindlichen Versorgungswege ein.
cruiser_info = Kreuzer sind schnell sowie relativ günstig und mithin die Arbeitstiere jeder Seestreitmacht. Am besten sind sie für die Aufklärung, die Jagd auf gegnerische Handelsschiffe und den Kampf gegen U-Boote geeignet. Sie kommen im Kampf zwar natürlich nicht an Schlachtschiffe heran, aber haben dennoch wichtige Funktionen in großen Seeschlachten. Einem schwer beschädigten Schlachtschiff den finalen Schlag zu verpassen oder gegnerische Kreuzer und U-Boote in Schach zu halten, steht einem Kreuzer eher zu als einem Schlachtschiff.
battleship_info = Schlachtschiffe sind mächtige Kriegsschiffe, die jedoch teuer und zeitraubend in der Herstellung sind. Ihre Hauptaufgabe besteht im Einsatz gegen feindliche Kriegsflotten und in der Sicherung der Seehoheit. Darüber hinaus sind Schlachtschiffe auch in der Lage, Verteidigungsstellungen an der Küste zu bombardieren – quasi als Seeartillerieeinheiten. Wie auch bei Artillerieangriffen an Land wird hierbei Munition verbraucht.
submarine_info = U-Boote sind schwer aufzuspüren und werden nur dann sichtbar, wenn sie einen Angriff ausführen oder ein gegnerisches Schiff sie zufällig bei dem Versuch entdeckt, auf das Hex-Feld des U-Boots zu ziehen. U-Boote sind für den Gegner unsichtbar, bis sie angreifen. Ein U-Boot wird für eine Runde sichtbar, wenn es angreift oder eine gegnerische Einheit versucht, auf das Hex-Feld des U-Boots zu ziehen. U-Boote können nur von Einheiten angegriffen werden, die sich in der jeweiligen Runde noch nicht bewegt haben. Daher ist es nur direkt angrenzenden Seeeinheiten oder Luft-/Artillerieeinheiten in Reichweite möglich, ein aufgedecktes U-Boot anzugreifen.
mining_vessel_info = description
aircraft_carrier_info = description
convoy_info = Konvois tauchen automatisch an den Kartenrändern auf. Sie transportieren Produktionspunkte und Arbeitskraft für ihre jeweilige Nation. Diese Ressourcen gehen in den Vorrat der entsprechenden Nation über, wenn ein Konvoi in einem der Heimathäfen seines Landes eintrifft.
transport_info = Wenn eine Landeinheit über das Wasser transportiert wird, verwandelt sie sich in ein Transportschiff. Die transportierte Einheit kann an jedem beliebigen nicht-neutralen Küstenfeld von Bord gehen. Ein Transportschiff selbst kann keine Wasserziele angreifen, aber die transportierte Einheit kann amphibische Angriffe gegen Landeinheiten auf Küstenfeldern ausführen. Bei solchen Angriffen muss die Einheit auf dem Transportschiff jedoch einen Kampfmalus hinnehmen.
fighter_info = Jagdflugzeuge werden bei der Aufklärung und bei der Bekämpfung von gegnerischen Lufteinheiten eingesetzt. Sie sind auch eine wirkungsvolle Hilfe bei der Schwächung von gegnerischen Bodeneinheiten.
bomber_info = Bomber sind für strategische Bombardements auf große Distanzen konzipiert. Spätere Modelle sind auch relativ wirkungsvoll gegen Bodeneinheiten.
zeppelin_info = Luftschiffe sind für strategische Bombardements auf große Distanzen konzipiert. Sobald Unterwasserwaffen zur Verfügung stehen, sind sie auch besonders gut für Angriffe auf U-Boote zu gebrauchen.
arabinfantry_info = Arabische Rebellentruppen sind viel schwächer als die regulären Infanteristen anderer Nationen, weisen aber eine höhere Offensivstärke auf als Garnisonseinheiten. Sie bewegen sich auch schneller durch Dünengebiete, wodurch sie schwierig zu erwischen sind.
arabcavalry_info = Die arabischen Kavallerien sind schnelle Räubereinheiten, aber schwächer als Kavallerieeinheiten anderer Nationen.

new_map_button = Neue Karte erstellen
load_map_button = Karte laden
save_map_button = Karte speichern
end_turn_button = Zug beenden
end_turn_button_mp = Chat & Zug beenden
mmmilitary_button = Militärmodus
mmeconomic_button = Wirtschaftsmodus
mmterritorial_button = Geländemodus
repair_button = Reparatur-Modus aktivieren
upgrade_button = Upgrade-Modus aktivieren
disband_button = Auflösen-Modus aktivieren
undo_button = Bewegung rückgängig machen
options_button = Einstellungen anzeigen
selection_label = AUSWAHL
production_label = PRODUKTION
research_label = FORSCHUNG
diplomacy_label = DIPLOMATIE
statistics_label = STATISTIK
management_label = VERWALTUNG
date_label = 15. JANUAR 1915
unit_stats_text = EINHEITENSTATISTIK
prognosis_text = KAMPFPROGNOSE
improvements_text = VERBESSERUNGEN
options_text = SPIELEINSTELLUNGEN
pp = PP:
mp = AK:
am = MU:
resourcePP = Produktionspunkte (PP)
resourceMP = Arbeitskraft (AK)
resourceAM = Munition (MU)
resourceRC = Eisenbahnkapazität (EK)
resourceTC = Transportkapazität (TK)
resourceNM = Landesmoral (LM)
resourceLab = Labore: die Anzahl der Forschungspunkte, die für den Abschluss der Erforschung dieser Technologie benötigt werden.
labs = Labore:
build_lab = Ein zusätzliches Labor für diese Forschungsklasse kaufen
sell_lab = Ein Labor in dieser Forschungsklasse verkaufen
current_max_level = Aktuelle Stufe/maximale Stufe
lab_cost_info = Der jeweilige Preis für zusätzliche Labore hängt von der Gesamtzahl der Labore des Landes ab.
lab_cost = Laborpreis
lab_upkeep = Laborunterhalt
focus_points = Fokuspunkte
currentPP = Aktueller Vorrat an Produktionspunkten
currentMP = Aktueller Vorrat an Arbeitskraft
currentAM = Aktueller Vorrat an Munition
incrementPP = Erwartete Änderung in der nächsten Runde
incrementMP = Erwartete Änderung in der nächsten Runde
incrementAM = Erwartete Änderung in der nächsten Runde

MP_drop = Wirtschaftlicher Rückgang
MPLevel2 = Die Fortsetzung des Krieges wirkt sich merklich auf die Arbeitskraft aus. Die Wirtschaftsleistung ist bereits auf 90% gefallen.
MPLevel1 = Der Soldatenhunger des Krieges hat zu einer massenhaften Einberufung geführt. Die Wirtschaftsleistung ist dadurch auf 85% gefallen, während die Qualität der Arbeitskraft auf 8 gesunken ist.
MPLevel0 = Die harten Kriegsjahre zehren an der Nation und den Menschen. Die Wirtschaftsleistung ist auf 65% gefallen, die Qualität der Arbeitskraft beträgt nur noch 6.

mode_text = Modus
type_text = Art
new_button_text = NEU
load_button_text = LADEN
save_button_text = SPEICHERN
quit_button_text = BEENDEN
x_text = X
y_text = Y
map_text = Karte
file_text = Datei
grid_text = Hex-Felder anzeigen
nato_text = Einheiten als Symbole darstellen
glow_text = Hervorgehobene Einheiten
arrows_text = Aktionspfeile anzeigen
showkills_text = In der Kampfprognose vernichtete statt verlorener Stärkepunkte anzeigen
sortqueue_text = Produktionsschleife nach Bereitschaft sortieren
hexesSelectable_text = Auswahl von leeren Hex-Feldern erlauben
auto_production = Automatische Produktion aktivieren
auto_research = Automatische Forschung aktivieren
control_scheme_1 = Steuerung mit einer Maustaste
control_scheme_2 = Steuerung mit zwei Maustasten
menu_singleplayer = EINZELSPIELER
menu_multiplayer = MEHRSPIELER
menu_options = EINSTELLUNGEN
menu_credits = MITWIRKENDE
menu_quit = BEENDEN
menu_campaign = KAMPAGNE AUSWÄHLEN
menu_mpmode = MEHRSPIELER-MODUS
briefing_video = EINSATZVIDEO
briefing_text = HISTORISCHE EINFÜHRUNG
video = Video

finance_title = FINANZÜBERBLICK
finance_production = Aktuelle Einnahmen
finance_current = Aktuelles Vermögen
finance_upkeep = Unterhaltskosten
finance_total = Gesamt
finance_balance = Bilanz (Einnahmen - Ausgaben)
finance_next = Nächste Runde
finance_labs = Unterhaltskosten für Forschung
finance_manpower = Wirtschaftsleistung (auf Basis der Arbeitskraft)

management_options_title = LOGISTISCHE UPGRADES
ammunition_tooltip = Munitionsproduktion ausbauen
railmoves_tooltip = Eisenbahnkapazität ausbauen
transportmoves_tooltip = Transportkapazität ausbauen

ammunition_title = MUNITION
railmoves_title = EISENBAHNKAPAZITÄT
transport_title = TRANSPORTKAPAZITÄT

display_casualties = Vernichtete Stärkepunkte werden angezeigt. Klicken für verlorene Stärkepunkte.
display_kills = Verlorene Stärkepunkte werden angezeigt. Klicken für vernichtete Stärkepunkte.

current_production = Aktuelle Produktion
expansion_cost = Ausbaukosten
expansion_effect = Ausbauwirkung

production_disabled = Diese Nation hat alle Hauptstädte verloren und kann daher keine Einheiten mehr produzieren.

newcampaign = Neue Kampagne
loadscen = Spiel laden

select_alliance = BÜNDNIS AUSWÄHLEN
select_campaign = KAMPAGNE AUSWÄHLEN
alliance0 = Neutrale Staaten
alliance1 = Entente
alliance2 = Mittelmächte
alliance0_title = NEUTRALE STAATEN
alliance1_title = ENTENTE
alliance2_title = MITTELMÄCHTE
player_1 = Entente-Spieler
player_2 = Mittelmächte-Spieler
campaign0 = 1914 – Der Große Krieg
campaign1 = 1915 – Ypern und Artois
campaign2 = 1916 – Schlacht um Verdun
campaign3 = 1917 – Die Nivelle-Offensive
campaign4 = 1918 – Die Kaiserschlacht
campaign5 = -
campaign6 = -

launch = Starten
delete = Löschen
delete_confirm = Wollen Sie diesen Spielstand wirklich löschen?
confirm_overwrite = Ein Spielstand mit diesem Namen existiert bereits. Wollen Sie diese Datei überschreiben?
loading = Lade...
saved_campaigns = GESPEICHERTE KAMPAGNEN-SPIELSTÄNDE
campaignSelect = Wählen Sie eine Kampagne aus.
difficulty = KI-STÄRKE FESTLEGEN
difficulty0 = Benachteiligt
difficulty1 = Ausgeglichen
difficulty2 = Bevorteilt
tutorial_checkbox = Tutorial-Nachrichten anzeigen
victory = SIEG!
defeat = NIEDERLAGE!
victory_text = Wir haben gewonnen!
defeat_text = Wir haben verloren!
victory_type_10 = ULTIMATIVER SIEG!
victory_type_9 = GROSSARTIGER SIEG!
victory_type_8 = WICHTIGER SIEG!
victory_type_7 = KLEINER SIEG!
victory_type_6 = KNAPPER SIEG!
victory_type_5 = UNENTSCHIEDEN!
victory_type_4 = KNAPPE NIEDERLAGE!
victory_type_3 = KLEINE NIEDERLAGE!
victory_type_2 = SCHMERZENDE NIEDERLAGE!
victory_type_1 = GROSSE NIEDERLAGE!
victory_type_0 = VERNICHTENDE NIEDERLAGE!
victory_1_text = Die Entente-Mächte haben gesiegt!
defeat_1_text = Die Entente-Mächte haben verloren!
victory_2_text = Die Mittelmächte haben gesiegt!
defeat_2_text = Die Mittelmächte haben verloren!
draw_text = Der Krieg ist ohne Sieger ausgegangen.
advice = Militärischer Ratschlag
menu = Menü
saveas_text = Spiel speichern als
load_button = Kampagne laden
save_button = Kampagne speichern
display_settings = GRAFIK
audio_settings = SOUND
controls_settings = STEUERUNG
savegames_settings = SPEICHERN & LADEN
music_volume = Musiklautstärke
sfx_volume = Effektlautstärke
off = Aus
maximum = Max.

stat_basedefense = Basisverteidigung
stat_highdefense = Extraverteidigung
stat_groundattack = Bodenangriff
stat_airattack = Luftangriff
stat_navalattack = Seeangriff
stat_armourattack = Panzerbrechend
stat_stratattack = Strategischer Angriff
stat_subattack = U-Boot-Angriff
stat_shock = Erschüttern
stat_bombard = Bombardieren
stat_ammo = Munition
stat_mp = Bewegungspunkte
stat_los = Sichtweite
stat_range = Reichweite
stat_quality = Qualität
stat_efficiency = Effizienz
stat_assault = Sturm
stat_entrenchment = Verschanzung
stat_entrenchment_level = Verschanzungsstufe
stat_counterattack = Gegenartilleriefeuer
stat_gas = Gas-Wirkung (höherer Schaden an der gegnerischen Effizienz und Stärke)
stat_gasmask = Anti-Gas (reduziert die Gas-Wirkung)

bonus_defender = Defensivbonus für Angreifer
bonus_attacker = Defensivbonus für Verteidiger
terrain_entrenchment_bonus = Verschanzungsfaktor des Geländes
mp_cost_foot = Bewegungskosten (Fuß)
mp_cost_mount = Bewegungskosten (Pferd)
mp_cost_wheels = Bewegungskosten (Reifen)
mp_cost_tracks = Bewegungskosten (Kette)
mp_cost_rail = Bewegungskosten (Schiene)
mp_cost_water = Bewegungskosten (Wasser)
terrain0 = GRASLAND
terrain1 = WASSER
terrain2 = BERG
terrain3 = KANAL
terrain4 = STEPPE
terrain5 = RAU
terrain6 = WALD
terrain7 = WÜSTE
terrain8 = SUMPF
terrain9 = DÜNEN
boost_0 = Unter dem Einfluss eines Kriegshelden
boost_1 = Versorgung: niedrig
boost_2 = Befestigte Stellung
boost_3 = Verschanztes Gelände
boost_4 = Wetter: Schnee
boost_5 = Wetter: Regen
prognosis1 = Erwarteter Stärkeverlust für den Verteidiger
prognosis2 = Erwarteter Stärkeverlust für den Angreifer
prognosis_separator = :
prog_att = Gesamtangriffswert
prog_def = Gesamtverteidigungswert
prog_shk = Erschütterungsbonus
prog_fort = Bonus für Befestigung & Verschanzung

terrain_owner_france = Aktueller Besitzer: Frankreich
terrain_owner_britain = Aktueller Besitzer: Großbritannien
terrain_owner_germany = Aktueller Besitzer: Deutsches Kaiserreich
terrain_owner_austria = Aktueller Besitzer: Österreich-Ungarn
terrain_owner_russia = Aktueller Besitzer: Russland
terrain_owner_turkey = Aktueller Besitzer: Osmanisches Reich
terrain_owner_belgium = Aktueller Besitzer: Belgien
terrain_owner_serbia = Aktueller Besitzer: Serbien
terrain_owner_italy = Aktueller Besitzer: Italien
terrain_owner_netherlands = Aktueller Besitzer: Niederlande
terrain_owner_usa = Aktueller Besitzer: Vereinigte Staaten
terrain_owner_sweden = Aktueller Besitzer: Schweden
terrain_owner_denmark = Aktueller Besitzer: Dänemark
terrain_owner_finland = Aktueller Besitzer: Finnland
terrain_owner_greece = Aktueller Besitzer: Griechenland
terrain_owner_spain = Aktueller Besitzer: Spanien
terrain_owner_portugal = Aktueller Besitzer: Portugal
terrain_owner_switzerland = Aktueller Besitzer: Schweiz
terrain_owner_romania = Aktueller Besitzer: Rumänien
terrain_owner_bulgaria = Aktueller Besitzer: Bulgarien
terrain_owner_norway = Aktueller Besitzer: Norwegen
terrain_owner_arabia = Aktueller Besitzer: Arabien
terrain_owner_persia = Aktueller Besitzer: Persien
terrain_owner_colonies = Aktueller Besitzer: Kolonial
terrain_owner_red_finland = Aktueller Besitzer: Die Roten Garden
terrain_owner_impassable = Unzugänglich

terrain_nationality = Ursprüngliche Nation:
terrain_nationality_france = Ursprüngliche Nation: Frankreich
terrain_nationality_britain = Ursprüngliche Nation: Großbritannien
terrain_nationality_germany = Ursprüngliche Nation: Deutsches Kaiserreich
terrain_nationality_austria = Ursprüngliche Nation: Österreich-Ungarn
terrain_nationality_russia = Ursprüngliche Nation: Russland
terrain_nationality_turkey = Ursprüngliche Nation: Osmanisches Reich
terrain_nationality_belgium = Ursprüngliche Nation: Belgien
terrain_nationality_serbia = Ursprüngliche Nation: Serbien
terrain_nationality_italy = Ursprüngliche Nation: Italien
terrain_nationality_netherlands = Ursprüngliche Nation: Niederlande
terrain_nationality_usa = Ursprüngliche Nation: Vereinigte Staaten
terrain_nationality_sweden = Ursprüngliche Nation: Schweden
terrain_nationality_denmark = Ursprüngliche Nation: Dänemark
terrain_nationality_finland = Ursprüngliche Nation: Finnland
terrain_nationality_greece = Ursprüngliche Nation: Griechenland
terrain_nationality_spain = Ursprüngliche Nation: Spanien
terrain_nationality_portugal = Ursprüngliche Nation: Portugal
terrain_nationality_switzerland = Ursprüngliche Nation: Schweiz
terrain_nationality_romania = Ursprüngliche Nation: Rumänien
terrain_nationality_bulgaria = Ursprüngliche Nation: Bulgarien
terrain_nationality_norway = Ursprüngliche Nation: Norwegen
terrain_nationality_arabia = Ursprüngliche Nation: Arabien
terrain_nationality_persia = Ursprüngliche Nation: Persien
terrain_nationality_colonies = Ursprüngliche Nation: Kolonial
terrain_nationality_red_finland = Ursprüngliche Nation: Die Roten Garden
terrain_nationality_impassable = Unzugänglich

terrain_info = Geländeinformationen anzeigen
unit_class = Einheitenart
unit_level = Einheitenstufe
unit_owner = Nation der Einheit
unit_owner_france = Nation der Einheit: Frankreich
unit_owner_britain = Nation der Einheit: Großbritannien
unit_owner_germany = Nation der Einheit: Deutsches Kaiserreich
unit_owner_austria = Nation der Einheit: Österreich-Ungarn
unit_owner_russia = Nation der Einheit: Russland
unit_owner_turkey = Nation der Einheit: Osmanisches Reich
unit_owner_belgium = Nation der Einheit: Belgien
unit_owner_serbia = Nation der Einheit: Serbien
unit_owner_italy = Nation der Einheit: Italien
unit_owner_netherlands = Nation der Einheit: Niederlande
unit_owner_usa = Nation der Einheit: Vereinigte Staaten
unit_owner_sweden = Nation der Einheit: Schweden
unit_owner_denmark = Nation der Einheit: Dänemark
unit_owner_finland = Nation der Einheit: Finnland
unit_owner_greece = Nation der Einheit: Griechenland
unit_owner_spain = Nation der Einheit: Spanien
unit_owner_portugal = Nation der Einheit: Portugal
unit_owner_switzerland = Nation der Einheit: Schweiz
unit_owner_romania = Nation der Einheit: Rumänien
unit_owner_bulgaria = Nation der Einheit: Bulgarien
unit_owner_norway = Nation der Einheit: Norwegen
unit_owner_arabia = Nation der Einheit: Arabien
unit_owner_persia = Nation der Einheit: Persien
unit_info = Einheiteninformationen anzeigen
unit_experience_level_1 = Erfahrung der Einheit: Stufe 1
unit_experience_level_2 = Erfahrung der Einheit: Stufe 2
unit_experience_level_3 = Erfahrung der Einheit: Stufe 3

casualties_ground = Verlorene Stärkepunkte Bodeneinheiten
casualties_artillery = Verlorene Stärkepunkte Artillerieeinheiten
casualties_air = Verlorene Stärkepunkte Lufteinheiten
casualties_naval = Verlorene Stärkepunkte Seeeinheiten
casualties_armour = Verlorene Stärkepunkte Fahrzeugeinheiten

kills_ground = Vernichtete Stärkepunkte Bodeneinheiten
kills_artillery = Vernichtete Stärkepunkte Artillerieeinheiten
kills_air = Vernichtete Stärkepunkte Lufteinheiten
kills_naval = Vernichtete Stärkepunkte Seeeinheiten
kills_armour = Vernichtete Stärkepunkte Fahrzeugeinheiten

propaganda_campaign = Propagandabudget
build_factory = Munitionsproduktion
ammunition_info = Manche Einheitenarten benötigen Munition für ihre Angriffe. Kaufen Sie zusätzliche Fabriken, um die Menge der pro Runde hergestellten Munition zu erhöhen. Mit jedem Ausbau steigt Ihre Munitionsproduktion um einen Punkt pro Runde, allerdings steigen mit jedem Ausbau auch die Kosten für weitere Ausbaustufen weiter an.
railmoves_info = Die Eisenbahnkapazität dieser Nation ausbauen.
transportmoves_info = Die Seetransportkapazität dieser Nation ausbauen.

special_event = BESONDERES EREIGNIS
final_event = FINALES EREIGNIS

event_1_title  = USA TRETEN IN DEN KRIEG EIN!
event_1_descr  = Nach Jahren der Neutralität haben die Vereinigten Staaten nun den Mittelmächten den Krieg erklärt. Damit kann sich die durchaus angeschlagene Entente über nahezu unbegrenzten Nachschub an frischen Soldaten und neuer Ausrüstung freuen.

event_2_title  = TÜRKEN ZIEHEN IN DEN KRIEG!
event_2_descr  = Nach Jahren der Neutralität 

event_6_title  = RUSSLAND MACHT MOBIL!
event_6_descr  = Das russische Reich hat mobilgemacht und bereitet sich auf eine Invasion in Ostpreußen vor. Die russischen Generäle gehen davon aus, dass sie die schwachen deutschen Truppen innerhalb von wenigen Wochen überrannt haben werden.

event_7_title  = AUFSTAND IN ARABIEN!
event_7_descr  = Arabische Nationalisten begehren gegen die Unterdrückung durch das Osmanische Reich auf. Sie haben sich den Entente-Truppen angeschlossen.

event_8_title  = INVASION IN BELGIEN!
event_8_descr  = Belgien hat sich der deutschen Forderung nach freier Passage durch das Land nicht gebeugt. Folgerichtig befinden sich die beiden Nationen jetzt offiziell im Krieg!

event_9_title  = FRANKREICH ZIEHT IN DEN KRIEG!
event_9_descr  = Zwischen Frankreich und dem Deutschen Kaiserreich haben die Kampfhandlungen begonnen. Großbritannien hat Frankreich und Belgien volle Unterstützung zugesagt - und wird in der nächsten Runde bereit für den Krieg sein.

event_10_title  = ENGLAND ZIEHT IN DEN KRIEG!
event_10_descr  = Nach dem Angriff der Deutschen auf das neutrale Belgien hat Großbritannien den Mittelmächten den Krieg erklärt. Die britische Expeditionsarmee wurde nach Frankreich versetzt und ist einsatzbereit.

event_BelgiumAbandoned_title = RÜCKZUG!
event_BelgiumAbandoned_descr = Die belgische Armee wurde zum Rückzug aus ihrem eigenen Land gezwungen. Die Moral in der Bevölkerung ist zusammengebrochen.

event_ShellShortage_title = MUNITIONSKRISE!
event_ShellShortage_descr = In Großbritannien ist eine politische Krise aufgrund von Munitionsmangel ausgebrochen. Das Volk fordert eine Steigerung der Munitionsproduktion!

event_Rationing_title = RATIONIERUNG!
event_Rationing_descr = Wegen Lebensmittelknappheit hat die britische Regierung eine Essensrationierung eingeführt. Es muss für eine adäquate Produktionsreserve für die Armee gesorgt werden, ansonsten könnte die Moral stark in Mitleidenschaft gezogen werden!

event_ArabianRevolt_title = AUFSTAND IN ARABIEN!
event_ArabianRevolt_descr = Arabische Rebellen revoltieren gegen die osmanische Besatzung. Nachdem sie Mekka eingenommen haben, drängen sie weiter nach Norden.

event_GoebenBreslau_title = GOEBEN & BRESLAU
event_GoebenBreslau_descr = Deutsche Kriegsschiffe sind in Konstantinopel angekommen. Diese Unterstützung der osmanischen Flotte hat der Moral des Landes einen kräftigen Schub gegeben.

event_FebruaryRevolution_title = REVOLUTION IN PETROGRAD
event_FebruaryRevolution_descr = In der russischen Hauptstadt kommt es zu immer mehr Massendemonstrationen und bewaffneten Zusammenstößen. Das Volk hat sowohl den Krieg als auch die wirtschaftliche und politische Lage satt und verlangt, dass der Zar abdankt!

event_OctoberRevolution_title = SOWJETISCHE REVOLUTION
event_OctoberRevolution_descr = Nach dem Fall des Zaren hat die bolschewistische Revolution nun auch die provisorische russische Regierung gestürzt und die Macht an die lokalen Sowjets übergeben. Die russische Kapitulation steht unmittelbar bevor und danach ist ein Bürgerkrieg wohl nicht mehr zu verhindern!

event_ChristmasTruce_title = WEIHNACHTSFRIEDEN
event_ChristmasTruce_descr = Soldaten auf beiden Seiten der Westfront haben an Weihnachten einen inoffiziellen Waffenstillstand vereinbart.

event_EasterRising_title = REVOLUTION
event_EasterRising_descr = REVOLUTION

event_FrenchMutiny_title = MEUTEREI!
event_FrenchMutiny_descr = Die schrecklichen Verluste und die daraus resultierende niedrige Moral haben zu einer allgemeinen Meuterei in der französischen Armee geführt. Die Soldaten weigern sich, offensive Aktionen durchzuführen!

event_WilhelmshavenMutiny_title = MEUTEREI IN WILHELMSHAVEN!
event_WilhelmshavenMutiny_descr = Die immer schlechter werdende Lage hat zu einer Meuterei unter den deutschen Matrosen geführt. Viele Flotten sitzen in Häfen fest, während andere sich weigern, an offensiven Aktionen teilzunehmen!

event_KielMutiny_title = MEUTEREI IN DER FLOTTE!
event_KielMutiny_descr = Die gesamte deutsche Flotte ist im Aufruhr. Die allgemeine Effizienz ist auf allen Schiffen eingebrochen, viele Soldaten weigern sich gar, überhaupt irgendeinen Befehl auszuführen!

event_ConvoyAttacks1_title = UNEINGESCHRÄNKTER U-BOOT-KRIEG!
event_ConvoyAttacks1_descr = Deutsche U-Boote machen gnadenlose Jagd auf alliierte und neutrale Schiffe, die sich auf dem Wege in die Entente-Häfen befinden. Die USA protestieren gegen den Tod von amerikanischen Passagieren.

event_ConvoyAttacks2_title = TOD AUS DER TIEFE!
event_ConvoyAttacks2_descr = Der Tod von Amerikanern auf Handels- und Passagierschiffen, die - beabsichtigt oder nicht - von deutschen U-Booten versenkt wurden, hat die US-Regierung erzürnt. Das könnte der letzte Tropfen gewesen sein, der das Fass zum Überlaufen bringt und die USA in den Krieg treibt.

event_Dogfight_title = FLIEGERDUELL!
event_Dogfight_descr = Die Welt wurde zum ersten Mal Zeuge eines Duells zwischen bewaffneten Jagdflugzeugen. Der Krieg findet nun nicht mehr nur an Land und zu Wasser statt, sondern auch in der Luft!

event_AerialBombardment_title = LUFTANGRIFFE!
event_AerialBombardment_descr = Bombardements aus der Luft haben für große Panik in der Stadt gesorgt. Diese Angst trägt neben dem materiellen Schaden ihren Teil dazu bei, dass die Moral und die Produktion gesunken sind.

event_GasAttack_title = GIFTGAS!
event_GasAttack_descr = Der Einsatz von Giftgas auf dem Schlachtfeld hat für weltweite Proteste gesorgt.

event_ATweapons_title = PANZERABWEHRWAFFEN!
event_ATweapons_descr = In der letzten Schlacht haben die britischen Panzer große Verluste erlitten. Ihre Gegner haben offensichtlich wirkungsvolle Panzerabwehrwaffen entwickelt und können diese auch einsetzen!

event_BattleshipLost_title = S.O.S.!
event_BattleshipLost_descr = Die Vernichtung einer gesamten Schlachtflotte hat die Nation demoralisiert.

event_FleetDisbandGermany_title = ZU STOLZ FÜR SCHROTT!
event_FleetDisbandGermany_descr = Das deutsche Volk ist schockiert über die Verschrottung der Kriegsflotte. Das frühere Symbol der kaiserlichen Macht und des Ruhms wird jetzt aus nichtigen Gründen verschrottet! Die Menschen sind erschüttert.

event_FleetDisbandBritain_title = ZU STOLZ FÜR SCHROTT!
event_FleetDisbandBritain_descr = Das britische Volk ist schockiert über die Verschrottung der Kriegsflotte. Das frühere Symbol der königlichen Macht und des Ruhms wird jetzt aus nichtigen Gründen verschrottet! Die Menschen sind erschüttert.

event_FleetDisbandFrance_title = ZU STOLZ FÜR SCHROTT!
event_FleetDisbandFrance_descr = Das französische Volk ist schockiert über die Verschrottung der Kriegsflotte. Das frühere Symbol der maritimen Macht und des Ruhms wird jetzt aus nichtigen Gründen verschrottet! Die Menschen sind erschüttert.

event_FleetDisbandUSA_title = ZU STOLZ FÜR SCHROTT!
event_FleetDisbandUSA_descr = Das amerikanische Volk ist schockiert über die Verschrottung der Kriegsflotte. Das frühere Symbol der maritimen Macht und des Ruhms wird jetzt aus nichtigen Gründen verschrottet! Die Menschen sind erschüttert.

event_FleetDisbandItaly_title = ZU STOLZ FÜR SCHROTT!
event_FleetDisbandItaly_descr = Das italienische Volk ist schockiert über die Verschrottung der Kriegsflotte. Das frühere Symbol der königlichen Macht und des Ruhms wird jetzt aus nichtigen Gründen verschrottet! Die Menschen sind erschüttert.

event_FleetDisbandAustria_title = ZU STOLZ FÜR SCHROTT!
event_FleetDisbandAustria_descr = Österreich-Ungarn ist schockiert über die Verschrottung der Kriegsflotte. Das frühere Symbol der königlich-kaiserlichen Macht und des Ruhms wird jetzt aus nichtigen Gründen verschrottet! Die Menschen sind erschüttert.

event_BelgiumAttacked1_title = KRIEG IN BELGIEN!
event_BelgiumAttacked1_descr = Völlig unerwartet ist die Entente in Belgien eingefallen. In Großbritannien hat diese Invasion zu Protesten geführt. Die Unterstützung durch das Volk für den Krieg schwindet.

event_BelgiumAttacked2_title = KRIEG IN BELGIEN!
event_BelgiumAttacked2_descr = Nach der Erneuerung des Ultimatums hat das Deutsche Kaiserreich jetzt dem neutralen Belgien offiziell den Krieg erklärt. Die Briten sind höchst erzürnt und haben Belgien ihre Unterstützung im Krieg zugesichert.

event_SwitzerlandAttacked1_title = VERLETZUNG DER NEUTRALITÄT!
event_SwitzerlandAttacked1_descr = Der Angriff auf die neutrale Schweiz hat die Welt schockiert. Vor allem das Königreich Italien ist sehr wütend über dieses Ereignis und macht seine Truppen entlang der Schweizer Grenze mobil.

event_SwitzerlandAttacked2_title = VERLETZUNG DER NEUTRALITÄT!
event_SwitzerlandAttacked2_descr = Der Angriff auf die neutrale Schweiz hat die Welt schockiert. Vor allem das Königreich Italien ist sehr wütend über dieses Ereignis und macht seine Truppen entlang der Schweizer Grenze mobil.

event_OttomanBulgarianAlliance_title = VERTEIDIGUNGSPAKT!
event_OttomanBulgarianAlliance_descr = Ein geheimer Verteidigungspakt zwischen dem Osmanischen Reich und Bulgarien wurde aufgedeckt. Beide Nationen befinden sich jetzt offiziell im Krieg!

event_TechsArtillery_title = ARTILLERIEFORSCHUNG
event_TechsArtillery_descr = Das Kriegsministerium hat ein Budget für die Artillerieforschung festgelegt. Ab sofort steht im Forschungsfenster die Artillerie-Klasse zur Verfügung.

event_TechsAir_title = LUFTWAFFENFORSCHUNG
event_TechsAir_descr = Das Kriegsministerium hat ein Budget für die Luftwaffenforschung festgelegt. Ab sofort steht im Forschungsfenster die Luft-Klasse zur Verfügung.

event_TechsNaval_title = MARINEFORSCHUNG
event_TechsNaval_descr = Das Kriegsministerium hat ein Budget für die Marineforschung festgelegt. Ab sofort steht im Forschungsfenster die See-Klasse zur Verfügung.

event_TechsArmour_title = FAHRZEUGFORSCHUNG
event_TechsArmour_descr = Das Kriegsministerium hat ein Budget für die Fahrzeugforschung festgelegt. Ab sofort steht im Forschungsfenster die Fahrzeug-Klasse zur Verfügung.

event_SubAttack_title = LAUTLOSER TOD
event_SubAttack_descr = Die Ereignisse der letzten Zeit haben bewiesen, dass U-Boote auch tödliche Waffen sein können. Forschungsgruppen sind nun an der Entwicklung von Abwehrwaffen gegen U-Boote interessiert.

event_TankAttackBritain_title = NEUE KRIEGSWAFFE
event_TankAttackBritain_descr = Ein neues Ungetüm wurde auf den verbrannten Schlachtfeldern gesichtet: der Panzer.

event_TankAttackGermany_title = NEUE KRIEGSWAFFE
event_TankAttackGermany_descr = Ein neues Ungetüm wurde auf den verbrannten Schlachtfeldern gesichtet: der Panzer.

event_TankAttackFrance_title = NEUE KRIEGSWAFFE
event_TankAttackFrance_descr = Ein neues Ungetüm wurde auf den verbrannten Schlachtfeldern gesichtet: der Panzer.

event_TankAttackItaly_title = NEUE KRIEGSWAFFE
event_TankAttackItaly_descr = Ein neues Ungetüm wurde auf den verbrannten Schlachtfeldern gesichtet: der Panzer.

event_TankAttackRussia_title = NEUE KRIEGSWAFFE
event_TankAttackRussia_descr = Ein neues Ungetüm wurde auf den verbrannten Schlachtfeldern gesichtet: der Panzer.

event_DepthCharge_title = TOD IN DER TIEFE
event_DepthCharge_descr = Eine neue Waffe gegen feindliche U-Boote - die Wasserbombe - fordert bereits ihre ersten Opfer!

event_Taxis_title = PARISER TAXIS
event_Taxis_descr = Die französische Regierung hat Hunderte von Pariser Taxis dazu verdonnert, französische Reservetruppen an die Front zu fahren. Das führt zu einer vorübergehenden Steigerung der französischen Transportkapazität.

event_AntwerpCaptured_title = ANTWERPEN EROBERT!
event_AntwerpCaptured_descr = Die mächtigen Festungen um Antwerpen sind eine nach der anderen gefallen. Mit diesem wichtigen Hafen unter Kontrolle haben deutsche Kriegsschiffe und U-Boote nun eine Basis, die viel näher am Ärmelkanal liegt.

event_WarsawCaptured_title = WARSCHAU EROBERT!
event_WarsawCaptured_descr = Warschau, die Hauptstadt Polens und zugleich drittgrößte Stadt im russischen Reich, wurde von den Mittelmächten erobert.

event_ParisCaptured_title = PARIS EROBERT!
event_ParisCaptured_descr = Die Soldaten der Mittelmächte marschieren durch die Straßen von Paris. Wird dieser demoralisierende Verlust die französische Armee zur Kapitulation zwingen?

event_BrusselsCaptured_title = BRÜSSEL EROBERT!
event_BrusselsCaptured_descr = Belgien hat seine Hauptstadt an den Feind verloren, was der Moral im Land und aller Verbündeten einen schweren Schlag verpasst hat.

event_BalloonCorps_title = BALLON-KORPS GEGRÜNDET
event_BalloonCorps_descr = Der gemeine Soldat mag sich das zwar sehr angenehm vorstellen, aber man sollte dennoch nicht vergessen, dass das Leben im Hilfs-Ballonkorps der Frauen kein Zuckerschlecken ist!

event_BerlinCaptured_title = BERLIN EROBERT!
event_BerlinCaptured_descr = Die alliierten Truppen haben dem Deutschen Kaiserreich einen vernichtenden Schlag verpasst, indem sie die deutsche Hauptstadt unter ihre Kontrolle bringen konnten.

event_LondonCaptured_title = LONDON EROBERT!
event_LondonCaptured_descr = Das Undenkbare ist geschehen: Als ob es nicht schlimm genug wäre, dass die Royal Navy eine Invasion auf der britischen Insel nicht verhindern konnte, ist nun auch London selbst in feindliche Hände gefallen!

event_ViennaCaptured_title = WIEN EROBERT!
event_ViennaCaptured_descr = Alliierte Truppen haben die österreichische Hauptstadt Wien erobert.

event_ConstantinopleCaptured_title = KONSTANTINOPEL EROBERT!
event_ConstantinopleCaptured_descr = Alliierte Truppen haben die osmanische Hauptstadt Konstantinopel erobert.

event_JerusalemCaptured_title = HEILIGE STADT EROBERT!
event_JerusalemCaptured_descr = Alliierte Truppen haben die historische Stadt Jerusalem erobert - eine heilige Stadt für die drei großen Weltreligionen Judentum, Christentum und Islam.

event_GibraltarCaptured_title = GIBRALTAR EROBERT!
event_GibraltarCaptured_descr = Nach zwei Jahrhunderten unter britischer Herrschaft wurde Gibraltar nun vom Gegner erobert. Die Auswirkungen dieses Verlustes auf die öffentliche Meinung und die Politik in Großbritannien werden sehr stark ausfallen.

event_MaltaCaptured_title = MALTA EROBERT!
event_MaltaCaptured_descr = Der strategisch wichtige und zentral im Mittelmeer gelegene Marinestützpunkt wurde von feindlichen Truppen eingenommen. Abgesehen von den schweren militärischen Folgen hat dieser Verlust auch für große Unruhe in der britischen Bevölkerung gesorgt.

event_RailroadTurkey_title = KONSTANTINOPEL-EXPRESS
event_RailroadTurkey_descr = Nachdem mittlerweile Bulgarien ebenfalls in den Krieg eingetreten ist und Serbien erobert werden konnte, ist das Deutsche Kaiserreich nun in der Lage, Ausrüstung und Nachschub per Eisenbahn direkt in das Osmanische Reich zu transportieren.

event_USALanded_title = AUF FRANZÖSISCHEM BODEN!
event_USALanded_descr = Die ersten amerikanischen Truppen sind in französischen Häfen eingetroffen und brennen darauf, eingesetzt zu werden. Die Nachricht von frischen Truppen weckt neue Hoffnung bei den kriegsmüden Alliierten.

event_ParisGun_title = PARIS-GESCHÜTZ!
event_ParisGun_descr = Als die ersten Explosionen ertönten, glaubten die Pariser noch, dass sie von einem neuartigen Bomber angegriffen wurden. Doch die monströse neue Waffe ist in Wirklichkeit ein extrem schweres Eisenbahngeschütz, das seine Geschosse bis zu 130 km weit verschießt!

event_SpanishFlu_title = GRIPPE-PANDEMIE!
event_SpanishFlu_descr = Berichten aus Spanien zufolge sind dort bereits tausende Menschen einer neuen Form der Grippe zum Opfer gefallen und viele mehr sind infiziert. Die Zensur der Kriegsnationen könnte evtl. die Tatsache unter Verschluss halten, dass es sich schon um eine Pandemie handelt!

event_GermansInItaly_title = DEUTSCHE SOLDATEN IN ITALIEN!
event_GermansInItaly_descr = Deutsche Soldaten haben ihre österreichischen Verbündeten unterstützt und sind jetzt in italienisches Territorium eingedrungen. Die italienische Regierung fleht indes die Briten und Franzosen um Hilfe an!

event_TrentoCaptured_title = TRIENT BEFREIT!
event_TrentoCaptured_descr = Trient - die Hochburg der irredentistischen Bewegung, die im Londoner Vertrag Italien zugesprochen worden war - konnte vom österreichischen Joch befreit werden!

event_OttomanBulgarianAlliance1_title = VERTEIDIGUNGSPAKT!
event_OttomanBulgarianAlliance1_descr = Ein geheimer Verteidigungspakt zwischen dem Osmanischen Reich und Bulgarien besagt, dass, wenn eine der Nationen angegriffen wird, die andere Unterstützung leisten muss. Die Kriegserklärung durch die Entente hat nun dazu geführt, dass beide Länder mobilmachen.

event_OttomanBulgarianAlliance2_title = VERTEIDIGUNGSPAKT!
event_OttomanBulgarianAlliance2_descr = Ein geheimer Verteidigungspakt zwischen dem Osmanischen Reich und Bulgarien besagt, dass, wenn eine der Nationen angegriffen wird, die andere Unterstützung leisten muss. Die Kriegserklärung durch die Mittelmächte hat nun dazu geführt, dass beide Länder mobilmachen.

event_SalonikaDonation_title = DIE GRIECHISCHE SPALTUNG!
event_SalonikaDonation_descr = Der griechische Premier Venizelos drängt auf ein Abkommen mit Serbien. König Konstantin präferiert die Deutschen und will abwarten, solange Griechenland nicht angegriffen wird. Venizelos hat nun den Alliierten gestattet, die Küstenstadt Saloniki für ihre militärischen Zwecke zu nutzen.

event_MacedoniaDonation_title = MAKEDONISCHES KRIEGSGEBIET
event_MacedoniaDonation_descr = Alliierte Truppen sind in Saloniki gelandet und haben Makedonien unter ihre Kontrolle gebracht. Das griechische Volk ist sowohl über diese Verletzung der Souveränität des Landes verärgert als auch über die Unfähigkeit des Königs, griechisches Territorium zu verteidigen.

event_RoupelDonation_title = ROUPEL-FESTUNG KAPITULIERT!
event_RoupelDonation_descr = Die griechische Garnisonseinheit auf der Festung Roupel hat sich den anstürmenden Truppen der Mittelmächte ergeben, um ihre Neutralität in diesem Konflikt zu wahren.

event_FinlandWar_title = BÜRGERKRIEG!
event_FinlandWar_descr = Der Bürgerkrieg fand zwischen den Sozialdemokraten unter der Führung der Finnischen Volksdelegation - im Allgemeinen "die Roten Garden" genannt - und den Anhängern des nicht-sozialistischen, von Konservativen geführten Senats - im Allgemeinen "die Weiße Armee" genannt - in der Zeit vom 27. Januar bis zum 15. Mai 1918 statt. Die Roten Garden, in denen vor allem Arbeiter aus der Industrie und der Landwirtschaft dominierten, wurden von der Russischen Sowjetrepublik unterstützt. Die Weiße Armee hingegen, die sich vor allem aus Bauern sowie Vertretern der Mittel- und Oberschicht zusammensetzte, erhielt militärische Unterstützung vom Deutschen Kaiserreich. Die Roten Garden waren hauptsächlich in den Städten und Industriezentren Südfinnlands vertreten, während die Weiße Armee die ländlicheren Gebiete im Norden kontrollierte.

event_WashingtonCaptured_title = WASHINGTON EROBERT!
event_WashingtonCaptured_descr = Die Hauptstadt der Vereinigten Staaten wurde von den Armeen der Mittelmächte überrannt!

event_RomeCaptured_title = ROM EROBERT!
event_RomeCaptured_descr = Italiens Hauptstadt wurde von den Mittelmächten erobert.

event_MilanCaptured_title = MAILAND EROBERT!
event_MilanCaptured_descr = Die wundervolle Stadt Mailand wurde von den Feinden Italiens erobert.

event_DOWfrance_title = DEUTSCHE KRIEGSERKLÄRUNG!
event_DOWfrance_descr = Das Deutsche Kaiserreich hat sich an die Seite von Österreich-Ungarn gestellt und Frankreich und Serbien den Krieg erklärt.
event_DOWgermany_title = FRANKREICH UNBEEINDRUCKT!
event_DOWgermany_descr = Die deutsche Kriegserklärung ist keine große Überraschung. Und Frankreichs Truppen sind überzeugt davon, dass sie es mit der deutschen Armee aufnehmen können.
event_DOWbritain_title = ENGLAND SETZT DIE SEGEL!
event_DOWbritain_descr = Britische Expeditionstruppen sind in den wichtigsten Häfen entlang des Kanals eingetroffen und warten einsatzbereit darauf, in Richtung Frankreich aufbrechen zu dürfen.
event_DOWrussia_title = RUSSLAND MARSCHIERT!
event_DOWrussia_descr = Nach der erfolgreichen Mobilmachung stehen die russischen Truppen an den Grenzen zum Deutschen Kaiserreich und zu Österreich-Ungarn bereit.
event_DOWitaly_title = ITALIEN ZIEHT ENTENTE VOR!
event_DOWitaly_descr = Italien hat eine Vereinbarung mit der Entente getroffen und erklärt den Mittelmächten den Krieg.
event_DOWturkey_title = TÜRKEN ZIEHEN IN DEN KRIEG!
event_DOWturkey_descr = Das Osmanische Reich hat sich, wie auch erwartet wurde, den Mittelmächten angeschlossen.
event_DOWbulgaria_title = BULGARIEN ZIEHT IN DEN KRIEG!
event_DOWbulgaria_descr = Bulgarien hat der Entente den Krieg erklärt.
event_DOWromania_title = RUMÄNIEN ZIEHT IN DEN KRIEG!
event_DOWromania_descr = Rumänien hat den Mittelmächten den Krieg erklärt.
event_DOWbelgium_title = INVASION IN BELGIEN!
event_DOWbelgium_descr = Nach der Erneuerung des Ultimatums hat das Deutsche Kaiserreich jetzt dem neutralen Belgien offiziell den Krieg erklärt. Die Briten sind höchst erzürnt und haben Belgien ihre Unterstützung im Krieg zugesichert.
event_DOWportugal_title = PORTUGAL ERKLÄRT DEN KRIEG!
event_DOWportugal_descr = Nach früheren kleineren Scharmützeln in den afrikanischen Kolonien tritt Portugal nun offiziell in den Krieg gegen die Mittelmächte ein.
event_DOWusa_title = USA ERKLÄREN DEN KRIEG!
event_DOWusa_descr = US-Präsident Woodrow Wilson erläuterte in einer Rede vor dem gesamten Kongress die Gründe für einen Kriegseintritt gegen die Mittelmächte. Die formelle Kriegserklärung folgte wenige Tage später!
event_DOWgreece_title = ENTSCHEIDUNG IN GRIECHENLAND!
event_DOWgreece_descr = Die Blockade der Venizelisten erreichte ihr Ziel. Im Juni 1917 musste König Konstantin Griechenland verlassen und überließ den Thron seinem zweiten Sohn Alexander. Venizelos übernahm die vollständige Kontrolle und sicherte der Entente Unterstützung zu. Im Juli folgte die offizielle Kriegserklärung an die Mittelmächte.

event_SurrenderFrance_title = FRANKREICH KAPITULIERT!
event_SurrenderFrance_descr = Die französische Regierung hat offiziell vor den Feinden des Landes kapituliert.
event_SurrenderGermany_title = DAS KAISERREICH KAPITULIERT!
event_SurrenderGermany_descr = Der deutsche Kaiser hat offiziell vor den Feinden des Landes kapituliert.
event_SurrenderBritain_title = GROSSBRITANNIEN KAPITULIERT!
event_SurrenderBritain_descr = Die britische Regierung hat offiziell vor den Feinden des Landes kapituliert.
event_SurrenderRussia_title = RUSSLAND KAPITULIERT!
event_SurrenderRussia_descr = Die russische Regierung hat offiziell vor den Feinden des Landes kapituliert.
event_SurrenderItaly_title = ITALIEN KAPITULIERT!
event_SurrenderItaly_descr = Die italienische Regierung hat offiziell vor den Feinden des Landes kapituliert.
event_SurrenderTurkey_title = TÜRKEN KAPITULIEREN!
event_SurrenderTurkey_descr = Der osmanische Sultan hat offiziell vor den Feinden des Landes kapituliert.
event_SurrenderUSA_title = USA KAPITULIEREN!
event_SurrenderUSA_descr = Die US-Regierung hat offiziell vor den Feinden des Landes kapituliert.
event_SurrenderAustria_title = ÖSTERREICH-UNGARN KAPITULIERT!
event_SurrenderAustria_descr = Das österreichisch-ungarische Reich hat offiziell vor den Feinden des Landes kapituliert.

france_joined_0 = Frankreich hat kapituliert
britain_joined_0 = Großbritannien hat kapituliert
germany_joined_0 = Das Deutsche Kaiserreich hat kapituliert
austria_joined_0 = Österreich-Ungarn hat kapituliert
russia_joined_0 = Russland hat kapituliert
turkey_joined_0 = Das Osmanische Reich hat kapituliert
belgium_joined_0 = Belgien hat kapituliert
serbia_joined_0 = Serbien hat kapituliert
italy_joined_0 = Italien hat kapituliert
netherlands_joined_0 = Die Niederlande haben kapituliert
usa_joined_0 = Die Vereinigten Staaten haben kapituliert
sweden_joined_0 = Schweden hat kapituliert
denmark_joined_0 = Dänemark hat kapituliert
finland_joined_0 = Finnland hat kapituliert
greece_joined_0 = Griechenland hat kapituliert
spain_joined_0 = Spanien hat kapituliert
portugal_joined_0 = Portugal hat kapituliert
switzerland_joined_0 = Die Schweiz hat kapituliert
romania_joined_0 = Rumänien hat kapituliert
bulgaria_joined_0 = Bulgarien hat kapituliert
norway_joined_0 = Norwegen hat kapituliert
arabia_joined_0 = Arabien hat kapituliert
persia_joined_0 = Persien hat kapituliert
red_finland_joined_0 = Die Roten Garden haben kapituliert

france_joined_1 = Frankreich hat sich der Entente angeschlossen
britain_joined_1 = Großbritannien hat sich der Entente angeschlossen
germany_joined_1 = Das Deutsche Kaiserreich hat sich der Entente angeschlossen
austria_joined_1 = Österreich-Ungarn hat sich der Entente angeschlossen
russia_joined_1 = Russland hat sich der Entente angeschlossen
turkey_joined_1 = Das Osmanische Reich hat sich der Entente angeschlossen
belgium_joined_1 = Belgien hat sich der Entente angeschlossen
serbia_joined_1 = Serbien hat sich der Entente angeschlossen
italy_joined_1 = Italien hat sich der Entente angeschlossen
netherlands_joined_1 = Die Niederlande haben sich der Entente angeschlossen
usa_joined_1 = Die Vereinigten Staaten haben sich der Entente angeschlossen
sweden_joined_1 = Schweden hat sich der Entente angeschlossen
denmark_joined_1 = Dänemark hat sich der Entente angeschlossen
finland_joined_1 = Finnland hat sich der Entente angeschlossen
greece_joined_1 = Griechenland hat sich der Entente angeschlossen
spain_joined_1 = Spanien hat sich der Entente angeschlossen
portugal_joined_1 = Portugal hat sich der Entente angeschlossen
switzerland_joined_1 = Die Schweiz hat sich der Entente angeschlossen
romania_joined_1 = Rumänien hat sich der Entente angeschlossen
bulgaria_joined_1 = Bulgarien hat sich der Entente angeschlossen
norway_joined_1 = Norwegen hat sich der Entente angeschlossen
arabia_joined_1 = Arabien hat sich der Entente angeschlossen
persia_joined_1 = Persien hat sich der Entente angeschlossen
red_finland_joined_1 = Der Bürgerkrieg in Finnland hat begonnen

france_joined_2 = Frankreich hat sich den Mittelmächten angeschlossen
britain_joined_2 = Großbritannien hat sich den Mittelmächten angeschlossen
germany_joined_2 = Das Deutsche Kaiserreich hat sich den Mittelmächten angeschlossen
austria_joined_2 = Österreich-Ungarn hat sich den Mittelmächten angeschlossen
russia_joined_2 = Russland hat sich den Mittelmächten angeschlossen
turkey_joined_2 = Das Osmanische Reich hat sich den Mittelmächten angeschlossen
belgium_joined_2 = Belgien hat sich den Mittelmächten angeschlossen
serbia_joined_2 = Serbien hat sich den Mittelmächten angeschlossen
italy_joined_2 = Italien hat sich den Mittelmächten angeschlossen
netherlands_joined_2 = Die Niederlande haben sich den Mittelmächten angeschlossen
usa_joined_2 = Die Vereinigten Staaten haben sich den Mittelmächten angeschlossen
sweden_joined_2 = Schweden hat sich den Mittelmächten angeschlossen
denmark_joined_2 = Dänemark hat sich den Mittelmächten angeschlossen
finland_joined_2 = Finnland hat sich den Mittelmächten angeschlossen
greece_joined_2 = Griechenland hat sich den Mittelmächten angeschlossen
spain_joined_2 = Spanien hat sich den Mittelmächten angeschlossen
portugal_joined_2 = Portugal hat sich den Mittelmächten angeschlossen
switzerland_joined_2 = Die Schweiz hat sich den Mittelmächten angeschlossen
romania_joined_2 = Rumänien hat sich den Mittelmächten angeschlossen
bulgaria_joined_2 = Bulgarien hat sich den Mittelmächten angeschlossen
norway_joined_2 = Norwegen hat sich den Mittelmächten angeschlossen
arabia_joined_2 = Arabien hat sich den Mittelmächten angeschlossen
persia_joined_2 = Persien hat sich den Mittelmächten angeschlossen
red_finland_joined_2 = Der Bürgerkrieg in Finnland hat begonnen


surrender_offer_france = Die Franzosen haben ihre Diplomaten geschickt, um die Bedingungen für ihre Kapitulation auszuhandeln.
surrender_offer_britain = Die Briten haben ihre Diplomaten geschickt, um die Bedingungen für ihre Kapitulation auszuhandeln.
surrender_offer_germany = Die Deutschen haben ihre Diplomaten geschickt, um die Bedingungen für ihre Kapitulation auszuhandeln.
surrender_offer_austria = Die österreichisch-ungarische Regierung hat ihre Diplomaten geschickt, um die Bedingungen für ihre Kapitulation auszuhandeln.
surrender_offer_russia = Die Russen haben ihre Diplomaten geschickt, um die Bedingungen für ihre Kapitulation auszuhandeln.
surrender_offer_turkey = Die Türken haben ihre Diplomaten geschickt, um die Bedingungen für ihre Kapitulation auszuhandeln.
surrender_offer_belgium = Die Belgier haben ihre Diplomaten geschickt, um die Bedingungen für ihre Kapitulation auszuhandeln.
surrender_offer_serbia = Die Serben haben ihre Diplomaten geschickt, um die Bedingungen für ihre Kapitulation auszuhandeln.
surrender_offer_italy = Die Italiener haben ihre Diplomaten geschickt, um die Bedingungen für ihre Kapitulation auszuhandeln.
surrender_offer_netherlands = Die Niederländer haben ihre Diplomaten geschickt, um die Bedingungen für ihre Kapitulation auszuhandeln.
surrender_offer_usa = Die Amerikaner haben ihre Diplomaten geschickt, um die Bedingungen für ihre Kapitulation auszuhandeln.
surrender_offer_sweden = Die Schweden haben ihre Diplomaten geschickt, um die Bedingungen für ihre Kapitulation auszuhandeln.
surrender_offer_denmark = Die Dänen haben ihre Diplomaten geschickt, um die Bedingungen für ihre Kapitulation auszuhandeln.
surrender_offer_finland = Die Finnen haben ihre Diplomaten geschickt, um die Bedingungen für ihre Kapitulation auszuhandeln.
surrender_offer_greece = Die Griechen haben ihre Diplomaten geschickt, um die Bedingungen für ihre Kapitulation auszuhandeln.
surrender_offer_spain = Die Spanier haben ihre Diplomaten geschickt, um die Bedingungen für ihre Kapitulation auszuhandeln.
surrender_offer_portugal = Die Portugiesen haben ihre Diplomaten geschickt, um die Bedingungen für ihre Kapitulation auszuhandeln.
surrender_offer_switzerland = Die Schweizer haben ihre Diplomaten geschickt, um die Bedingungen für ihre Kapitulation auszuhandeln.
surrender_offer_romania = Die Rumänen haben ihre Diplomaten geschickt, um die Bedingungen für ihre Kapitulation auszuhandeln.
surrender_offer_bulgaria = Die Bulgaren haben ihre Diplomaten geschickt, um die Bedingungen für ihre Kapitulation auszuhandeln.
surrender_offer_norway = Die Norweger haben ihre Diplomaten geschickt, um die Bedingungen für ihre Kapitulation auszuhandeln.
surrender_offer_arabia = Die Araber haben ihre Diplomaten geschickt, um die Bedingungen für ihre Kapitulation auszuhandeln.
surrender_offer_persia = Die Perser haben ihre Diplomaten geschickt, um die Bedingungen für ihre Kapitulation auszuhandeln.
surrender_offer_red_finland = Die Roten Garden haben ihre Diplomaten geschickt, um die Bedingungen für ihre Kapitulation auszuhandeln.

accept_surrender = Akzeptieren Sie diese Kapitulation?

production_lost_title = Produktionsfähigkeit verloren
production_lost_descr = Diese Nation hat ihre letzte Hauptstadt und damit auch ihre Fähigkeit, Einheiten zu produzieren, verloren.

national_deficit = Nicht genügend finanzielle Mittel, um die Unterhaltskosten zu bezahlen
war_effort_100 = Kriegsanstrengung auf 100% gestiegen
war_effort_95 = Kriegsanstrengung auf 95% gestiegen
war_effort_90 = Kriegsanstrengung auf 90% gestiegen
war_effort_85 = Kriegsanstrengung auf 85% gestiegen
war_effort_80 = Kriegsanstrengung auf 80% gestiegen
war_effort_75 = Kriegsanstrengung auf 75% gestiegen
war_effort_70 = Kriegsanstrengung auf 70% gestiegen
war_effort_65 = Kriegsanstrengung auf 65% gestiegen
war_effort_60 = Kriegsanstrengung auf 60% gestiegen
war_effort_55 = Kriegsanstrengung auf 55% gestiegen
war_effort_50 = Kriegsanstrengung auf 50% gestiegen

turn_report = Rundenbericht
report_winter = Der Winter hat begonnen
report_summer = Der Winter ist zu Ende gegangen
report_TechsArtillery = Artillerietechnologie steht jetzt zur Verfügung
report_TechsAir = Luftwaffentechnologie steht jetzt zur Verfügung
report_TechsNaval = Marinetechnologie steht jetzt zur Verfügung
report_TechsArmour = Fahrzeugtechnologie steht jetzt zur Verfügung
events = Wichtige Ereignisse
techs_completed = Technologische Entwicklungen
units_completed = Abgeschlossene Einheitenproduktionen
autosave = Autosave
report_commander = Kriegsheld steht zum Einsatz bereit
no_events = Keine Ereignisse in dieser Runde
no_developments = Keine Entwicklungen in dieser Runde

briefing = EINSATZBESPRECHUNG
start_game = STARTEN
scenario_description = Szenariobeschreibung

briefing_1914_1_1 = Die serbische Armee ist zwar nicht besonders gut ausgestattet, aber durch die Balkankriege kriegserfahren und hat in bergigem Gelände Stellung bezogen. Die Österreicher mögen zahlenmäßig überlegen sein, aber schon bald werden sie es im Osten mit der russischen Armee zu tun bekommen.
briefing_1914_1_2 = Gleich nach dem unmittelbar bevorstehenden Ausbruch der ersten Kampfhandlungen wollen die Franzosen ihren Angriffsplan in die Tat umsetzen und Elsaß-Lothringen wieder zurückerobern.
briefing_1914_1_3 = Das russische Reich verfügt über eine nahezu unversiegliche Quelle von frischen Soldaten. Sobald die Mobilmachung abgeschlossen ist, wird erwartet, dass die Russen die ostdeutschen Gebiete überrennen werden. Bis das abgeschlossen ist, werden sich ihre Verbündeten allein der Deutschen und Österreicher erwehren müssen.
briefing_1914_1_4 = Die Entente ist ein großes, jedoch gespaltenes Bündnis. Wenn es den Alliierten gelingen sollte, effektiv zusammenzuarbeiten, können sie die Mittelmächte recht schnell besiegen.

briefing_1914_2_1 = Der serbische Feind ist zwar nicht besonders gut ausgestattet, aber durch die Balkankriege kriegserfahren und hat in bergigem Gelände Stellung bezogen. Unsere österreichische Armee mag zahlenmäßig überlegen sein, aber schon bald wird im Osten Verstärkung vonnöten sein, um der Bedrohung einer russischen Invasion Herr zu werden.
briefing_1914_2_2 = Es wird erwartet, dass das Deutsche Kaiserreich schon sehr bald einen Angriff auf Frankreich startet. Beide Nationen ziehen ihre Truppen an der gemeinsamen Grenze zusammen. Allerdings haben die Deutschen vor, die gegnerischen Stellungen zu umgehen, indem sie durch Belgien vorstoßen.
briefing_1914_2_3 = Die Russen verfügen über eine nahezu unversiegliche Quelle von frischen Soldaten, aber ihre Mobilmachung dürfte nur langsam vorangehen. Dennoch werden schon sehr bald deutsche und österreichische Truppen an der Ostfront vonnöten sein.
briefing_1914_2_4 = Die Mittelmächte zielen daher auf einen schnellen Sieg über Serbien und Frankreich ab, damit sie danach ihre volle Aufmerksamkeit den Russen widmen können:;Frühstück in Paris und Abendessen in St. Petersburg!

briefing_1915_1_1 = An der Westfront herrscht mittlerweile eine Pattsituation, aber es ist dennoch wichtig, den Druck auf die Deutschen aufrechtzuerhalten. Das dürfte es für sie schwieriger machen, die erstaunlich kümmerliche Leistung der russischen Armee an der Ostfront auszunutzen.
briefing_1915_1_2 = In den vergangenen Monaten hat Russland eine Reihe von schweren Niederlagen gegen Hindenburgs 8. Armee einstecken müssen. Die Angriffe Österreich-Ungarns auf der anderen Seite wurden erfolgreich abgewehrt und der Feind wurde hinter die Grenze zurückgedrängt.
briefing_1915_1_3 = Auch wenn eine reine Seeoperation fehlgeschlagen ist, dürfte eine Invasion auf der Halbinsel Gallipoli die Türken von ihren Verteidigungsstellungen an der Küste vertreiben. Ein Vorstoß auf die Hauptstadt Konstantinopel könnte sie dazu zwingen, um Frieden zu betteln.
briefing_1915_1_4 = Weiter im Osten war die britische Landung im Persischen Golf von Erfolg gekrönt. Bis dato wurden die osmanischen Truppen bei jedem Angriff zurückgedrängt, aber die Briten leiden an durchaus ernsten Versorgungsproblemen.
briefing_1915_1_5 = Der Krieg tobt nun an mehreren Fronten. Die Deutschen sind weiterhin unser gefährlichster Gegner, aber wir können uns auch auf ihre schwächeren Verbündeten konzentrieren.

briefing_1915_2_1 = Die deutsche Armee hat einen weiteren Angriff in Frankreich geplant, um die Aufmerksamkeit der Alliierten von der Ostfront abzulenken. Diese Schlacht wird zudem eine gute Gelegenheit sein, den Einsatz von Chlorgas im Kampf zu testen.
briefing_1915_2_2 = An der Ostfront konnte Hindenburgs 8. Armee den Russen in den vergangenen Monaten einige sehr schwere Schläge verpassen, aber die Angriffe Österreich-Ungarns verliefen leider bei weitem nicht so erfolgreich.
briefing_1915_2_3 = Nach einer fehlgeschlagenen Seeoperation haben die Alliierten nun vor, auf der Halbinsel Gallipoli zu landen und dort anzugreifen. Die osmanischen Befehlshaber hatten genügend Zeit für die Errichtung der Verteidigung, aber die Zahl der türkischen Truppen an der Küste ist sehr niedrig.
briefing_1915_2_4 = Weiter im Osten war die britische Landung im Persischen Golf von Erfolg gekrönt. Bis dato wurden die osmanischen Truppen bei jedem Angriff zurückgedrängt, aber die Briten leiden an durchaus ernsten Versorgungsproblemen.
briefing_1915_2_5 = Der Krieg tobt nun an mehreren Fronten. Wo genau wir unsere Angriffe konzentrieren und wo wir uns verteidigen, sind die Fragen, die den Ausgang des Krieges bestimmen werden.

briefing_1916_1_1 = An der Westfront herrscht weiterhin eine Pattsituation und die letzten alliierten Angriffsversuche sind allesamt gescheitert. Aufklärer haben kürzlich deutsche Vorbereitungen für einen Angriff auf die Festungsstadt Verdun gesichtet.
briefing_1916_1_2 = Der Kriegseintritt Italiens hatte keine großen Auswirkungen, aber die neu entstandene Front hat einen großen Teil der österreichisch-ungarischen Armee vom Balkan und der Ostfront abgezogen.
briefing_1916_1_3 = Für die serbische Armee kam das jedoch zu spät, denn sie wurde mit einem gemeinsamen Angriff Österreich-Ungarns und Bulgariens aus Serbien vertrieben. Aber immerhin ist es den alliierten Truppen gelungen, in der griechischen Stadt Saloniki Fuß zu fassen.
briefing_1916_1_4 = Die britischen Expeditionstruppen haben den Bogen in Mesopotamien überspannt. Aufgrund der anhaltenden Versorgungsprobleme seit Beginn der Kampagne sitzt ein Teil der Armee nun in Kut-Al-Amara fest, während die restlichen Truppen bei Basra auf Verstärkung warten.
briefing_1916_1_5 = Nach dem misslungenen Angriff auf Gallipoli und der Evakuierung unserer Männer werden jetzt frische Truppen in Ägypten aufgestellt. Ein neuer Angriff gegen die Türken über die Wüste Sinai wird die letzten Rückschläge vergessen machen müssen.
briefing_1916_1_6 = Der Verlust von Verdun würde eine unbeschreibliche Schmach über die französische Armee bringen. Daher weiß jeder Soldat, was zu tun ist: Der Feind muss aufgehalten werden!

briefing_1916_2_1 = An der Westfront herrscht weiterhin eine Pattsituation, aber die entblößte französische Stellung bei Verdun bietet uns eine gute Möglichkeit zum Angriff. Der Feind dürfte seine Verteidigung nicht länger als einige Wochen aufrechterhalten können. 
briefing_1916_2_2 = Der italienische Kriegseintritt hat für die bereits unter Druck stehende österreichische Armee eine weitere Front eröffnet. Da wir aber die höher liegenden Gebiete halten, haben die gegnerischen Angriffe bisher kaum Wirkung gezeigt.
briefing_1916_2_3 = Die gemeinsame österreichisch-bulgarische Offensive hat die Serben endlich aus Serbien vertrieben. Britische und französische Truppen sind zwar zu spät für die Schlacht eingetroffen, aber sie konnten im griechischen Saloniki Fuß fassen.
briefing_1916_2_4 = Der Vorstoß der britischen Expeditionstruppen in Mesopotamien konnte aufgehalten werden. Die Briten haben aufgrund ihrer Versorgungsprobleme beschlossen, Kut-Al-Amara zu halten, während sich die meisten ihrer Truppen nach Basra zurückgezogen haben.
briefing_1916_2_5 = Osmanische Truppen bereiten sich in der Nähe der Wüste Sinai auf einen weiteren Versuch vor, den Sueskanal der britischen Kontrolle zu entreißen.
briefing_1916_2_6 = Überwinden Sie die anfällige Verteidigung von Verdun, um der französischen Armee einen vernichtenden Schlag zu verpassen. Ihr zwanghafter Wunsch, diese historische Stadt zu halten, wird ihr Ende sein!

briefing_1917_1_1 = Die britischen und französischen Armeen bereiten sich auf neue Offensiven entlang der Westfront vor. Angesichts der neuen Waffen und Taktiken, die nun zur Verfügung stehen, ist das Oberkommando davon überzeugt, dass wir die Pattsituation endlich beenden können.
briefing_1917_1_2 = Die Wirtschaft und das Militär der Russen brechen unter der Last des Krieges zusammen. Die Revolution breitet sich aus und der Zar wurde bereits gezwungen abzudanken. Es ist wohl nur noch eine Frage der Zeit, bis die neue Regierung kapituliert.
briefing_1917_1_3 = Im Nahen Osten wird das Osmanische Reich langsam, aber sicher durch die britisch-indischen Truppen zurückgedrängt. Diese unterstützen auch die arabischen Rebellen, die entlang der Küste des Persischen Golfs vorstoßen.
briefing_1917_1_4 = Am wichtigsten ist aber die Nachricht, dass die USA dem Deutschen Kaiserreich endlich den Krieg erklärt haben. Allerdings wird es noch mehrere Monate dauern, bis ihre Mobilmachung abgeschlossen ist und ihre Truppen den Atlantik überquert haben.
briefing_1917_1_5 = Russland ist vielleicht die längste Zeit unser Verbündeter gewesen, daher sollten wir die Deutschen jetzt unter Druck setzen, bevor sie ihre Truppen von der Ostfront nach Westen versetzen können.

briefing_1917_2_1 = Die Alliierten planen einen neuen Angriff an der Westfront. Sie haben zwar großes Vertrauen in ihre neuen Waffen und Taktiken, aber das deutsche Oberkommando weiß um diese Pläne und hat starke Verteidigungsmaßnahmen getroffen.
briefing_1917_2_2 = Die Wirtschaft und das Militär der Russen brechen unter der Last des Krieges zusammen. Die Revolution breitet sich aus und der Zar hat auch schon abgedankt. Es ist wohl nur noch eine Frage der Zeit, bis die neue Regierung uns einen Waffenstillstand anbieten wird.
briefing_1917_2_3 = Im Nahen Osten wird das Osmanische Reich langsam, aber sicher durch die britisch-indischen Truppen zurückgedrängt. Und als ob das nicht reichen würde, breitet sich auch noch der arabische Aufstand entlang der Küste des Persischen Golfs aus.
briefing_1917_2_4 = Die USA haben, wie bereits länger erwartet wurde, dem Deutschen Kaiserreich den Krieg erklärt. Allerdings wird es noch mehrere Monate dauern, bis ihre Mobilmachung abgeschlossen ist und ihre Truppen den Atlantik überquert haben.
briefing_1917_2_5 = Wir sollten in der Lage sein, Russland vollends in die Knie zu zwingen und unsere gesamten Armeen an der Westfront für einen finalen Angriff in Stellung zu bringen, bevor die Amerikaner in Europa einfallen!

briefing_1918_1_1 = Eine erhebliche Konzentration von deutschen Truppen an der Westfront lässt auf einen anstehenden großangelegten Angriff schließen. Die alliierte Strategie setzt auf eine gestaffelte Verteidigung, die den Gegner verlangsamen und zermürben soll, statt seinen Vorstoß an sich zu verhindern.
briefing_1918_1_2 = Die italienische Niederlage bei der Schlacht von Karfreit hat die Briten und Franzosen gezwungen, Verstärkung an diese Front zu schicken. Diese sollte allen österreichischen Angriffen nach der Kapitulation der Russen standhalten können.
briefing_1918_1_3 = Die Balkanfront ist seit über einem Jahr mehr oder weniger unverändert geblieben. Eine kombinierte Alliiertenarmee hält zwar die Stellung, aber ihr fehlt es an Ausrüstung für größere Offensivaktionen.
briefing_1918_1_4 = Das Osmanische Reich verliert sowohl in Palästina als auch in Mesopotamien an Boden gegen die britischen Armeen. Nach der Eroberung von Jerusalem im vergangenen Jahr wollen die Briten den Türken nun vollends den Garaus machen.
briefing_1918_1_5 = Es kommen jeden Tag immer mehr amerikanische Truppen an. Wenn die letzte deutsche Offensive zurückgeschlagen werden kann, ist der finale Triumph nur noch eine Frage der Zeit.

briefing_1918_2_1 = Die deutsche Armee ist bereit für die Kaiserschlacht! Indem wir neue Infiltrationstaktiken, Bombardierungsprogramme und Verstärkungen aus dem Osten nutzen, wollen wir die alliierte Armee in zwei Teile spalten und die Briten an der Nordseeküste festnageln.
briefing_1918_2_2 = Nach der Eroberung Serbiens und der Kapitulation Russlands bereitet sich die österreichisch-ungarische Armee darauf vor, ihrem Sieg in der Schlacht von Karfreit einen neuen Vorstoß an der italienischen Front folgen zu lassen.
briefing_1918_2_3 = Die Balkanfront ist seit über einem Jahr mehr oder weniger unverändert geblieben. Britische, französische und italienische Truppen halten weiterhin die griechischen Grenzen, was die Überreste der serbischen Armee vor der Auslöschung bewahrt hat.
briefing_1918_2_4 = Das Osmanische Reich verliert sowohl in Palästina als auch in Mesopotamien weiterhin an Boden gegen die britischen Armeen. Angesichts der Überlegenheit des Gegners wird das Schicksal der Türken wohl davon abhängen, was das Deutsche Kaiserreich an der Westfront leisten kann.
briefing_1918_2_5 = Nutzen Sie die zahlenmäßige Überlegenheit der deutschen Truppen und unsere erfahrenen Sturmtruppen, um die gegnerischen Verteidigungslinien zu durchbrechen, bevor frische amerikanische Truppen den Kriegsverlauf auf den Kopf stellen können.



statistics = Statistik
information = Infos

research = FORSCHUNG
focus = FOKUSSIEREN
unfocus = FOKUS AUFHEBEN
boosting = Fokussiert
researching = Wird erforscht
combat_effects = Kampfeffekte
movement_costs = Bewegungskosten
affected_units = Betroffene Einheiten
target_types = Zielarten
no_tech = Diese Nation erforscht keine Technologie!

mode_repair = REPARATUR-MODUS
mode_disband = AUFLÖSEN-MODUS
mode_upgrade = UPGRADE-MODUS
mode_deploy = AUFSTELLEN-MODUS
mode_attach = ZUTEILEN-MODUS

purchase = KAUFEN
confirm_unit_cancel = Wollen Sie die Produktion dieser Einheit wirklich abbrechen?
close = SCHLIESSEN
zero = 0
average = Durchschn.
normal = Normal
high = Hoch
low = Niedrig
none = Keine
1/4 = 1/4
2/4 = 2/4
3/4 = 3/4
4/4 = 4/4
costPP = PP-Kosten
costMP = AK-Kosten
costAM = MU-Kosten
upkeepPP = PP-Unterhalt
upkeepMP = AK-Unterhalt
upkeepAM = MU-Unterhalt
turns_to_complete = Produktionsdauer (Runden)
units = Einheiten
commanders = Kriegshelden
unit_types = Einheitenarten

detach_commander = Kriegshelden abberufen
detachConfirm = Wenn Sie einen Kriegshelden abberufen, wird er wieder in der Produktionsschleife platziert. Danach müssen Sie eine Runde warten, bevor Sie ihn wieder einer Einheit zuteilen können.;Wollen Sie diesen Kriegshelden wirklich abberufen?
detachFailSupply = Sie können einen Kriegshelden nur von einer Einheit abberufen, die über volle Versorgung verfügt.
commander_wounded = Ein Kriegsheld wurde im Kampf verwundet und erholt sich von seinen Verletzungen. Sie können seinen Genesungsfortschritt in der Produktionsschleife überprüfen.
commander_captured = Ein Kriegsheld wurde vom Gegner umzingelt und gefangen genommen. Wir können nur hoffen, dass ihm irgendwann die Flucht gelingt und er sich wieder zum Einsatz zurückmelden kann.

condition_kills = Vernichtete Stärkepunkte:
condition_casualties = Verlorene Stärkepunkte:
condition_war = Im Krieg mit:
condition_ally = Verbündet mit:
condition_research = Erforscht:
condition_year = Erreichtes Datum:
condition_achieved = Erfüllte Bedingungen

aiturn = KI-ZUG
wait = Die KI ist an der Reihe. Bitte warten...
uploading = ZUG-UPLOAD
waitMP = Der Zug wird hochgeladen. Bitte warten...
view_mode = ZUSCHAUER-MODUS
view_mode_info = Der Zuschauer-Modus ist aktiv. Beenden Sie ihn über das Einstellungen-Menü.
upload_failed = Der Zug konnte nicht hochgeladen werden. Wollen Sie den Vorgang wiederholen?
noselected = KEINE EINHEIT AUSGEWÄHLT
selectany = Linksklicken Sie auf eine Einheit, um sie auszuwählen.
replay_mode = WIEDERHOLUNG DES GEGNERISCHEN ZUGES
replay_mode_info = Der gegnerische Zug wird wiederholt. Bitte warten...
convoy_mode = BEWEGUNGSPHASE DER KONVOIS
convoy_mode_info = Ihre Konvois bewegen sich. Bitte warten...
replay_start_text = Klicken Sie auf den Wiederholung-Button, um die Aktionen Ihres Gegners in der vergangenen Runde anzusehen.
start_replay = WIEDERHOLUNG


;AI turn text
ai_analysing_map = Karte wird analysiert...
ai_finding_fronts = Strategie wird festgelegt...
ai_finding_frontlines = Frontlinie wird analysiert...
ai_enemy_supply = Gegnerische Versorgungslinien werden analysiert...
ai_deciding_moves = Aktionen werden festgelegt.
ai_deciding_moves2 = Aktionen werden festgelegt..
ai_deciding_moves3 = Aktionen werden festgelegt...
ai_deciding_moves4 = Aktionen werden festgelegt....
ai_deciding_attacks = Mögliche Angriffe werden analysiert...
ai_executing_moves = Aktionen werden ausgeführt...
ai_naval_ai = Seeaktionen werden ausgeführt...

yes = JA
no = NEIN
continue = Fortfahren
end_turn = Zug beenden
surrender = Kapitulieren
next = Weiter
previous = Zurück
save = Speichern
load = Laden
exitOS = Beenden
exitMenu = Hauptmenü
exitConfirm = Wollen Sie das Spiel wirklich beenden?
saved = Gespeichert

class_ground = Bodeneinheiten
class_infantry = Infanterie
class_armour = Fahrzeuge
class_artillery = Artillerie
class_air = Luftwaffe
class_naval = Seeeinheiten
class_submarine = U-Boote

tech_class_ground = Bodentechnologie
tech_class_armour = Fahrzeugtechnologie
tech_class_artillery = Artillerietechnologie
tech_class_air = Luftwaffentechnologie
tech_class_naval = Marinetechnologie
tech_class_submarine = U-Boot-Technologie

tech_budget = Technologie-Budget
expectedtime = Voraussichtliche Dauer
progress = Aktueller Fortschritt
requiredtechs = Erforderliche Technologien
cannot_focus_last_tech = Die Forschung kann nicht fokussiert werden, wenn in der Forschungsklasse nur noch eine Technologie übrig ist.
tech_class_unavailable_time = Diese Forschungsklasse steht noch nicht zur Verfügung.
tech_class_unavailable_faction = Diese Forschungsklasse steht dieser Nation noch nicht zur Verfügung.
stat_unlock = Schaltet Einheitenart frei

tech_industrial_warfare = Industrielle Kriegsführung
tech_industrial_warfare_short = Industrielle Kriegsführung: Basisverteidigung +4
tech_industrial_warfare_info = Die Industrialisierung und technologische Verbesserungen erfordern auch Modernisierungen der Armee, wie etwa Tarnanzüge und den häufigen Einsatz von Maschinengewehren.

tech_assault_tactics = Infiltrationstaktik
tech_assault_tactics_short = Infiltrationstaktik: Sturm +2, Bodenangriff +1, Basisverteidigung +1
tech_assault_tactics_info = Die klassische Sturmtaktik setzt auf schwere Artilleriebombardierung gefolgt von einem massierten Infanterieangriff. Neue Infiltrationstaktiken sehen hingegen vor, dass die erste Angriffswelle starken Verteidigungsstellungen ausweicht, um so schneller in das feindliche Gebiet vorstoßen zu können. Die nachfolgenden Angriffswellen mit Standardinfanterie kümmern sich dann um die übrigen Stellungen.

tech_submachinegun = Maschinenpistole
tech_submachinegun_short = Maschinenpistole: Sturm +2
tech_submachinegun_info = Ein leichtes, schultergestütztes Maschinengewehr, bei dessen Entwicklung besonders auf die Eignung für Infiltrationstaktiken und das Feuern in Bewegung geachtet wurde. Diese schnellfeuernden Maschinenpistolen sind vor allem zum Säubern von feindlichen Schützengräben und für andere Nahkampfsituationen geeignet.

tech_grenade = Infanteriegranate
tech_grenade_short = Infanteriegranate: Sturm +1, Basisverteidigung +1
tech_grenade_info = Granaten sind wichtige Waffen, die gegen feindliche Stellungen wie Unterstände, Verschanzungen oder Betonfestungen eingesetzt werden. Grenadiere sind Soldaten, die speziell für den Angriff mit Granaten ausgebildet wurden.

tech_steel_helmet = Stahlhelm
tech_steel_helmet_short = Stahlhelm: Sturm +2, Bodenangriff +1, Basisverteidigung +1
tech_steel_helmet_info = Die statische Eigenschaft des Grabenkriegs sowie der intensive Einsatz von Artillerie sorgen für deutlich mehr Kopfverletzungen als zu früheren Zeiten. Ersetzt man die herkömmlichen Kopfbedeckungen aus Leder oder Stoff mit Stahlhelmen, wird der Schutz vor Splittern und sogar kleineren Feuerwaffen erhöht.

tech_flamethrower = Mobiler Flammenwerfer
tech_flamethrower_short = Mobiler Flammenwerfer: Sturm +1, Bodenangriff +1
tech_flamethrower_info = Der mobile Flammenwerfer ist so angelegt, dass er von einem Soldaten getragen werden kann. Er besteht aus Gasflaschen, die sich der Soldat auf den Rücken schnallt. Die Flaschen sind mit Druckluft gefüllt, die - nach dem Öffnen einer Düse - brennendes Öl durch einen Schlauch treibt, der auf das Ziel gerichtet wird.

tech_at_grenade = Verbesserte Panzerabwehrwaffen
tech_at_grenade_short = Verbesserte Panzerabwehrwaffen: Panzerbrechend +1
tech_at_grenade_info = Ohne entsprechende Bewaffnung können Infanteristen feindliche Panzer nur sehr schwer aufhalten. Die einfachsten Lösungen hierfür sind gebündelte Granaten, Vollstahlgeschosse für Gewehre und direktes Feuern mit Grabenmörsern.

tech_at_rifle = Panzerbüchse
tech_at_rifle_short = Panzerbüchse: Panzerbrechend +1
tech_at_rifle_info = Panzerbüchsen sind speziell dafür konzipiert, die Panzerung von Fahrzeugen - vor allem von Panzern - zu durchbrechen. Diese großkalibrigen Gewehre werden von zwei Mann bedient: einem Schützen und einem Munitionsträger.

tech_at_shell = Panzerbrechendes Geschoss
tech_at_shell_short = Panzerbrechendes Geschoss: Panzerbrechend +1
tech_at_shell_info = Panzerbrechende Geschosse sind darauf ausgerichtet, feindliche Panzer zu zerstören. Damit solch ein Geschoss die Energien beim Durchbrechen der Panzerung übersteht, ist es von einem massiven, extrem harten Stahlmantel umgeben. Sobald es das Innere des Fahrzeugs erreicht, aktiviert eine verzögerte Erschütterungszündung die konventionelle hochexplosive Sprengladung im Geschoss.

tech_aa_defense = Flugabwehr
tech_aa_defense_short = Flugabwehr: Luftangriff +2
tech_aa_defense_info = Der steigende Einsatz von Flugzeugen auf den Schlachtfeldern macht Flugabwehranlagen immer notwendiger. Der erste Schritt zu einer wirksamen Flugabwehr ist die Entwicklung von speziellen Vorrichtungen an bestehenden Geschützen, die es ermöglichen, mit ihnen nach oben auf Ziele in der Luft zu schießen.

tech_searchlight = Suchscheinwerfer
tech_searchlight_short = Suchscheinwerfer: Luftangriff +3
tech_searchlight_info = Suchscheinwerfer gehören zu den wirksamen Gegenmaßnahmen gegen Luftangriffe bei Nacht. Des Weiteren wird angeordnet, alle Straßenlampen und Lichter in den Gebäuden auszuschalten. Flugzeuge patrouillieren ständig in großer Höhe und koordinieren sich dabei mit Suchscheinwerfern und Flugabwehrkanonen am Boden.

tech_barrage_balloon = Sperrballon
tech_barrage_balloon_short = Sperrballon: Luftangriff +4
tech_barrage_balloon_info = Sperrballone sind große Ballone, die teilweise mit Wasserstoff gefüllt sind. Sie werden unbemannt und antriebslos über Zielen, die anfällig gegenüber Luftangriffen sind, am Boden angekettet. Die Kabel, die vom Ballon hängen, stellen ein ernstes Hindernis für alle niedrig fliegenden Flugzeuge dar und die Ballone selbst können bei Beschuss explodieren, was gleichermaßen gefährlich für die Angreifer ist.

tech_cotton_pad_mask = Gasmaskenhaube
tech_cotton_pad_mask_short = Gasmaskenhaube: Anti-Gas +1
tech_cotton_pad_mask_info = Die Gasmaskenhaube ist eine Verbesserung gegenüber einfachen Mundtüchern oder Stoffen zum Schutz gegen Gase. Sie besteht aus einem gasdurchlässigen Stoff. Dieser Stoff wird mit Chemikalien behandelt, die wiederum giftige Gase neutralisieren. Die Haube bedeckt den gesamten Kopf des Soldaten und wird am Hals in seine Uniform gesteckt, während transparente Augenbereiche eine freie Sicht gewährleisten.

tech_filter_respirator_mask = Atemfiltermaske
tech_filter_respirator_mask_short = Atemfiltermaske: Anti-Gas +2
tech_filter_respirator_mask_info = Die neueste Entwicklung im Bereich der Gasmasken filtert giftige Gase mit einem Behälter, der mit neutralisierenden Chemikalien behandelt ist. Die Maske selbst besteht aus einem gummierten Stoff, der über eine Gummidichtung mit dem Filterbehälter verbunden ist.

tech_depth_charge = Wasserbombe
tech_depth_charge_short = Wasserbombe: U-Boot-Angriff +2
tech_depth_charge_info = Wasserbomben sind Stahlkanister, die mit explosivem TNT gefüllt sind. Ein hydrostatisches Ventil zündet die Sprengladung, sobald sie eine bestimmte Tiefe erreicht hat. Selbst ohne direkten Treffer kann alleine die Erschütterung der Explosion ausreichend sein, um ein U-Boot in der Nähe so sehr zu beschädigen, dass es auftauchen muss.

tech_depth_charge_projector = Wasserbombenwerfer
tech_depth_charge_projector_short = Wasserbombenwerfer: U-Boot-Angriff +2
tech_depth_charge_projector_info = Spezielle Vorrichtungen, die auf der Mittelschiffslinie montiert werden, werfen die Wasserbomben seitlich über Bord. Damit wird eine größere Streuung der Bomben erreicht, zudem ist diese Variante weniger gefährlich als das Abrollen der Bomben am Heck des Schiffs.

tech_passive_hydrophone = Unterwassermikrofon
tech_passive_hydrophone_short = Unterwassermikrofon: U-Boot-Angriff +2
tech_passive_hydrophone_info = Zum Entdecken und Orten von feindlichen U-Booten werden unter dem Schiffsrumpf zwei empfindliche Richtmikrofone angebracht. Diese sind mit Kopfhörern an Bord verbunden und können frei gedreht werden. So ist es möglich, eine Geräuschquelle unter Wasser relativ genau zu orten.

tech_chlorine_gas = Chlorgas
tech_chlorine_gas_short = Chlorgas: Gas-Wirkung +2
tech_chlorine_gas_info = Internationale Abkommen untersagen den Einsatz von Geschossen, die giftige Gase enthalten, aber im Krieg werden allzu gerne Konventionen gebrochen. Chlorgas ist ein starker Reizstoff, der Schaden an den Augen, der Nase, dem Rachen und den Lungen verursachen kann. Bei hohen Konzentrationen und langem Kontakt kann es sogar zum Tod durch Ersticken führen.

tech_phosgene_gas = Phosgengas
tech_phosgene_gas_short = Phosgengas: Gas-Wirkung +2
tech_phosgene_gas_info = Während Chlorgas sehr schnell extremes Husten verursacht, dauert es bei Phosgengas viel länger, bis die Wirkung auffällt. Das sorgt dafür, dass mehr davon eingeatmet wird, was den Schaden nur noch vergrößert. Damit ist Phosgengas eine wirkungsvollere Waffe.

tech_mustard_gas = Senfgas
tech_mustard_gas_short = Senfgas: Gas-Wirkung +2
tech_mustard_gas_info = Senfgas wirkt sich nicht nur auf das Atmungssystem der Opfer aus, sondern ruft auch schmerzhafte Blasen auf der Haut hervor. Auch nach dem Aussetzen geht von Senfgas weiterhin Gefahr aus, da es sich im Boden und in den Kleidern der Betroffenen festsetzt. Damit kann es auch Wochen später noch Opfer geben.

tech_hydro_pneumatic_howitzer = Hydropneumatische Haubitze
tech_hydro_pneumatic_howitzer_short = Hydropneumatische Haubitze: Bodenangriff +2, Bombardieren +1
tech_hydro_pneumatic_howitzer_info = Ein hydropneumatischer Mechanismus sorgt dafür, dass die Räder und die Aufhängung eines Geschützes beim Feuern stillstehen. Die Rückstoßenergie des Laufs wird zuerst von einem Zylinder aufgenommen, der mit komprimierter Luft und Hydrauliköl gefüllt ist. Die Energie wird dann umgeleitet und dreht den Lauf wieder in die richtige Schussposition. Mit diesem System können selbst schwere Haubitzen eine relativ hohe Feuerrate erreichen.

tech_aerial_observation = Luftkoordination für Artillerie
tech_aerial_observation_short = Luftkoordination für Artillerie: Bodenangriff +2, Bombardieren +2, Erschüttern +1
tech_aerial_observation_info = Frühe Methoden der Kooperation zwischen der Luftaufklärung und Artilleriebatterien bestanden vor allem darin, dass aus den Flugzeugen Zettel mit Anweisungen für Feueranpassungen geworfen wurden, bis das Ziel letztendlich getroffen wurde. Mit dem Aufkommen von leichten Funkgeräten konnten wirksamere Methoden entwickelt werden. Mittlerweile kann das Flugzeug Signale an die Bodenstation übermitteln. Die Bodenstation selbst muss jedoch weiterhin mit visuellen Signalen kommunizieren, weil das Flugzeug nicht einen Sender und Empfänger zugleich tragen kann.

tech_creeping_barrage = Feuerwalze
tech_creeping_barrage_short = Feuerwalze: Erschüttern +2, Bombardieren +2
tech_creeping_barrage_info = Eine Feuerwalze besteht aus zwei oder mehr Artilleriebombardements, die hintereinander platziert werden. Das hintere Bombardement hört nach einer festgelegten Zeit auf und fängt kurze Zeit später so versetzt wieder an, dass es vor dem vorderen Bombardement anfängt. Dieses Muster wird so wiederholt, dass gleichsam eine Feuerwalze über das Zielgebiet rollt. Weitere Verbesserungen dieser Methode ermöglichen zum Beispiel, dass die Feuerwalze nach vorne rollt, danach wieder rückwärts, dann wieder vorwärts usw., um so neu oder wieder auftauchende Gegner noch zu erwischen.

tech_sound_ranging = Schallmesstechnik
tech_sound_ranging_short = Schallmesstechnik: Gegenartilleriefeuer +2
tech_sound_ranging_info = Die Schallmesstechnik wird eingesetzt, um die Koordinaten einer feindlichen Artilleriebatterie zu orten. Eine Reihe von Mikrofonen nimmt die Signale der Kanonen auf einem fotografischen Film auf. Wenn man diese Informationen auswertet, erhält man die Entfernung und die Richtung, die für eine wirksame Feuererwiderung nötig sind.

tech_bomb_rack = Bombenaufhängung
tech_bomb_rack_short = Bombenaufhängung: Schaltet Bomber-Einheit frei
tech_bomb_rack_info = Frühe Methoden des Bombenabwurfs bestanden darin, dass der Pilot oder eine andere Person an Bord die Bomben seitlich aus den Flugzeugen warf. Der mechanische Abwurf von Bomben, die unter dem Flugzeug angebracht werden, erlaubt nicht nur den Einsatz von schwereren Bomben, sondern ermöglicht auch ein genaueres Zielen.

tech_heavy_bomber = Schwerer Bomber
tech_heavy_bomber_short = Schwerer Bomber: Luftangriff +1, Basisverteidigung +1, Bodenangriff +1, Bombardieren +1
tech_heavy_bomber_info = Ein großes, mehrmotoriges Flugzeug, das dafür konzipiert ist, eine enorme Bombenlast zu transportieren und strategische Bombardements tief in feindlichem Gebiet durchzuführen. Der Schaden, der dabei an der Infrastruktur und der Moral verursacht wird, schwächt Schritt für Schritt den Kriegswillen des Gegners.

tech_push_pull_configuration = Abgeschlossene Kabine
tech_push_pull_configuration_short = Abgeschlossene Kabine: Luftangriff +1, Basisverteidigung +1, Extraverteidigung +1, Strategischer Angriff +10
tech_push_pull_configuration_info = Mit steigender Größe der Bomberflugzeuge kann die Besatzung vollständig innerhalb des Rumpfs Platz nehmen. Damit kann sie effektiver in großen Flughöhen operieren, weil sie vor der Kälte und dem Wind besser geschützt ist.

tech_all_centerline_armament = Mittelschiffslinienbewaffnung
tech_all_centerline_armament_short = Mittelschiffslinienbewaffnung: Seeangriff +1, Basisverteidigung +1
tech_all_centerline_armament_info = Wenn alle Geschütztürme in der Mittelschiffslinie angebracht sind, können mit der gesamten Batterie Breitseiten abgefeuert werden. Darüber hinaus besteht die Möglichkeit, dass ein Turm über denjenigen vor ihm feuert, indem er nach oben versetzt ist. Diese Anrichtung gewährleistet die größte Feuerkraft bei einer festen Anzahl von Geschützen.

tech_torpedo_bulge = Torpedowulst
tech_torpedo_bulge_short = Torpedowulst: Basisverteidigung +2
tech_torpedo_bulge_info = Die Torpedowulst ist ein an der Längsseite des Schiffs angebrachter Zusatzbereich, der vom Schiffsinneren isoliert ist. Die Wulst ist zu einem Teil mit Luft und zum anderen Teil mit Wasser gefüllt. In der Theorie läuft ein Torpedotreffer so ab, dass der äußere, luftgefüllte Bereich aufgebrochen und geflutet wird, während der innere, wassergefüllte Bereich die Erschütterung sowie explosive Splitter absorbiert. Damit bleibt die Haupthülle des Schiffs intakt. Querschotten in der Wulst verhindern, dass sie komplett geflutet wird.

tech_razzle_dazzle_camouflage = Razzle-Dazzle-Tarnung
tech_razzle_dazzle_camouflage_short = Razzle-Dazzle-Tarnung: Basisverteidigung +1
tech_razzle_dazzle_camouflage_info = Razzle-Dazzle-Tarnung setzt sich aus komplexen Mustern von geometrischen Formen in kontrastreichen Farben zusammen, die sich überschneiden. Im Gegensatz zu den meisten anderen Tarnungsarten wird mit der Razzle-Dazzle-Tarnung nicht wirklich getarnt. Stattdessen zielt sie darauf ab, die Ermittlung der Geschwindigkeit, der Entfernung und der Richtung des Schiffs zu erschweren.

tech_all_or_nothing_armour = "Alles oder nichts"-Panzerung
tech_all_or_nothing_armour_short = "Alles oder nichts"-Panzerung: Basisverteidigung +1, Extraverteidigung +2
tech_all_or_nothing_armour_info = Die "Alles oder nichts"-Panzerung verzichtet auf jedwede leichte oder mittlere Panzerung auf einem Kriegsschiff und stärkt stattdessen die Panzerung der wichtigen Bereiche wie etwa der Munitions-, Maschinen- und Kontrollräume. Damit haben die Schiffe zwar dasselbe Gewicht wie anders gepanzerte Varianten, sind dafür aber deutlich weniger anfällig gegenüber den stärksten Projektilen.

tech_tripple_gun_turret = Dreifach-Geschützturm
tech_tripple_gun_turret_short = Dreifach-Geschützturm: Seeangriff +1
tech_tripple_gun_turret_info = Anstatt mehr Geschütztürme auf einem Schlachtschiff anzubringen, werden drei oder sogar vier Geschütze pro Turm montiert. Weniger Türme bedeuten, dass das Schiff kürzer ausfallen kann oder dass mehr Platz für andere wichtige Bereiche bleibt.

tech_diesel_electric_propulsion = Zwei-Wellen-Antrieb
tech_diesel_electric_propulsion_short = Zwei-Wellen-Antrieb: Basisverteidigung +2
tech_diesel_electric_propulsion_info = Zwei Antriebswellen, die jeweils mit einem eigenen Diesel-Elektromotor verbunden sind, erhöhen die Leistung enorm im Vergleich zum einfacheren Ein-Wellen-Antrieb, der wiederum einen erheblich größeren Motor für eine vergleichbare Leistung benötigt. Neben der höheren Endgeschwindigkeit bietet der Zwei-Wellen-Antrieb auch eine größere Ausfallsicherheit, da das U-Boot weiterhin angetrieben werden kann, wenn der Antrieb an sich beschädigt wird oder wenn mechanische Ausfälle auftreten.

tech_external_torpedo_storage = Externer Torpedostauraum
tech_external_torpedo_storage_short = Externer Torpedostauraum: Seeangriff +1
tech_external_torpedo_storage_info = Wie lange ein U-Boot effektiv operieren kann, ohne einen Hafen anlaufen zu müssen, hängt größtenteils von der Anzahl der Reservetorpedos an Bord ab. Der interne Lagerraum ist begrenzt, aber die Entwicklung von externen Torpedokanistern erhöht die Kapazität enorm. Obwohl das U-Boot auftauchen muss, um diese externen Torpedos in den Innenbereich zu holen und einsatzbereit zu machen, kann es auf diesem Wege einem Konvoi folgen und dann Nacht für Nacht zuschlagen.

tech_minelaying_gear = Minenausrüstung
tech_minelaying_gear_short = Minenausrüstung: Seeangriff +1
tech_minelaying_gear_info = Mit solch einer Minenausrüstung ausgestattete U-Boote sind in der Lage, feindliche Gewässer und Versorgungswege zu verminen. Die Wasserminen werden durch einen vertikalen Schacht im Bugbereich abgeworfen und sind mit einem wasserlöslichen Stift versehen, der das Scharfmachen der Minen so lange verzögert, bis das U-Boot weit genug entfernt ist.

tech_additional_torpedo_tubes = Zusätzliche Torpedorohre
tech_additional_torpedo_tubes_short = Zusätzliche Torpedorohre: Seeangriff +1
tech_additional_torpedo_tubes_info = Je mehr Torpedorohre ein U-Boot aufweist, desto mehr Schaden kann es innerhalb kurzer Zeit verursachen. Da die erste Explosion den Feind auf die Gegenwart des U-Boots aufmerksam macht, erhöhen zusätzliche Torpedorohre im Bug und im Heck die Angriffsstärke des U-Boots.

tech_submarine_cruiser = U-Boot-Kreuzer
tech_submarine_cruiser_short = U-Boot-Kreuzer: Basisverteidigung +2
tech_submarine_cruiser_info = Die Effektivität eines U-Boots hängt vor allem von dessen Einsatzreichweite und davon ab, wie lange es unabhängig auf hoher See im Einsatz bleiben kann. Große, schwer bewaffnete U-Boot-Kreuzer setzen auf Kosten einer niedrigeren Höchstgeschwindigkeit auf Ausdauer, Seetüchtigkeit, vergrößerte Torpedokapazität sowie große Deckgeschütze.

tech_caterpillar_combat_vehicle = Kettenkampffahrzeug
tech_caterpillar_combat_vehicle_short = Kettenkampffahrzeug: Schaltet Panzer-Einheit frei
tech_caterpillar_combat_vehicle_info = Diese von Traktoren inspirierten Kampffahrzeuge mit Kettenantrieb können sich durch schweres Gelände durchpflügen. Ein gepanzertes und bewaffnetes Fahrzeug mit diesem Antrieb kann Sie in die Lage versetzen, gegnerische Schützengräben und Stacheldrahtanlagen zu überwinden.

tech_additional_armour = Schottpanzerung
tech_additional_armour_short = Schottpanzerung: Bodenangriff +1, Basisverteidigung +3, Erschüttern +1
tech_additional_armour_info = Zwei Panzerplatten in einem gewissen Abstand zueinander hintereinander zu platzieren, erhöht den Schutz des Fahrzeugs. Sprenggeschosse explodieren in dem Fall an der äußeren Panzerung, bevor sie die innere Schicht erreichen, wodurch diese weniger Schaden nimmt.

tech_light_tank_design = Leichter Panzer
tech_light_tank_design_short = Leichter Panzer: Bodenangriff +1, Basisverteidigung +1, Erschüttern +1, Sturm +1
tech_light_tank_design_info = Leichte Panzer sind nicht dafür gedacht, die bereits vorhandenen schweren Panzer zu ersetzen, sondern sie sinnvoll zu ergänzen. Während schwere Panzer starke gegnerische Verteidigungslinien durchbrechen können, sind leichte Panzer dank ihrer hohen Geschwindigkeit in der Lage, die so entstehenden Lücken zu nutzen und die gegnerischen Artilleriestellungen, Kommandoposten und Kommunikationsanlagen hinter den feindlichen Linien anzugreifen.

tech_rigid_airship = Starrluftschiff
tech_rigid_airship_short = Starrluftschiff: Strategischer Angriff +10, Basisverteidigung +1, Extraverteidigung +2
tech_rigid_airship_info = Ein Starrluftschiff behält seine Form bei, da es auf einem festen Rumpfskelett aufbaut. Solch ein Luftschiff kann viel größer gebaut werden als nicht starre Luftschiffe. Der Einsatz von leichten Legierungen für die Hüllenstruktur ermöglicht zudem den Transport von größeren Bombenlasten und die Verwendung von stärkeren Motoren.

tech_defensive_positions = Verteidigungsstationen
tech_defensive_positions_short = Verteidigungsstationen: Basisverteidigung +1, Luftangriff +2
tech_defensive_positions_info = Mit der Zeit wächst nicht nur die maximale Einsatzhöhe von Luftschiffen, sondern auch die Leistungsfähigkeit von gegnerischen Jagdflugzeugen. Aus diesem Grund wird es auch nötig, auf den Luftschiffen an verschiedenen Positionen Maschinengewehre zu montieren. Die Waffen werden in der Gondel, oben auf der Hülle sowie am Bug und Heck platziert.

tech_observation_car = Spähkorb
tech_observation_car_short = Spähkorb: Basisverteidigung +2, Extraverteidigung +1
tech_observation_car_info = Große Luftschiffe sind für gewöhnlich mit einer Extragondel ausgestattet, die als Gewicht am Funkkabel des Luftschiffs hängt. Der Spähkorb stellt eine Weiterentwicklung dieser Gondel dar: Ein Beobachter innerhalb des Spähkorbs kann Anweisungen hinsichtlich der Navigation und der Ziele an das Luftschiff übermitteln, das in großer Höhe über den Wolken fliegt, wo es sich außerhalb der gegnerischen Suchscheinwerfer und Flugabwehrkanonen befindet.

tech_streamlined_framework = Stromlinienförmige Form
tech_streamlined_framework_short = Stromlinienförmige Form: Extraverteidigung +1, Strategischer Angriff +5
tech_streamlined_framework_info = Das Duraluminiumgerippe des Luftschiffs wird stromlinienförmiger gebaut, zudem wird das Heck mit gekreuzten Finnen umgebaut. Das Ergebnis ist die optimale und aerodynamischste Form für ein Luftschiff.

tech_seaplane_tender = Flugzeugmutterschiff
tech_seaplane_tender_short = Flugzeugmutterschiff: Bodenangriff +1, Erschüttern +1
tech_seaplane_tender_info = Ein Flugzeugmutterschiff stellt eine Einsatzbasis für Wasserflugzeuge dar. Die Flugzeuge werden in Hangars geparkt und instandgehalten. Mit Kränen werden sie zum Starten ins Wasser gelassen bzw. nach der Landung wieder aus dem Wasser gezogen. Der Einsatz von Wasserflugzeugen in einer Flotte ermöglicht Aufklärungsflüge und Bombardements zur Unterstützung von Landeoperationen.

tech_take_off_platform = Startplattform
tech_take_off_platform_short = Startplattform: Bodenangriff +1, Luftangriff +1, Erschüttern +1
tech_take_off_platform_info = Startplattformen an Bord von Kriegsschiffen und speziellen Trägerschiffen machen es möglich, dass Landflugzeuge bei Marineoperationen eingesetzt werden können. Landflugzeuge sind leistungsfähiger als Wasserflugzeuge, weil sie keine Schwimmer benötigen, die wiederum das Gewicht und die Manövrierbarkeit negativ beeinflussen. Da sie jedoch nicht auf dem Wasser landen können, müssen sie nach Beendigung ihrer Mission einen Flugplatz an Land ansteuern.

tech_barbed_wire = Stacheldraht
tech_barbed_wire_short = Stacheldraht: Max. Verschanzungsstufe +1
tech_barbed_wire_info = Ausreichend Stacheldraht, der vor Schützengräben ausgelegt wird, verhindert direkte Angriffe auf die Verteidiger. Stacheldraht kann bei Bedarf nach gegnerischem Beschuss leicht ersetzt werden, zumal sowieso nur selten genügend Schaden verursacht werden kann, um den Draht wirkungslos zu machen. Selbst hochexplosiven Geschossen gelingt es häufig nicht, einen sauberen Weg in den Stacheldraht zu schießen. Stattdessen wird der Draht noch dichter zusammengedrückt und zu einem noch ernsteren Hindernis gemacht.

tech_pillbox = Pillbox
tech_pillbox_short = Pillbox: Max. Verschanzungsstufe +1
tech_pillbox_info = Pillboxen sind Wachunterstände aus Beton, die für gewöhnlich mit Schießscharten versehen sind. Im Grunde genommen handelt es sich eigentlich um Schützengräben, die zum Schutz gegen kleinere Feuerwaffen und Granaten verstärkt und zudem erhöht wurden, um einen größeren Bereich durch die Schießscharten abdecken zu können.

tech_concrete_dugout = Betonierter Unterstand
tech_concrete_dugout_short = Betonierter Unterstand: Max. Verschanzungsstufe +1
tech_concrete_dugout_info = Die optimale Verteidigung sollte auf gestaffelte Defensivstellungen setzen: eine leicht verteidigte Außenpostenlinie, um den vorrückenden Feind zu verlangsamen und aus der Ordnung zu bringen, und danach eine "Schlachtzone" mit tiefen und breiten Schützengräben, breiten Stacheldrahtgürteln, betonierten sowie stahlverstärkten MG-Stellungen, Bunkern, Tunneln und Kommandostellungen.

tech_armed_fighter = Bewaffnetes Flugzeug
tech_armed_fighter_short = Bewaffnetes Flugzeug: Luftangriff +2, Bodenangriff +1
tech_armed_fighter_info = Flugzeuge, die speziell für den Angriff auf gegnerische Flugzeuge konzipiert werden, ermöglichen eine neue Form des Krieges: die Schlacht um die Lüfte. Die Hauptaufgabe von frühen Jagdflugzeugen besteht darin, verbündete Aufklärungsflugzeuge zu eskortieren sowie gegnerische Jagdflugzeuge auszuschalten. Bei der Konstruktion von Jagdflugzeugen wird besonders auf eine hohe Geschwindigkeit und die Bewaffnung mit leichten Maschinengewehren geachtet.

tech_synchronisation_gear = Unterbrechergetriebe
tech_synchronisation_gear_short = Unterbrechergetriebe: Luftangriff +2, Basisverteidigung +2, Erschüttern +2
tech_synchronisation_gear_info = Der effektivste Weg, ein gegnerisches Flugzeug anzugreifen, besteht darin, das gesamte eigene Flugzeug auf das Ziel auszurichten. Dafür müssen die Bordkanonen entweder über den Antriebspropeller schießen oder durch diesen. Die zweite Option kann man erreichen, indem man die Bordkanone mit der Drehung des Propellers synchronisiert. Das Unterbrechergetriebe, das diesen Zweck erfüllt, verhindert, dass die Bordkanone feuert, wenn sie vom Propeller verdeckt wird.

tech_inline_engine = Wassergekühlter Reihenmotor
tech_inline_engine_short = Wassergekühlter Reihenmotor: Luftangriff +2, Basisverteidigung +1, Bodenangriff +1, Extraverteidigung +2
tech_inline_engine_info = Der Reihenmotor, der Zylinderbänke statt -reihen aufweist, garantiert eine optimale Balance und ruft dementsprechend weniger und kleinere Vibrationen hervor. Dies sorgt gepaart mit der Wasserkühlung für eine höhere Leistung des Motors. Neben der höheren Geschwindigkeit und verbesserten Manövrierbarkeit ermöglichen diese Motoren den Flugzeugen darüber hinaus größere maximale Flughöhen, was einen entscheidenden Vorteil im Luftkampf darstellen kann.

tech_reinforced_fusilage = Verstärkter Rumpf
tech_reinforced_fusilage_short = Verstärkter Rumpf: Luftangriff +1, Basisverteidigung +2, Extraverteidigung +2, Bodenangriff +1
tech_reinforced_fusilage_info = Stärkere und schwerere Flügelkonstruktionen sowie ein verstärkter Rumpf ermöglichen es den recht schwachen Flugzeugen der frühen Kriegsjahre, sich auch in die heftigsten Luftkämpfe mit gegnerischen Flugzeugen zu stürzen und den Erstkontakt auch zu überleben. Die Verbesserungen an den Flugzeugen wirken sich auch auf die Aufhängungspunkte der Bordkanonen aus, deren Rückstoß an sich für den Flugzeugrumpf durchaus problematisch sein kann.

tech_specialised_shell_types = Spezialisierte Munitionsarten
tech_specialised_shell_types_short = Spezialisierte Munitionsarten: Bombardieren +2
tech_specialised_shell_types_info = Die Entwicklung von unterschiedlichen spezialisierten Munitionsarten macht es möglich, verschiedene Ziele mit der passenden Munition und damit wirkungsvoller zu bombardieren. Die Brand-, Spreng-, Splitter- und Schrapnellgeschosse dienen jeweils unterschiedlichen Zwecken und erhöhen die Wirksamkeit von Bombardierungen verschiedener Ziele teilweise enorm.

tech_flash_spotting = Mündungsfeuer-Ortung
tech_flash_spotting_short = Mündungsfeuer-Ortung: Gegenartilleriefeuer +2
tech_flash_spotting_info = Gegenartilleriefeuer hängt von Artilleriebeobachtern an Land oder in der Luft ab, die die Quelle des gegnerischen Angriffs orten, indem sie auf Mündungsfeuer oder Rauchbildung achten.

tech_bomb_sight = Bombenvisier
tech_bomb_sight_short = Bombenvisier: Extraverteidigung +1, Bombardieren +1, Bodenangriff +2, Strategischer Angriff +5
tech_bomb_sight_info = Bei einem effektiven Bombenvisier fließen nicht nur die Höhe und Geschwindigkeit des Flugzeugs in die Berechnung ein, sondern auch der "Drift": die seitliche Bewegung der Bomben aufgrund des Windes. Durch ein mechanisches System können die korrekten Einstellungen mithilfe von Hebeln, Rädern und Wasserwaagen vorgenommen werden, sodass am Ende die korrekten Zielinformationen dabei herauskommen.

tech_centralised_fire_control = Zentrale Feuerleitkontrolle
tech_centralised_fire_control_short = Zentrale Feuerleitkontrolle: Seeangriff +2
tech_centralised_fire_control_info = Bei einer zentralen Feuerleitkontrolle werden alle Geschütze auf einem Schiff von einer zentralen Position aus gesteuert, die sich möglichst hoch über der Brücke befindet. Der Feuerleitoffizier feuert die Salven aller Geschütze auf einem Schiff simultan ab, wodurch ein koordiniertes Feuern und eine höhere Genauigkeit erreicht werden.

tech_industrial_train_design = Industrielle Eisenbahnproduktion
tech_industrial_train_design_short = Industrielle Eisenbahnproduktion: Bodenangriff +1, Basisverteidigung +1
tech_industrial_train_design_info = Einen improvisierten Panzerzug kann man auf dem Schlachtfeld herstellen, indem man vorhandene Eisenbahnwaggons und Lokomotiven mit Waffen und Panzerung versieht. Eine standardisierte industrielle Eisenbahnproduktion sorgt jedoch für weitaus effektivere Lösungen, weil die Züge einfacher zu warten sind sowie eine höhere Leistung und Verlässlichkeit bieten.

tech_railroad_cruiser = Eisenbahnkreuzer
tech_railroad_cruiser_short = Eisenbahnkreuzer: Bodenangriff +1, Basisverteidigung +1, Erschüttern +1
tech_railroad_cruiser_info = Ein Eisenbahnkreuzer ist ein selbstangetriebener Eisenbahnwagen, der mit Waffentürmen ausgestattet ist. Diese von Eisenbahnwagen für Passagiere der Vorkriegsjahre ("Automotrice") inspirierten Fahrzeuge werden von Verbrennungsmotoren angetrieben und nicht traditionell mit Dampf.

tech_armoured_car_chassis = Panzerfahrzeugchassis
tech_armoured_car_chassis_short = Panzerfahrzeugchassis: Schaltet Panzerwagen-Einheit frei
tech_armoured_car_chassis_info = Die Herstellung von gepanzerten Fahrzeugen auf Basis von vorhandenen Fahrzeugchassis beschleunigt nicht nur die Produktion, sondern nutzt auch eine verlässliche Grundlage für den Fahrzeugentwurf.

tech_rear_driving_post = Doppelfahrerzelle
tech_rear_driving_post_short = Doppelfahrerzelle: Basisverteidigung +2
tech_rear_driving_post_info = Zwei Fahrerzellen - eine vorne und eine hinten, beide je mit vollem Steuersystem ausgestattet - sorgen dafür, dass das Fahrzeug in beide Hauptrichtungen einfacher zu fahren ist. Damit können Fahrzeuge schneller zuschlagen und sich wieder zurückziehen oder sind in der Lage, bei großer Gefahr zügiger die Flucht anzutreten.

tech_super_railroad_gun = Super-Eisenbahngeschütz
tech_super_railroad_gun_short = Super-Eisenbahngeschütz: Schaltet Eisenbahngeschütz-Einheit frei
tech_super_railroad_gun_info = Da für diese Waffe eine enorme Reichweite von 120 km vorgesehen ist, benötigt sie einen extrem langen Lauf, um eine rekordverdächtige Mündungsgeschwindigkeit zu erreichen. Dazu muss der an sich gezogene Lauf mit einem Glattrohrlauf verlängert werden. Geschossen wird mit eigens für dieses Geschütz hergestellter Munition, die in einem sehr spitzen Winkel abgefeuert wird, sodass sie durch die dünnere Luftschicht der Stratosphäre fliegt. Man kann zusammenfassen, dass das Super-Eisenbahngeschütz in den gegnerischen Städten weit jenseits der feindlichen Linien Angst und Schrecken verbreiten wird.

required_event_GasAttack = Erforderliches Ereignis: Erstes Artilleriebombardement mit Gastechnologie.
required_event_TankAttack = Erforderliches Ereignis: Erster Angriff mit Panzer-Einheiten.
required_event_SubAttack = Erforderliches Ereignis: Erster Angriff mit einem U-Boot, das 2+ Schaden beim Ziel verursacht.

requires_tech = Erfordert Technologie:
requires_technology = Erfordert Forschung
required_armour = Kettenkampffahrzeug
required_railgun = Eisenbahngeschütz
required_bomber = Bombenaufhängung
required_armouredcar = Panzerfahrzeugchassis

; TUTORIAL
adviceOff = Tipps nicht anzeigen

advice_rememberPW_title = Passwort speichern
advice_rememberPW_text = Das Passwort wird auf Ihrer lokalen Festplatte gespeichert. Bedenken Sie bitte, dass dies die Sicherheit beeinträchtigt.;;Beachten Sie darüber hinaus auch, dass keine Passwörter gespeichert werden können, die länger als 30 Zeichen sind.

advice_intro_title = Einführung
advice_intro_text = Willkommen zu Ihrer ersten Kampagne. Sie sehen jetzt die Kampagnenkarte vor sich. Hier können Sie Ihre Einheiten verwalten und steuern.;;Beachten Sie bitte, dass Sie die Tutorial-Nachrichten, die angezeigt werden, schließen müssen, um die Kontrolle über das Spiel wiederzuerlangen.

advice_mainUI_title = Benutzerinterface
advice_mainUI_text = Das Hauptinterface befindet sich im unteren Teil des Bildschirms. Auf der linken Seite werden die Ressourcen aller Nationen angezeigt, die derzeit Ihrem Bündnis angehören. Auf der rechten Seite sehen Sie die Minimap. Unter ihr sind die Verwaltungsbuttons angezeigt, mit denen Sie Einheiten reparieren, upgraden oder auflösen können.

advice_unit_title = Steuern von Einheiten
advice_unit_text = Sie haben gerade eine Einheit ausgewählt. Das Bild, der Besitzer und die Werte der Einheiten werden jetzt am unteren Bildschirmrand angezeigt.

advice_movement_title = Bewegen von Einheiten
advice_movement_text = Eine Einheit kann sich einmal pro Runde bewegen. Bewegung verringert die Effizienz einer Einheit, was die Ermüdung und Unruhe beim Bewegen widerspiegelt. Eine Einheit kann zwar auch angreifen, nachdem sie sich bewegt hat, aber der Angriff ist dann weniger effektiv. Wenn sie angreift, bevor sie sich bewegt, kann sie sich in der Runde nicht mehr bewegen.

advice_efficiency_title = Effizienz von Einheiten
advice_efficiency_text = Das gelbe Symbol auf der ausgewählten Einheit symbolisiert eine niedrige Effizienz. Kämpfe und Bewegungen verringern die Effizienz, die sich wiederum direkt auf die Kampfleistung einer Einheit auswirkt. Die Effizienz füllt sich automatisch wieder auf, wenn eine Einheit eine Runde oder länger nicht kämpft oder sich bewegt.

advice_repair_title = Reparatur-Modus
advice_repair_text = Im Reparatur-Modus (Schraubenschlüssel) können Sie geschwächte Einheiten reparieren und verstärken. Einheiten, die Sie reparieren können, werden hervorgehoben. Klicken Sie auf eine dieser Einheiten, werden einige Stärkepunkte wiederhergestellt, was Ressourcen verbraucht. Mit einem Rechtsklick verlassen Sie den Reparatur-Modus wieder.

advice_upgrade_title = Upgrade-Modus
advice_upgrade_text = Mit dem Upgrade-Button wechseln Sie in den Upgrade-Modus (zu erkennen am Chevron-Mauszeiger). Einheiten, die Sie upgraden können, werden hervorgehoben. Wenn Sie auf eine dieser Einheiten klicken, wird sie auf die aktuelle Technologiestufe upgegradet. Dabei werden Ressourcen verbraucht. Mit einem Rechtsklick verlassen Sie den Upgrade-Modus wieder.

advice_disband_title = Auflösen-Modus
advice_disband_text = Wenn Sie auf den Auflösen-Button klicken, gelangen Sie in den Auflösen-Modus, den Sie am Kreuz-Mauszeiger erkennen können. Alle Einheiten, die Sie auflösen können, werden grafisch hervorgehoben. Wenn Sie auf eine dieser Einheiten klicken, wird sie aus dem Spiel entfernt und Sie erhalten einige Ressourcen zurück. Mit einem Rechtsklick verlassen Sie den Auflösen-Modus wieder.

advice_retreat_title = Erzwungener Rückzug
advice_retreat_text = Ihr letzter Angriff hat die gegnerische Einheit zum Rückzug gezwungen. Einheiten ziehen sich zurück, wenn sie mehr als 50% ihrer aktuellen Stärke bei einem Angriff verlieren und sie selbst weniger als 20% der Stärke ihres Gegenübers vernichten. Kavallerieeinheiten fügen Einheiten, die zum Rückzug gezwungen wurden, zusätzlichen Schaden zu.

advice_tabs_title = Steuerungsfenster
advice_tabs_text = In der Mitte des unteren Interface befindet sich eine Reihe von fünf Reitern, die jeweils einem wichtigen Steuerungsfenster zugeordnet sind.
advice_tabselection_title = Auswahlfeld
advice_tabselection_text = Bei diesem Reiter wird kein Fenster geöffnet, sondern lediglich das untere Interface benutzt, um Informationen über die ausgewählte Einheit bzw. das ausgewählte Hex-Feld anzuzeigen.
advice_tabproduction_title = Produktionsfenster
advice_tabproduction_text = Im Produktionsfenster können Sie für jede Nation in Ihrem Bündnis Einheiten kaufen.
advice_tabresearch_title = Forschungsfenster
advice_tabresearch_text = Im Forschungsfenster haben Sie die Möglichkeit, neue Technologien zu erforschen.
advice_tabdiplomacy_title = Diplomatiefenster
advice_tabdiplomacy_text = Das Diplomatiefenster gibt Ihnen einen Überblick über die Beziehungen zwischen allen vertretenen Staaten und Ihrem Bündnis. Zudem können Sie hier einer Nation den Krieg erklären.
advice_tabmanagement_title = Verwaltungsfenster
advice_tabmanagement_text = Im Verwaltungsfenster können Sie die Munitionsproduktion, die Eisenbahnkapazität und die Transportkapazität ausbauen sowie eine Zusammenfassung Ihrer wirtschaftlichen Situation erhalten.

advice_research_title = Forschungsfenster
advice_research_text = Technologien werden in fünf Klassen unterteilt: Boden, Artillerie, See, Luft und Fahrzeug.;;In jeder Klasse lässt sich eine Reihe von Technologien erforschen.
advice_techlines_title = Technologielinien
advice_techlines_text = Jede momentan verfügbare Technologie ist Teil einer Technologielinie. Sobald die aktuelle Technologie in einer Technologielinie erforscht wurde, wird die nächste Technologie verfügbar. Alle Technologien einer Linie wirken sich mehr oder weniger auf dieselben Einheiten und Werte aus.
advice_focusing_title = Fokussieren auf Technologien
advice_focusing_text = Jede Nation kann sich auf eine ihrer aktuellen Technologien konzentrieren. Damit wird die Forschungstechnologie für diese Technologie erhöht.;;Sie können den Fokus für jede Nation jederzeit wieder ändern bzw. aufheben.

advice_management_title = Verwaltungsfenster
advice_management_text = Im Verwaltungsfenster erhalten Sie einen Überblick über Ihr Bündnis und dessen Nationen. Sie können die finanzielle Lage und Statistiken darüber einsehen, wie viele Stärkepunkte vernichtet bzw. verloren wurden. Zudem können Sie hier zusätzliche Munitionsfabriken bauen, um die Munitionsproduktion zu erhöhen. Auch die Eisenbahn- und Transportkapazitäten lassen sich ausbauen.

advice_prognosis_title = Kampfprognose
advice_prognosis_text = Wenn Sie die Maus auf einem möglichen Ziel platzieren, wird in der Mitte des unteren Interface die Kampfprognose eingeblendet. Darin können Sie den geschätzten Ausgang (also die verlorenen und vernichteten Stärkepunkte) eines Kampfs zwischen Ihrer ausgewählten Einheit und der Zieleinheit sehen.

advice_artillery_title = Artillerie
advice_artillery_text = Artillerie und Eisenbahngeschütze sind wie geschaffen, wenn es darum geht, feindliche Bodeneinheiten zu schwächen, selbst wenn diese verschanzt sein sollten. Der Schaden, der damit an der Stärke und Effizienz des Gegners angerichtet wird, erleichtert einen darauffolgenden Bodenangriff enorm. Aber dabei wird Munition verbraucht, daher sollten Sie stets mit Bedacht vorgehen.

advice_fighter_title = Kampfflugzeuge
advice_fighter_text = Kampfflugzeuge sind unverzichtbar, wenn es darum geht, die Lufthoheit zu sichern und Aufklärungsdienste zu leisten. Greifen Sie mit ihnen gegnerische Bodentruppen an, bevor Sie am Boden zum Angriff übergehen. Damit senken Sie die gegnerische Effizienz, was wiederum die darauffolgende Bodenoffensive umso wirkungsvoller macht.

advice_fighter_title_2 = Kampfflugzeuge
advice_fighter_2 = Lufteinheiten können sich auf Wasser- und gegnerischen oder neutralen Hex-Feldern bewegen, aber lassen sich auf solchen Feldern nicht initial aufstellen. Das liegt daran, dass die Einheit einen Luftstützpunkt repräsentiert, der nur in verbündetem Gebiet errichtet werden kann.

advice_cruiser_title = Kreuzer
advice_cruiser_text = Kreuzer sind die Arbeitstiere jeder Seestreitmacht. Sie sind zwar nicht so stark wie Schlachtschiffe, aber dafür viel günstiger in der Herstellung und Wartung. Setzen Sie sie zur Aufklärung, als Eskorte und für die Unterstützung von Schlachtschiffen in Seekämpfen ein.

advice_battleship_title = Schlachtschiffe
advice_battleship_text = Schlachtschiffe sind sehr starke, aber leider auch sehr teure Einheiten. Der Verlust eines Schlachtschiffs kann sich nachhaltig auf den Verlauf des Krieges auswirken. Sie sind nicht nur die stärksten Seeeinheiten, sondern können auch als Seeartillerie fungieren, mit der Landziele an der Küste bombardiert werden können.

advice_cavalry_title = Kavallerie
advice_cavalry_text = Kavallerieeinheiten sind besonders in offenem Gelände gegen geschwächte feindliche Einheiten wirksam. Während sie gegen verschanzte Gegner keine große Wirkung entfalten, verursachen sie zusätzlichen Schaden, wenn es ihnen gelingt, den Gegner zum Rückzug zu zwingen.

advice_armouredcar_title = Panzerwagen
advice_armouredcar_text = Panzerwagen sind Einheiten, die sich gut in der Aufklärung und zum Verlangsamen von gegnerischen Vorstößen einsetzen lassen. Sie verursachen zwar bei den meisten Einheiten nur geringen Schaden, sind dafür aber auch selbst gut gegen Angriffe geschützt. Daher können Panzerwagen ohne großes Risiko eingesetzt werden, solange ein freier Fluchtweg vorhanden ist.

advice_zeppelin_title = Luftschiffe
advice_zeppelin_text = Luftschiffe sind für strategische Bombardements auf große Distanzen konzipiert. Mit steigender Forschungsstufe können sie gegnerische Städte relativ unbehelligt bombardieren. Setzen Sie sie ein, um die Produktionskapazitäten und die Moral des Feindes zu schwächen.

advice_bomber_title = Bomber
advice_bomber_text = Bomber sind für den Angriff auf strategische Ziele wie etwa Städte konzipiert, aber spätere Modelle können auch beträchtlichen Schaden bei Bodeneinheiten anrichten. Allerdings sind sie anfällig gegenüber feindlichen Jagdflugzeugen.

advice_garrison_title = Garnisonen
advice_garrison_text = Garnisonen sind günstige Einheiten, mit denen sich Städte und Festungen hinter den Frontlinien besetzen lassen. Nutzen Sie sie zum Besetzen von eroberten Stellungen.

advice_infantry_title = Infanterie
advice_infantry_text = Infanterieeinheiten stellen den größten Teil jeder Armee im Krieg dar. Während alle anderen Landeinheiten Unterstützungsfunktionen haben, gibt es für die Infanterie nur ein Ziel: gegnerische Truppen ausschalten.

advice_armour_title = Panzer
advice_armour_text = Panzereinheiten repräsentieren Infanterie mit Panzerunterstützung. Sie sind durchschlagskräftiger als Standardinfanterieeinheiten und weisen einen beträchtlichen Erschütterungswert auf. Dadurch sind sie wie geschaffen für Offensivaktionen.

advice_convoy_title = Konvois
advice_convoy_text = Konvois tauchen automatisch an zufälligen Punkten am Rand der Karte auf. Pro Runde, die ein Konvoi auf hoher See verbringt, verliert er einen Stärkepunkt. Zu Beginn der Runde, nachdem ein Konvoi einen verbündeten Hafen erreicht hat, gewährt er 10 PP pro verbleibendem Stärkepunkt.

advice_transport_title = Transportschiffe
advice_transport_text = Wenn eine Landeinheit über Wasser transportiert wird, verwandelt sie sich in ein Transportschiff. Die Einheit kann an jedem nicht-neutralen Küstenfeld von Bord gehen. Das Schiff selbst kann nicht angreifen, aber die Einheit an Bord kann Angriffe gegen Landeinheiten auf Küstenfeldern ausführen. Dabei muss die Einheit auf dem Transportschiff einen Kampfmalus hinnehmen.

advice_submarine_title = U-Boote
advice_submarine_text = U-Boote sind unsichtbar, bis sie angreifen. Ein U-Boot wird für 1 Runde sichtbar, wenn es angreift oder eine gegnerische Einheit auf das U-Boot ziehen will. U-Boote können nur von Einheiten angegriffen werden, die sich in der Runde nicht bewegt haben. Daher können nur Luft-/Artillerieeinheiten in Reichweite oder angrenzende Seeeinheiten ein aufgedecktes U-Boot angreifen.

advice_railgun_title = Eisenbahngeschütze
advice_railgun_text = Eisenbahngeschütze sind auf Schienenfelder beschränkte schwere Kanonen mit großer Reichweite. Sie sind weitaus schwächer als Standardartillerie, haben aber eine größere Reichweite.

advice_armouredtrain_title = Panzerzüge
advice_armouredtrain_text = Panzerzüge sind vor regulärem Beschuss gut geschützt und bieten selbst eine beachtliche Feuerkraft. Dass sie nur auf Schienen unterwegs sind, ist ihre Schwäche und Stärke zugleich: Sie können sehr schnell große Distanzen zurücklegen, aber eben nur auf den vorhandenen Schienen.

advice_arabinfantry_title = Arabische Rebellen
advice_arabinfantry_text = Arabische Rebellentruppen sind viel schwächer als die regulären Infanteristen anderer Nationen, weisen aber eine höhere Offensivstärke auf als Garnisonseinheiten. Sie bewegen sich auch schneller durch Dünengebiete, wodurch sie schwierig zu erwischen sind.

advice_arabcavalry_title = Arabische Kavallerien
advice_arabcavalry_text = Die arabischen Kavallerien sind schnelle Räubereinheiten, aber schwächer als Kavallerieeinheiten anderer Nationen.

advice_outofammo_title = Nicht genügend Munition
advice_outofammo_text = Es ist nicht genügend Munition vorhanden, damit diese Einheit angreifen kann. Der Munitionswert einer Einheit gibt an, wie viele Ressourcen sie zum Angreifen benötigt.

advice_basedefense_title = Basisverteidigung
advice_basedefense_text = Die Basisverteidigung (BV) wird im Kampf gegen Einheiten derselben Art verwendet (Land, Luft oder See).

advice_highdefense_title = Extraverteidigung
advice_highdefense_text = Die Extraverteidigung (EV) wird im Kampf gegen Einheiten einer anderen Art verwendet (Land, Luft oder See).

advice_groundattack_title = Bodenangriff
advice_groundattack_text = Bodenangriff (BA) wird im Kampf gegen Bodeneinheiten verwendet.

advice_airattack_title = Luftangriff
advice_airattack_text = Luftangriff (LA) wird im Kampf gegen Lufteinheiten verwendet.

advice_armourattack_title = Panzerbrechend
advice_armourattack_text = Panzerbrechend (PB) ist ein Bonus, der im Kampf mit einer gepanzerten Einheit gewährt wird.

advice_navalattack_title = Seeangriff
advice_navalattack_text = Seeangriff (SA) wird im Kampf gegen Seeeinheiten verwendet, außer gegen U-Boote.

advice_subattack_title = U-Boot-Angriff
advice_subattack_text = U-Boot-Angriff (UA) wird im Kampf gegen U-Boote verwendet.

advice_entrenchment_title = Verschanzung & Befestigung
advice_entrenchment_text = Die Verschanzung und Befestigung der Stellung einer Einheit gewährt zusätzlichen Schutz.

advice_shock_title = Erschüttern
advice_shock_text = Der Erschütterungsschaden wird am Ende der Kampfberechnung von der Effizienz des Gegners abgezogen. Manche Einheiten mögen zwar nicht sehr großen tatsächlichen Schaden verursachen, aber ihr Erschütterungswert kann das Ziel so sehr schwächen, dass darauffolgende Angriffe deutlich wirksamer werden.

advice_bombard_title = Bombardieren
advice_bombard_text = Der Bombardieren-Wert wird vom Verschanzungswert des Verteidigers abgezogen. Ein hoher Bombardieren-Wert hat zwar keine Wirkung auf nicht verschanzte Einheiten, kann aber den Effekt von starken Verschanzungen aufheben.

advice_assault_title = Sturm
advice_assault_text = Der Sturm-Wert wird vom Verschanzungswert des Verteidigers abgezogen. Ein hoher Sturm-Wert hat zwar keine Wirkung auf nicht verschanzte Einheiten, kann aber den Effekt von starken Verschanzungen aufheben.

advice_ammo_title = Munition
advice_ammo_text = Einheitenarten mit einem höheren Munitionswert als 0 verbrauchen Munition ihrer jeweiligen Nation. Gibt es nicht genügend Ressourcen, kann die Einheit nicht angreifen. Mit dem Kauf von weiteren Fabriken im Verwaltungsfenster kurbeln Sie die Munitionsproduktion an.

advice_stratattack_title = Strategischer Angriff
advice_stratattack_text = Einheiten mit dem Attribut "Strategischer Angriff" verursachen Schaden an gegnerischen Produktionsanlagen, wenn sich diese auf dem Zielfeld des Angriffs befinden.

advice_range_title = Reichweite
advice_range_text = Die Reichweite legt fest, wie weit (in Hex-Feldern) eine Einheit angreifen kann.

advice_mp_title = Bewegungspunkte
advice_mp_text = Bewegungspunkte legen fest, um wie viele Hex-Felder sich eine Einheit in einer Runde bewegen kann. Die tatsächlich mögliche Strecke hängt von der Art des Geländes und der Einheit ab.

advice_los_title = Sichtbereich
advice_los_text = Der Sichtbereich gibt an, wie weit (in Hex-Feldern) die Einheit den Nebel des Krieges aufdecken kann.

advice_quality_title = Qualität
advice_quality_text = Die Qualitätsstufe einer Einheit stellt ihre maximale Effizienz dar. Der Höchstwert beträgt 10, aber wenn einer Nation die Arbeitskraft ausgeht, produziert sie Soldaten von niedrigerer Qualität. Das senkt diesen Wert der Einheit.

advice_embarkment_title = Seetransport
advice_embarkment_text = Wenn sich eine Einheit in einer Stadt aufhält, an die direkt ein Hafen grenzt, kann die Einheit an Bord eines Transportschiffs gehen: Dazu müssen Sie sie einfach auf ein Wasserfeld mit einem Ankersymbol bewegen. So kann die Einheit über das Wasser transportiert werden.

advice_belgium_title = Schlieffen-Plan
advice_belgium_text = Der Schlieffen-Plan sieht vor, dass die deutschen Armeen durch Belgien nach Paris marschieren, um die französische Verteidigung zu umgehen. In der kommenden Runde werden wir mit Frankreich im Krieg sein. Aber ob wir dabei Belgien angreifen oder nicht, ist Ihre Entscheidung. Gehen Sie für den Schlieffen-Plan auf das Diplomatiefenster und erklären Sie Belgien jetzt den Krieg.

advice_russia_title = Russische Mobilmachung
advice_russia_text = Sie befinden sich jetzt im Krieg mit dem russischen Reich. Sorgen Sie auf jeden Fall dafür, dass Sie genügend Truppen in der Nähe der russischen Grenzen aufgestellt haben, um von dieser neuen Bedrohung nicht überrascht zu werden.

advice_britain_title = Großbritannien im Krieg
advice_britain_text = Die Briten haben sich der Entente angeschlossen. Ihre Armee ist zwar noch recht klein, aber die Royal Navy ist größer als die Flotte jedes anderen Landes.

advice_firstturn_title = Erste Runde
advice_firstturn_text = Sie haben noch keine Einheiten gekauft. Rufen Sie das Produktionsfenster auf, um das nachzuholen, oder drücken Sie den Zugende-Button, um das zu ignorieren und Ihre erste Runde zu beenden.

advice_colonial_title = Koloniale Aufstellung
advice_colonial_text = Frankreich und Großbritannien sind Kolonialmächte und können daher Einheiten auf den Wasserfeldern am unteren Rand der Kampagnenkarte aufstellen. Dort platzierte Einheiten erscheinen als Transportschiffe und erleiden einen gewissen Effizienzabzug.

advice_showproduction_title = Produktion in Städten
advice_showproduction_text = Halten Sie die Leertaste gedrückt, um zu sehen, wie viele Produktionspunkte eine Stadt generiert. Damit blenden Sie alle Einheiten aus und können auch das Gelände und die Verschanzungsstufen ungestörter analysieren.

advice_winter_title = Winterwetter
advice_winter_text = Alle Hex-Felder, die unter den Auswirkungen des Winters leiden, werden schneebedeckt dargestellt. Angriffe und Bewegungen kosten auf Winterfeldern mehr Effizienz.

unmoved_convoys = Nicht bewegte Konvois
unmoved_transports = Nicht bewegte Transporter
enable_unmoved_transports = Warnung bei nicht bewegten Transportern
enable_unmoved_faction = Warnung bei nicht bewegten Nationen
unmoved_faction = Einheiten der Nation wurden nicht bewegt

convoy_finished = Ein Konvoi hat sein Ziel erreicht.
convoy_arrived = Ein Konvoi ist angekommen.
convoy_warning = Einige Ihrer Konvois haben sich nicht bewegt.;Wollen Sie Ihren Zug wirklich beenden?
convoy_done = Alle Konvois wurden bewegt. Klicken Sie auf "Fortfahren", um Ihren Zug zu beenden.
goto_convoy = Zum nächsten nicht bewegten Konvoi gehen.
transport_warning = Einige Ihrer Transportschiffe haben sich nicht bewegt.;Wollen Sie Ihren Zug wirklich beenden?
transport_done = Alle Transportschiffe wurden bewegt. Klicken Sie auf "Fortfahren", um Ihren Zug zu beenden.
goto_transport = Zum nächsten nicht bewegten Transportschiff gehen.
research_warning = Einige Ihrer Nationen betreiben momentan überhaupt keine Forschung.;Wollen Sie Ihren Zug wirklich beenden?
location = Ort:
goto = Gehe zu
view = Anzeigen
unmoved_faction_warning = Sie haben noch keine Einheit dieser Nation bewegt.;Wollen Sie Ihren Zug wirklich beenden?
goto_faction = Zur nächsten nicht bewegten Fraktion gehen.
faction_done = Alle Fraktionen haben sich bewegt. Klicken Sie auf "Fortfahren", um Ihren Zug zu beenden.

turns = Runden
turn = Runde
ready = Bereit
completed = Abgeschlossen
requirementsincomplete = Die Voraussetzungen für diese Technologien wurden noch nicht erfüllt.
insufficienct_focus_points = Für diese Aktion wird 1 Fokuspunkt benötigt.
cost = Kosten
expenses = Ausgaben
technologies = Technologien
research_available_turns = Anzahl der Runden, bis die Forschungsklasse zur Verfügung steht.
research_never_available = Diese Forschungsklasse steht dieser Nation noch nicht zur Verfügung.

disbandConfirm = Wollen Sie diese Einheit wirklich auflösen?

commander = KRIEGSHELD
unit = EINHEIT

commander_land = GENERAL
commander_naval = ADMIRAL
commander_air = FLIEGERASS

commander_none = Kein Kriegsheld verfügbar
commander_0 = JOFFRE
commander_1 = NIVELLE
commander_2 = PETAIN
commander_3 = FOCH
commander_4 = GAUCHET
commander_5 = DE LAPEYRERE
commander_6 = FONCK
commander_7 = GUYNEMER
commander_8 = MAUDE
commander_9 = CAVAN
commander_10 = HAIG
commander_11 = ALLENBY
commander_12 = FISHER
commander_13 = JELLICOE
commander_14 = MANNOCK
commander_15 = McCUDDEN
commander_16 = VON FALKENHAYN
commander_17 = VON HINDENBURG
commander_18 = VON MACKENSEN
commander_19 = VON ARNAULD
commander_20 = SCHEER
commander_21 = VON RICHTHOFEN
commander_22 = BOELCKE
commander_23 = VON HÖTZENDORF
commander_24 = VON STRAUSSENBURG
commander_25 = VON PFLANZER-BALTIN
commander_26 = HAUS
commander_27 = DE NAGYBANYA
commander_28 = VON BRUMOWSKI
commander_29 = ARIGI
commander_30 = JUDENITSCH
commander_31 = BRUSSILOW
commander_32 = EWERT
commander_33 = KOLTSCHAK
commander_34 = VON ESSEN
commander_35 = KASAKOW
commander_36 = JANTSCHENKO
commander_37 = HALIL PASCHA
commander_38 = IZZET PASCHA
commander_39 = KEMAL PASCHA
commander_40 = VON SAVOYEN
commander_41 = ABRUZZI
commander_42 = BARACCA
commander_43 = SCARONI
commander_44 = PERSHING
commander_45 = BULLARD
commander_46 = READ
commander_47 = RICKENBACKER
commander_48 = RODMAN
commander_49 = VON FERNBRUGG

commander_0_info = Joseph Joffre ist von Natur aus angriffslustig und vernachlässigt daher häufig die Vorbereitung der Verteidigungslinien seiner Armee. Dennoch ist er beliebt und wird vor allem dafür geschätzt, dass er auch unter großem Druck Ruhe bewahren kann.

commander_1_info = Robert Nivelle ist ein äußerst aggressiver Kommandeur und ein Verfechter von innovativen Artillerietaktiken. Seine Kritiker werfen ihm vor, dass er etwas zu wenig auf Verluste achtet.

commander_2_info = Henri-Philippe Petain ist ein vorsichtiger und viel defensiverer Soldat als seine Kollegen. Dass er vor allem die Lebensbedingungen an der Front verbessern will, kommt der Moral seiner Soldaten zugute.

commander_3_info = Ferdinand Foch ist ein geborener Soldat und Stratege. Ob eigene Offensive oder Gegenangriff - beides sagt ihm gleichermaßen zu.

commander_4_info = Admiral Dominique-Marie Gauchet ist ein schwieriger und komplexer Charakter, was die Beziehung zu seinen britischen und italienischen Verbündeten durchaus belastet. Er befürwortet ein Vorgehen mit einer großen Flotte gegen die feindlichen Seetruppen.

commander_5_info = Admiral Auguste Boue de Lapeyrere ist ein stämmiger und dynamischer Marinereformer, dessen Fokus auf größeren Schiffen liegt. Er ist auch der Begründer der französischen Marineflieger.

commander_6_info = Rene Fonck ist ein erfolgreicher Jagdflieger, für den Bescheidenheit ein Fremdwort ist. Er ist als versierter Pilot bekannt und glänzt vor allem als brillanter Schütze.

commander_7_info = Georges Guynemer ist einer der erfolgreichsten französischen Jagdflieger. Er ist äußerst beliebt, ein blendender Schütze und ein großartiger Pilot.

commander_8_info = General Sir Frederick Stanley Maude ist eher ein vorsichtiger und beständiger Typ als ein spektakulärer Kommandeur mit einem stabilen und zugleich vorsichtigen Charakter.

commander_9_info = Frederick Rudolph Lambart, 10. Earl of Cavan, ist einer der talentiertesten Kommandeure in der britischen Armee. Er hat sich einen Ruf als vielleicht bester Corps-Kommandeur aller Fronten erarbeitet.

commander_10_info = Sir Douglas Haig ist einer der umstrittensten Kommandeure des Krieges. Seine aggressive Art sowie seine generelle Nichtbeachtung menschlicher Opfer und Verluste könnten am Ende eine Gefahr für die Moral der Truppen darstellen.

commander_11_info = Sir Edmund Henry Hyndman Allenby ist ein fähiger und standhafter Kommandeur. Ein zuverlässiger Stratege ohne große Schwächen.

commander_12_info = Admiral John Arbuthnot Fisher wird weniger als seetüchtiger Admiral in großen Schlachten gefeiert denn vielmehr für seine Verdienste als Innovator, Stratege und Entwickler der Marine.

commander_13_info = Admiral John Rushworth Jellicoe, 1. Earl Jellicoe, ist ein fähiger, aber vorsichtiger Marineveteran. Er macht nicht viele Fehler und bleibt auch in schwierigen Situationen ruhig.

commander_14_info = Major Edward Mannock gehört zu den besten Fliegerassen Großbritanniens. Er ist ein aggressiver, mutiger, manchmal rücksichtsloser, aber immer hervorragender Jagdflieger, der auch und vor allem in Fliegerduellen zu glänzen weiß.

commander_15_info = James Thomas Byford McCudden ist ein großartiger britischer Jagdflieger. Er hat ein natürliches Talent für den Luftkampf und ist auf dem besten Wege, ein wahres Fliegerass zu werden.

commander_16_info = Erich von Falkenhayn ist ein erfahrener deutscher Kommandeur. Seine vorsichtige Art prädestiniert ihn für die harte Realität des Grabenkriegs, was man nicht von allen seinen Kollegen behaupten kann. Er neigt eher zu defensiven Operationen, anstatt stets den Angriff zu wagen.

commander_17_info = Paul von Hindenburg wurde aus dem Ruhestand zurückgeholt, damit er im Zweifrontenkrieg seine Klasse zeigen kann. Er ist ein langjähriger Veteran der preußischen Armee und ein offensiv denkender Kommandeur, bekannt für seine aggressiven Strategien.

commander_18_info = August von Mackensen ist einer der besten Kommandeure der deutschen Armee. Er verfügt über beachtliche Erfahrung und hat sich seinen Ruf als Verfechter von Durchbruchstaktiken redlich verdient.

commander_19_info = Lothar von Arnauld de la Periere ist ein ehrenvoller Kommandeur, der sich an die internationalen Regeln der Seekriegsführung hält. Als U-Boot-Kommandant hält er nicht viel davon, die gegnerischen Schiffe mit Unterwasserbeschuss zu zerstören, sondern zieht es vor, seinen Opfern die Möglichkeit einzuräumen, sich zu ergeben. Danach versenkt er das jeweilige Schiff mit seinen Deckgeschützen.

commander_20_info = Reinhard Scheer ist vor allem für seine brillanten Manöver bekannt. Er behält auch in den hitzigsten Schlachten stets einen kühlen Kopf und erachtet den Schutz und das Überleben seiner Flotte als sein oberstes Ziel.

commander_21_info = Manfred Albrecht Freiherr von Richthofen gilt als das beste Fliegerass aller Zeiten und zeichnet für mehr Abschüsse als irgendein anderer Pilot verantwortlich. Dabei ist er kein besonders spektakulärer Vertreter seiner Zunft, sondern glänzt vor allem mit den passenden Taktiken, die ihn und seine Staffel zum Erfolg führen. Nachdem er sein Flugzeug rot lackieren ließ, nennt man ihn auch den "Roten Baron".

commander_22_info = Oswald Boelcke ist einer der ersten Fliegerasse des Krieges und gilt für viele als der Urvater des Luftkampfs. Sein taktisches Hauptaugenmerk liegt auf der Formation an sich und weniger auf den Eigenschaften der einzelnen Flugzeuge. Seine Regeln des Luftkampfs hat er in der "Dicta Boelcke" zusammengefasst.

commander_23_info = Franz Conrad von Hötzendorf ist äußerst überzeugt von sich selbst und seinen Armeen. Er bevorzugt Präventivangriffe gegen die Feinde des Reiches. Allerdings verkennt er häufig die Realitäten und Konsequenzen des Krieges.

commander_24_info = Arz von Straußenburg hat bisher einen rasanten Aufstieg in der österreichisch-ungarischen Armee hingelegt und sich dabei häufig als erfolgreicher Kommandeur erwiesen. Das sieht man in der Armee Österreich-Ungarns nicht unbedingt oft.

commander_25_info = Karl von Pflanzer-Baltin ist ein nicht allzu hoch gestellter General der österreichischen Armee, der sich gut auf die Bedingungen im Grabenkrieg und in den Bergen einstellen kann.

commander_26_info = Anton Haus ist ein defensiv orientierter Admiral, der davon überzeugt ist, dass seine Flotte die größte Wirkung erzielt, wenn er sie zur Abschreckung der alliierten Flotten im Mittelmeer aufstellt.

commander_27_info = Miklos Horthy de Nagybanya hat den Krieg als Kreuzerkapitän begonnen und sich dann schnell einen Ruf als mutiger und aggressiver Marinekommandeur erarbeitet. Sein Talent kommt vor allem bei kleineren Überfallangriffen und Seekämpfen zur Geltung.

commander_28_info = Godwin von Brumowski gehört zu Österreich-Ungarns Jagdfliegern mit den meisten Abschüssen im Ersten Weltkrieg. Vor allem ist er aber ein guter Führungsoffizier, der seine Pilotenkollegen gekonnt anzuführen imstande ist. Dank seiner taktischen und organisatorischen Fähigkeiten steht ihm eine blendende Zukunft als Kommandeur bevor.

commander_29_info = Julius Arigi ist nicht nur der höchstdekorierte Jagdflieger der österreichisch-ungarischen Armee, sondern kann auch die zweitmeisten Abschüsse verbuchen. Er genießt hohes Ansehen bei der Bevölkerung und auch am Hof, wo die Faszination des waghalsigen Luftkampfs ihre Wirkung ebenfalls zu Genüge zeigt.

commander_30_info = Nikolai Nikolajewitsch Judenitsch hat all die Eigenschaften, die nötig sind, um einer der erfolgreichsten Generäle der russischen Armee zu werden.

commander_31_info = Alexej Brussilow gehört zu den erfolgreichsten russischen Generälen überhaupt. Er schätzt moderne Waffen und verlässt sich oft auf Täuschungsmanöver, Überraschungsangriffe und die Dynamik des Kampfes, was ihn zu einem äußerst gefährlichen, angriffslustigen Kommandeur macht.

commander_32_info = Alexej Ewert ist zwar durchaus in der Lage, mit stoischer Ruhe Defensivaufgaben zu erfüllen, ihm fehlt aber bisher die Fähigkeit, auch wirkungsvolle Offensivaktionen an den Tag zu legen.

commander_33_info = Admiral Alexander Koltschak bringt seine wachsende Flotte effektiv zum Einsatz. Er setzt als geborener Angreifer auf starke Bombardierungen von Hafenanlagen und -verteidigungen sowie auf regelmäßige Angriffe auf küstennahe Schiffe.

commander_34_info = Admiral Nikolai Ottowitsch von Essen ist ein energischer Marinekommandeur und Reformer. Trotz der immer weiter wachsenden russischen Überlegenheit auf See ist von Essen überzeugt davon, dass eine defensive Haltung am wirkungsvollsten ist. Darüber hinaus ist er ein großer Verfechter von weiträumigen Verminungen.

commander_35_info = Alexej Kasakow gilt als der beste Jagdflieger Russlands. Er besiegt seine Gegner auf unterschiedlichste Arten, so zum Beispiel durch simples Rammen in der Luft!

commander_36_info = Wassili Jantschenko ist ein fähiges russisches Fliegerass. Er überzeugt als gut ausgebildeter und effektiver Pilot, der jedoch von Natur aus eher vorsichtig zu Werke geht.

commander_37_info = Der Ansatz von Halil Pascha erscheint simpel: Er gestattet seinen Feldkommandeuren, sich im Notfall zurückzuziehen. Er neigt dazu, seine eigenen Truppen zu schwächen, indem er sie kostspielige und nicht gerade empfehlenswerte Defensivaktionen durchführen lässt.

commander_38_info = Ahmet Izzet Pascha dient als Feldkommandeur und zugleich als Großwesir im Osmanischen Reich. Er ist ein erfahrener Militärexperte und großartiger Vermittler.

commander_39_info = Mustafa Kemal Pascha ist ein verheißungsvoller und vielversprechender Kommandeur der osmanischen Armee. Er ist ein starker Verteidiger und sehr beliebt bei seinen eigenen Truppen. Die allgemeine Bevölkerung verehrt ihn sogar teilweise. Kurz: Er ist ein Mann, dem vermutlich eine großartige Zukunft bevorsteht.

commander_40_info = Herzog Emanuel Philibert von Savoyen gehört zu den besseren Generälen Italiens. Ein guter und fähiger Kommandeur.

commander_41_info = Admiral Luigi Amedeo di Savoia-Aosta, besser bekannt unter der Bezeichnung "Duca degli Abruzzi" (Herzog der Abruzzen), ist ein hochangesehener Soldat, der gemeinhin als der ideale Oberbefehlshaber der Kriegsflotte angesehen wird.

commander_42_info = Francesco Baracca ist der beste Jagdflieger Italiens. Er verfügt über alle Eigenschaften, die es ihm ermöglichen sollten, ein angesehenes Fliegerass und respektierter Anführer zu werden.

commander_43_info = Silvio Scaroni ist der Senkrechtstarter unter den italienischen Jagdfliegern.

commander_44_info = John Joseph Pershing ist ein äußerst fähiger Kommandeur und Organisator, ein zuverlässiger und ruhiger Mann, der es bevorzugt, stets die Kontrolle zu behalten.

commander_45_info = Robert Lee Bullard ist ein erfolgreicher amerikanischer Feldkommandeur. Er lebt quasi für die Offensive, was seinen Ruf als gewiefter "Gegenangreifer" erklärt.

commander_46_info = George Windle Read spielt eine Schlüsselrolle im Aufbau der großen Armee, die General Pershing in Frankreich laut eigenem Bekunden benötigt. Ein formidabler und fähiger Planer.

commander_47_info = Eddie Rickenbacker ist ein ehemaliger Top-Rennfahrer, der sich mittlerweile vorgenommen hat, der erfolgreichste Jagdflieger Amerikas zu werden. Ein waghalsiger und gnadenloser Gegner im Luftkampf.

commander_48_info = Hugh Rodman ist ein Veteran der Meere, auch wenn er bisher nur wenig Kampferfahrung hat. Aber dennoch ein wahrer Marinesoldat, auf den man sich verlassen kann.

commander_49_info = Hauptmann Benno Fiala von Fernbrugg ist ein österreichisch-ungarisches Fliegerass. Als technischer Innovator und Ingenieur ist er auch ein Pionier beim Einsatz von Maschinengewehren, Funkgeräten und Kameras an Bord von Flugzeugen.

commander_none_info = Kein Kriegsheld verfügbar.

attach = Zuteilen
deploy = Aufstellen

clickdeploy = Klicken zum Aufstellen
clickcancel = Klicken zum Abbrechen der Produktion
commander_not_ready = Der Kriegsheld ist nicht einsatzbereit
casualtiesDefender = Voraussichtlicher Schaden für den Verteidiger
casualtiesAttacker = Voraussichtlicher Schaden für den Angreifer

developer = Entwickler
publisher = Publisher
credits_developer_1 = CEO & AUSFÜHRENDER PRODUCER;Tim van der Moer;;LEITENDER PROGRAMMIERER;Szymon Gatner;;LEITENDER DESIGNER;Lukas Nijsten;;DESIGN & KI-PROGRAMMIERUNG;David Forster;;KONZEPTGRAFIKEN;Mariusz Kozik;;MUSIK;Damon Fries;Stefan Osadzinski;Alessandro Ponti;;SOUND;Paulo Costa;;VIDEO;Michèl Niedermeier;
credits_developer_2 = BESONDERER DANK AN;Tony Burden;Tim Delaney;;BETATESTER;Sean Brooks;Kip Kohlman;John "Slick Wilhelm" Dahlen;Martin "margeorg" Georg;Xerkis;Iñaki Arrizabalaga;Julien "Thezis" Annart;Daniel "Joker" Alegre;Carlos "casacar" Ordoñez;Bill Conroy;David "Shelldrake" Hoskin;Al "morge4" Covaleski;Chris "Xriz" Louie;Rafael "rjh1971" Junguito;Dave "dshaw62197" Shaw;Justin "hadberz" Taylor;V. Slava Fisson;Vito "JMass" Pentassuglia;Aaron Bianco;Mark Hagenbrok "hags99";Johan Arve;A.J. Nye;Durk;Shane "Mantis" Sohnle
credits_publisher_1 = VORSTAND;JD McNeil;;ENTWICKLUNGSLEITER;Iain McNeil;;OPERATIVE LEITUNG;Erik Rutins;;MARKETING & PR-LEITUNG;Marco Minoli;;TECHNISCHER LEITER;Philip Veale;;KREATIVLEITER;Richard Evans;;QA-MANAGER;Christian Bassani;;WEB-MANAGER;Andrea Nicola
credits_publisher_2 = Slitherine Software

ok = OK
alignment = Aktuelle Beziehung
nextalignment = Voraussage für nächste Runde
expecteddow = Voraussichtlicher Zeitpunkt für Kriegserklärung
unavailable = Nicht verfügb.
diplomaticfunding = Diplomatische Gelder
total = Gesamt
max = Max.
diplomaticpoints = Diplomatiepunkte
Assignedtofaction = An Nation zugeteilt
declare_war = Krieg erkl.
cannot_dow = Sie können 1914 innerhalb der ersten fünf Runden keiner neutralen Nation den Krieg erklären.
declare_war_confirm = Wollen Sie dieser Nation wirklich den Krieg erklären?
status_ally = Verbündet
status_enemy = Feindlich
status_neutral = Neutral
status_resentful = Verärgert
status_sympathetic = Sympathisierend
force_join = Zum Krieg zwingen
force_join_confirm = Wollen Sie diese Nation wirklich zwingen, in den Krieg einzutreten?
stateWar = Im Krieg
stateAlly = Verbündet
alignment_status_0 = Feindlich
alignment_status_4 = Verbündet
alignment_status_1 = Verbittert
alignment_status_2 = Neutral
alignment_status_3 = Sympathisierend
alignment_status_a = Missbilligend
alignment_status_b = Unterstützend
relation_status = Stand der Beziehungen
negotiate = Verhandeln
donate = Spenden
accept = Annehmen
refuse = Ablehnen
minor = Gering

victory_conditions = SIEGBEDINGUNGEN
victory_condition_1_0 = Besiegen Sie das Deutsche Kaiserreich
victory_condition_1_1 = Besiegen Sie Österreich-Ungarn
victory_condition_1_2 = Halten Sie Frankreich im Krieg
victory_condition_1_3 = Halten Sie Großbritannien im Krieg
victory_condition_1_4 = Halten Sie Russland im Krieg
victory_condition_1_5 = Besiegen Sie alle Gegner vor dem 1. Januar 1919
victory_condition_2_0 = Halten Sie das Deutsche Kaiserreich im Krieg
victory_condition_2_1 = Halten Sie Österreich-Ungarn im Krieg
victory_condition_2_2 = Besiegen Sie Frankreich
victory_condition_2_3 = Besiegen Sie Großbritannien
victory_condition_2_4 = Besiegen Sie Russland
victory_condition_2_5 = Besiegen Sie alle Gegner vor dem 1. Januar 1919
condition_requirements = Voraussetzungen für Bedingungen

purchase_units = Überblick Einheitenkauf
colonial_units = Überblick Kolonialeinheiten
commander_requirements = Überblick Kriegsheldenanforderungen


owner_france = Aktueller Besitzer dieses Hex-Felds: Frankreich
owner_britain = Aktueller Besitzer dieses Hex-Felds: Großbritannien
owner_germany = Aktueller Besitzer dieses Hex-Felds: Deutsches Kaiserreich
owner_austria = Aktueller Besitzer dieses Hex-Felds: Österreich-Ungarn
owner_russia = Aktueller Besitzer dieses Hex-Felds: Russland
owner_turkey = Aktueller Besitzer dieses Hex-Felds: Osmanisches Reich
owner_belgium = Aktueller Besitzer dieses Hex-Felds: Belgien
owner_serbia = Aktueller Besitzer dieses Hex-Felds: Serbien
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campaign0info = Startbündnis: Die Mittelmächte;Es ist das Jahr 1914...;Der erste wirkliche Weltkrieg droht auszubrechen.;Seien Sie auf der Hut!
campaign1info = Startbündnis: Die Mittelmächte;Es ist das Jahr 1915...;Beide Seiten graben sich immer mehr ein, es kommt unweigerlich zum Grabenkrieg.;Graben Sie mit!
campaign2info = Startbündnis: Die Mittelmächte;Es ist das Jahr 1916...;Die blutige Schlacht um die Festung von Verdun steht unmittelbar bevor.;Bereit für die Schlacht der Schlachten?
campaign3info = Startbündnis: Die Entente;Es ist das Jahr 1917...;Der französische General Nivelle hat einen mutigen Plan, um die Pattsituation zu beenden.;Pläne über Pläne!
campaign4info = Startbündnis: Die Entente;Es ist das Jahr 1918...;Das deutsche Oberkommando bereitet die neue Offensive vor, die Kaiserschlacht.;Der letzte Kampf?


subtitles_1914_1 = Sommer 1914...
subtitles_1914_2 = Armeen in ganz Europa machen unter Jubel und mit Begeisterung für den Krieg mobil.
subtitles_1914_3 = Alle sind optimistisch und glauben an einen schnellen Sieg bis Weihnachten.
subtitles_1914_10 = Als Österreich-Ungarn das Königreich Serbien angreift, bricht schließlich der Krieg aus.
subtitles_1914_11 = Der russische Zar sichert seinem Verbündeten auf dem Balkan sogleich Unterstützung zu,
subtitles_1914_12 = während das Deutsche Kaiserreich zusammen mit Österreich-Ungarn die Mittelmächte bildet.

subtitles_1914_13 = Seit einer Generation ist Europa schon ein Pulverfass, das lediglich von einem komplexen
subtitles_1914_14 = Netz aus Abkommen und Bündnissen davor bewahrt wurde, mit großem Knall zu explodieren.
subtitles_1914_15 = Die diplomatischen Vereinbarungen haben den Frieden bewahrt, aber die Mischung aus Kolonialismus 
subtitles_1914_16 = und seit langem bestehenden nationalen Fehden hat für unüberbrückbare Spannungen gesorgt.

subtitles_1914_30 = Die Bündnisse, die den Krieg verhindern sollten, führen dazu, dass er sich nur noch schneller ausbreitet.
subtitles_1914_31 = In diesem Zeitalter der mächtigen Reiche wird das sicher der größte Krieg sein, den die Welt je gesehen hat...
subtitles_1914_32 = Der erste wirkliche Weltkrieg!

subtitles_1914_35 = Es werden Millionen Soldaten zum Wehrdienst einberufen werden. 
subtitles_1914_40 = Die Industrialisierung wird Waffen, Geschütze und Munition schneller als je zuvor produzieren.
subtitles_1914_41 = Tod und Zerstörung können nun in ungeahntem Ausmaß verbreitet werden.
subtitles_1914_42 = Was wird aus den Taktiken und Strategien des 19. Jahrhunderts in diesem neuen Zeitalter?

subtitles_1914_45 = Wie wird sich Europa gewandelt haben, wenn dieser Große Krieg irgendwann zu Ende geht?



subtitles_1915_1 = Anfang 1915...
subtitles_1915_2 = Weihnachten ist vorbei, und damit auch der Optimismus des vergangenen Jahres.
subtitles_1915_3 = Ganze Armeen graben sich entlang der Westfront ein. Alle Versuche, den Gegner zu umgehen, sind gescheitert.
subtitles_1915_5 = Die Vorkriegspläne sind Makulatur, die Front zieht sich von der Schweizer Grenze bis zur Nordseeküste in Belgien.

subtitles_1915_10 = Der Krieg wurde in den Schützengräben zum Stillstand gebracht.

subtitles_1915_12 = Auf See allerdings tobt der Krieg mit vollem Tempo.
subtitles_1915_13 = Als Reaktion auf die britische Blockade der Nordsee machen deutsche U-Boote Jagd auf alliierte Handelskonvois.

subtitles_1915_15 = Bisher gelingt es der mächtigen Royal Navy nicht, dieser neuen Bedrohung Herr zu werden.
subtitles_1915_16 = U-Boote haben sich als tödliche Waffen erwiesen, die kaum zu entdecken und noch schwieriger zu vernichten sind.

subtitles_1915_20 = Nach der Kriegserklärung des Osmanischen Reiches
subtitles_1915_21 = haben die Alliierten eine Seeinvasion auf der Halbinsel Gallipoli geplant.
subtitles_1915_22 = Das finale Ziel dieser Offensive ist die osmanische Hauptstadt Konstantinopel.
subtitles_1915_23 = Ein zügiges Vorgehen ist dabei besonders wichtig, damit es nicht zu einer weiteren blutigen Pattsituation kommt.

subtitles_1915_27 = An der Ostfront hingegen, mit ihrem weiten, offenen Gelände,
subtitles_1915_28 = basieren die Strategien weiterhin auf Geschwindigkeit und Manövern.

subtitles_1915_30 = In Serbien könnte der Stillstand beendet werden, wenn Bulgarien sich entschließt, den Nachbarn anzugreifen.
subtitles_1915_31 = Angesichts einer solchen Bedrohung an den Flanken würde die serbische Armee sicherlich zurückgedrängt werden.
subtitles_1915_32 = Im Nahen Osten schließlich konnten die britischen Truppen einige Erfolge gegen die Türken feiern
subtitles_1915_33 = und sind bestrebt, in dieser Wüste weiter Fuß zu fassen.



subtitles_1916_1 = Juni 1916...
subtitles_1916_2 = An der Westfront ist wieder das Grollen der Kanonen zu hören.
subtitles_1916_3 = Das Ziel ist die alte Festungsstadt Verdun, die nur durch
subtitles_1916_4 = einen schmalen Durchgang erreicht werden kann, der an drei Seiten von deutschen Truppen besetzt ist.

subtitles_1916_5 = Ein weiterer Stellungskrieg scheint unausweichlich, da die Franzosen die historische Stadt nicht aufgeben wollen.

subtitles_1916_6 = An der Ostfront bereiten sich die Russen darauf vor, wieder die Initiative zu übernehmen.
subtitles_1916_7 = Unter der Führung von General Brussilow planen die russischen Armeen,
subtitles_1916_8 = einen großen Bereich der deutsch-österreichischen Linie zu durchbrechen.

subtitles_1916_15 = Rumänische Diplomaten, die unbedingt in den Krieg eintreten wollen, führen Gespräche mit den Russen.

subtitles_1916_25 = Ein weiterer Kriegsschauplatz, der immer wichtiger wird, ist der Himmel über Europa.
subtitles_1916_26 = Die Lufthoheit hindert den Feind daran, Luftaufklärung mit Flugzeugen
subtitles_1916_27 = und Beobachtungsballons zu betreiben.
subtitles_1916_28 = Nach der "Fokker-Plage" von 1915 hat sich das Blatt wieder zugunsten der Alliierten gewendet.
subtitles_1916_29 = Sie verfügen nun über Jagdflugzeuge, die es mit den Fokker-Eindeckern aufnehmen können.

subtitles_1916_35 = Der ursprüngliche Plan der Alliierten, am Fluss Somme anzugreifen,
subtitles_1916_36 = muss aufgrund des Ausgangs der Schlacht um Verdun angepasst werden.
subtitles_1916_37 = Da die Franzosen unter Druck stehen und die Russen bereits hohe Verluste zu beklagen haben,
subtitles_1916_38 = wird jetzt von den britischen Bodentruppen erwartet, dass sie ihren ersten großen Beitrag leisten.



subtitles_1917_1 = Anfang 1917...
subtitles_1917_2 = Die Vereinigten Staaten von Amerika mobilisieren eine riesige Armee.
subtitles_1917_3 = Ihr Ziel: Frankreich, die Westfront.
subtitles_1917_4 = Die Alliierten erhalten damit Millionen von frischen Soldaten und Tonnen von militärischer Ausrüstung.

subtitles_1917_5 = Für das Deutsche Kaiserreich heißt das, dass ihm die Zeit davonläuft.

subtitles_1917_10 = Die Franzosen und Briten warten jedoch nicht tatenlos ab, sondern bereiten eine weitere Offensive vor.
subtitles_1917_11 = Sie sind überzeugt, dass sie mit neuen Waffen und Taktiken den Krieg innerhalb von 48 Stunden entscheiden können.

subtitles_1917_15 = Allerdings erlangen die Deutschen wieder nach und nach die Kontrolle über die Lüfte.
subtitles_1917_16 = Der Einsatz von neuen deutschen Jagdflugzeugen macht den alliierten Piloten sehr zu schaffen.

subtitles_1917_20 = Derweil sind britische Patrouillentruppen überrascht, als sie deutsche Außenposten unbemannt vorfinden.
subtitles_1917_21 = Sie stellen danach aber fest, dass sich die gesamte deutsche Armee zu neuen Verteidigungsstellungen zurückgezogen hat.
subtitles_1917_22 = Diese beeindruckende "Hindenburglinie" stellt eine große Störung für die alliierten Frühlingspläne dar.
subtitles_1917_23 = Und dennoch bestärkt die deutsche Defensivstrategie die alliierten Befehlshaber in ihrer Meinung, 
subtitles_1917_24 = dass sie zum Beenden der Pattsituation einen entscheidenden Durchbruch erzielen müssen.

subtitles_1917_25 = Für den einfachen Soldaten in den dreckigen Schützengräben auf den Schlachtfeldern
subtitles_1917_26 = hat sich in den drei Kriegsjahren kaum etwas geändert.

subtitles_1917_30 = An der italienischen Front macht die Aussicht auf eine deutsche Intervention den Alliierten einige Sorgen.
subtitles_1917_31 = Nach neun größtenteils erfolglosen Isonzoschlachten in den vergangenen 18 Monaten fürchten sie,
subtitles_1917_32 = dass die Mittelmächte durch solch ein Eingreifen wieder die Oberhand erlangen könnten.
subtitles_1917_35 = Aber die Briten und Franzosen haben sich bisher nicht gerade berufen gefühlt, Hilfe zu leisten.

subtitles_1917_40 = Die Nachricht über die Revolution in Russland weckt neue Hoffnungen bei den Deutschen.
subtitles_1917_41 = Ein Waffenstillstand an der Ostfront würde ihnen schließlich erlauben, sich voll auf den Westen zu konzentrieren.




subtitles_1918_1 = Frühling 1918...
subtitles_1918_2 = Das Deutsche Kaiserreich bereitet den entscheidenden Angriff an der Westfront vor...
subtitles_1918_3 = Nach der russischen Kapitulation wurden die östlichen Armeen nach Westen verfrachtet.

subtitles_1918_4 = Dabei wurde sehr darauf geachtet, dass diese Neumobilisierung geheim bleibt.
subtitles_1918_5 = Die Kaiserschlacht soll die Alliierten überraschen und wie aus heiterem Himmel treffen.

subtitles_1918_10 = Schaffen die Deutschen, was ihnen 1914 nicht gelang? Können sie die Franzosen bis nach Paris zurückdrängen?

subtitles_1918_15 = Im Laufe der vergangenen Jahre haben sich die Technologien und Taktiken zum Teil stark geändert.
subtitles_1918_16 = Flugzeuge kämpfen um die Lüfte und unterstützen zugleich die Bodentruppen.
subtitles_1918_17 = Die Artillerie ist noch genauer geworden und nimmt mittlerweile Schützengräben effektiv aufs Korn.

subtitles_1918_20 = Die Alliierten werden schon bald in der Lage sein, selbst in die Offensive zu gehen.

subtitles_1918_25 = Es gibt Pläne für einen erneuten großen Vorstoß, diesmal mit frischer Verstärkung aus den USA.

subtitles_1918_30 = Mittlerweile sind so viele US-Truppen angekommen, dass sie unabhängig auf dem Schlachtfeld agieren können.

subtitles_1918_35 = Ohne die Last des zermürbenden Grabenkriegs der letzten Jahre inspiriert ihr Elan die kriegsmüden Alliierten.

subtitles_1918_40 = Dies und der Erfolg in Nahost lassen die Alliierten hoffen, die Verbündeten der Deutschen ausschalten zu können.

subtitles_1918_45 = Große Erwartungen erwachsen jetzt aus der steigenden Anzahl von Panzern, den neuen Taktiken für
subtitles_1918_46 = die Kooperation mit der Infanterie und der verbesserten mechanischen Zuverlässigkeit.

subtitles_1918_49 = Das Oberkommando der Alliierten ist überzeugt davon, dass ihre Truppen jetzt in der Lage sind, die deutschen Linien
subtitles_1918_50 = zu durchbrechen. Auch die starke Hindenburglinie.

subtitles_1918_55 = Wird der Große Krieg mit einem deutschen Triumph enden?
subtitles_1918_56 = Oder wird den Mittelmächten schließlich doch die Kraft ausgehen?

preview_limit = In dieser Preview-Version ist nur das 1914-Szenario spielbar.



historical_1914 = Anfang 1914 war die europäische Zivilisation auf dem Höhepunkt ihrer Pracht und ihres Selbstvertrauens. Am Ende des Jahres steckte sie jedoch bereits tief in einem gnadenlosen Krieg, der eine ganze Generation von jungen Männern dahinraffen sowie die meisten gekrönten Häupter Europas samt ihrer Reiche auslöschen sollte. Als der Große Krieg in jenem Sommer ausbrach, konnte noch niemand vorhersehen, wie lange er dauern und wie schrecklich er ausfallen würde. So gut wie alle waren der Meinung, dass der Konflikt auf nicht allzu unmenschliche Art und relativ zügig beendet würde - wohl sicher noch vor dem Jahresende.;;Seit einer Generation war Europa zwar ein schwelendes Pulverfass, aber so sehr überzogen von einem komplexen Netz aus Abkommen, das auf Otto von Bismarck zurückging, dass die Lage scheinbar stabil blieb. Dennoch sorgte die Gemengelage aus imperialer Rivalität, nationalistischen Streitigkeiten und militärischer Expansion dafür, dass stets größte Spannungen zwischen den Nationen herrschten. Als schließlich Gavrilo Princip im Sommer den österreichisch-ungarischen Erzherzog Franz Ferdinand ermordete, entluden sich die Spannungen - Europa schlitterte in den Krieg.;;Österreich-Ungarn wollte den Tod des Thronfolgers nicht ungesühnt lassen und griff Serbien an, den angenommenen Drahtzieher des Attentats. Das Deutsche Kaiserreich stand an der Seite Österreich-Ungarns, während Russland natürlich nicht zulassen konnte, dass seine serbischen Verbündeten überrannt wurden oder sein eigener Einfluss auf dem Balkan verlorenging. Frankreich machte als Reaktion auf deutsche Aktivitäten ebenfalls mobil und das Deutsche Kaiserreich erklärte Russland wegen der russischen Mobilmachung den Krieg. Großbritannien hingegen wurde aufgrund des sinnlosen Vorhabens in den Krieg hineingezogen, die Neutralität Belgiens zu schützen. Und so kam es zur Katastrophe in ganz Europa.;;Im Jahre 1914 war das große deutsche Militär der Inbegriff der Effizienz und der Moderne. Die Armee lief wie ein Uhrwerk. Die französische Armee war zwar ähnlich groß, aber sie folgte einer emotionalen Doktrin der "Élan vital", bei der mehr Wert auf eine schwungvolle Offensive gelegt wurde und die Bedeutung oder die Gefahr moderner Waffen keinerlei Beachtung fand. Die britischen Expeditionstruppen waren nicht allzu zahlreich, dafür stellte die Royal Navy die große Stärke der Briten dar.;;Der Vorteil Russlands lag in der schier unerschöpflichen Quelle an frischen Soldaten und der immensen Größe des Landes. Österreich-Ungarn hingegen hatte eigentlich nur eine Stärke und das war die Allianz mit dem Deutschen Kaiserreich. Kein anderer Krieg dürfte wohl mit so großem Enthusiasmus begonnen oder mit solch einer zerstörerischen Ernüchterung bei allen Parteien geendet haben.;;Doch Sie haben jetzt die Möglichkeit, Geschichte neu zu schreiben. Kann das Deutsche Kaiserreich sein großes Ziel in die Tat umsetzen und ganz Europa militärisch dominieren? Oder werden die Franzosen ihre Verluste von 1870 an die Deutschen rächen und ihren Nationalstolz wiederherstellen? Wird es Franz Joseph gelingen, Serbien zu bestrafen und sein zerfallendes österreichisch-ungarisches Reich zusammenzuhalten? Werden die Russen beweisen, dass sie kein rückständiges Volk sind, und sich dieses Mal zu einem Triumph aufschwingen? Kann Großbritannien zeigen, dass es weiterhin eine dominierende Rolle in der Politik auf dem Festland spielen wird? Sie werden die Antworten auf diese Fragen geben...

historical_1915 = Das Jahr 1915 begann damit, dass sich an der Westfront eine Pattsituation einstellte und immer mehr verfestigte. Nachdem der erste Angriff der Deutschen auf Paris in der Ersten Schlacht an der Marne abgewehrt werden konnte, begann Ende 1914 der Wettlauf zum Meer, bei dem beide Parteien versuchten, sich gegenseitig auszumanövrieren. Der Wettlauf endete mit der ersten Ypernschlacht in Belgien, die für keine Seite einen strategischen Gewinn erbrachte. Entlang der gesamten Front bildeten sich immer mehr Schützengräben.;;Neue Waffen, Strategien und Generäle wurden eingesetzt, während sich die statische Kriegsführung im Westen entwickelte. Von Falkenhayn ersetzte Moltke an der Spitze der deutschen Armee. Im April wurde gegen die alliierten Truppen zum ersten Mal erfolgreich Giftgas eingesetzt. Die Briten hingegen versuchten sich an einer gnadenlosen Blockade des Deutschen Kaiserreichs in der Hoffnung, die Deutschen so in die Knie zu zwingen. Doch das Ergebnis war, dass die Deutschen dadurch angetrieben wurden, als erste der großen Kriegsmächte die erste wirklich effiziente Kriegswirtschaft aufzubauen. Das Deutsche Kaiserreich verstärkte zudem den U-Boot-Krieg. Dabei wurde das Passagierschiff Lusitania versenkt, was für eine ernste diplomatische Krise mit den Amerikanern sorgte.;;Die Alliierten, deren Offensivaktionen in Frankreich nicht die gewünschten Resultate erzielten, wollten mit neuen strategischen Optionen im Mittelmeerraum Erfolgserlebnisse feiern. Doch das Osmanische Reich, das sich mittlerweile den Mittelmächten angeschlossen hatte, leistete erbitterten Widerstand. Die Türken verhinderten einen alliierten Durchbruch in den Dardanellen und sorgten dafür, dass der Angriff bei Gallipoli durch die Alliierten in einem Debakel endete.;;Russland konnte wichtige Erfolge gegen Österreich-Ungarn verbuchen und sogar mehrere Schlüsselpositionen in den Karpaten erobern. Aber deutsche Gegenschläge bei der großen Gorlice-Tarnow-Offensive sorgten für eine vernichtende Niederlage der Russen. Sie verloren in diesem Sommer den größten Teil ihrer polnischen Gebiete und über eine Million russische Soldaten gerieten in Kriegsgefangenschaft. Im August wurde Warschau von den Deutschen erobert. Italien hatte sich früher im Jahr bereits der Entente angeschlossen und startete - mit der Absicht, Triest zu erobern - eine Reihe von erfolglosen Offensiven beim Fluss Isonzo. Nach dem Kriegseintritt von Bulgarien auf Seiten der Mittelmächte gegen Ende 1915 konnten die Serben aus ihrer Heimat vertrieben werden. Das führte dazu, dass ein sicherer Korridor entstand, durch den mit dem osmanischen Verbündeten kommuniziert werden konnte.;;Angesichts all dieser Ergebnisse sah es Ende 1915 so aus, als ob das Deutsche Kaiserreich im Krieg die Oberhand hatte. Darüber hinaus hatten die Deutschen bei der Abwehr der alliierten Angriffe in der Champagne, bei Artois und in Belgien eine neue Art der tief gestaffelten Verteidigung an den Tag gelegt, an der es im Westen nahezu kein Vorbeikommen gab. Können Sie als alliierter Spieler diese Situation zu Ihren Gunsten ändern? Oder sind Sie als Mittelmächte-Spieler in der Lage - der Befürchtung von Falkenhayns folgend, dass die Deutschen in einem langwierigen Krieg gegen drei Großmächte nicht bestehen würden -, einen Gang höher zu schalten und den endgültigen Sieg zu suchen?

historical_1916 = Das Jahr 1916 begann mit Grund für Optimismus auf Seiten der Alliierten. Großbritannien leitete zum ersten Mal die Aufstellung eines wirklich großen Heeres ein und auf der Konferenz von Chantilly Ende 1915 hatten sich die Alliierten auf eine gemeinsame militärische Strategie einigen können. Die Russen hatten ihre Munitionsprobleme gelöst und an der Ostfront herrschte nach den herben Verlusten des Vorjahres relative Ruhe.;; Doch im Februar fiel der Startschuss für die epische Schlacht um Verdun. Dabei handelte es sich um eine kolossale Auseinandersetzung nach einem Plan von General von Falkenhayn, der vorsah, dass die Franzosen unter dem immensen Druck der deutschen Artillerie zusammenbrechen und buchstäblich ausbluten sollten. 1.200 Geschütze feuerten auf einer Front von 8 Meilen innerhalb von 8 Stunden 2 Millionen Geschosse ab - und das war nur der Beginn des Gemetzels. Das Artilleriefeuer sollte in den nächsten acht Monaten kaum einmal aussetzen. Letztendlich wurde daraus die längste Schlacht des Ersten Weltkriegs. 700.000 Tote waren es am Ende und 40 Millionen Geschosse wurden abgefeuert, bevor die Erschöpfung dem Ganzen im Dezember ein Ende bereitete. Auch wenn das Deutsche Kaiserreich die gesteckten strategischen Ziele nicht erreichen konnte, brachte diese Schlacht Frankreich an den Rand des Zusammenbruchs und sorgte langfristig dafür, dass die Franzosen keine Großmacht mehr waren.;;Russland reagierte auf die Not Frankreichs mit einem völlig erfolglosen Angriff am Naratsch-See im nächsten Monat. Dieser Angriff brachte Russland nichts ein außer 100.000 weiteren gefallenen Soldaten. Die Briten setzten ihr neues Heer nur langsam ein, die große Schlacht an der Somme begann erst Ende Juni mit einem einwöchigen Artilleriebombardement. Was dann folgte, als die britischen Truppen den eigentlichen Angriff starteten, sollte Großbritannien für immer verändern. An einem einzigen Tag fielen 20.000 britische Soldaten, ohne dass am Ende nennenswerte Gewinne verbucht wurden. Die Pattsituation setzte sich auch auf dem Meer fort.;;Die deutsche Hochseeflotte wagte es schließlich, die britische Vormachtstellung in der Nordsee herauszufordern, konnte aber in der Schlacht von Jütland nur einen begrenzten taktischen Erfolg verbuchen. Nur an der Ostfront wurde triumphiert - auf Seiten der Russen. Die Brussilow-Offensive gegen die österreichisch-ungarische Armee im Sommer brachte einen Landgewinn von 60 Meilen und die Gefangennahme von 300.000 Soldaten. Dabei handelte es sich um den größten militärischen Erfolg Russlands im Krieg und einen wichtigen Faktor dabei, Rumänien auf Seiten der Entente in den Krieg eintreten zu lassen. Aber wie die fehlgeschlagenen Operationen an der Westfront forderte auch diese Schlacht enorme Opfer - Russland alleine hatte über eine Million Tote zu beklagen - und brachte am Ende keine entscheidenden strategischen Vorteile.;;Gegen Ende 1916 war das Muster wohl bekannt, nach dem der Große Krieg ablief: Pattsituation und erbarmungsloses Abschlachten. Können Sie als Spieler vielleicht Abwechslung in dieses Drama bringen?

historical_1917 = Die zaghaften Friedensbemühungen der Deutschen Ende 1916 hatten zu nichts geführt. Die Lebensmittelknappheit im "Steckrübenwinter" von 1916-1917 zeigte, wie wirkungsvoll die britische Blockade sein konnte. Zudem herrschte an der Westfront weiterhin Stillstand. Deswegen kehrte das Deutsche Kaiserreich Anfang 1917 wieder zurück zum uneingeschränkten U-Boot-Krieg, weil man hoffte, so eventuell die britische Wirtschaft zum Kollabieren bringen zu können. Dies und die berühmt-berüchtigte Zimmermann-Depesche ließen schließlich auch die USA in den Krieg eintreten. Die deutsche Annahme, dass Amerika nicht schnell genug mobilmachen könnte, sollte sich als falsch herausstellen.;;Im April begann die Nivelle-Offensive - Frankreichs großangelegter Versuch auf dem Chemin des Dames und am Fluss Aisne, den Krieg innerhalb von 48 Stunden zu entscheiden. Trotz innovativer Taktiken endete auch dieser Anlauf in einem blutigen Misserfolg. In der erschöpften französischen Armee, die seit Kriegsbeginn fast eine Million Mann verloren hatte, kam es zu einer großen Meuterei. General Nivelle, der Architekt dieser Offensive, wurde abgesetzt.;;Initiiert durch einen Aufruhr von Frauen um Brot in Petrograd im Februar kam es zur Revolution in Russland. Zar Nikolaus dankte auf Drängen der Generäle im März ab. Die russischen Truppen konnten zwar die Front aufrechterhalten, aber ihr Ende als effektive Streitmacht war gekommen.;;General Haig führte Großbritannien in die Flandernschlacht. Das ursprüngliche Ziel war es, den Ypern-Bogen auszumerzen, wo die britische Armee eine "normale Verlustrate" von 7.000 Mann pro Woche hatte. Der größte Teil der Schlacht konzentrierte sich auf das unbedeutende Dorf Passendale. Nach mehreren Monaten - und weiteren 400.000 Toten - konnte das Dorf endlich eingenommen werden. Allerdings waren alle Hoffnungen auf einen entscheidenden Sieg im Blut und Schlamm des Schlachtfelds untergegangen.;;Unter der Führung von General Cadorna starteten die Italiener die elfte Isonzoschlacht. Leichte Erfolge bei jedoch 40.000 Toten hatten die italienische Armee vorwärts gedrängt, sodass sie anfällig gegenüber Gegenangriffen geworden war. Und dieser Gegenangriff erfolgte durch deutsche und österreichisch-ungarische Truppen im Oktober. Die Schlacht von Karfreit stellte sich schließlich als eine epische Auseinandersetzung heraus, die für Italien beinahe das Ende des Krieges bedeutet hätte. 300.000 Italiener gerieten in Kriegsgefangenschaft und die Hälfte der gesamten Artillerie ging bei einem Rückzug auf einer Strecke von mehr als 100 km verloren.;;Gegen Ende des Jahres tauchte zum ersten Mal ein Panzer auf, und zwar bei Karfreit. Eine neue Doktrin schien sich herauszukristallisieren, die ein Ende des Krieges erhoffen ließ. Doch Ende 1917 herrschte alles andere als Optimismus bei den Alliierten: Das bolschewistische Russland einigte sich im Dezember mit den Mittelmächten auf einen Waffenstillstand, wodurch mehr als 40 deutsche Divisionen an der Ostfront plötzlich zur freien Verfügung für den Einsatz im Westen standen.;;Können Sie auf Seiten der Deutschen die Technik der tief gestaffelten Verteidigung meistern und sich der alliierten Angriffe an der Westfront erwehren? Oder, falls Sie auf Seiten der Alliierten spielen sollten, können Sie die Lehren aus einem bitteren historischen Rekord ziehen und eine wirkungsvollere Strategie entwickeln, um die Deutschen zu zermürben?

historical_1918 = Zu Beginn des Jahres 1918 stand das Deutsche Kaiserreich vor der Wahl, entweder zu handeln oder unterzugehen. Da die Amerikaner zahllose Soldaten nach Europa brachten, war nicht mehr viel Zeit, um für den entscheidenden Sieg im Westen zu sorgen. Daher starteten die Deutschen im März - unter Zuhilfenahme der Divisionen, die nach dem Kollaps von Russland an der Ostfront frei geworden waren - die "Operation Michael", auch bekannt unter dem Namen "Kaiserschlacht": eine großangelegte Offensive, die darauf abzielte, die britischen und französischen Armeen in zwei Teile zu spalten. Und tatsächlich war der Angriff am Anfang auch ein großer Erfolg.;;Die Deutschen konnten auf breiter Front 60 km vorstoßen und legten eine Mobilität an den Tag, die man seit den Anfangstagen des Krieges nicht mehr gesehen hatte. Neue Taktiken, die unter anderem Überraschungsangriffe, Infiltrationen und den Einsatz von speziell ausgebildeten Sturmtruppen umfassten, sorgten für hohe Verluste bei den Alliierten und drängten die Briten mit dem Rücken zur Wand.;;An anderen Stellen konnten die Deutschen die Front so weit nach vorne treiben, dass sie mit ihren Eisenbahngeschützen bis nach Paris schießen konnten. Der große Jubel fiel jedoch relativ kurz aus, denn es wurde recht bald klar, dass der Angriff nicht die entscheidenden Erfolge einbringen konnte, die die Anfangsphase erhoffen ließ.;;Im Sommer wurde ein Wendepunkt für die deutsche Moral erreicht. Das Reich war schlichtweg bis an die Grenzen und sogar teilweise darüber hinausgegangen: Zwischen März und Juli waren eine Million Soldaten gefallen und die industrielle Produktion war eingebrochen. Als die Briten im August bei Amiens einen Gegenangriff starteten, begann der Kollaps der deutschen Armee. Der 8. August schließlich ging als "der schwarze Tag des deutschen Heeres", wie es General Ludendorff ausgedrückt hatte, in die Geschichte ein. Überrascht vom Erfolg starteten die Briten weitere Angriffe und auch die Franzosen nahmen im Rahmen der "Großen Offensive" daran teil.;;Die Amerikaner, die noch unerfahren waren bei solch großangelegten Operationen, leiteten ihrerseits einen großen Angriff in der Nähe des Bogens von St. Mihiel bei Verdun ein. Im Laufe des Sommers zogen sich die deutschen Truppen gesammelt hinter die Hindenburglinie zurück. Doch selbst dort stellte sich keine Besserung ein, denn der Zusammenbruch der Deutschen nahm unter dem konstanten Druck der Alliierten weiter an Fahrt auf.;;Österreich-Ungarn, Bulgarien und das Osmanische Reich erkannten das Unvermeidbare und kapitulierten, was gleichbedeutend war mit der Auflösung der Mittelmächte. Anfang Oktober gab es auch die Hindenburglinie im militärischen Sinne nicht mehr und das deutsche Oberkommando sah sich mit der bitteren Tatsache konfrontiert, dass der Krieg verloren war.;;Innerhalb von nur sechs Monaten hatte sich der Kriegsverlauf um 180 Grad gedreht. Am 9. November wurde in Berlin die Republik ausgerufen. Der Kaiser wurde dazu gedrängt abzudanken und floh einen Tag später in die neutralen Niederlande. Das war das Ende des Deutschen Kaiserreichs und zugleich des Großen Krieges.;;Können Sie auf Seiten der Deutschen mit neuen Taktiken und frischen Truppen in diesem verzweifelten Jahr erfolgreich sein? Oder werden Sie am Ende versagen wie Ludendorff? Sind Sie auf Seiten der Alliierten in der Lage, den größten Schlag der Deutschen wegzustecken und den Sieg einzufahren?


;Changes patch 2

event_CanadianCorps_title = KANADA-KORPS
event_CanadianCorps_descr =  Überall auf der Welt sichern die Dominions des britischen Imperiums Großbritannien Unterstützung zu. Das größtenteils aus Freiwilligen bestehende Kanadische Expeditionskorps ist in England eingetroffen, um der Pflicht als ältestes Dominion nachzukommen.

event_MadridCaptured_title = MADRID EROBERT!
event_MadridCaptured_descr = Die Spanier haben ihre Hauptstadt an den Feind verloren.

event_MerchantSubmarine_title = UNTERWASSERHANDEL
event_MerchantSubmarine_descr = Ein deutsches Handels-U-Boot hat unentdeckt den Atlantik durchquert und ist in den USA angekommen. Da das U-Boot ohne Waffen gebaut wurde, bietet es Platz für 750 Tonnen Fracht - deren Wert die Baukosten des U-Boots um das Mehrfache übersteigt.


loading_wait = Lade Spiel...
loading_tip_1 = Tipp: Panzerwagen sind gute Späher, aber profitieren nicht von Verschanzung.
loading_tip_2 = Tipp: Kavallerieeinheiten verursachen zusätzlichen Schaden, wenn sie den Gegner zum Rückzug zwingen.
loading_tip_3 = Tipp: Jagdflugzeuge können Luftangriffe auf verbündete Einheiten und Städte abfangen.
loading_tip_4 = Tipp: Halten Sie die LEERTASTE gedrückt, um die PP zu sehen, die in den Städten generiert werden.
loading_tip_5 = Tipp: Die Landesmoral hängt von der Produktionsleistung, der Armeegröße und Spielereignissen ab.
loading_tip_6 = Tipp: Wenn Sie eine Einheit außerhalb ihrer Heimat auflösen, erhalten Sie weniger Ressourcen.

; Changes for patch 1.4

TOULON = TOULON
PORTSMOUTH = PORTSMOUTH
METZ = METZ
CUXHAVEN = CUXHAVEN
TALLINN = TALLINN
NOVO-GEORGIEVSK = GEORGIJEWSK
KUYBYSHEV = KUIBYSCHEW
BRUGGE = BRÜGGE
KRALJEVO = KRALJEVO
GOTHENBURG = GÖTEBORG
ARHUS = AARHUS
ALBORG = AALBORG
ESBJERG = ESBERG
VELIKO TARNOVO = WELIKO TARNOWO
ARAD = ARAD
PORT SAID = PORT SAID
SUEZ = SUES
smallgarrison = KLEINE GARNISON
arabsmallgarrison = KLEINE ARABISCHE GARNISON
arabgarrison = ARABISCHE GARNISON
smallgarrison_info = Kleine Garnisonen sind Verteidigungseinheiten, die besonders für den Schutz von Städten hinter der Front geeignet sind. Sie können diese Stellungen gegen Angriffe halten, solange bis Verstärkung eintrifft.
arabsmallgarrison_info = Kleine arabische Garnisonen sind Verteidigungseinheiten, die besonders für den Schutz von Städten hinter der Front geeignet sind. Sie können diese Stellungen gegen Angriffe halten, solange bis Verstärkung eintrifft.
arabgarrison_info = Arabische Garnisonen sind günstige Verteidigungseinheiten, die besonders für den Schutz von Städten und Festungen hinter der Front geeignet sind. Sie können diese Stellungen gegen kleinere Angriffe halten, ziehen aber gegen einen massierten Angriff samt Artillerieunterstützung schnell den Kürzeren.
event_FleetDisbandRussia_title = ZU STOLZ FÜR SCHROTT!
event_FleetDisbandRussia_descr = Das russische Volk ist schockiert über die Verschrottung der Kriegsflotte. Das frühere Symbol der imperialen Macht und des Ruhms wird jetzt aus nichtigen Gründen verschrottet! Die Menschen sind erschüttert.
event_BlockadeEstablished_title = HAFEN DER MITTELMÄCHTE BLOCKIERT
event_BlockadeEstablished_descr = Die Entente haben den Handel zu den Häfen der Mittelmächte unterbrochen und eine Blockade errichtet. Die Handelsrouten bleiben so lange blockiert bis die Überlegenheit der Entente auf hoher See gebrochen ist.
event_BlockadeBroken_title = BLOCKADE DER NORDSEE AUFGEHOBEN
event_BlockadeBroken_descr = Der britische Einfluss auf die Nordsee ist zurückgegangen.	Es wird erwartet, dass deutsche Handelsschiffe bald wieder zurückkehren, die die dringend benötigte Hilfe aus dem Ausland bringen.
war_effort_99 = Kriegsanstrengung auf 99% gestiegen
war_effort_98 = Kriegsanstrengung auf 98% gestiegen
war_effort_97 = Kriegsanstrengung auf 97% gestiegen
war_effort_96 = Kriegsanstrengung auf 96% gestiegen
war_effort_94 = Kriegsanstrengung auf 94% gestiegen
war_effort_93 = Kriegsanstrengung auf 93% gestiegen
war_effort_92 = Kriegsanstrengung auf 92% gestiegen
war_effort_91 = Kriegsanstrengung auf 91% gestiegen
war_effort_89 = Kriegsanstrengung auf 89% gestiegen
war_effort_88 = Kriegsanstrengung auf 88% gestiegen
war_effort_87 = Kriegsanstrengung auf 87% gestiegen
war_effort_86 = Kriegsanstrengung auf 86% gestiegen
war_effort_84 = Kriegsanstrengung auf 84% gestiegen
war_effort_83 = Kriegsanstrengung auf 83% gestiegen
war_effort_82 = Kriegsanstrengung auf 82% gestiegen
war_effort_81 = Kriegsanstrengung auf 81% gestiegen
war_effort_79 = Kriegsanstrengung auf 79% gestiegen
war_effort_78 = Kriegsanstrengung auf 78% gestiegen
war_effort_77 = Kriegsanstrengung auf 77% gestiegen
war_effort_76 = Kriegsanstrengung auf 76% gestiegen
advice_smallgarrison_title = Kleine Garnisonen
advice_smallgarrison_text = Kleine Garnisonen sind Verteidigungseinheiten, die besonders für den Schutz von Städten hinter der Front geeignet sind. Sie können diese Stellungen gegen Angriffe halten, solange bis Verstärkung eintrifft.
campaign5info = Startbündnis: Die Mittelmächte;Es ist das Jahr 1914...;Der erste wirkliche Weltkrieg droht auszubrechen.;Seien Sie auf der Hut!
loading_tip_7 = Tipp: Die Landesmoral hängt von der Produktionsleistung, der Armeegröße und Spielereignissen ab.
loading_tip_8 = Tipp: Wenn Sie eine Einheit außerhalb ihrer Heimat auflösen, erhalten Sie weniger Ressourcen.

gameplay_help_link = Gameplay Hilfeforum

[no_translate]
lang_english = Language: English
lang_german = Sprache: Deutsch
lang_italian = Lingua: Italiano
lang_french = Langue: Français
restart_confirm_english = To change the language, you need to restart the game. Do you want to confirm the language change and close the game?
restart_confirm_german = Um die Sprache zu ändern, müssen Sie das Spiel neu starten. Wollen Sie die Änderung der Sprache bestätigen und das Spiel beenden?
restart_confirm_italian = Per cambiare la lingua, è necessario riavviare il gioco. Vuoi confermare il cambio lingua e chiudere la partita?
restart_confirm_french = Pour changer la langue, vous devez redémarrer le jeu. Voulez-vous confirmer le changement de langue et de fermer le jeu?

; End of changes


;PBEM errors
[pbem]
pbem_0 = OK
pbem_1 = Nicht genügend Daten übermittelt.;;Vergewissern Sie sich, dass das Passwort korrekt eingegeben ist.
pbem_2 = Seriennummer ist gesperrt
pbem_3 = Seriennummer existiert nicht
pbem_4 = Seriennummer ist registriert
pbem_5 = Seriennummer ist nicht registriert
pbem_6 = Benutzer hat sich nicht angemeldet
pbem_7 = Benutzer ist bereits vorhanden
pbem_8 = Benutzername ist nicht korrekt
pbem_9 = Benutzer ist nicht aktiviert
pbem_10 = Benutzername und/oder Passwort falsch für Seriennummer.;;Autorisierung fehlgeschlagen
pbem_11 = Benutzer hat 1 oder mehr Seriennummern
pbem_12 = E-Mail-Adresse bereits in der Datenbank vorhanden
pbem_13 = E-Mail-Adresse ist nicht korrekt
pbem_14 = Passwort ist zu kurz (es muss länger als 4 und kürzer als 16 Zeichen sein)
pbem_15 = Die Fehler (nicht alle). Wenn das Skript z.B. nicht mit der DB verbinden kann, wird dieser Code zurückgegeben
pbem_20 = Spielordner wurde nicht festgelegt
pbem_21 = Spielordner existiert nicht
pbem_22 = Das Spiel ist nicht aktiv für Seriennummerntausch
pbem_23 = Falscher Zug
pbem_24 = IP-Adresse für 10 Minuten gesperrt
pbem_25 = Zu viele Herausforderungen erstellt
pbem_26 = Zu viele Herausforderungen angenommen heute
pbem_27 = Zu viele Partien oder Herausforderungen insgesamt in Bearbeitung
pbem_28 = Partie bereits akzeptiert
pbem_29 = Sie sind nicht in dieser Partie
pbem_30 = Partie bereits beendet
pbem_31 = Die Partie wurde in den letzten 30 Tagen aktualisiert
pbem_32 = Partie noch nicht beendet
pbem_33 = E-Mail wurde nicht gesendet
pbem_34 = Ungültiges Herausforderungspasswort
pbem_35 = Passwort ist zu lang (es muss länger als 4 und kürzer als 16 Zeichen sein)
pbem_36 = Dateigröße unterscheidet sich von dem, was der Client auf den Server übermittelt hat
pbem_37 = Cookie scheint fehlerhaft zu sein
pbem_100 = Verbindung abgebrochen
pbem_200 = Ihr Spiel-Client ist veraltet.;;Bitte updaten Sie das Spiel über das Startprogramm oder gehen Sie auf www.slitherine.com für einen manuellen Download der aktuellen Version.

; Changes 1.6

armouredcruiser = PANZERKREUZER
lightcruiser = LEICHTER KREUZER
pre-dreadnought = VOR-DREADNOUGHT
dreadnought = DREADNOUGHT

armouredcruiser_info = Panzerkreuzer. Während sie in einer Schlacht den Dreadnoughts unterlegen sind, besitzen sie doch ihren festen Platz in Seeschlachten, indem sie sich z.B. besser dazu eignen, beschädigten Dreadnoughts den Todesstoß versetzen oder feindliche Kreuzer fernzuhalten. Zusätzlich können sie auch Küstenbefestigungen bombardieren.

lightcruiser_info = Leichte Kreuzer sind schnell und relativ kostengünstige Arbeitspferde in jeder Flotte. Sie sollten zur Aufklärung und zur Jagd auf feindliche Handelsschiffe verwendet werden. Während sie in einer Schlacht den Dreadnoughts klar unterlegen sind, besitzen sie doch ihren festen Platz in einer  Seeschlacht, indem sie sich z.B. besser dazu eignen, beschädigten Dreadnoughts den Todesstoß zu versetzen oder feindliche Kreuzer fernzuhalten

pre-dreadnought_info = Während des Ersten Weltkrieges blieb eine große Anzahl von Vor-Dreadnoughts im Einsatz. Die Fortschritte in Antrieb und Bewaffnung ließ diese gegenüber Dreadnoughts vollständig deklassiert werden. Dennoch spielten Vor-Dreadnought-Schlachtschiffe eine wichtige Rolle während des Krieges.

dreadnought_info = Dreadnoughts sind kampfstark, jedoch sehr teuer und zeitraubend in der Herstellung. Ihr Hauptzweck ist, sich der gegnerischen Schlachtflotte zu stellen und dadurch die Seeherrschaft zu erringen oder zu behalten. Zudem können sie Küstenbefestigungen bombardieren und als Artillerieeinheiten zur See agieren, was allerdings ebenso wie bei landgestützter Artillerie zu Munitionsverbrauch führt.

event_BordeauxCaptured_title = BORDEAUX IST GEFALLEN
event_BordeauxCaptured_descr = Die Einheiten der Mittelmächte marschieren durch die Straßen von Bordeaux. Bedeutet dieser Moralverlust das Ende für die französische Armee?

event_KoenigsbergCaptured_title = KÖNIGSBERG IST GEFALLEN
event_KoenigsbergCaptured_descr = Das Deutsche Kaiserreich hat einen schweren Schlag erlitten, da die alliierten Streitkräfte die wichtige Stadt Königsberg eingenommen haben. 

event_BudapestCaptured_title = BUDAPEST IST GEFALLEN
event_BudapestCaptured_descr = Die Allierten Streitkräfte haben die Kontrolle über die wichtige österreichisch-ungarische Stadt Budapest gewonnen.

event_BucharestCaptured_title = BUKAREST IST GEFALLEN
event_BucharestCaptured_descr = Die Mittelmächte haben die Kontrolle über die rumänische Haupstadt Bukarest gewonnen.

event_SofiaCaptured_title = SOFIA IST GEFALLEN
event_SofiaCaptured_descr = Entente-Streitkräfte haben die Kontrolle über die bulgarische Hauptstadt Sofia gewonnen.

event_BelgradeCaptured_title = BELGRAD EINGENOMMEN
event_BelgradeCaptured_descr = Die serbische Haupstadt Belgrad wurde durch die Mittelmächte eingenommen.

event_SkopjeCaptured_title = SKOPJE EINGENOMMEN
event_SkopjeCaptured_descr = Die Mittelmächte haben die Kontrolle über die wichtige serbische Stadt Skopje gewonnen.

event_MoscowCaptured_title = MOSKAU EINGENOMMEN
event_MoscowCaptured_descr = Russland hat einen schweren Schlag erlitten, da die Mittelmächte die Kontrolle über die Haupstadt Moskau gewonnen haben.

event_PetrogradCaptured_title = PETROGRAD EINGENOMMEN
event_PetrogradCaptured_descr = Russland hat einen schweren Schlag erlitten, da die Mittelmächte die Kontrolle über die wichtige Stadt Petrograd gewonnen haben.

event_CairoCaptured_title = KAIRO IST GEFALLEN
event_CairoCaptured_descr = Großbritannien hat einen schweren Schlag erlitten, da die Mittelmächte die Kontrolle über die wichtige Stadt Kairo gewonnen haben.

event_BaghdadCaptured_title = BAGDAD IST GEFALLEN
event_BaghdadCaptured_descr = Die Türkei hat einen schweren Schlag erlitten, da die Entente-Streitkräfte die Kontrolle über die wichtige Stadt Kairo gewonnen haben.


event_CetinjeCaptured_title = CETINJE EINGENOMMEN
event_CetinjeCaptured_descr = Die Mittelmächte haben die mächtige Festung Cetinje eingenommen.

event_NovoGeorgievskCaptured_title = NOVO-GEORGIEVSK EINGENOMMEN
event_NovoGeorgievskCaptured_descr = Die Mittelmächte haben die mächtige Festung Novo-Georgievsk eingenommen.

event_BrestLitovskCaptured_title = BREST-LITOVSK EINGENOMMEN
event_BrestLitovskCaptured_descr = Die Mittelmächte haben die mächtige Festung Brest-Litovsk eingenommen.

event_MetzCaptured_title = METZ EINGENOMMEN
event_MetzCaptured_descr = Die Entente-Streitkräfte haben die mächtige Festung Metz eingenommen.

event_AradCaptured_title = ARAD EINGENOMMEN
event_AradCaptured_descr = Die Mittelmächte haben die mächtige Festung Arad eingenommen.

event_KovnoCaptured_title = KOVNO EINGENOMMEN
event_KovnoCaptured_descr = Die Mittelmächte haben die mächtige Festung Kovno eingenommen.

event_PrzemyslCaptured_title = PRZEMYSL EINGENOMMEN
event_PrzemyslCaptured_descr = Die Entente-Streitkräfte haben die mächtige Festung Przemysl eingenommen.

event_GallipoliCaptured_title = GALLIPOLI EINGENOMMEN
event_GallipoliCaptured_descr = Die Entente-Streitkräfte haben die mächtige Festung Gallipoli eingenommen.

event_VerdunCaptured_title = VERDUN EINGENOMMEN
event_VerdunCaptured_descr = Die Mittelmächte haben die mächtige Festung Verdun eingenommen.

event_ScapaFlowCaptured_title = SCAPA-FLOW EINGENOMMEN
event_ScapaFlowCaptured_descr = Die mächtige Festung Scapa-Flow wurde eingenommen. Durch die Kontrolle dieses Hafens haben die deutschen Kriegsschiffe und U-Boote nun eine dem Nordatlantik viel näher gelegene Basis.

event_LiegeCaptured_title = LÜTTICH EINGENOMMEN
event_LiegeCaptured_descr = Die Mittelmächte haben die mächtige Festung Lüttich eingenommen.

event_IsmailiaCaptured_title = ISMAILIA EINGENOMMEN
event_IsmailiaCaptured_descr = Die Mittelmächte haben die mächtige Festung Ismailia eingenommen.


event_SurrenderSerbia_title = SERBIEN KAPITULIERT!
event_SurrenderSerbia_descr = Die serbische Regierung hat offiziell vor ihren Gegnern kapituliert.

tech_tripple_gun_turret_info = Eine Alternative zur Anbringung weiterer Geschütztürme in einem Draednought-Entwurf ist es, drei oder sogar vier Geschütze in jedem Turm unterzubringen. Weniger Türme bedeuten, dass das Schiff  verkürzt gebaut werden kann oder mehr Platz für sonstige Ausrüstung geschaffen wird.


advice_armouredcruiser_title = Panzerkreuzer
advice_armouredcruiser_text = Panzerkreuzer. Während sie in einer Schlacht nicht mit den Dreadnoughts vergleichbar sind, besitzen sie doch ihren festen Platz in Seeschlachten, indem sie z.B. sehr gut beschädigten Dreadnoughts den Todesstoß versetzen oder feindliche Kreuzer fernhalten können. Zusätzlich können sie auch Küstenbefestigungen bombardieren.

advice_lightcruiser_title = Leichte Kreuzer
advice_lightcruiser_text = Leichte Kreuzer sind schnell und relativ kostengünstige Arbeitspferde in jeder Flotte. Sie sollten zur Aufklärung und zur Jagd auf feindliche Handelsschiffe verwendet werden. Während sie in einer Schlacht den Dreadnoughts klar unterlegen sind, besitzen sie doch ihren festen Platz in einer  Seeschlacht, indem sie sich z.B. besser als Dreadnoughts dazu eignen, beschädigten Dreadnoughts den Todesstoß zu versetzen oder feindliche Kreuzer fernzuhalten.

advice_pre-dreadnought_title = Vor-Dreadnought
advice_pre-dreadnought_text = Während des Ersten Weltkrieges war immer noch eine große Anzahl von Pre-Dreadnoughts im Einsatz. Die Fortschritte in Antrieb und Bewaffnung ließ diese gegenüber Dreadnoughts vollständig deklassiert werden. Dennoch spielten Vor-Dreadnought-Schlachtschiffe eine wichtige Rolle während des Krieges.

advice_dreadnought_title = Dreadnoughts
advice_dreadnought_text = Dreadnoughts sind sehr kampfstarke Einheiten, jedoch auch sehr teuer. Der Verlust von Dreadnoughts kann den Verlauf des Krieges entscheidend beeinflussen. Neben der Tatsache, die stärksten Marineeinheiten zu sein, können auch als Artillerieeinheiten zur See agieren und Küstenziele an Land bombardieren.

event_DardanellesClosed_title = Die Türkei schließt die Dardanellen!
event_DardanellesClosed_descr = Die Dardanellen sind eine sehr wichtige Meerenge zwischen dem Marmarameer und der Ägäis. Die Türkei hat sich dazu entschlossen, die Meerenge für die Schiffe aller kriegsführenden Nationen zu schließen.

event_FrenchArmyOfAfrica_title = Französische Afrika-Armee!
event_FrenchArmyOfAfrica_descr =  At the outbreak of war in August 1914, the Army of Africa in Algeria and Tunisia comprised nine regiments of Algerian Tirailleurs, four of Zouaves, six of Chasseurs d'Afrique, four of Spahis and two of the Foreign LegionTheir mission, to be transported from Algeria to Toulon,and help defend France against the Central Powers aggression.;Bei Kriegsausbruch im August 1914 bestand die Afrika-Armee in Algerien und Tunesien aus neun Regimentern algerischer Tirailleurs, vier Regimentern Zuaven, sechs aus Chasseurs d'Afrique, vier aus Spahis und zwei Regimentern der Fremdenlegion. Ihre Aufgabe bestand darin, von Algerien nach Toulon transportiert zu werden, um Frankreich gegen den Angriff der Mittelmächte zu verteidigen.

event_AustralianNewZealandCorps_title = ANZAC kommt in Ägypten an!
event_AustralianNewZealandCorps_descr =  Das Australische und Neuseeländische Armeekorps war im Ersten Weltkrieg Teil der in das Mittelmeer gesandten Expeditionskräfte, die 1915 in Ägypten gebildet wurde. Das Korps spielte eine wichtige Rolle während der Schlacht um Gallipoli.

event_GallipoliCampaign_title = Gallipoli-Kampagne!
event_GallipoliCampaign_descr = Die Gallipoli-Kampagne (Schlacht von Gallipoli) war eines der größten Desaster der Alliierten im Ersten Weltkrieg. Sie fand zwischen dem 25.April 1915 und 9. Januar 1916 auf der Gallipoli-Halbinsel im Osmanischen Reich statt.
