[lang]





month1 = JAN


month2 = FÉV


month3 = MAR


month4 = AVR


month5 = MAI


month6 = JUN


month7 = JUL


month8 = AOÛ


month9 = SEP


month10 = OCT


month11 = NOV


month12 = DÉC





month1_full = janvier


month2_full = février


month3_full = mars


month4_full = avril


month5_full = mai


month6_full = juin


month7_full = juillet


month8_full = août


month9_full = septembre


month10_full = octobre


month11_full = novembre


month12_full = décembre





rename_unit = Renommer l'unité:


rename_tooltip = Cliquer pour renommer l'unité





central_powers = Puissances centrales


entente = Alliés


neutral = États neutres





join_alliance_1 = Cette nation rejoindra bientôt les Alliés


join_alliance_2 = Cette nation rejoindra bientôt les Puissances centrales


turns_to_join = Nombre de tours avant que cette nation entre en guerre





france = France


britain = Grande-Bretagne


germany = Allemagne


austria = Autriche-Hongrie


russia = Russie


turkey = Turquie


belgium = Belgique


serbia = Serbie


italy = Italie


netherlands = Pays-Bas


usa = États-Unis


sweden = Suède


denmark = Danemark


finland = Finlande


greece = Grèce


spain = Espagne


portugal = Portugal


switzerland = Suisse


romania = Roumanie


bulgaria = Bulgarie


norway = Norvège


arabia = Arabie


persia = Perse


red_finland = Garde rouge





france_title = FRANCE


britain_title = GRANDE-BRETAGNE


germany_title = ALLEMAGNE


austria_title = AUTRICHE-HONGRIE


russia_title = RUSSIE


turkey_title = TURQUIE


belgium_title = BELGIQUE


serbia_title = SERBIE


italy_title = ITALIE


netherlands_title = PAYS-BAS


usa_title = ÉTATS-UNIS


sweden_title = SUÈDE


denmark_title = DANEMARK


finland_title = FINLANDE


greece_title = GRÈCE


spain_title = ESPAGNE


portugal_title = PORTUGAL


switzerland_title = SUISSE


romania_title = ROUMANIE


bulgaria_title = BULGARIE


norway_title = NORVÈGE


arabia_title = ARABIE


persia_title = PERSE


red_finland_title = GARDE ROUGE





france_info = La France se bat pour sa patrie et pour reconquérir les territoires perdus durant la guerre franco-allemande de 1870.;;Elle devrait se concentrer sur l'Allemagne et le front de l'Ouest.


britain_info = La Grande-Bretagne est alliée à la France et ne restera pas neutre très longtemps.;;L'invasion par l'Allemagne de la Belgique neutre va sûrement détériorer ses relations avec les Puissances centrales.


germany_info = L'Allemagne est l'alliée la plus forte de l'Autriche-Hongrie. Sa mobilisation sera bientôt terminée.


austria_info = L'Empire austro-hongrois a engagé les hostilités en posant des exigences très dures au royaume de Serbie. Il s'agissait d'un prétexte pour déclencher la guerre.


russia_info = Un pacte défensif prévoit que la Russie doit venir en aide à la Serbie si cette dernière est attaquée. La force de la Russie réside dans sa réserve infinie en troupes fraîches.


turkey_info = La présence navale allemande près de Constantinople peut accélérer l'entrée en guerre de la Turquie.;;Un pacte de défense avec la Bulgarie garantit que l'un des deux pays portera secours à l'autre s'il est attaqué.


belgium_info = La Belgique a déclaré sa neutralité dans le conflit, mais sa position entre l'Allemagne et la France augmente ses chances d'être envahie.


serbia_info = La Serbie a été envahie par l'imposant Empire austro-hongrois.;;Sa tâche principale est de tenir jusqu'à l'arrivée de renforts alliés.


italy_info = Déclarer la guerre à l'Italie déplaira certainement aux nations suivantes:;• Suisse;• États-Unis


netherlands_info = Déclarer la guerre aux Pays-Bas déplaira certainement à la nation suivante:;• Grande-Bretagne


usa_info = Déclarer la guerre aux États-Unis déplaira certainement à la nation suivante:;• Grande-Bretagne


sweden_info = Déclarer la guerre à la Suède déplaira certainement aux nations suivantes:;• Norvège;• Danemark;• États-Unis;• Grande-Bretagne


denmark_info = Déclarer la guerre au Danemark déplaira certainement aux nations suivantes:;• Suède;• Norvège;• États-Unis;• Grande-Bretagne


finland_info = Déclarer la guerre à la Finlande déplaira certainement aux nations suivantes:;• Suède;• Danemark;• Norvège;• États-Unis;• Grande-Bretagne


greece_info = Déclarer la guerre à la Grèce déplaira certainement à la nation suivante:;• États-Unis


spain_info = Déclarer la guerre à l'Espagne déplaira certainement aux nations suivantes:;• Portugal;• États-Unis;• Grande-Bretagne


portugal_info = Déclarer la guerre au Portugal déplaira certainement aux nations suivantes:;• Espagne;• États-Unis;• Grande-Bretagne


switzerland_info = La Suisse est neutre et le restera à moins d'être attaquée. Sa relation forte avec l'Italie signifie qu'une agression contre la Suisse aura certainement des effets sur la position de l'Italie dans la guerre.


romania_info = Une guerre avec la Roumanie plaira certainement à sa voisine, la Bulgarie.


bulgaria_info = La Bulgarie a un pacte de défense avec l'Empire ottoman. L'un des deux portera secours à l'autre s'il est attaqué.


norway_info = Déclarer la guerre à la Norvège déplaira certainement aux nations suivantes:;• Suède;• Danemark;• États-Unis;• Grande-Bretagne


arabia_info = Les tribus de la péninsule arabique sont en rébellion contre les Ottomans. Une offensive alliée réussie au Moyen-Orient peut provoquer une rébellion massive.


persia_info = La Perse est officiellement neutre. En fait, les forces perses sont influencées par la rivalité entre les Alliés et les Puissances centrales. L'intérêt de l'Ouest pour la Perse porte sur ses grandes réserves de pétrole et sa position stratégique.





city = VILLE


capital = CAPITALE


harbor = PORT


fortress = FORTERESSE





soft = PRAIRIE


hard = STEPPE


difficult = ACCIDENTÉ


mountain = MONTAGNES


forest = FORÊT


desert = DÉSERT


dunes = DUNES


swamp = MARÉCAGES


water = EAU


channel = CANAL








soft_info = La prairie est dégagée et offre un sol malléable. Elle fournit peu de protection et facilite les attaques, mais elle permet des tranchées profondes.


hard_info = Le sol dur de la steppe nuit au retranchement. Les vastes plaines ouvertes fournissent peu de protections naturelles.


difficult_info = Le terrain accidenté offre une bonne protection naturelle au défenseur tout en permettant le retranchement.


mountain_info = Il est très difficile de se battre efficacement en montagnes. Celles-ci sont particulièrement faciles à défendre et leur caractère accidenté ralentit et affaiblit les attaques.


forest_info = Le retranchement en forêt est gêné par les nombreuses racines. La densité des arbres offre une protection aux attaquants, rendant ce terrain difficile à défendre.


desert_info = Le désert est un terrain plat propice au retranchement, mais la chaleur ralentit les mouvements.


dunes_info = Les dunes de sable et les températures extrêmes ne permettent pas un conflit moderne. Les retranchements sont comblés par les tempêtes de sable et le sol mou émousse les barrages d'artillerie.


swamp_info = Les marécages sont aussi difficiles à défendre qu'à attaquer. Le sol humide empêche les retranchements profonds, mais les nombreux lacs et la boue ralentissent les attaques. Les obus d'artillerie peuvent ne pas exploser dans la boue.


water_info = L'eau est accessible aux bateaux.


channel_info = Les canaux permettent aux unités navales de se déplacer à l'intérieur des terres. Les bateaux ne peuvent pas s'arrêter dans un canal, mais ils peuvent l'emprunter pour se déplacer d'un endroit à un autre. La capture d'un hexagone de canal empêche l'ennemi de l'utiliser.


city_info = Les villes permettent le déploiement d'une nouvelle unité par tour.;;Elles fournissent la moitié du ravitaillement de toute unité accessible en territoire ami, quelle que soit la distance.


capital_info = Les capitales permettent le déploiement de deux nouvelles unités par tour. Une nation doit disposer d'au moins une capitale (autre qu'une capitale conquise) pour produire des unités.;;Les capitales ravitaillent complètement les unités dans un rayon de 30 hex aussi longtemps qu'elles demeurent accessibles en territoire ami.


port_info = Les ports permettent le déploiement et la réparation d'unités navales. Les navires ne peuvent être améliorés et déployés que dans des ports de leur nation, mais ils peuvent être réparés dans n'importe quel port ami. Les ports (autres que les ports capturés) procurent un bonus de combat appréciable aux unités de même nation situés dans un rayon de 3 hex, alors que le bonus de combat est plus faible pour les vaisseaux amis.


fortress_info = Les forteresses procurent un bonus de protection à leur garnison. Elles fournissent la moitié du ravitaillement si elles produisent des PP, comme le ferait une ville fortifiée. Les forteresses sans production de PP ne fournissent la moitié du ravitaillement qu'à leur garnison.





PORT = PORT


PARIS = PARIS


ROUEN = ROUEN


VERDUN = VERDUN


NANCY = NANCY


CALAIS = CALAIS


BREST = BREST


NANTES = NANTES


MARSEILLE = MARSEILLE


TOULON = TOULON


DIJON = DIJON


NICE = NICE


LYON = LYON


ORLEANS = ORLÉANS


TOULOUSE = TOULOUSE


BORDEAUX = BORDEAUX


LONDON = LONDRES


PLYMOUTH = PLYMOUTH


PORTSMOUTH = PORTSMOUTH


CARDIFF = CARDIFF


BIRMINGHAM = BIRMINGHAM


NORWICH = NORWICH


LEEDS = LEEDS


LIVERPOOL = LIVERPOOL


NEWCASTLE = NEWCASTLE


EDINBURGH = EDINBURGH


GLASGOW = GLASGOW


ABERDEEN = ABERDEEN


SCAPA_FLOW = SCAPA FLOW


BELFAST = BELFAST


DUBLIN = DUBLIN


HALIFAX = HALIFAX


QUEBEC = QUÉBEC


OTTAWA = OTTAWA


MONTREAL = MONTRÉAL


BERLIN = BERLIN


KOENIGSBERG = KOENIGSBERG


DANZIG = DANTZIG


FRANKFURT = FRANKFORT


STRASSBURG = STRASBOURG


METZ = METZ


STUTTGART = STUTTGART


WILHELMSHAVEN = WILHELMSHAVEN


CUXHAVEN = CUXHAVEN


HANNOVER = HANOVRE


HAMBURG = HAMBOURG


KIEL = KIEL


LEIPZIG = LEIPZIG


PRAGUE = PRAGUE


NUREMBERG = NUREMBERG


MUNICH = MUNICH


BRESLAU = BRESLAU


POSEN = POSEN


STETTIN = STETTIN


VIENNA = VIENNE


SARAJEVO = SARAJEVO


INNSBRUCK = INNSBRUCK


LEMBERG = LEMBERG


PRZEMYSL = PRZEMYSL


CATTARO = CATTARO


TRIESTE = TRIESTE


ZAGREB = ZAGREB


BUDAPEST = BUDAPEST


DEBRECEN = DEBRECEN


KRAKOW = CRACOVIE


KLAUSENBURG = KLAUSENBURG


TEMESCHBURG = TEMESCHBURG


SPLIT = SPLIT


PETROGRAD = PETROGRAD


TALLINN = TALLINN


BREST-LITOVSK = BREST-LITOVSK


WARSAW = VARSOVIE


NOVO-GEORGIEVSK = NOVOGUEORGUIEVSK


VILNA = VILNA


MINSK = MINSK


VINNYTSIA = VINNYTSIA


GOMEL = GOMEL


KIEV = KIEV


VITEBSK = VITEBSK


SMOLENSK = SMOLENSK


KOVNO = KOVNO


RIGA = RIGA


PSKOV = PSKOV


NOVGOROD = NOVGOROD


MOSCOW = MOSCOU


TUL = TUL


OREL = OREL


TULA = TULA


BRYANSK = BRYANSK


SEVASTOPOL = SÉBASTOPOL


KERCH = KERCH


ROSTOV = ROSTOV


KURSK = KOURSK


KHARKOV = KHARKOV


DNEPROPETROVSK = DNEPROPETROVSK


VORONEZH = VORONEJ


TVER = TVER


YAROSLAVL = IAROSLAVL


VOLOGDA = VOLOGDA


PETROZAVODSK = PETROZAVODSK


ARCHANGEL = ARCHANGEL


KUTLAS = KUTLAS


VYATKA = VYATKA


PERM = PERM


YEKATERINBURG = IEKATERINBOURG


CHELYABINSK = TCHELIABINSK


UFA = UFA


ULYANOVSK = OULIANOVSK


SARATOV = SARATOV


GORKI = GORKI


KUYBYSHEV = KOUÏBYSHEV


MAGNITOGORSK = MAGNITOGORSK


TSARITSYN = TSARITSYNE


ASTRAKHAN = ASTRAKHAN


KRASNODAR = KRASNODAR


STAVROPOL = STAVROPOL


GROZNI = GROZNY


BATUMI = BATOUMI


BAKU = BAKOU


TIFLIS = TIFLIS


TAMBOV = TAMBOV


ORENBURG = ORENBOURG


OMSK = OMSK


KAZAN = KAZAN


CHISNAU = CHISINAU


ODESSA = ODESSA


CONSTANTINOPLE = CONSTANTINOPLE


BURSA = BURSA


GAZA = GAZA


JERUSALEM = JÉRUSALEM


BEIRUT = BEYROUTH


DAMASCUS = DAMAS


TABUK = TABUK


MEDINA = MÉDINE


BASRA = BASRA


KUWAIT = KOWEÏT


RIYADH = RIYAD


GALLIPOLI = GALLIPOLI


ERZURUM = ERZURUM


BAGHDAD = BAGDAD


SAMARRAH = SAMARRA


KUT = KUT


MOSUL = MOSSOUL


ANKARA = ANKARA


KONYA = KONYA


ADANA = ADANA


IZMIR = IZMIR


SAMSUN = SAMSUN


BRUGGE = BRUGES


BRUSSELS = BRUXELLES


ANTWERP = ANVERS


LIEGE = LIÈGE


BELGRADE = BELGRADE


KRALJEVO = KRALJEVO


NIS = NIS


SKOPJE = SKOPJE


TIRANA = TIRANA


CETINJE = CETINJE


ROME = ROME


NAPLES = NAPLES


TARANTO = TARENTE


FLORENCE = FLORENCE


GENOA = GÊNE


MILAN = MILAN


TURIN = TURIN


VENICE = VENISE


PALERMO = PALERME


AJACCIO = AJACCIO


CAGLIARI = CAGLIARI


MESSINA = MESSINA


AMSTERDAM = AMSTERDAM


LEEUWARDEN = LEEUWARDEN


GRONINGEN = GRONINGUE


WASHINGTON = WASHINGTON


ATLANTICCITY = ATLANTIC CITY


NEWYORK = NEW YORK


BOSTON = BOSTON



BURLINGTON = BURLINGTON



PHILADELPHIA = PHILADELPHIE


NORFOLK = NORFOLK


STOCKHOLM = STOCKHOLM


KARLSKRONA = KARLSKRONA


MALMO = MALMO


GOTHENBURG = GOTEBORG


OREBRO = OREBRO


OSTERSUND = OSTERSUND


UMEA = UMEA


ALAND = ALAND


COPENHAGEN = COPENHAGUE


ARHUS = AARHUS


ALBORG = AALBORG


ESBJERG = ESBJERG


HELSINKI = HELSINKI


VAASA = VAASA


TURKU = TURKU


ATHENS = ATHÈNES


SALONIKA = SALONIQUE


ROUPEL = FORT RUPEL


HERAKLION = HÉRAKLION


MADRID = MADRID


ZARAGOZA = SARAGOSSE


BARCELONA = BARCELONE


BILBAO = BILBAO


LACORONA = LA COROGNE


VALLADOLID = VALLADOLID


VALENCIA = VALENCE


CARTAGENA = CARTHAGÈNE


CORDOBA = CORDOUE


SEVILLA = SÉVILLE


GIBRALTAR = GIBRALTAR


LISBON = LISBONNE


PORTO = PORTO


BERN = BERNE


SOFIA = SOFIA


VELIKO TARNOVO = VELIKO TARNOVO


VARNA = VARNA


BUCHAREST = BUCAREST


CONSTANTA = CONSTANTA


IASI = IASI


ARAD = ARAD


KRISTIANA = CHRISTIANA


BERGEN = BERGEN


TRONDHEIM = TRONDHEIM


TABRIZ = TABRIZ


RASHT = RASHT


TEHRAN = TÉHÉRAN


ESFAHAN = ISFAHAN


AHVAZ = AHVAZ


MALTA = MALTE


ALEXANDRIA = ALEXANDRIE


PORT SAID = PORT-SAÏD


SUEZ = SUEZ


CAIRO = LE CAIRE


ISMAILIA = ISMAILIA


CASABLANCA = CASABLANCA


ORAN = ORAN


ALGIERS = ALGER


CONSTANTINE = CONSTANTINE


TUNIS = TUNIS


SFAX = SFAX


MARATH = MARETH


NICOSIA = NICOSIE


IQALUIT = IQALUIT


TRIPOLI = TRIPOLI


BENGHAZI = BENGHAZI


TOBRUK = TOBROUK


TANGIER = TANGER


ALEPPO = ALEP


TRENTO = TRENTE


AQABA = AQABA


SARIKAMIS = SARIKAMIS


RUHR = DORTMUND


LARISSA = LARISSA








no_unit = PAS D'UNITÉ





smallgarrison = PETITE GARNISON


garrison = GARNISON


infantry = INFANTERIE


cavalry = CAVALERIE


armour = CHAR


artillery = ARTILLERIE


railgun = CANON SUR RAIL


armouredtrain = TRAIN BLINDÉ


armouredcar = VÉHICULE BLINDÉ


cruiser = CROISEUR


battleship = CUIRASSÉ


submarine = SOUS-MARIN


mining_vessel = MOUILLEUR MINES


aircraft_carrier = PORTE-AVION


convoy = CONVOI


transport = TRANSPORT


fighter = CHASSEUR


bomber = BOMBARDIER


zeppelin = DIRIGEABLE


arabsmallgarrison = PETITE GARN. ARABE


arabgarrison = GARN. ARABE


arabinfantry = INFANT. ARABE


arabcavalry = CAVAL. ARABE


pre-dreadnought = PRÉ-DREADNOUGHT


battlecruiser = CROISEUR DE BATAILLE


destroyer = DESTROYER


armouredcruiser = CROISEUR CUIRASSÉ





smallgarrison_info = Le rôle des petites garnisons est de protéger les villes amies ou conquises. En cas d'attaque, elles peuvent tenir les lieux jusqu'à l'arrivée de renforts.


garrison_info = Les garnisons sont des unités bon marché idéales pour occuper les points fragiles à l'arrière du front. Elles peuvent résister à des attaques de faible ampleur, mais céderont sous un assaut déterminé soutenu par de l'artillerie.


infantry_info = L'infanterie peut accomplir différentes tâches à un coût raisonnable. Elles sont particulièrement efficaces pour défendre des positions retranchées. Les premières générations d'infanterie sont trop faibles pour prendre des positions fortifiées et conviennent davantage au maintien de la ligne de front.


cavalry_info = La cavalerie est davantage efficace en terrain ouvert et contre des unités affaiblies. Sans utilité contre des adversaires retranchés, elle cause des pertes supplémentaires aux ennemis qu'elle met en retraite.


armour_info = Les unités blindées correspondent à de l'infanterie soutenue par des chars. Ces engins sont destinés à déborder les défenses ennemies, tout en réduisant les pertes parmi les fantassins qui les suivent. Les blindages des premières années étaient à peine plus efficaces – bien que beaucoup plus chers – que la protection de l'infanterie, mais les développements ultérieurs en firent une arme offensive respectable. Ces unités peuvent briser les lignes ennemies, couper les lignes de ravitaillement et encercler des armées entières.


artillery_info = Les pièces d'artillerie de gros calibre sont réunies dans des unités d'artillerie, essentielles pour briser les défenses ennemies. Bien que très efficace pour affaiblir l'ennemi, sans répercussion négative, chaque bombardement consomme une grande quantité de munitions. C'est pourquoi l'emploi de l'artillerie devrait être limité aux moments clés d'une offensive ou aux contre-attaques.


railgun_info = Les canons sur rail ont une longue portée, mais ils sont limités aux hexagones de voies ferrées. Ils sont bien moins puissants que l'artillerie normale, mais ont une portée beaucoup plus grande. Utilisez-les contre des cibles stratégiques qui sont hors de portée de l'artillerie.


armouredtrain_info = Les trains blindés sont bien protégés contre les projectiles et ont une bonne puissance de feu. Leur limitation aux voies ferrées est à la fois une force et une faiblesse: ils peuvent se repositionner rapidement sur de longues distances, mais seulement dans les secteurs desservis.


armouredcar_info = Les véhicules blindés se déplacent rapidement, mais ont une puissance d'attaque limitée. Lorsqu'ils sont attaqués, ils battent en retraite avant de subir trop de pertes. Inutiles pour défendre la ligne de front mais difficiles à détruire, ils sont surtout efficaces dans des missions de reconnaissance, de harcèlement et de perturbation du ravitaillement ennemi.


cruiser_info = Les croiseurs sont rapides et relativement bon marché. Ils constituent la force de base de toute flotte. Ils peuvent reconnaître les mers et chasser les convois ennemis. De façon nettement moins marquée que les cuirassés, ils ont leur rôle dans les grandes bataille navales, pour donner le coup de grâce à un cuirassé endommagé ou garder à distance les croiseurs ennemis.


battleship_info = Les cuirassés sont puissants mais chers et longs à construire. Leur mission est d'affronter les flottes ennemies et de gagner ou de conserver la supériorité navale. Ils peuvent aussi bombarder les défenses côtières à la façon d'une artillerie navale, au prix d'une consommation élevée des munitions.


submarine_info = Les sous-marins sont difficiles à repérer. Ils n'apparaissent que lorsqu'ils attaquent ou lorsqu'un navire ennemi passe par hasard par le même hexagone. Les sous-marins repérés restent dévoilés le temps d'un tour. Seules des unités qui ne se sont pas encore déplacées peuvent attaquer un sous-marin, soit les unités navales adjacentes au début du tour ou les unités aériennes ou d'artillerie qui voient un sous-marin à portée de tir.


mining_vessel_info = description


aircraft_carrier_info = description


convoy_info = Les convois apparaissent automatiquement sur les bords de la carte. Ils transportent des points de production et de la main-d'oeuvre pour leur propre nation. Ces ressources sont transférées dans vos réserves dès que les convois atteignent un de leurs ports nationaux.


transport_info = Quand une unité terrestre est transportée sur l'eau, elle se transforme en bateau de transport. L'unité transportée peut être débarquée sur n'importe quel hexagone côtier non neutre. Un bateau de transport ne peut pas attaquer des cibles navales, mais il peut lancer un assaut amphibie contre des unités côtières, en subissant toutefois une pénalité de combat.


fighter_info = Les chasseurs font des missions de reconnaissance et assurent la protection contre les avions ennemis. Ils sont également efficaces pour affaiblir les unités terrestres ennemies.


bomber_info = Les bombardiers se spécialisent dans les bombardements stratégiques de longue portée. Les modèles plus tardifs réussissent à causer certains dommages aux unités terrestres.


zeppelin_info = La spécialité des dirigeables est le bombardement stratégique de longue portée. Une fois que les armes anti-sous-marines sont développées, les dirigeables peuvent être utilisés contre les sous-marins.


arabsmallgarrison_info = Le rôle des petites garnisons arabes est de protéger les villes amies ou conquises. En cas d'attaque, elles peuvent ternir les lieux jusqu'à l'arrivée de renforts.


arabgarrison_info = Les garnisons arabes sont des unités bon marché idéales pour occuper les points fragiles à l'arrière du front. Elles peuvent résister à des attaques de faible ampleur, mais céderont sous un assaut déterminé soutenu par de l'artillerie.


arabinfantry_info = Les unités de rebelles arabes sont beaucoup plus faibles que l'infanterie régulière des autres nations, mais elles ont des capacités offensives plus grandes que les garnisons. Elles se déplacent plus rapidement dans les dunes, ce qui les rend insaisissables.


arabcavalry_info = La cavalerie irrégulière arabe peut mener des raids rapides, mais elle est plus faible que les cavaleries des autres nations.


pre-dreadnought_info = L'arrivée des puissants navires de type Dreadnought donna un coup de vieux aux cuirassés préexistants, qui furent dès lors qualifiés de "pré-Dreadnought". Malgré leur caractère obsolète, les pré-Dreadnought sont en mesure de jouer un rôle secondaire non négligeable dans la guerre.


battlecruiser_info = Les croiseurs de bataille sont de taille équivalente aux cuirassés et embarquent le même type d'armement, mais ils sont moins lourdement blindés et, donc, plus rapides.


destroyer_info = Le rôle des destroyers est de protéger la flotte contre les attaques à la torpille et de mener eux-mêmes ce type d'attaque contre les cuirassés ennemis. Ils sont également efficaces dans la lutte anti-sous-marine.


armouredcruiser_info = Même s'ils ne peuvent prétendre à remplacer les cuirassés, les croiseurs cuirassés ont leur utilité dans les grandes batailles navales. Il leur revient de couler les cuirassés endommagés et de garder à distance les croiseurs ennemis. Ils peuvent aussi bombarder les défenses côtières.





new_map_button = Créer nouvelle carte


load_map_button = Charger carte


save_map_button = Sauver carte


end_turn_button = Terminer le tour


end_turn_button_mp = Chat & fin de tour


mmmilitary_button = Mode militaire


mmeconomic_button = Mode économique


mmterritorial_button = Mode territorial


repair_button = Réparation d'une unité


upgrade_button = Amélioration d'une unité


disband_button = Démobilisation d'une unité


undo_button = Annuler mouvement


options_button = Options de sauvegarde (accès au menu principal)


selection_label = SÉLECTION


production_label = PRODUCTION


research_label = RECHERCHE


diplomacy_label = DIPLOMATIE


statistics_label = ATTRIBUTS


management_label = GESTION


date_label = 15 JANVIER 1915


unit_stats_text = ATTRIBUTS


prognosis_text = PRONOSTIC


improvements_text = AMÉLIORATIONS


options_text = OPTIONS


pp = PP:


mp = MO:


am = MU:


resourcePP = Points de production (PP)


resourceMP = Main-d'oeuvre (MO)


resourceAM = Munitions (MU)


resourceRC = Capacité de transport ferroviaire (CTF)


resourceTC = Capacité de transport maritime (CTM)


resourceNM = Moral national (MN)


resourceLab = Labos: nombre de points de recherche nécessaires pour terminer cette technologie.


labs = Labos:


build_lab = Ajoute 1 labo à ce champ de recherche


sell_lab = Retire 1 labo à ce champ de recherche


current_max_level = Niveau actuel / Niveau maximal


lab_cost_info = Le coût de chaque labo supplémentaire dépend du nombre total de labos de la nation.


lab_cost = Coût labo


lab_upkeep = Maintenance


focus_points = Pts priorité


currentPP = Réserve de points de production


currentMP = Réserve de main-d'oeuvre


currentAM = Réserve de munitions


incrementPP = Changement attendu au prochain tour


incrementMP = Changement attendu au prochain tour


incrementAM = Changement attendu au prochain tour





MP_drop = Détérioration économique


MPLevel2 = La prolongation de la guerre affecte la force de travail. La production économique a déjà baissé à 90%.


MPLevel1 = Les besoins excessifs de la guerre ont amené à la mobilisation générale. La production économique a baissé à 85% et la qualité de la main-d'oeuvre a baissé à 8.


MPLevel0 = Les années de guerre affament la nation et sa population. La production économique a baissé à 65% et la qualité de la main-d'oeuvre a baissé à 6.





mode_text = Mode


type_text = Type


new_button_text = NOUVEAU


load_button_text = CHARGER


save_button_text = SAUVER


quit_button_text = QUITTER


x_text = X


y_text = Y


map_text = Carte


file_text = Dossier


grid_text = Afficher les hexagones


nato_text = Afficher les symboles d'unités


glow_text = Mettre les unités en surbrillance


arrows_text = Afficher les flèches de l'IA


showkills_text = Annoncer les pertes infligées au lieu des pertes subies dans les pronostics de combat


sortqueue_text = Placer les unités "prêtes pour déploiement" en tête des files de production


hexesSelectable_text = Permettre la sélection d'hexagone vide


auto_production = Permettre la production automatique


auto_research = Permettre la recherche automatique


control_scheme_1 = Souris à un bouton


control_scheme_2 = Souris à deux boutons


menu_singleplayer = SOLO


menu_multiplayer = MULTIJOUEUR


menu_options = OPTIONS


menu_credits = CRÉDITS


menu_quit = QUITTER


menu_campaign = SÉLECTIONNER CAMPAGNE


menu_mpmode = MODE MULTIJOUEUR


briefing_video = VIDÉO DE BRIEFING


briefing_text = CONTEXTE HISTORIQUE


video = Vidéo





finance_title = VUE D'ENSEMBLE DES FINANCES


finance_production = Revenus


finance_current = Réserve de points de production


finance_upkeep = Frais de maintenance


finance_total = Total


finance_balance = Solde (revenus – dépenses)


finance_next = Changement attendu au prochain tour


finance_labs = Frais de recherche


finance_manpower = Production économique (basée sur la réserve de main-d’oeuvre)





management_options_title = AMÉLIORATIONS LOGISTIQUES


ammunition_tooltip = Augmenter la production de munitions


railmoves_tooltip = Augmenter la capacité de transport ferroviaire


transportmoves_tooltip = Augmenter la capacité de transport maritime





ammunition_title = PRODUCTION DE MUNITIONS


railmoves_title = TRANSPORT FERROVIAIRE


transport_title = TRANSPORT MARITIME





display_casualties = Pertes infligées. Cliquer pour afficher les pertes subies.


display_kills = Pertes subies. Cliquer pour afficher les pertes infligées.





current_production = Production actuelle


expansion_cost = Coût de l'augmentation


expansion_effect = Effet de l'augmentation





production_disabled = Cette nation a perdu toutes ses capitales et ne peut plus produire d'unité.





newcampaign = Nouvelle


loadscen = En cours





select_alliance = CHOISIR LE CAMP


select_campaign = CHOISIR LA CAMPAGNE


alliance0 = États neutres


alliance1 = Alliés


alliance2 = Puissances centrales


alliance0_title = ÉTATS NEUTRES


alliance1_title = ALLIÉS


alliance2_title = PUISSANCES CENTRALES


player_1 = Camp des Alliés


player_2 = Camp des Puissances centrales


campaign0 = 1914 – La Grande Guerre


campaign1 = 1915 – Batailles d'Ypres-Artois


campaign2 = 1916 – Bataille de Verdun


campaign3 = 1917 – Offensive de Nivelle


campaign4 = 1918 – Kaiserschlacht


campaign5 = 1914 – La Grande Guerre (mod)


campaign6 = –





launch = Lancer


delete = Supprimer


delete_confirm = Êtes-vous certain de vouloir supprimer cette sauvegarde?


confirm_overwrite = Une sauvegarde du même nom existe déjà. Voulez-vous écraser ce fichier?


loading = Chargement…


saved_campaigns = CAMPAGNES SAUVEGARDÉES


campaignSelect = Choisissez une campagne.


difficulty = Puissance de l'IA


difficulty0 = Handicapée


difficulty1 = Équilibrée


difficulty2 = Privilégiée


tutorial_checkbox = Afficher les conseils


victory = VICTOIRE!


defeat = DÉFAITE!


victory_text = Nous sommes victorieux!


defeat_text = Nous avons été vaincus!


victory_type_10 = VICTOIRE ULTIME!


victory_type_9 = VICTOIRE MAJEURE!


victory_type_8 = VICTOIRE IMPORTANTE!


victory_type_7 = VICTOIRE MINEURE!


victory_type_6 = VICTOIRE MARGINALE!


victory_type_5 = MATCH NUL!


victory_type_4 = DÉFAITE MARGINALE!


victory_type_3 = DÉFAITE MINEURE!


victory_type_2 = DÉFAITE IMPORTANTE!


victory_type_1 = DÉFAITE MAJEURE!


victory_type_0 = DÉFAITE ULTIME!


victory_1_text = Les Alliés sont victorieux!


defeat_1_text = Les Alliés ont été vaincus!


victory_2_text = Les Puissances centrales sont victorieuses!


defeat_2_text = Les Puissances centrales ont été vaincues!


draw_text = L'issue de la guerre est indécise.


advice = Conseil militaire


menu = Options


saveas_text = Sauvegarder la partie


load_button = Charger la campagne


save_button = Sauvegarder la campagne


display_settings = AFFICHAGE


audio_settings = AUDIO


controls_settings = CONTRÔLES


savegames_settings = SAUVEGARDE


music_volume = Musique


sfx_volume = Effets sonores


off = Éteint


maximum = Max





stat_basedefense = Défense de base


stat_highdefense = Défense supérieure


stat_groundattack = Attaque contre infanterie


stat_airattack = Attaque contre avions


stat_navalattack = Attaque contre navires


stat_armourattack = Attaque contre blindés


stat_stratattack = Attaque stratégique


stat_subattack = Attaque contre sous-marins


stat_shock = Choc


stat_bombard = Bombardement


stat_ammo = Munitions


stat_mp = Points de mouvement


stat_los = Distance de détection


stat_range = Portée de tir


stat_quality = Qualité


stat_efficiency = Efficience


stat_assault = Assaut


stat_entrenchment = Retranchement


stat_entrenchment_level = Niveau de retranchement


stat_counterattack = Contre-batterie


stat_gas = Effet des gaz (dommage plus grand à l'efficience et à la puissance de l'ennemi)


stat_gasmask = Antigaz (réduit les effets des gaz)





bonus_defender = Bonus de défense de l'attaquant


bonus_attacker = Bonus de défense du défenseur


terrain_entrenchment_bonus = Facteur de retranchement du terrain


mp_cost_foot = À pied


mp_cost_mount = Monté


mp_cost_wheels = Sur roues


mp_cost_tracks = Sur chenilles


mp_cost_rail = Sur rail


mp_cost_water = Sur l'eau


terrain0 = PRAIRIE


terrain1 = EAU


terrain2 = MONTAGNES


terrain3 = CANAL


terrain4 = STEPPE


terrain5 = ACCIDENTÉ


terrain6 = FORÊT


terrain7 = DÉSERT


terrain8 = MARAIS


terrain9 = DUNES


boost_0 = Influencé par le commandant


boost_1 = Ravitaillement: faible


boost_2 = Position fortifiée


boost_3 = Retranchement


boost_4 = Météo: neige


boost_5 = Météo: pluie


prognosis1 = Pertes infligées: perte de puissance attendue pour le défenseur


prognosis2 = Pertes subies: perte de puissance attendue pour l'attaquant


prognosis_separator = :


prog_att = Valeur totale de l'attaque


prog_def = Valeur totale de la défense


prog_shk = Bonus de choc


prog_fort = Bonus de fortification et retranchement





terrain_owner_france = Nation actuelle: France


terrain_owner_britain = Nation actuelle: Grande-Bretagne


terrain_owner_germany = Nation actuelle: Allemagne


terrain_owner_austria = Nation actuelle: Autriche-Hongrie


terrain_owner_russia = Nation actuelle: Russie


terrain_owner_turkey = Nation actuelle: Turquie


terrain_owner_belgium = Nation actuelle: Belgique


terrain_owner_serbia = Nation actuelle: Serbie


terrain_owner_italy = Nation actuelle: Italie


terrain_owner_netherlands = Nation actuelle: Pays-Bas


terrain_owner_usa = Nation actuelle: États-Unis


terrain_owner_sweden = Nation actuelle: Suède


terrain_owner_denmark = Nation actuelle: Danemark


terrain_owner_finland = Nation actuelle: Finlande


terrain_owner_greece = Nation actuelle: Grèce


terrain_owner_spain = Nation actuelle: Espagne


terrain_owner_portugal = Nation actuelle: Portugal


terrain_owner_switzerland = Nation actuelle: Suisse


terrain_owner_romania = Nation actuelle: Roumanie


terrain_owner_bulgaria = Nation actuelle: Bulgarie


terrain_owner_norway = Nation actuelle: Norvège


terrain_owner_arabia = Nation actuelle: Arabie


terrain_owner_persia = Nation actuelle: Perse


terrain_owner_colonies = Nation actuelle: Troupes coloniales


terrain_owner_red_finland = Nation actuelle: Garde rouge


terrain_owner_impassable = Inaccessible





terrain_nationality = Nation d'origine:


terrain_nationality_france = Nation d'origine: France


terrain_nationality_britain = Nation d'origine: Grande-Bretagne


terrain_nationality_germany = Nation d'origine: Allemagne


terrain_nationality_austria = Nation d'origine: Autriche-Hongrie


terrain_nationality_russia = Nation d'origine: Russie


terrain_nationality_turkey = Nation d'origine: Turquie


terrain_nationality_belgium = Nation d'origine: Belgique


terrain_nationality_serbia = Nation d'origine: Serbie


terrain_nationality_italy = Nation d'origine: Italie


terrain_nationality_netherlands = Nation d'origine: Pays-Bas


terrain_nationality_usa = Nation d'origine: États-Unis


terrain_nationality_sweden = Nation d'origine: Suède


terrain_nationality_denmark = Nation d'origine: Danemark


terrain_nationality_finland = Nation d'origine: Finlande


terrain_nationality_greece = Nation d'origine: Grèce


terrain_nationality_spain = Nation d'origine: Espagne


terrain_nationality_portugal = Nation d'origine: Portugal


terrain_nationality_switzerland = Nation d'origine: Suisse


terrain_nationality_romania = Nation d'origine: Roumanie


terrain_nationality_bulgaria = Nation d'origine: Bulgarie


terrain_nationality_norway = Nation d'origine: Norvège


terrain_nationality_arabia = Nation d'origine: Arabie


terrain_nationality_persia = Nation d'origine: Perse


terrain_nationality_colonies = Nation d'origine: Troupes coloniales


terrain_nationality_red_finland = Nation d'origine: Garde rouge


terrain_nationality_impassable = Inaccessible





terrain_info = Information sur le terrain


unit_class = Type d'unité


unit_level = Expérience de l'unité


unit_owner = Nation de l'unité


unit_owner_france = Nation de l'unité: France


unit_owner_britain = Nation de l'unité: Grande-Bretagne


unit_owner_germany = Nation de l'unité: Allemagne


unit_owner_austria = Nation de l'unité: Autriche-Hongrie


unit_owner_russia = Nation de l'unité: Russie


unit_owner_turkey = Nation de l'unité: Turquie


unit_owner_belgium = Nation de l'unité: Belgique


unit_owner_serbia = Nation de l'unité: Serbie


unit_owner_italy = Nation de l'unité: Italie


unit_owner_netherlands = Nation de l'unité: Pays-Bas


unit_owner_usa = Nation de l'unité: États-Unis


unit_owner_sweden = Nation de l'unité: Suède


unit_owner_denmark = Nation de l'unité: Danemark


unit_owner_finland = Nation de l'unité: Finlande


unit_owner_greece = Nation de l'unité: Grèce


unit_owner_spain = Nation de l'unité: Espagne


unit_owner_portugal = Nation de l'unité: Portugal


unit_owner_switzerland = Nation de l'unité: Suisse


unit_owner_romania = Nation de l'unité: Roumanie


unit_owner_bulgaria = Nation de l'unité: Bulgarie


unit_owner_norway = Nation de l'unité: Norvège


unit_owner_arabia = Nation de l'unité: Arabie


unit_owner_persia = Nation de l'unité: Perse


unit_info = Information sur l'unité


unit_experience_level_1 = Expérience de l'unité: niveau 1


unit_experience_level_2 = Expérience de l'unité: niveau 2


unit_experience_level_3 = Expérience de l'unité: niveau 3





casualties_ground = Pertes d'infanterie


casualties_artillery = Pertes d'unités d'artillerie


casualties_air = Pertes d'unités aériennes


casualties_naval = Pertes d'unités navales


casualties_armour = Pertes d'unités motorisées





kills_ground = Unités terrestres éliminées


kills_artillery = Unités d'artillerie éliminées


kills_air = Unités aériennes éliminées


kills_naval = Unités navales éliminées


kills_armour = Unités motorisées éliminées





propaganda_campaign = Budget de propagande


build_factory = Production de munitions


ammunition_info = Certaines unités ont besoin de munitions pour attaquer. Achetez davantage d'usines pour augmenter la production de munitions par tour. L'achat d'une usine augmente de +1 la production de munitions par tour, mais fait aussi augmenter le coût de la prochaine usine.


railmoves_info = Augmenter la capacité de transport ferroviaire de cette nation.


transportmoves_info = Augmenter la capacité de transport maritime de cette nation.








special_event = NOUVELLE DE DERNIÈRE HEURE


final_event = ÉVÉNEMENT FINAL





event_1_title  = LES ÉTATS-UNIS ENTRENT EN GUERRE!


event_1_descr  = Après des années de neutralité, les États-Unis ont déclaré la guerre aux Puissances centrales. Sa production quasi illimitée d'hommes et d'équipements permettra de remplacer les pertes dans les rangs des Alliés.





event_2_title  = L'EMPIRE OTTOMAN DÉCLARE LA GUERRE!


event_2_descr  = Après des années de neutralité,





event_6_title  = LA RUSSIE SE MOBILISE!


event_6_descr  = Pour défendre la Serbie, les armées de l'Empire russe se mobilisent en vue d'envahir l'Autriche-Hongrie. Les généraux russes s'attendent à vaincre rapidement les faibles forces austro-hongroises.





event_7_title  = RÉVOLTE EN ARABIE!


event_7_descr  = Les nationalistes arabes se révoltent contre l'oppression ottomane. Ils ont joint les Alliés.





event_8_title  = LA BELGIQUE ENVAHIE!


event_8_descr  = La Belgique a refusé l'ultimatum de l'Allemagne exigeant un droit de libre passage à travers le pays. La guerre est déclarée entre les deux nations!





event_9_title  = LA FRANCE ENTRE EN GUERRE!


event_9_descr  = Les hostilités entre la France et l'Allemagne ont commencé. Le Royaume-Uni a promis d'apporter son soutien à la France et à la Belgique. Il sera prêt pour la guerre au prochain tour.





event_10_title  = LE ROYAUME-UNI ENTRE EN GUERRE!


event_10_descr  = À la suite de la violation du territoire belge par l'Allemagne, le Royaume-Uni a déclaré la guerre aux Puissances centrales. Son corps expéditionnaire est envoyé en France, prêt à se lancer dans la bataille.


event_BelgiumAbandoned_title = RETRAITE!


event_BelgiumAbandoned_descr = L'armée belge a été forcée de quitter le pays. Le moral de sa population s'est détérioré.





event_ShellShortage_title = CRISE DES OBUS!


event_ShellShortage_descr = La pénurie de munitions au Royaume-Uni a provoqué une crise politique. La population exige l'accélération de la production!





event_Rationing_title = RATIONNEMENT!


event_Rationing_descr = En raison des pénuries, les gouvernement britannique a imposé le rationnement de la nourriture. Des mesures doivent être prises pour assurer un approvisionnement suffisant de l'armée, sinon le moral en souffrira!





event_ArabianRevolt_title = RÉVOLTE EN ARABIE!


event_ArabianRevolt_descr = Les rebelles arabes se sont soulevés contre l'occupation ottomane. Après avoir pris La Mecque, ils portent leurs efforts plus au nord.





event_GoebenBreslau_title = GOEBEN & BRESLAU


event_GoebenBreslau_descr = Les bateaux de guerre allemands sont arrivés à Constantinople. Ce renforcement de la flotte turque hausse le moral de la population.





event_FebruaryRevolution_title = RÉVOLUTION À SAINT-PÉTERSBOURG (PETROGRAD)


event_FebruaryRevolution_descr = Des mouvements de masse et des affrontements armés ont lieu dans la capitale russe. Le peuple est fatigué de la guerre et de la situation économique et politique. Il réclame l'abdication du tsar!





event_OctoberRevolution_title = RÉVOLUTION SOVIÉTIQUE


event_OctoberRevolution_descr = Après la chute du tsar, la Révolution bolchevique a renversé le gouvernement provisoire russe et donné le pourvoir aux soviets locaux. La reddition russe est imminente et sera suivie d'une guerre civile!





event_ChristmasTruce_title = TRÊVE DE NOËL


event_ChristmasTruce_descr = Les soldats des deux côtés du front occidental ont maintenu une trêve informelle à Noël.





event_EasterRising_title = RÉVOLUTION


event_EasterRising_descr = RÉVOLUTION





event_FrenchMutiny_title = MUTINERIE!


event_FrenchMutiny_descr = Les terribles pertes subies et la ruine morale qui en résulte ont provoqué une mutinerie générale dans l'armée française. Les soldats refusent toute action offensive!





event_WilhelmshavenMutiny_title = MUTINERIE DE WILHELMSHAVEN!


event_WilhelmshavenMutiny_descr = La situation militaire sans issue a provoqué une mutinerie parmi les marins allemands. Les flottes sont bloquées dans les ports, alors que d'autres refusent de prendre part à toute action offensive!





event_KielMutiny_title = MUTINERIE DE LA FLOTTE!


event_KielMutiny_descr = Toute la flotte allemande est bouleversée. L'efficience de tous les navires a chuté, alors que certains vaisseaux refusent d'obéir aux ordres!





event_ConvoyAttacks1_title = GUERRE À OUTRANCE!


event_ConvoyAttacks1_descr = Les sous-marins allemands mènent une campagne inlassable contre les vaisseaux alliés et neutres qui naviguent vers les ports alliés. Les États-Unis se plaignent de la mort de passagers américains.





event_ConvoyAttacks2_title = LES PROFONDEURS SÈMENT LA MORT!


event_ConvoyAttacks2_descr = La perte de vies américaines à bord de bateaux de marchandises et de passagers, touchés de manière accidentelle ou délibérée par les sous-marins allemands, soulève la colère des États-Unis. Ce pourrait être le dernier pas vers la guerre.





event_Dogfight_title = DUELS AÉRIENS!


event_Dogfight_descr = Le monde a vu ses premiers duels entre avions de chasse. Il s'agit maintenant d'une guerre sur terre, sur mer et dans les airs.





event_AerialBombardment_title = RAIDS AÉRIENS!


event_AerialBombardment_descr = Des bombardements aériens ont provoqué un vent de panique dans la ville. En plus des dommages matériels, la panique a un impact sur le moral et la production.





event_GasAttack_title = POISON!


event_GasAttack_descr = L'emploi de gaz toxiques sur les champs de bataille suscite une indignation à l'échelle internationale.





event_ATweapons_title = TACTIQUES ANTICHARS


event_ATweapons_descr = Les chars britanniques ont beaucoup souffert lors de la dernière bataille. Leurs ennemis ont développé des armes antichars efficaces et ont appris à les utiliser!





event_BattleshipLost_title = S.O.S.!


event_BattleshipLost_descr = La destruction d'une flotte complète a démoralisé la nation.





event_FleetDisbandGermany_title = ESTIME POUR LES REBUTS


event_FleetDisbandGermany_descr = Le recyclage d'une flotte entière choque le public allemand, entraînant une forte chute du moral national. L'ancien symbole de la puissance et de la gloire impériales est démonté pour être recyclé.





event_FleetDisbandBritain_title = ESTIME POUR LES REBUTS


event_FleetDisbandBritain_descr = Le recyclage d'une flotte entière choque le public britannique, entraînant une forte chute du moral national. L'ancien symbole de la puissance et de la gloire impériales est démonté pour être recyclé.





event_FleetDisbandFrance_title = ESTIME POUR LES REBUTS


event_FleetDisbandFrance_descr = Le recyclage d'une flotte entière choque le public français, entraînant une forte chute du moral national. L'ancien symbole de la puissance et de la gloire impériales est démonté pour être recyclé.





event_FleetDisbandRussia_title = ESTIME POUR LES REBUTS


event_FleetDisbandRussia_descr = Le recyclage d'une flotte entière choque le public russe, entraînant une forte chute du moral national. L'ancien symbole de la puissance et de la gloire impériales est démonté pour être recyclé.





event_FleetDisbandUSA_title = ESTIME POUR LES REBUTS


event_FleetDisbandUSA_descr = Le recyclage d'une flotte entière choque le public américain, entraînant une forte chute du moral national. L'ancien symbole de la puissance et de la gloire impériales est démonté pour être recyclé.





event_FleetDisbandItaly_title = ESTIME POUR LES REBUTS


event_FleetDisbandItaly_descr = Le recyclage d'une flotte entière choque le public italien, entraînant une forte chute du moral national. L'ancien symbole de la puissance et de la gloire impériales est démonté pour être recyclé.





event_FleetDisbandAustria_title = ESTIME POUR LES REBUTS


event_FleetDisbandAustria_descr = Le recyclage d'une flotte entière choque le public autrichien, entraînant une forte chute du moral national. L'ancien symbole de la puissance et de la gloire impériales est démonté pour être recyclé.





event_BelgiumAttacked1_title = GUERRE EN BELGIQUE!


event_BelgiumAttacked1_descr = Les Alliés ont envahi la Belgique de manière inattendue. Le Royaume-Uni est outré et perd le soutien populaire à la guerre.





event_BelgiumAttacked2_title = GUERRE EN BELGIQUE!


event_BelgiumAttacked2_descr = L'Allemagne a déclaré la guerre après que son ultimatum ait été rejeté par la Belgique neutre. Les Britanniques sont outrés et ont juré d'aider la Belgique.





event_SwitzerlandAttacked1_title = NEUTRALITÉ VIOLÉE


event_SwitzerlandAttacked1_descr = La violation de la neutralité de la Suisse a choqué le monde. L'Italie est particulièrement outrée et mobilise ses forces le long de la frontière suisse.





event_SwitzerlandAttacked2_title = NEUTRALITÉ VIOLÉE


event_SwitzerlandAttacked2_descr = La violation de la neutralité de la Suisse a choqué le monde. L'Italie est particulièrement outrée et mobilise ses forces le long de la frontière suisse.





event_OttomanBulgarianAlliance_title = PACTE DÉFENSIF!


event_OttomanBulgarianAlliance_descr = Un pacte défensif secret entre l'Empire ottoman et la Bulgarie a été dévoilé. Les deux nations sont maintenant en guerre!





event_TechsArtillery_title = RECHERCHE DANS LE DOMAINE DE L'ARTILLERIE


event_TechsArtillery_descr = Le ministère de la Guerre a établi un budget de recherche dans le domaine de l'artillerie. Le champ Artillerie est maintenant accessible dans le panneau Recherche.





event_TechsAir_title = RECHERCHE DANS LE DOMAINE AÉRIEN


event_TechsAir_descr = Le ministère de la Guerre a établi un budget de recherche aérienne. Le champ Avions de combat est maintenant accessible dans le panneau Recherche.





event_TechsNaval_title = RECHERCHE DANS LE DOMAINE NAVAL


event_TechsNaval_descr = Le ministère de la Guerre a établi un budget de recherche navale. Le champ Navires de combat est maintenant accessible dans le panneau Recherche.





event_TechsArmour_title = RECHERCHE DANS LE DOMAINE DES UNITÉS MOTORISÉES


event_TechsArmour_descr = Le ministère de la Guerre a établi un budget de recherche dans le domaine des unités motorisées. Le champ Force motorisée est maintenant accessible dans le panneau Recherche.





event_SubAttack_title = TUEUR SILENCIEUX


event_SubAttack_descr = Les événements récents ont montré que les sous-marins étaient des armes mortelles. Des groupes de recherche sont intéressés à développer des technologies anti-sous-marines.





event_TankAttackBritain_title = NOUVELLE ARME DE GUERRE


event_TankAttackBritain_descr = Une nouvelle bête de guerre a été lancée sur les champs de bataille: le char.





event_TankAttackGermany_title = NOUVELLE ARME DE GUERRE


event_TankAttackGermany_descr = Une nouvelle bête de guerre a été lancée sur les champs de bataille: le char.





event_TankAttackFrance_title = NOUVELLE ARME DE GUERRE


event_TankAttackFrance_descr = Une nouvelle bête de guerre a été lancée sur les champs de bataille: le char.





event_TankAttackItaly_title = NOUVELLE ARME DE GUERRE


event_TankAttackItaly_descr = Une nouvelle bête de guerre a été lancée sur les champs de bataille: le char.





event_TankAttackRussia_title = NOUVELLE ARME DE GUERRE


event_TankAttackRussia_descr = Une nouvelle bête de guerre a été lancée sur les champs de bataille: le char.





event_DepthCharge_title = MORT DANS LES PROFONDEURS


event_DepthCharge_descr = Les charges anti-sous-marines, une nouvelle arme pour lutter contre les sous-marins ennemis, ont fait leurs premières victimes.





event_Taxis_title = TAXIS DE LA MARNE


event_Taxis_descr = Les autorités françaises ont ordonné à des centaines de taxis parisiens de transporter l'infanterie de réserve jusqu'au front. Ces véhicules accroissent de façon temporaire la capacité de transport de la France.





event_AntwerpCaptured_title = ANVERS EST TOMBÉE


event_AntwerpCaptured_descr = Une à une, les puissantes forteresses autour d'Anvers sont tombées. Avec le contrôle de ce port important, la flotte allemande possède désormais une base plus proche de la Manche.





event_WarsawCaptured_title = VARSOVIE EST TOMBÉE


event_WarsawCaptured_descr = La capitale de la Pologne et la troisième plus grande ville de l'Empire russe est aux mains des Puissances centrales.





event_ParisCaptured_title = PARIS EST TOMBÉE


event_ParisCaptured_descr = Les bottes des soldats des Puissances centrales résonnent dans les rues de Paris. Les forces armées françaises se rendront-elles après cette perte démoralisante?





event_BrusselsCaptured_title = BRUXELLES EST TOMBÉE


event_BrusselsCaptured_descr = La Belgique a perdu sa capitale, causant un choc au moral des Alliés.





event_BalloonCorps_title = LE CORPS DES BALLOONS A ÉTÉ FORMÉ


event_BalloonCorps_descr = Bien que de nombreux soldats soient tentés de se présenter, il n'y a rien d'agréable à s'engager dans le Women's Auxiliary Balloon Corps.





event_BerlinCaptured_title = BERLIN EST TOMBÉE


event_BerlinCaptured_descr = L'Empire allemand est fortement ébranlé par la capture de sa capitale par les troupes alliées.





event_LondonCaptured_title = LONDRES EST TOMBÉE


event_LondonCaptured_descr = L'impensable est arrivé: non seulement la flotte royale n'a pas repoussé l'invasion des îles britanniques, mais Londres est aux mains de l'ennemi!





event_ViennaCaptured_title = VIENNE EST TOMBÉE


event_ViennaCaptured_descr = Les forces alliées ont capturé la capitale autrichienne.





event_ConstantinopleCaptured_title = CONSTANTINOPLE EST TOMBÉE


event_ConstantinopleCaptured_descr = Les forces alliées ont capturé la capitale ottomane.





event_JerusalemCaptured_title = LA VILLE SAINTE A ÉTÉ PRISE


event_JerusalemCaptured_descr = Les forces alliées ont capturé la ville historique de Jérusalem, la ville sainte des trois principales religions monothéistes: judaïsme, christianisme et islam.





event_GibraltarCaptured_title = GIBRALTAR A ÉTÉ PRISE


event_GibraltarCaptured_descr = Après deux siècles sous contrôle britannique, le rocher de Gibraltar a été capturé. L'impact sur l'opinion publique et la politique britannique sera important.





event_MaltaCaptured_title = MALTE A ÉTÉ CAPTURÉE


event_MaltaCaptured_descr = La base navale stratégique située au centre de la Méditerranée est tombée. Au-delà des importantes conséquences militaires, le public britannique est choqué par cet événement.





event_RailroadTurkey_title = EXPRESS DE CONSTANTINOPLE


event_RailroadTurkey_descr = Après l'entrée en guerre de la Bulgarie et la conquête du territoire serbe, Berlin peut désormais acheminer des équipements par rail vers l'Empire ottoman.





event_USALanded_title = EN SOL FRANCAIS


event_USALanded_descr = Les premières troupes américaines ont atterri dans des ports français, prêtes à se lancer dans la bataille. La vue de troupes fraîches donne un nouvel espoir aux Alliés, épuisés par la guerre.





event_ParisGun_title = CANONS DE PARIS


event_ParisGun_descr = Au son des premières explosions, les Parisiens crurent qu'ils étaient attaqué par un nouveau type de bombardier ou d'aérostat de haute altitude. Mais la nouvelle arme monstrueuse était en fait un canon très lourd sur rail, tirant ses obus jusqu'à 130 kilomètres!





event_SpanishFlu_title = PANDÉMIE DE GRIPPE


event_SpanishFlu_descr = Des rapports venant de l'Espagne neutre font mention de milliers de morts causés par un nouveau type de fièvre, et un plus grand nombre encore sont infectés. La censure des nations en guerre pourrait cacher le fait qu'il s'agit déjà d'une pandémie majeure!





event_GermansInItaly_title = DES SOLDATS ALLEMANDS EN ITALIE!


event_GermansInItaly_descr = Les forces allemandes ont soutenu leurs alliés autrichiens et viennent d'entrer en Italie. Le gouvernement italien réclame de manière urgente le soutien des forces britanniques et françaises!





event_TrentoCaptured_title = TARENTE LIBÉRÉE


event_TrentoCaptured_descr = Icône du mouvement irrédentiste et promise à l'Italie dans le pacte de Londres, Tarente a été soustraite au pouvoir autrichien!





event_OttomanBulgarianAlliance1_title = PACTE DÉFENSIF


event_OttomanBulgarianAlliance1_descr = Un pacte secret entre l'Empire ottoman et la Bulgarie mentionne que si une nation est attaquée, l'autre prendra les armes à ses côtés. La déclaration de guerre des Alliés a provoqué la mobilisation des deux nations.





event_OttomanBulgarianAlliance2_title = PACTE DÉFENSIF


event_OttomanBulgarianAlliance2_descr = Un pacte secret entre l'Empire ottoman et la Bulgarie mentionne que si une nation est attaquée, l'autre prendra les armes à ses côtés. La déclaration de guerre venant des Puissances centrales a provoqué la mobilisation des deux nations.





event_SalonikaDonation_title = LE SCHISME GREC


event_SalonikaDonation_descr = Le premier ministre grec Venizélos offre de signer un traité défensif avec la Serbie, alors que Constantine, le roi de Grèce, préfère l'Empire allemand et refuse un tel traité tant que la Grèce ne sera pas attaquée. Incapable de convaincre le roi, Venizélos permet aux troupes alliées d'utiliser le port de Salonique.





event_MacedoniaDonation_title = LA ZONE DE GUERRE DE MACÉDOINE


event_MacedoniaDonation_descr = Les forces alliées ont atterri à Thessalonique et se sont approprié la Macédoine. Cette violation de souveraineté et l'incapacité du roi à défendre le territoire national suscitent la colère de la population grecque.





event_RoupelDonation_title = LE FORT RUPEL SE REND


event_RoupelDonation_descr = La garnison grecque du fort Rupel s'est rendue aux armées des Puissances centrales qui s'approchaient afin de préserver leur neutralité dans le conflit.





event_FinlandWar_title = GUERRE CIVILE EN FINLANDE


event_FinlandWar_descr = La guerre s'est déroulée du 27 janvier au 15 mai 1918 entre les socio-démocrates, dirigés par les Députés du peuple (appelés les "Rouges" – "punaiset" en finlandais et "röda" en suédois), et les non-socialistes, dirigés par le sénat conservateur (appelés les "Blancs" – "valkoiset" en finlandais et "vita" en suédois). Les Rouges, dominés par des travailleurs industriels et agricoles, étaient soutenus par la république soviétique de Russie. Les Blancs, dominés par des paysans et des factions des classes moyennes et supérieures – en particulier la classe supérieure parlant le suédois – reçu une assistance militaire marquée de l'Empire allemand. Les Rouges étaient essentiellement basés dans les villes et les centres industriels du sud de la Finlande, alors que les Blancs occupaient davantage le centre rural et le nord du pays.





event_WashingtonCaptured_title = WASHINGTON CAPTURÉE


event_WashingtonCaptured_descr = La capitale des États-Unis a été prise par les armées des Puissances centrales.





event_RomeCaptured_title = ROME CAPTURÉE


event_RomeCaptured_descr = La capitale de l'Italie a été prise par les Puissances centrales.





event_MilanCaptured_title = MILAN CAPTURÉE


event_MilanCaptured_descr = La grande ville de Milan a été capturée par les ennemis de l'Italie.

event_BlockadeBroken_title = PERCÉE DU BLOCUS DE LA MER DU NORD


event_BlockadeBroken_descr = Le contrôle britannique de la mer du Nord s'est affaibli. Le transport commercial allemand reprendra prochainement, rapportant les biens nécessaires d'outre-mer.





event_DOWfrance_title = L'ALLEMAGNE DÉCLARE LA GUERRE!


event_DOWfrance_descr = L'Allemagne s'est alliée à l'Autriche-Hongrie et a déclaré la guerre à la France et à la Serbie.


event_DOWgermany_title = LA FRANCE SE TIENT DEBOUT!


event_DOWgermany_descr = La déclaration de guerre de l'Allemagne ne surprend personne. Les armées françaises se sentent capables de repousser l'agression allemande.


event_DOWbritain_title = LA GRANDE-BRETAGNE PRENDRA LA MER!


event_DOWbritain_descr = Le corps expéditionnaire britannique a rejoint les ports riverains de la Manche, prêt à partir pour la France.


event_DOWrussia_title = LA RUSSIE PART EN GUERRE!


event_DOWrussia_descr = Après l'appel à la mobilisation, les forces russes se postent aux frontières de l'Allemagne et de l'Autriche-Hongrie.


event_DOWitaly_title = L'ITALIE CHOISIT LES ALLIÉS!


event_DOWitaly_descr = L'Italie a signé un traité avec les Alliés, déclarant la guerre aux Puissances centrales.


event_DOWturkey_title = LA TURQUIE ENTRE EN GUERRE!


event_DOWturkey_descr = Comme on s'y attendait, la Turquie s'est alignée sur les Puissances centrales.


event_DOWbulgaria_title = LA BULGARIE ENTRE EN GUERRE!


event_DOWbulgaria_descr = La Bulgarie est entrée en guerre aux côtés des Alliés.


event_DOWromania_title = LA ROUMANIE ENTRE EN GUERRE!


event_DOWromania_descr = La Roumanie a déclaré la guerre aux Puissances centrales.


event_DOWbelgium_title = LA BELGIQUE EST ENVAHIE!


event_DOWbelgium_descr = Après que la Belgique ait refusé son ultimatum, l'Allemagne lui a déclaré la guerre. Les Britanniques sont outrés et ont juré de se battre aux côtés de la Belgique.


event_DOWportugal_title = LE PORTUGAL DÉCLARE LA GUERRE!


event_DOWportugal_descr = Après des escarmouches dans les colonies africaines au début de la guerre, le Portugal est maintenant officiellement en guerre contre les Puissances centrales.


event_DOWusa_title = LES ÉTATS-UNIS DÉCLARENT LA GUERRE!


event_DOWusa_descr = Le président Woodrow Wilson a prononcé un discours devant les deux chambres du congrès réunies, expliquant les raisons de la guerre contre les Puissances centrales. La déclaration formelle a été faite quelques jours plus tard!


event_DOWgreece_title = LA GRÈCE SE DÉCIDE!


event_DOWgreece_descr = Le blocus vénitien des Alliés a finalement atteint son but. En juin 1917, après des menaces de bombardement d'Athènes si le roi restait, Constantine a quitté la Grèce, laissant la couronne à son deuxième fils, Alexander. Venizélos a pris la tête du gouvernement et a offert le soutien de la Grèce aux Alliés. Le pays a déclaré officiellement la guerre aux Puissances centrales en juillet.





event_SurrenderFrance_title = LA FRANCE SE REND!


event_SurrenderFrance_descr = Le gouvernement français a capitulé.


event_SurrenderGermany_title = L'ALLEMAGNE SE REND!


event_SurrenderGermany_descr = Le kaiser allemand a capitulé.


event_SurrenderBritain_title = LA GRANDE BRETAGNE SE REND!


event_SurrenderBritain_descr = Le gouvernement britannique a capitulé.


event_SurrenderRussia_title = LA RUSSIE SE REND!


event_SurrenderRussia_descr = Le gouvernement russe a capitulé.


event_SurrenderItaly_title = L'ITALIE SE REND!


event_SurrenderItaly_descr = Le gouvernement italien a capitulé.


event_SurrenderTurkey_title = L'EMPIRE OTTOMAN SE REND!


event_SurrenderTurkey_descr = Le sultan ottoman a capitulé.


event_SurrenderUSA_title = LES ÉTATS-UNIS SE RENDENT!


event_SurrenderUSA_descr = Le gouvernement des États-Unis a capitulé.


event_SurrenderAustria_title = L'AUTRICHE-HONGRIE SE REND!


event_SurrenderAustria_descr = L'Empire austro-hongrois a capitulé.





france_joined_0 = La France a capitulé


britain_joined_0 = La Grande-Bretagne a capitulé


germany_joined_0 = L'Allemagne a capitulé


austria_joined_0 = L'Autriche-Hongrie a capitulé


russia_joined_0 = La Russie a capitulé


turkey_joined_0 = La Turquie a capitulé


belgium_joined_0 = La Belgique a capitulé


serbia_joined_0 = La Serbie a capitulé


italy_joined_0 = L'Italie a capitulé


netherlands_joined_0 = Les Pays-Bas ont capitulé


usa_joined_0 = Les États-Unis ont capitulé


sweden_joined_0 = La Suède a capitulé


denmark_joined_0 = Le Danemark a capitulé


finland_joined_0 = La Finlande a capitulé


greece_joined_0 = La Grèce a capitulé


spain_joined_0 = L'Espagne a capitulé


portugal_joined_0 = Le Portugal a capitulé


switzerland_joined_0 = La Suisse a capitulé


romania_joined_0 = La Roumanie a capitulé


bulgaria_joined_0 = La Bulgarie a capitulé


norway_joined_0 = La Norvège a capitulé


arabia_joined_0 = L'Arabie a capitulé


persia_joined_0 = La Perse a capitulé


red_finland_joined_0 = Les Gardes rouges finlandais ont capitulé





france_joined_1 = La France a rejoint les Alliés


britain_joined_1 = La Grande-Bretagne a rejoint les Alliés


germany_joined_1 = L'Allemagne a rejoint les Alliés


austria_joined_1 = L'Autriche-Hongrie a rejoint les Alliés


russia_joined_1 = La Russie a rejoint les Alliés


turkey_joined_1 = La Turquie a rejoint les Alliés


belgium_joined_1 = La Belgique a rejoint les Alliés


serbia_joined_1 = La Serbie a rejoint les Alliés


italy_joined_1 = L'Italie a rejoint les Alliés


netherlands_joined_1 = Les Pays-Bas ont rejoint les Alliés


usa_joined_1 = Les États-Unis ont rejoint les Alliés


sweden_joined_1 = La Suède a rejoint les Alliés


denmark_joined_1 = Le Danemark a rejoint les Alliés


finland_joined_1 = La Finlande a rejoint les Alliés


greece_joined_1 = La Grèce a rejoint les Alliés


spain_joined_1 = L'Espagne a rejoint les Alliés


portugal_joined_1 = Le Portugal a rejoint les Alliés


switzerland_joined_1 = La Suisse a rejoint les Alliés


romania_joined_1 = La Roumanie a rejoint les Alliés


bulgaria_joined_1 = La Bulgarie a rejoint les Alliés


norway_joined_1 = La Norvège a rejoint les Alliés


arabia_joined_1 = L'Arabie a rejoint les Alliés


persia_joined_1 = La Perse a rejoint les Alliés


red_finland_joined_1 = La guerre civile finlandaise a commencé





france_joined_2 = La France a rejoint les Puissances centrales


britain_joined_2 = La Grande-Bretagne a rejoint les Puissances centrales


germany_joined_2 = L'Allemagne a rejoint les Puissances centrales


austria_joined_2 = L'Autriche-Hongrie a rejoint les Puissances centrales


russia_joined_2 = La Russie a rejoint les Puissances centrales


turkey_joined_2 = La Turquie a rejoint les Puissances centrales


belgium_joined_2 = La Belgique a rejoint les Puissances centrales


serbia_joined_2 = La Serbie a rejoint les Puissances centrales


italy_joined_2 = L'Italie a rejoint les Puissances centrales


netherlands_joined_2 = Les Pays-Bas ont rejoint les Puissances centrales


usa_joined_2 = Les États-Unis ont rejoint les Puissances centrales


sweden_joined_2 = La Suède a rejoint les Puissances centrales


denmark_joined_2 = Le Danemark a rejoint les Puissances centrales


finland_joined_2 = La Finlande blanche est soutenue par les Puissances centrales


greece_joined_2 = La Grèce a rejoint les Puissances centrales


spain_joined_2 = L'Espagne a rejoint les Puissances centrales


portugal_joined_2 = Le Portugal a rejoint les Puissances centrales


switzerland_joined_2 = La Suisse a rejoint les Puissances centrales


romania_joined_2 = La Roumanie a rejoint les Puissances centrales


bulgaria_joined_2 = La Bulgarie rejoint les Puissances centrales


norway_joined_2 = La Norvège rejoint les Puissances centrales


arabia_joined_2 = L'Arabie rejoint les Puissances centrales


persia_joined_2 = La Perse rejoint les Puissances centrales


red_finland_joined_2 = La guerre civile finlandaise a commencé








surrender_offer_france = La France a envoyé ses diplomates pour proposer sa capitulation.


surrender_offer_britain = La Grande-Bretagne a envoyé ses diplomates pour proposer sa capitulation.


surrender_offer_germany = L'Allemagne a envoyé ses diplomates pour proposer sa capitulation.


surrender_offer_austria = L'Autriche-Hongrie a envoyé ses diplomates pour proposer sa capitulation.


surrender_offer_russia = La Russie a envoyé ses diplomates pour proposer sa capitulation.


surrender_offer_turkey = La Turquie a envoyé ses diplomates pour proposer sa capitulation.


surrender_offer_belgium = La Belgique a envoyé ses diplomates pour proposer sa capitulation.


surrender_offer_serbia = La Serbie a envoyé ses diplomates pour proposer sa capitulation.


surrender_offer_italy = L'Italie a envoyé ses diplomates pour proposer sa capitulation.


surrender_offer_netherlands = Les Pays-Bas ont envoyé leurs diplomates pour proposer leur capitulation.


surrender_offer_usa = Les États-Unis ont envoyé leurs diplomates pour proposer leur capitulation.


surrender_offer_sweden = La Suède a envoyé ses diplomates pour proposer sa capitulation.


surrender_offer_denmark = Le Danemark a envoyé ses diplomates pour proposer sa capitulation.


surrender_offer_finland = La Finlande a envoyé ses diplomates pour proposer sa capitulation.


surrender_offer_greece = La Grèce a envoyé ses diplomates pour proposer sa capitulation.


surrender_offer_spain = L'Espagne a envoyé ses diplomates pour proposer sa capitulation.


surrender_offer_portugal = Le Portugal a envoyé ses diplomates pour proposer sa capitulation.


surrender_offer_switzerland = La Suisse a envoyé ses diplomates pour proposer sa capitulation.


surrender_offer_romania = La Roumanie a envoyé ses diplomates pour proposer sa capitulation.


surrender_offer_bulgaria = La Bulgarie a envoyé ses diplomates pour proposer sa capitulation.


surrender_offer_norway = La Norvège a envoyé ses diplomates pour proposer sa capitulation.


surrender_offer_arabia = L'Arabie a envoyé ses diplomates pour proposer sa capitulation.


surrender_offer_persia = La Perse a envoyé ses diplomates pour proposer sa capitulation.


surrender_offer_red_finland = Les Gardes rouges finlandais ont envoyé leurs diplomates pour proposer leur capitulation.





accept_surrender = Acceptez-vous leur capitulation ?





production_lost_title = Perte de capacité de production


production_lost_descr = Cette nation a perdu sa capitale, perdant du même coup sa capacité de produire des unités.





national_deficit = Fonds insuffisants pour payer la maintenance


war_effort_100 = Effort de guerre augmenté à 100%


war_effort_99 = Effort de guerre augmenté à 99%


war_effort_98 = Effort de guerre augmenté à 98%


war_effort_97 = Effort de guerre augmenté à 97%


war_effort_96 = Effort de guerre augmenté à 96%


war_effort_95 = Effort de guerre augmenté à 95%


war_effort_94 = Effort de guerre augmenté à 94%


war_effort_93 = Effort de guerre augmenté à 93%


war_effort_92 = Effort de guerre augmenté à 92%


war_effort_91 = Effort de guerre augmenté à 91%


war_effort_90 = Effort de guerre augmenté à 90%


war_effort_89 = Effort de guerre augmenté à 89%


war_effort_88 = Effort de guerre augmenté à 88%


war_effort_87 = Effort de guerre augmenté à 87%


war_effort_86 = Effort de guerre augmenté à 86%


war_effort_85 = Effort de guerre augmenté à 85%


war_effort_84 = Effort de guerre augmenté à 84%


war_effort_83 = Effort de guerre augmenté à 83%


war_effort_82 = Effort de guerre augmenté à 82%


war_effort_81 = Effort de guerre augmenté à 81%


war_effort_80 = Effort de guerre augmenté à 80%


war_effort_79 = Effort de guerre augmenté à 79%


war_effort_78 = Effort de guerre augmenté à 78%


war_effort_77 = Effort de guerre augmenté à 77%


war_effort_76 = Effort de guerre augmenté à 76%


war_effort_75 = Effort de guerre augmenté à 75%


war_effort_70 = Effort de guerre augmenté à 70%


war_effort_65 = Effort de guerre augmenté à 65%


war_effort_60 = Effort de guerre augmenté à 60%


war_effort_55 = Effort de guerre augmenté à 55%


war_effort_50 = Effort de guerre augmenté à 50%





turn_report = Bilan du tour


report_winter = L'hiver est commencé


report_summer = L'hiver est terminé


report_TechsArtillery = La technologie de l'artillerie est disponible


report_TechsAir = La technologie des avions de combat est disponible


report_TechsNaval = La technologie des navires de combat est disponible


report_TechsArmour = La technologie des unités motorisées est disponible


events = Événements importants


techs_completed = Développement technologique


units_completed = Unités produites


autosave = Autosauvegarde


report_commander = Commandant prêt à être déployé


no_events = Aucun événement important durant ce tour


no_developments = Aucun développement durant ce tour





briefing = BRIEFING DE CAMPAGNE


start_game = COMMENCER


scenario_description = Description de la campagne





briefing_1914_1_1 = L'armée serbe est mal équipée, mais elle a acquis de l'expérience durant les guerres balkaniques. Elle a pris position dans un terrain montagneux. Les Autrichiens sont plus nombreux, mais ils devront bientôt faire face aux troupes russes à l'Est.


briefing_1914_1_2 = À la veille du déclenchement des hostilités, les Français ont l'intention de suivre le plan offensif qu'ils avaient établi avant la guerre et tenter de reprendre l'Alsace-Lorraine.


briefing_1914_1_3 = L'Empire russe dispose d'un réservoir d'hommes presque illimité. Au terme de la mobilisation, ses armées devraient déferler dans l'est de l'Allemagne. Dans l'intervalle, les autres Alliés devront retenir les Allemands et les Autrichiens.


briefing_1914_1_4 = La Triple-Entente est large mais divisée. Si les Alliés parviennent à coopérer de manière efficace, ils pourront vaincre rapidement les Puissances centrales.





briefing_1914_2_1 = L'armée serbe est mal équipée, mais elle a acquis de l'expérience durant les guerres balkaniques et elle a pris position dans un terrain montagneux. Bien que les Autrichiens soient plus nombreux, des renforts seront bientôt nécessaires à l'Est pour contrer l'invasion russe.


briefing_1914_2_2 = L'Allemagne commencera sans doute bientôt son offensive contre la France. Les deux nations rassemblent des forces près de leurs frontières communes, mais les Allemands ont l'intention de contourner l'ennemi en passant par la Belgique.


briefing_1914_2_3 = L'Empire russe a accès à d'immenses réserves en hommes, mais leur mobilisation sera sans doute lente. Malgré cela, des armées allemandes et autrichiennes fraîches seront bientôt nécessaires sur le front de l'Est.


briefing_1914_2_4 = Les Puissances centrales comptent sur une victoire rapide contre la Serbie et la France avant de porter leur attention sur la Russie:;déjeuner à Paris puis dîner à Saint-Pétersbourg!





briefing_1915_1_1 = Le front de l'Ouest stagne, mais il importe de maintenir la pression sur les Allemands. Cela devrait les empêcher d'exploiter trop librement la piètre performance de l'armée russe sur le front de l'Est.


briefing_1915_1_2 = La Russie a subi de douloureuses défaites au cours des derniers mois face à la 8e armée dirigée par Hindenburg. En revanche, elle a repoussé les offensives des Austro-Hongrois et refoulé ces derniers derrière leurs frontières.


briefing_1915_1_3 = Bien qu'une opération purement navale ait échoué, une invasion de la péninsule de Gallipoli devrait attirer les Ottomans loin de leurs défenses côtières. Une avancée vers Constantinople devrait les forcer à demander la paix.


briefing_1915_1_4 = Les Britanniques ont réussi à débarquer dans le golfe Persique. Jusqu'ici, les forces ottomanes ont été battues à chaque engagement, malgré les problèmes de ravitaillement des Britanniques.


briefing_1915_1_5 = La guerre fait rage sur plusieurs fronts. L'Allemagne reste le plus dangereux adversaire, mais nous pouvons concentrer nos efforts sur ses plus faibles alliés.





briefing_1915_2_1 = L'armée allemande a prévu une nouvelle offensive contre la France afin de soulager le front de l'Est. Cette bataille est l'occasion parfaite de tester le gaz chloré en situation de combat.


briefing_1915_2_2 = La 8e armée commandée par Hindenburg a infligé de graves défaites aux Russes au cours des derniers mois. Malheureusement, les offensives austro-hongroises ont eu beaucoup moins de succès.


briefing_1915_2_3 = Après l'échec d'une opération navale, les Alliés sont sur le point de lancer un assaut terrestre contre la péninsule de Gallipoli. Les commandants ottomans ont bien préparé leurs défenses, mais leurs forces sont étirées le long des plages.


briefing_1915_2_4 = Les Britanniques ont réussi à débarquer dans le golfe Persique. Juqu'ici, les forces ottomanes ont été battues à chaque engagement, alors que les Britanniques connaissaient des problèmes de ravitaillement.


briefing_1915_2_5 = La guerre fait rage sur plusieurs fronts. L'issue dépend de notre capacité à bien choisir les points d'attaque et de défense.





briefing_1916_1_1 = Le front de l'Ouest stagne. La dernière offensive alliée s'est soldée par un échec. Des missions de reconnaissance récentes ont détecté une préparation allemande dirigée contre la ville-forteresse de Verdun.


briefing_1916_1_2 = L'entrée en guerre de l'Italie a eu un impact limité, mais l'ouverture d'un nouveau front a attiré une bonne partie de l'armée austro-hongroise engagée dans les Balkans et sur le front de l'Est.


briefing_1916_1_3 = Cela arrive trop tard pour l'armée serbe, qui a été repoussée de Serbie après avoir été débordée par des troupes austro-bulgares. Les forces alliées ont toutefois réussi à prendre pied à Salonique, en Grèce.


briefing_1916_1_4 = La force expéditionnaire britannique s'est trop avancée en Mésopotamie. En raison des difficultés de ravitaillement, une partie de l'armée a dû s'arrêter à Kut-el-Amara, alors que le reste attend des renforts près de Basra.


briefing_1916_1_5 = Après l'échec du débarquement à Gallipoli et l'évacuation des troupes, des forces fraîches sont recrutées en Égypte. Une nouvelle poussée contre les Ottomans par le désert du Sinaï devrait compenser les dernières déconvenues.


briefing_1916_1_6 = La perte de Verdun serait une honte insurmontable pour l'armée française. Chaque soldat sait ce qu'il a à faire. Ils ne passeront pas!





briefing_1916_2_1 = Le front de l'Ouest est bloqué. La position française exposée de Verdun crée toutefois les conditions d'une nouvelle attaque. L'ennemi ne devrait tenir que quelques semaines.


briefing_1916_2_2 = L'entrée en guerre de l'Italie a forcé l'armée autrichienne, déjà fortement engagée, à se tourner vers un nouveau front. Toutefois, comme nous tenons les points hauts, les offensives ennemies ont eu peu d'impact jusqu'ici.


briefing_1916_2_3 = L'offensive austro-bulgare a finalement poussé l'armée serbe en dehors de la Serbie. Arrivées trop tard pour participer aux combats, les forces britanniques et françaises ont établi une tête de pont à Salonique, en Grèce.


briefing_1916_2_4 = L'avance de la force expéditionnaire britannique en Mésopotamie a été stoppée. Souffrant de problèmes de ravitaillement, les Britanniques ont décidé de tenir Kut-el-Amara, alors que le gros de leurs troupes se sont repliées sur Basra.


briefing_1916_2_5 = Les troupes ottomanes se préparent, près du désert du Sinaï, à tenter une nouvelle fois de ravir e canal de Suez aux Britanniques.


briefing_1916_2_6 = Il faut briser les défenses vulnérables de Verdun pour donner un coup fatal à l'armée française. Leur détermination à garder cette ville historique causera leur perte!





briefing_1917_1_1 = Les armées françaises et britanniques préparent de nouvelles offensives à l'Ouest. S'appuyant sur de nouvelles armes et tactiques, le haut commandement est persuadé qu'il pourra enfin rompre l'enlisement du front.


briefing_1917_1_2 = L'économie et l'armée russes s'écroulent sous le poids de l'effort de guerre. La révolution se répand et le tsar a été forcé d'abdiquer. D'ici peu, le nouveau gouvernement devrait mettre fin à la guerre.


briefing_1917_1_3 = Au Moyen-Orient, les forces indo-britanniques grignotent petit à petit l'Empire ottoman. Soutenus par ces armées, les rebelles arabes avancent le long de la côte du golfe Persique.


briefing_1917_1_4 = Plus important encore, les États-Unis ont finalement déclaré la guerre à l'Allemagne. Il s'écoulera toutefois plusieurs semaines avant que leur armée soit constituée puis transportée au-delà de l'Atlantique.


briefing_1917_1_5 = La Russie ne sera plus une alliée pour longtemps. C'est pourquoi il faut faire plier les Allemands avant qu'ils redéploient leurs troupes vers l'Ouest.





briefing_1917_2_1 = Les armées françaises et britanniques préparent de nouvelles offensives sur le front de l'Ouest. Leurs commandants ont confiance en leurs nouvelles armes et tactiques. Conscients du danger, les Allemands ont établi de solides défenses.


briefing_1917_2_2 = L'économie et l'armée russes s'écroulent sous le poids de l'effort de guerre. La révolution se répand et le tsar a été forcé d'abdiquer. Dans peu de temps, le nouveau gouvernement devrait proposer un armistice.


briefing_1917_2_3 = Au Moyen-Orient, les Ottomans reculent petit à petit devant les forces indo-britanniques. Pire encore, la révolte arabe se répand le long de la côte du golfe Persique.


briefing_1917_2_4 = Comme on le prévoyait, les États-Unis ont déclaré la guerre à l'Allemagne. Plusieurs semaines seront toutefois nécessaires avant qu'ils mobilisent leur armée et la transportent au-delà de l'Atlantique.


briefing_1917_2_5 = Nous devrions être en mesure de bouter la Russie hors de la guerre et, avant que les Américains arrivent en force, de lancer un assaut final sur le front de l'Ouest!





briefing_1918_1_1 = Une grande concentration de troupes allemandes à l'Ouest annonce une offensive de grande envergure. La stratégie alliée repose sur une défense en profondeur, destinée à ralentir et à affaiblir l'ennemi plutôt qu'à le stopper.


briefing_1918_1_2 = La défaite italienne récente à la bataille de Caporetto a forcé les Britanniques et les Français à envoyer des renforts sur ce front. Ils devraient résister à une nouvelle attaque autrichienne faisant suite à la reddition russe.


briefing_1918_1_3 = Le front balkanique est resté statique depuis plus d'un an. Une force alliée mixte tient le front, mais elle n'est pas équipée pour une offensive majeure.


briefing_1918_1_4 = L'empire ottoman perd du terrain face aux armées britanniques aussi bien en Palestine qu'en Mésopotamie. Après la capture de Jérusalem dans les derniers mois de 1917, les Britanniques ont l'intention de mettre à genoux l'Empire ottoman avant la fin de l'année.


briefing_1918_1_5 = De nouvelles troupes américaines arrivent tous les jours, à un rythme de plus en plus rapide. Si nous parvenons à repousser les dernières offensives allemandes, la victoire sera à notre portée.





briefing_1918_2_1 = L'armée allemande est prête pour la Kaiserschlacht! En exploitant de nouveaux schémas de bombardement et de tactiques d'infiltration, et grâce aux renforts venant de l'Est, nous pourrons couper en deux l'armée alliée et isoler les Britanniques sur la côte de la mer du Nord.


briefing_1918_2_2 = Après la conquête de la Serbie et la reddition de la Russie, l'armée austro-hongroise décide de prolonger sa victoire à Caporetto par une ferme avancée sur le front italien.


briefing_1918_2_3 = Le front des Balkans est resté statique depuis plus d'un an. Les forces britanniques, françaises et italiennes tiennent toujours les frontières de la Grèce, ce qui a sauvé les restes de l'armée serbe.


briefing_1918_2_4 = L'Empire ottoman continue de céder du terrain aux Britanniques en Palestine et en Mésopotamie. Devant la supériorité ennemie, leur destin dépend des résultats obtenus par l'Allemagne à l'Ouest.


briefing_1918_2_5 = Il faut tirer avantage de la supériorité numérique allemande et de l'expérience des troupes de choc pour briser les défenses ennemies avant que le flot des troupes américaines renverse le cours de la guerre.








statistics = Attributs


information = Information





research = RECHERCHE


focus = PRIORISER


unfocus = DÉPRIORISER


boosting = Points de priorité


researching = Recherche


combat_effects = Effets sur le combat


movement_costs = Coût de mouvement


affected_units = Unités touchées


target_types = Types de cibles


no_tech = Cette nation n'accorde de priorité à aucune technologie!





mode_repair = MODE RÉPARATION


mode_disband = MODE DÉMOBILISATION


mode_upgrade = MODE AMÉLIORATION


mode_deploy = MODE DÉPLOIEMENT


mode_attach = MODE AFFECTATION





purchase = ACHETER


confirm_unit_cancel = Êtes-vous certain de vouloir annuler la production de cette unité?


close = FERMER


zero = 0


average = Moyen


normal = Normal


high = Haut


low = Bas


none = Aucun


1/4 = 1/4


2/4 = 2/4


3/4 = 3/4


4/4 = 4/4


costPP = Coût de production (PP)


costMP = Coût de main-d'oeuvre (MO)


costAM = Consommation de munitions (MU)


upkeepPP = Coût de maintenance (PP)


upkeepMP = Coût de maintenance (MO)


upkeepAM = Coût de maintenance (MU)


turns_to_complete = Nombre de tours avant déploiement


units = Unités


commanders = Commandants


unit_types = Types d'unités





detach_commander = Détacher le commandant


detachConfirm = La désaffectation d'un commandant le replace dans la file de production. Il faut attendre 1 tour avant de l'affecter à une autre unité.;Êtes-vous certain de vouloir détacher ce commandant?


detachFailSupply = Vous ne pouvez détacher un commandant que lorsque l'unité est pleinement ravitaillée.


commander_wounded = Un commandant a été blessé et est en convalescence. Vous pouvez vérifier son état dans la file de production.


commander_captured = Un commandant a été encerclé et capturé par l'ennemi. Nous espérons qu'il parvienne à s'enfuir et reprenne son service.





condition_kills = Pertes infligées:


condition_casualties = Pertes subies:


condition_war = En guerre contre:


condition_ally = Allié avec:


condition_research = Technologie:


condition_year = Année:


condition_achieved = Conditions respectées





aiturn = Tour de l'IA


wait = Tour de l'IA en cours. Attendez SVP…


uploading = CHARGEMENT DU TOUR


waitMP = Chargement du tour. Attendez SVP…


view_mode = VISIONNEMENT


view_mode_info = Visionnement actif. Quitter le jeu au moyen du menu d'options.


upload_failed = Le chargement du tour a échoué. Voulez-vous réessayer?


noselected = AUCUNE UNITÉ SÉLECTIONNÉE


selectany = Clic gauche sur une unité pour la sélectionner.


replay_mode = REJOUER LE TOUR DE L'ADVERSAIRE


replay_mode_info = Rejouer les mouvement de l'adversaire. Attendez SVP…


convoy_mode = PHASE DE MOUVEMENT DES CONVOIS


convoy_mode_info = Vos convois se déplacent. Attendez SVP…


replay_start_text = Cliquer sur Rejouer pour voir les mouvements de l'adversaire durant le tour précédent.


start_replay = REJOUER








;AI turn text


ai_analysing_map = Analyse de la carte…


ai_finding_fronts = Choix de la stratégie…


ai_finding_frontlines = Analyse du front…


ai_enemy_supply = Analyse des lignes de ravitaillement ennemies…


ai_deciding_moves = Choix des mouvements.


ai_deciding_moves2 = Choix des mouvements..


ai_deciding_moves3 = Choix des mouvements...


ai_deciding_moves4 = Choix des mouvements....


ai_deciding_attacks = Analyse des attaques possibles…


ai_executing_moves = Exécution des mouvements…


ai_naval_ai = Exécution des mouvements navals…





yes = OUI


no = NON


continue = Continuer


end_turn = Fin du tour


surrender = Capituler


next = Suivant


previous = Précédent


save = Sauvegarder


load = Charger


exitOS = Quitter


exitMenu = Menu


exitConfirm = Êtes-vous certain de vouloir quitter?


saved = Sauvegardé





class_ground = Unités terrestres


class_infantry = Infanterie


class_armour = Unités motorisées


class_artillery = Artillerie


class_air = Unités aériennes


class_naval = Unités navales


class_submarine = Sous-marins





tech_class_ground = Infanterie


tech_class_armour = Force motorisée


tech_class_artillery = Artillerie


tech_class_air = Avions de combat


tech_class_naval = Navires de combat


tech_class_submarine = Sous-marins





tech_budget = Budget de recherche


expectedtime = Estimation du temps nécessaire


progress = Progrès accomplis


requiredtechs = Technologies nécessaires


cannot_focus_last_tech = Impossible d'attribuer la priorité si aucun labo n'est actif dans le champ de recherche.


tech_class_unavailable_time = Cette technologie n'est pas encore accessible.


tech_class_unavailable_faction = Cette nation n'a pas accès à cette technologie.


stat_unlock = Donne accès à un type d'unité





tech_industrial_warfare = Guerre industrielle


tech_industrial_warfare_short = Guerre industrielle: Défense de base +4


tech_industrial_warfare_info = L'industrialisation et les améliorations technologiques exigent la modernisation de l'armée, par exemple dans les domaines du camouflage et des mitrailleuses.





tech_assault_tactics = Tactiques d'infiltration


tech_assault_tactics_short = Tactiques d'infiltration: Assaut +2, Attaque contre infanterie +1, Défense de base +1


tech_assault_tactics_info = Les tactiques d'assaut classiques consistent en un fort barrage d'artillerie suivi par l'attaque d'une ligne massive de fantassins. Les nouvelles tactiques d'infiltration se fient à la première vague d'attaque pour amoindrir les défenses, afin d'infiltrer plus rapidement le territoire ennemi. Les vagues d'infanterie suivantes nettoient les noeuds de résistance.





tech_submachinegun = Pistolet mitrailleur


tech_submachinegun_short = Pistolet mitrailleur: Assaut +2


tech_submachinegun_info = Un canon léger calable sur l'épaule est développé en même temps que les tactiques d'infiltration. Ces pistolets mitrailleurs à cadence élevée sont particulièrement utiles pour dégager les tranchées ennemies et dans les autres situations de combat rapproché.





tech_grenade = Grenade antipersonnel


tech_grenade_short = Grenade antipersonnel: Assaut +1, Défense de base +1


tech_grenade_info = Les grenades sont des armes essentielles utilisées contre les défenses ennemies, comme les positions retranchées et les points fortifiés. Les grenadiers ou bombardiers sont spécialement formés pour attaquer l'ennemi à la grenade.





tech_steel_helmet = Casque en acier


tech_steel_helmet_short = Casque en acier: Assaut +2, Attaque contre infanterie +1, Défense de base +1


tech_steel_helmet_info = Les conditions statiques de la guerre de tranchées et l'utilisation intensive de l'artillerie cause un nombre croissant de blessures à la têtes. Remplacer les casques en cuir traditionnels par des casques en acier augmente la protection contre les éclats d'obus et les tirs de petit calibre.





tech_flamethrower = Lance-flammes


tech_flamethrower_short = Lance-flammes: Assaut +1, Attaque contre infanterie +1


tech_flamethrower_info = Conçu pour être porté par un seul homme, le lance-flammes est constitué de cylindres de gaz attachés sur le dos du soldat. Les cylindres sont remplis d'air pressurisé qui – à l'ouverture d'une buse montée sur un tube – projette un flot d'huile brûlante sur l'ennemi.





tech_at_grenade = Armes antichars improvisées


tech_at_grenade_short = Armes antichars improvisées: Attaque contre blindés +1


tech_at_grenade_info = Sans équipement adapté, l'infanterie a beaucoup de mal à arrêter les chars ennemis. La solution immédiate est de lancer une grappe de grenades, d'utiliser des balles de fusils en acier solide et d'employer des mortiers en tir direct.





tech_at_rifle = Fusil antichar


tech_at_rifle_short = Fusil antichar: Attaque contre blindés +1


tech_at_rifle_info = Un fusil antichar est spécialement conçu pour pénétrer le blindage des véhicules, en particulier les chars. Ces armes de gros calibre doivent être manipulées par une équipe de deux soldats: un tireur et un porteur de munitions.





tech_at_shell = Obus perforant


tech_at_shell_short = Obus perforant: Attaque contre blindés +1


tech_at_shell_info = L'obus perforant est conçu pour détruire les chars ennemis. Afin de résister au choc et à la pénétration du blindage, cet obus est couvert d'un cône en acier massif. Une fois à l'intérieur du véhicule, un système à retardement fait exploser une charge classique.





tech_aa_defense = Défense antiaérienne


tech_aa_defense_short = Défense antiaérienne: Attaque contre avions +2


tech_aa_defense_info = L'utilisation de plus en plus fréquente d'avions sur le champ de bataille a créé le besoin de défenses antiaériennes. On a commencé par développer des châssis spéciaux afin que les canons puissent tirer vers le haut sur des avions en vol.





tech_searchlight = Projecteur


tech_searchlight_short = Projecteurs: Attaque contre avions +3


tech_searchlight_info = Les projecteurs font partie des mesures prises pour parer aux raids aériens nocturnes. Des lois exigent désormais d'éteindre les lumières dans les rues et les bâtiments fenêtrés. Les avions font des patrouilles constantes à haute altitude, coordonnant leurs efforts avec les projecteurs installés au sol et les canons antiaériens.





tech_barrage_balloon = Barrage de ballons


tech_barrage_balloon_short = Barrage de ballons: Attaque contre avions +4


tech_barrage_balloon_info = Les barrages de ballons sont constitués de grands ballons contenant une proportion d'hydrogène. Sans équipage et sans moyen de propulsion, ils sont attachés au sol au-dessus de cibles vulnérables à des attaques aériennes. Les câbles qui pendent des ballons sont des obstacles pour les avions volant à basse altitude et les ballons peuvent exploser si on leur tire dessus, ce qui est également dangereux pour les attaquants.





tech_cotton_pad_mask = Masque à gaz


tech_cotton_pad_mask_short = Masque à gaz: Antigaz +1


tech_cotton_pad_mask_info = Nette amélioration des compresses et chiffons de fortune mis sur la bouche, le masque à gaz est fait d'un tissu perméable au gaz traité avec des produits neutralisants. Il couvre la tête du soldat et est enfoncé dans sa tunique, pendant que des oculaires transparents permettent la visibilité.





tech_filter_respirator_mask = Masque à gaz à filtre


tech_filter_respirator_mask_short = Masque à gaz à filtre: Antigaz +2


tech_filter_respirator_mask_info = La seconde génération de masque à gaz filtre les agents toxiques au moyen de produits neutralisants contenus dans une boîte. Le masque est fait de fines toiles plastifiées et est relié à la boîte par un tuyau en plastique.





tech_depth_charge = Charges anti-sous-marines


tech_depth_charge_short = Charges anti-sous-marines: Attaque contre sous-marins +2


tech_depth_charge_info = Les charges anti-sous-marines sont des fûts d'acier remplis de TNT. Un mécanisme hydrostatique déclenche leur explosion à une profondeur prédéterminée. Même si il n'y a pas d'impact direct, le choc de l'explosion peut forcer un sous-marin proche à faire surface.





tech_depth_charge_projector = Lanceur de grenades anti-sous-marines


tech_depth_charge_projector_short = Lanceur de grenades anti-sous-marines: Attaque contre sous-marins +2


tech_depth_charge_projector_info = Dispositif monté au centre du bateau qui peut lancer des charges anti-sous-marines sur les côtés. Ce type de lanceur permet une meilleure projection des explosifs et est moins dangereux que le largage par la poupe.





tech_passive_hydrophone = Hydrophone passif


tech_passive_hydrophone_short = Hydrophone passif: Attaque contre sous-marins +2


tech_passive_hydrophone_info = Paire de capteurs acoustiques directionnels installés sous la coque du bateau servant à détecter et à localiser les sous-marins ennemis. Chaque capteur étant relié à un des deux écouteurs de l'opérateur, celui-ci parvient, en orientant les capteurs, à déterminer avec précision l'origine du son.





tech_chlorine_gas = Gaz chloré


tech_chlorine_gas_short = Gaz chloré: Effet du gaz +2


tech_chlorine_gas_info = Les traités internationaux interdisent le lancement de projectiles contenant des gaz asphyxiants ou toxiques, mais la guerre tend à briser les conventions. Le chlore est un irritant qui peut infliger des dégâts aux yeux, au nez, à la gorge et aux poumons. En forte concentration et après une exposition prolongée, il peut causer la mort par asphyxie.





tech_phosgene_gas = Gaz phosgène


tech_phosgene_gas_short = Gaz phosgène: Effet du gaz +2


tech_phosgene_gas_info = Alors que le chloré provoque de violentes crises de toux, le gaz phosgène met plus de temps à faire sentir ses effets. La quantité de substance inhalée est donc supérieure, causant des dégâts plus importants, ce qui fait du phosgène une arme plus efficace.





tech_mustard_gas = Gaz moutarde


tech_mustard_gas_short = Gaz moutarde: Effet du gaz +2


tech_mustard_gas_info = En plus d'affecter le système respiratoire, le gaz moutarde brûle la peau. Il reste dangereux dans le sol et les vêtements des soldats, causant potentiellement des pertes supplémentaires plusieurs semaines après l'attaque.





tech_hydro_pneumatic_howitzer = Obusier à frein hydropneumatique


tech_hydro_pneumatic_howitzer_short = Obusier à frein hydropneumatique: Attaque contre infanterie +2, Bombardement +1


tech_hydro_pneumatic_howitzer_info = Un mécanisme hydropneumatique garde l'affût et les roues parfaitement immobiles durant la séquence de tir. L'énergie de recul est d'abord absorbée par un cylindre contenant de l'air comprimé et de l'huile hydraulique, qui retourne ensuite le tube dans la position de tir. Ce système permet même à des obusiers lourds de soutenir une vitesse de tir assez rapide.





tech_aerial_observation = Observation aérienne d’artillerie


tech_aerial_observation_short = Observation aérienne d’artillerie: Attaque contre infanterie +2, Bombardement +2, Choc +1


tech_aerial_observation_info = Les premières coopérations entre les observateurs aériens et les batteries d'artillerie se faisaient par lâcher de corrections écrites jusqu'à ce que la cible soit touchée. Avec l'apparition de la radio légère sans fil, les procédures ont gagné en efficacité. L'observateur peut désormais transmettre ses directives aux stations au sol, mais la communication de retour doit passer par des signaux visuels, car l'avion ne peut pas transporter à la fois un émetteur et un récepteur.





tech_creeping_barrage = Feu roulant


tech_creeping_barrage_short = Feu roulant: Choc +2, Bombardement +2


tech_creeping_barrage_info = Le feu roulant fait avancer par bond deux rideaux de tir d'artillerie ou plus. Le dernier rideau cesse et reprend à l'avant du rideau le plus avancé, selon un horaire préétabli. Le processus est répété de façon à maintenir la progression du feu roulant. Des techniques plus perfectionnées consistent à faire tourner la ligne de tir ou à la faire repasser sur une même surface pour toucher les défenseurs qui ont quitté leurs abris.





tech_sound_ranging = Repérage par le son


tech_sound_ranging_short = Repérage par le son: Contre-attaque +2


tech_sound_ranging_info = La technique de repérage par le son sert à déterminer les coordonnées d'une batterie d'artillerie ennemie. Un réseau de microphones enregistrent le bruit des canons sur un film photographique. Après traitement, le système fournit les distances et les orientations nécessaires à une contre-batterie efficace.





tech_bomb_rack = Châssis de bombardier


tech_bomb_rack_short = Châssis de bombardier: Débloque l'unité bombardier


tech_bomb_rack_info = Les premiers lâchers de bombes étaient faits par le pilote ou l'observateur à partir du poste de pilotage. Le lâchage mécanique de bombes attachées sous l'avion permet l'emploi de bombes plus lourdes et un ciblage plus précis.





tech_heavy_bomber = Bombardier lourd


tech_heavy_bomber_short = Bombardier lourd: Attaque contre avions +1, Défense de base +1, Attaque contre infanterie +1, Bombardement +1


tech_heavy_bomber_info = Cet imposant avion multimoteurs, capable de porter de grandes charges, peut effectuer des bombardements stratégiques loin derrière la ligne de front. Les dommages causés aux infrastructures et au moral réduit graduellement la capacité de l'ennemi à poursuivre la guerre.





tech_push_pull_configuration = Habitacle fermé


tech_push_pull_configuration_short = Habitacle fermé: Attaque contre avions +1, Défense de base +1, Défense supérieure +1, Attaque stratégique +10


tech_push_pull_configuration_info = Comme les bombardiers deviennent plus grands, les équipages sont désormais installés dans le fuselage. Étant moins exposés au froid et au vent, ils peuvent agir plus efficacement en haute altitude.





tech_all_centerline_armament = Armement central


tech_all_centerline_armament_short = Armement central: Attaque contre navires +1, Défense de base +1


tech_all_centerline_armament_info = Une fois alignées dans l'axe du navire, toutes les pièces de la batterie principale peuvent tirer sur les côtés. De plus, la surélévation de certaines tourelles leur permet de tirer au-dessus des autres. Cet agencement procure une puissance de feu maximale aux canons.





tech_torpedo_bulge = Renflement anti-torpille


tech_torpedo_bulge_short = Renflement anti-torpille: Défense de base +2


tech_torpedo_bulge_info = Le renflement anti-torpille est un compartiment latéral, situé au niveau de flottaison, qui est isolé de la quille du bateau. Il est composé d'une cellule d'air, du côté extérieur, et d'une cellule d'eau, du côté intérieur. En théorie, le choc d'une torpille brisera la cellule d'air, mais sera absorbé par la cellule d'eau, laissant intacte la coque du bateau. Des cloisons transversales limitent l'inondation à l'intérieur du renflement.





tech_razzle_dazzle_camouflage = Camouflage disruptif


tech_razzle_dazzle_camouflage_short = Camouflage disruptif: Défense de base +1


tech_razzle_dazzle_camouflage_info = Le camouflage disruptif repose sur un motif complexe de lignes irrégulières et de couleurs très contrastées. Contrairement à d'autres formes de camouflage, il ne vise pas à cacher l'objet, mais à empêcher la détermination précise de la distance de la cible, de sa vitesse et de son cap.





tech_all_or_nothing_armour = Blindage tout-ou-rien


tech_all_or_nothing_armour_short = Blindage tout-ou-rien: Défense de base +1, Défense supérieure +2


tech_all_or_nothing_armour_info = Le blindage tout-ou-rien se détourne des blindages légers ou moyens au profit du blindage lourd des parties vitales d'un cuirassé, telles la soute à munitions, la salle des machines et la passerelle. Le bateau conserve un poids acceptable, mais profite de chances de survie plus élevées contre les plus lourds projectiles.





tech_tripple_gun_turret = Tourelle triple


tech_tripple_gun_turret_short = Tourelle triple: Attaque contre navires +1


tech_tripple_gun_turret_info = Un moyen d'augmenter le nombre de bouches à feu sur un cuirassé est de placer trois, voire quatre canons sur chaque tourelle. Avec moins de tourelles, le bateau peut être plus court ou embarquer d'autres types d'équipements.





tech_diesel_electric_propulsion = Hélices jumelles


tech_diesel_electric_propulsion_short = Hélices jumelles: Défense de base +2


tech_diesel_electric_propulsion_info = Chacune des deux hélices est mue par un moteur diesel-électrique. Pour une même puissance de moteur, les hélices jumelles fournissent une poussée nettement plus élevée qu'une hélice simple. En plus d'une plus grande vitesse de croisière, les deux hélices procurent une redondance qui permet aux sous-marins de conserver leur mobilité après l'endommagement ou la panne d'une hélice.





tech_external_torpedo_storage = Stockage externe de torpilles


tech_external_torpedo_storage_short = Stockage externe de torpilles: Attaque contre navires +1


tech_external_torpedo_storage_info = La durée d'opération d'un sous-marin loin des ports dépend en grande partie de sa réserve de torpilles. L'espace de stockage interne étant limité, l'ajout d'un conteneur externe augmente sensiblement l'autonomie du submersible. Bien que les torpilles externes doivent être récupérées en surface, elles permettent au sous-marin de poursuivre un convoi et de le frapper durant la nuit.





tech_minelaying_gear = Équipement de mouillage de mines


tech_minelaying_gear_short = Équipement de mouillage de mines: Attaque contre navires +1


tech_minelaying_gear_info = Les sous-marins capables de mouiller des mines peuvent miner les eaux et les routes de ravitaillement ennemies. Lâchées au travers de glissières verticales situées en poupe, les mines sont dotées d'un obturateur soluble qui retarde leur armement jusqu'à ce que le sous-marin soit à une distance sécuritaire.





tech_additional_torpedo_tubes = Tubes lance-torpilles additionnels 


tech_additional_torpedo_tubes_short = Tubes lance-torpilles additionnels: Attaques contre navires +1


tech_additional_torpedo_tubes_info = Plus un sous-marin transporte de torpilles, plus il peut causer des dommages sur une courte période de temps. Comme la première explosion alerte l'ennemi, des tubes de lancement supplémentaires à l'avant et à l'arrière du submersible augmente fortement ses capacités d'attaque.





tech_submarine_cruiser = Croiseur sous-marin


tech_submarine_cruiser_short = Croiseur sous-marin: Défense de base +2


tech_submarine_cruiser_info = L'efficacité d'un sous-marin dépend de sa portée opérationnelle et de son autonomie en haute mer. De grands croiseurs sous-marins lourdement armés ont une endurance et une autonomie accrues, un large stock de torpilles et de puissants canons de surface, au détriment de la vitesse de mouvement.





tech_caterpillar_combat_vehicle = Véhicules de combat sur chenilles


tech_caterpillar_combat_vehicle_short = Véhicules de combat sur chenilles: Débloque les unités de chars


tech_caterpillar_combat_vehicle_info = Inspirés des concepts des tracteurs utilisant des chenilles pour circuler sur les terrains difficiles, les véhicules blindés et armés peuvent permettre de traverser les tranchées ennemies et les barbelés.





tech_additional_armour = Plaques de blindage espacées


tech_additional_armour_short = Plaques de blindage espacées: Attaque contre infanterie +1, Défense de base +3, Choc +1


tech_additional_armour_info = Le fait d'espacer deux plaques de blindage augmente la protection du véhicule. Les projectiles explosent sur les plaques externes avant d'atteindre le châssis du véhicule, réduisant les dommages causés à celui-ci.





tech_light_tank_design = Concept de char léger


tech_light_tank_design_short = Concept de char léger: Attaque contre infanterie +1, Défense de base +1, Choc +1, Assaut +1


tech_light_tank_design_info = Les chars légers ne visent pas à remplacer les chars lourds existants, mais plutôt à les compléter. Alors que ces derniers peuvent venir à bout des positions défensives les mieux préparées, les chars légers peuvent utiliser leur vitesse pour exploiter la percée et atteindre l'artillerie, les postes de commandement et les lignes de communications ennemis.





tech_rigid_airship = Zeppelin


tech_rigid_airship_short = Zeppelin: Attaque stratégique +10, Défense de base +1, Défense supérieure +2


tech_rigid_airship_info = L'enveloppe des Zeppelins est retenue par une structure interne. Ces dirigeables sont beaucoup plus grands que les dirigeables non rigides. L'emploi d'alliages légers pour la structure leur permet de porter des charges explosives plus importantes et des moteurs plus puissants.





tech_defensive_positions = Postes défensifs


tech_defensive_positions_short = Postes défensifs: défense de base = 1, Attaque contre avions +2


tech_defensive_positions_info = S'il est vrai que l'altitude de vol des dirigeables augmente, il en de même de la performance des avions de chasse ennemis. Cela conduit à la nécessité d'équiper les dirigeables avec plusieurs mitrailleuses, réparties le long de l'aérostat. Les armes sont placées dans la nacelle ainsi qu'à l'avant, à l'arrière et sur les côtés de la structure.





tech_observation_car = Véhicule d'observation


tech_observation_car_short = Véhicule d'observation: Défense de base +2, Défense supérieure +1


tech_observation_car_info = Les grands dirigeables portent en général une nacelle servant à tendre l'antenne de la radio. Une fois transformée en cabine d'observation, elle peut accueillir un observateur qui transmet les ordres de navigation et de ciblage pendant que le dirigeable reste au-dessus des nuages, hors de portée des projecteurs et des canons antiaériens ennemis.





tech_streamlined_framework = Structure aérodynamique


tech_streamlined_framework_short = Structure aérodynamique: Défense supérieure +1, Attaque stratégique +5


tech_streamlined_framework_info = Les dirigeables adoptent une forme plus aérodynamique ainsi qu'une queue simplifiée dotée d'ailerons cruciformes.





tech_seaplane_tender = Transport d'hydravions


tech_seaplane_tender_short = Transport d'hydravions: Attaque contre infanterie +1, Choc + 1


tech_seaplane_tender_info = Un transport d'hydravions est un navire servant de base flottante pour mettre en oeuvre des hydravions. Les hydravions sont stockés et maintenus dans un hangar. Des grues déposent les avions sur la surface de l'eau, d'où ils peuvent décoller, et les récupèrent après leur amerrissage. Les hydravions affectés à une flotte font des missions de reconnaissance et de bombardement en soutien aux opérations terrestres.





tech_take_off_platform = Plateforme de décollage


tech_take_off_platform_short = Plateforme de décollage: Attaque contre infanterie +1, Attaque contre avions +1, Choc + 1


tech_take_off_platform_info = Les ponts et plateformes de décollage des navires de ligne et des transports spéciaux permettent d'associer des avions à des opérations navales. Ces avions sont plus performants que les hydravions parce qu'ils n'ont pas à supporter de flotteurs. Ils ont par contre besoin d'une piste d'atterrissage au terme de leur mission.





tech_barbed_wire = Barbelés


tech_barbed_wire_short = Barbelés: Niveau de retranchement +1


tech_barbed_wire_info = Les fils de fer barbelés placés loin devant les tranchées empêchent les assauts directs vers celles-ci. Bien qu'exposés aux tirs ennemis, les barbelés peuvent facilement être remplacés. Il est rare qu'ils soient endommagés au point de ne plus remplir leur rôle. Même les obus très puissants parviennent difficilement à ouvrir un chemin et ont souvent l'effet d'accroître l'enchevêtrement des fils.





tech_pillbox = Blockhaus


tech_pillbox_short = Blockhaus: Niveau de retranchement +1


tech_pillbox_info = Les blockhaus sont des postes de garde protégés, normalement équipés de meurtrières, servant à étendre l'aire de tir. Ils font partie de la tranchée et sont protégés contre le tir de petites armes et les grenades.





tech_concrete_dugout = Tranchée en béton


tech_concrete_dugout_short = Tranchée en béton: Niveau de retranchement +1


tech_concrete_dugout_info = La forme ultime de défense repose sur une défense en profondeur: une ligne d'avant-postes légèrement défendue pour ralentir et désorganiser l'ennemi, suivie d'une "zone de combat" couverte de tranchées profondes et larges, de larges ceintures de barbelés, de nids de mitrailleuses en béton armé, de blockhaus, de tunnels et de postes de commandement.





tech_armed_fighter = Avions armés


tech_armed_fighter_short = Avions armés: Attaque contre avions +2, Attaque contre infanterie +1


tech_armed_fighter_info = Ces avions conçus pour attaquer les avions ennemis inaugurent un nouveau type de guerre: la bataille pour la maîtrise du ciel. La tâche principale des premiers chasseurs est de protéger les avions de reconnaissance et de chasser ceux de l'ennemi. Ces avions rapides sont armés de mitrailleuses légères.





tech_synchronisation_gear = Synchronisation du tir


tech_synchronisation_gear_short = Synchronisation du tir: Attaque contre avions +2, Défense de base +2, Choc +2


tech_synchronisation_gear_info = La manière la plus efficace d'attaquer un avion ennemi est d'orienter l'avion vers la cible. Pour cela, il faut que la mitrailleuse tire au-dessus de l'hélice ou au travers d'elle. On met en oeuvre la seconde méthode en synchronisant le tir de la mitrailleuse et la rotation de l'hélice. Cette synchronisation empêche la mitrailleuse de tirer lorsqu'une pale de l'hélice passe devant le canon.





tech_inline_engine = Moteur refroidi à l'eau


tech_inline_engine_short = Moteur refroidi à l'eau: Attaque contre avions +2, Défense de base +1, Attaque contre infanterie +1, Défense supérieure +2


tech_inline_engine_info = Le moteur à cylindres en ligne disposés par bancs plutôt que sur une seule rangée produit moins de vibrations. Cette disposition, couplée à un système de refroidissement à l'eau, permet d'augmenter la puissance du moteur et la vitesse des avions, en plus de les rendre plus maniables. Les avions peuvent ainsi atteindre des altitudes plus élevées, ce qui leur confère un net avantage dans les combats aériens.





tech_reinforced_fusilage = Fuselage renforcé


tech_reinforced_fusilage_short = Fuselage renforcé: Attaque contre avions +1, Défense de base +2, Défense supérieure +2, Attaque contre infanterie +1


tech_reinforced_fusilage_info = Avec des longerons et des nervures d'ailes plus robustes de même qu'un fuselage renforcé, les avions du début de la guerre perdent de leur fragilité. Ils peuvent désormais engager des combats aériens et survivre aux premiers accrochages. La meilleure solidité des avions facilite également le montage des mitrailleuses, dont le recul exerce une pression considérable sur le fuselage.





tech_specialised_shell_types = Obus spéciaux


tech_specialised_shell_types_short = Obus spéciaux: Bombardement +2


tech_specialised_shell_types_info = Les obus spécialisés se développent en fonction de la variété des cibles, en parallèle avec l'amélioration des méthodes de bombardement. Les obus incendiaires, hautement explosifs et à fragmentation ont des fonctions distinctes et font preuve d'une grande efficacité contre certains types de cibles.





tech_flash_spotting = Repérage des feux


tech_flash_spotting_short = Repérage des feux: Contre-batterie +2


tech_flash_spotting_info = Le tir de contre-batterie est basé sur l'observation, à partir du sol ou des airs, des feux ou de la fumée produits par l'artillerie ennemie.





tech_bomb_sight = Aide au bombardement à vue


tech_bomb_sight_short = Aide au bombardement à vue: Défense supérieure +1, Bombardement +1, Attaque contre infanterie +2, Attaque stratégique +5


tech_bomb_sight_info = Un ciblage efficace du bombardement ne prend pas seulement en compte l'altitude et la vitesse de l'avion, mais aussi la dérive des obus provoquée par le vent. Le réglage correct peut être obtenu au moyen d'un système de leviers, manettes et niveaux à bulles capables de restituer la position de la cible.





tech_centralised_fire_control = Contrôle de tir centralisé


tech_centralised_fire_control_short = Contrôle de tir centralisé: Attaque contre navires +2


tech_centralised_fire_control_info = Dans un système de contrôle de tir centralisé, tous les canons du navire sont placés dans une position centrale, aussi haut que possible au-dessus du pont. Le responsable d'artillerie règle les salves de tous les canons simultanément, pour une meilleure coordination des tirs et une plus grande précision. 





tech_industrial_train_design = Concept industriel de train blindé


tech_industrial_train_design_short = Concept industriel de train blindé: Attaque contre infanterie +1, Défense de base +1


tech_industrial_train_design_info = Un train blindé improvisé peut être créé par l'ajout de blindage et d'armes à des wagons et à des locomotives existants. Les productions industrielles standardisées sont toutefois supérieures car elles sont d'entretien plus aisé et offrent une meilleure performance et fiabilité.





tech_railroad_cruiser = Croiseur sur rail


tech_railroad_cruiser_short = Croiseur sur rail: Attaque contre infanterie +1, Défense de base +1, Choc +1


tech_railroad_cruiser_info = Un croiseur sur rail est un wagon autopropulsé muni de canons sur tourelles. Inspirés par les automotrices d'avant-guerre, ces véhicules sont propulsés par des moteurs à combustible et non par un moteur à vapeur traditionnel.





tech_armoured_car_chassis = Châssis de véhicule blindé


tech_armoured_car_chassis_short = Châssis de véhicule blindé: Débloque l'unité de véhicules blindés


tech_armoured_car_chassis_info = Construire un véhicule blindé sur un châssis existant ne fait pas qu'accélérer le processus de conception. Cela fonde le concept du véhicule sur une base fiable.





tech_rear_driving_post = Poste de conduite arrière


tech_rear_driving_post_short = Poste de conduite arrière: Défense de base +2


tech_rear_driving_post_info = Le fait de créer un second poste de conduite à l'arrière d'un véhicule lui permet de se déplacer facilement vers l'avant et vers l'arrière. Cela facilite les manoeuvres rapides d'attaque et de repli ou de fuite face à un danger imminent.





tech_super_railroad_gun = Super-canon sur rail


tech_super_railroad_gun_short = Super-canon sur rail: débloque l'unité canon lourd sur rail


tech_super_railroad_gun_info = Conçue pour une portée impressionnante de 120 km, cette arme exige un long canon pour produire une vitesse initiale record. Le canon est composé d'une partie rayée prolongée par une partie lisse. Il tire des obus à des angles très élevés qui filent dans l'air très fin de la stratosphère. Le super-canon peut semer la terreur dans les villes ennemies, loin derrière le front.





required_event_GasAttack = Événement nécessaire: Premier bombardement d'artillerie avec la technologie du gaz


required_event_TankAttack = Événement nécessaire: Première attaque avec des unités blindées


required_event_SubAttack = Événement nécessaire: Première attaque avec un sous-marin capable de causer un dommage +2 à sa cible.





requires_tech = Nécessite de la technologie:


requires_technology = Nécessite de la recherche


required_armour = Char sur chenilles


required_railgun = Châssis de canon sur rail


required_bomber = Châssis de bombardier


required_armouredcar = Châssis de véhicule blindé





; TUTORIAL


adviceOff = Ne pas afficher les conseils





advice_rememberPW_title = Sauvegarder le mot de passe


advice_rememberPW_text = Le mot de passe sera sauvegardé sur votre ordinateur, ce qui est moins sécuritaire.;; Le mot de passe ne doit pas dépasser 30 caractères.





advice_intro_title = Introduction


advice_intro_text = Bienvenue dans cette campagne. Vous voyez en ce moment la carte principale. C'est ici que vous commandez vos unités.;;Chaque fois qu'un message tutoriel apparaît, vous devez le fermer pour continuer de jouer.





advice_mainUI_title = Interface


advice_mainUI_text = L'interface principale est située au bas de l'écran. La partie gauche affiche les ressources disponibles pour toutes les nations de votre camp. La partie droite contient la carte miniature. Les boutons de gestion des unités se trouvent sous la carte miniature. Ils servent à réparer, à améliorer ou à dissoudre des unités.


advice_unit_title = Description d'une unité


advice_unit_text = Vous venez de sélectionner une unité. L'illustration de l'unité, sa nation d'appartenance et ses attributs sont affichés au bas de l'écran.





advice_movement_title = Mouvement


advice_movement_text = Une unité peut être déplacée une fois par tour. Le mouvement réduit l'efficience de l'unité car il est source de fatigue et de désorganisation. Bien qu'une unité puisse encore attaquer après s'être déplacée, elle le fera de manière moins efficace. Si une unité attaque avant de se déplacer, elle perd sa capacité de se déplacer pour ce tour.





advice_efficiency_title = Efficience


advice_efficiency_text = La couleur jaune des points de force de l'unité sélectionnée indique une faible efficience. Les combats et les mouvements réduisent l'efficience, et celle-ci modifie la performance de l'unité durant les combats. L'efficience d'une unité augmente automatiquement si elle ne se déplace pas et n'engage pas de combats durant un ou plusieurs tours.





advice_repair_title = Réparation d'une unité


advice_repair_text = Le bouton Réparation permet de réparer et de renforcer des unités affaiblies. Le mode Réparation est activé par un clic sur la clé à molette. Les unités réparables sont alors en surbrillance. Un clic sur une de ces unités restaure un certain nombre de ses points de force et consomme des ressources. Faites un clic droit pour sortir du mode Réparation.





advice_upgrade_title = Amélioration d'une unité


advice_upgrade_text = Cliquez sur le bouton Amélioration pour passer en mode Amélioration. Le curseur prend la forme de chevrons et les unités pouvant être améliorées sont en surbrillance. En cliquant sur une de ces unités, vous augmentez son niveau technologique, ce qui consomme des ressources. Faites un clic droit pour sortir du mode Amélioration.





advice_disband_title = Démobilisation d'une unité


advice_disband_text = Un clic sur le bouton Démobilisation active le mode Démobilisation. Le curseur prend la forme d'une croix et les unités pouvant être dissoutes sont en surbrillance. En cliquant sur une de ces unités, vous la supprimez, ce qui vous rapporte quelques ressources. Faites un clic droit pour sortir du mode Démobilisation.





advice_retreat_title = Retraite forcée


advice_retreat_text = Votre dernière attaque a forcé l'unité ennemie à se retirer. Les unités retraitent quand elles perdent plus de 50% de leur force au cours d'un combat, tout en infligeant moins de 20% de pertes à l'adversaire. Les unités de cavalerie infligent des dommages additionnels à leurs cibles quand elles les forcent à battre en retraite.





advice_tabs_title = Panneaux de commande


advice_tabs_text = Au bas de l'écran se trouvent 5 onglets donnant accès à différents panneaux de commande.


advice_tabselection_title = Panneau Sélection


advice_tabselection_text = Le panneau Sélection donne de l'information sur l'unité sélectionnée et sur la nature du terrain.


advice_tabproduction_title = Panneau Production


advice_tabproduction_text = Le panneau Production permet d'acheter des unités de chacune des nations de votre camp.


advice_tabresearch_title = Panneau Recherche


advice_tabresearch_text = Le panneau Recherche permet de développer de nouvelles technologies.


advice_tabdiplomacy_title = Panneau Diplomatie


advice_tabdiplomacy_text = Le panneau Diplomatie permet de connaître l'attitude des nations à l'égard de votre camp et de déclarer la guerre.


advice_tabmanagement_title = Panneau Gestion


advice_tabmanagement_text = Le panneau Gestion procure une vue d'ensemble de l'économie. Il permet d'augmenter la production de munitions de même que les capacités de transport ferroviaire et maritime.





advice_research_title = Panneau Recherche


advice_research_text = Les technologies sont réparties en 5 champs de recherche: Infanterie, Artillerie, Navires de combat, Avions de combat et Force motorisée.;;Chaque champ comprend différentes technologies à développer.


advice_techlines_title = Files de recherche


advice_techlines_text = Chaque technologie disponible fait partie d'une file de recherche. Quand vous obtenez une technologie, une nouvelle vient la remplacer dans la file. Les technologies d'une même file touchent les mêmes types d'unités et les mêmes attributs.


advice_focusing_title = Prioriser des technologies


advice_focusing_text = Chaque nation peut stimuler le développement d'une technologie, c'est-à-dire accélérer les progrès de la recherche à cette fin.;;Vous pouvez modifier les priorités de recherche pour chaque nation à n'importe quel moment du jeu.





advice_management_title = Panneau Gestion


advice_management_text = Le panneau Gestion procure une vue d'ensemble de votre camp et de ses nations. Il présente la situation financière de chaque nation ainsi que le nombre de pertes subies et infligées. Il permet également d'augmenter la production de munitions, d'étendre le réseau ferroviaire et d'accroître les capacités de transport maritime.


advice_prognosis_title = Pronostic de combat


advice_prognosis_text = Le passage du curseur sur une cible valide affiche le pronostic de combat au bas de l'écran. Il s'agit des effets estimés d'un combat entre l'unité sélectionnée et l'unité ciblée.





advice_artillery_title = Artillerie


advice_artillery_text = L'artillerie et les canons sur rail affaiblissent les unités terrestres ennemies, même retranchées. Les dommages aux points de force et à l'efficience de l'ennemi rendent beaucoup plus efficaces les attaques terrestres subséquentes. Les frappes d'artillerie ont un coût en munitions et doivent donc être pratiquées avec modération.





advice_fighter_title = Chasseurs


advice_fighter_text = Les avions de chasse sont essentiels pour conserver la maîtrise des airs et reconnaître le territoire adverse. Utilisez-les pour affaiblir les unités terrestres ennemies avant une attaque terrestre. Ils réduisent l'efficience de l'ennemi et favorisent le succès des interventions terrestres.





advice_fighter_title_2 = Chasseurs


advice_fighter_2 = Les unités aériennes se déplacent au-dessus de l'eau et des territoires hostiles ou neutres, mais elles ne peuvent pas y être déployées. Ces unités sont associées à une base aérienne qui ne peut être établie qu'en territoire ami.





advice_destroyer_title = Destroyers


advice_destroyer_text = Le rôle des destroyers est de protéger la flotte contre les attaques à la torpille et de mener eux-mêmes ce type d'attaque contre les cuirassés ennemis. Ils sont également efficaces dans la lutte anti-sous-marine.





advice_cruiser_title = Croiseurs


advice_cruiser_text = Rapides et peu coûteux, les croiseurs sont les bêtes de somme des marines de guerre. Même s'ils ne peuvent prétendre à remplacer les cuirassés, les croiseurs ont leur utilité dans les grandes batailles navales. Il leur revient de couler les cuirassés endommagés et de garder à distance les croiseurs ennemis.





advice_armouredcruiser_title = Croiseurs cuirassés


advice_armouredcruiser_text = Même s'ils ne peuvent prétendre à remplacer les cuirassés, les croiseurs cuirassés ont leur utilité dans les grandes batailles navales. Il leur revient de couler les cuirassés endommagés et de garder à distance les croiseurs ennemis. Ils peuvent aussi bombarder les défenses côtières.





advice_battleship_title = Cuirassés


advice_battleship_text = Les cuirassés sont des unités très puissantes et très chères. La perte de cuirassés peut avoir un fort impact sur le déroulement de la guerre. En plus d'être les plus puissantes unités navales, les cuirassés peuvent être utilisés comme artillerie pour bombarder des cibles sur la côte.





advice_battlecruiser_title = Croiseurs de bataille


advice_battlecruiser_text = Les croiseurs de bataille sont de taille équivalente aux cuirassés et embarquent le même type d'armement, mais ils sont moins lourdement blindés et, donc, plus rapides.





advice_pre-dreadnought_title = Pré-Dreadnought


advice_pre-dreadnought_text = L'arrivée des puissants navires de type Dreadnought donna un coup de vieux aux cuirassés préexistants, qui furent dès lors qualifiés de "pré-Dreadnought". Malgré leur caractère obsolète, les pré-Dreadnought sont en mesure de jouer un rôle secondaire non négligeable dans la guerre.





advice_cavalry_title = Cavalerie


advice_cavalry_text = Les unités de cavalerie sont plus performantes sur des terrains dégagés contre des ennemis affaiblis. Elles sont inefficaces contre des adversaires retranchés, mais elles causent des dommages additionnels quand elles forcent un ennemi à battre en retraite.





advice_armouredcar_title = Véhicules blindés


advice_armouredcar_text = Les véhicules légers blindés sont conçus pour frapper et se retirer. Ils sont utiles pour la reconnaissance et pour ralentir l'avance ennemie. S'ils causent peu de dommage à leurs adversaires, sauf les plus faibles, ils subissent également peu de pertes. Ils peuvent agir sans trop de risque s'ils disposent d'un chemin de retraite.





advice_zeppelin_title = Dirigeables


advice_zeppelin_text = Les dirigeables exécutent des bombardements stratégiques de longue portée. Les améliorations technologiques leur permettent de bombarder les villes ennemies avec une certaine impunité. Utilisez-les pour réduire la capacité de production et le moral de l'ennemi.





advice_bomber_title = Bombardiers


advice_bomber_text = Les bombardiers sont conçus pour attaquer les cibles stratégiques comme les villes, mais les modèles tardifs sont également en mesure d'endommager les unités au sol. Ils sont toutefois vulnérables aux chasseurs ennemis.





advice_smallgarrison_title = Petite garnison


advice_smallgarrison_text = Le rôle des petites garnisons est de protéger les villes amies ou conquises. En cas d'attaque, elles peuvent tenir les lieux jusqu'à l'arrivée de renforts.





advice_garrison_title = Garnisons


advice_garrison_text = Les garnisons sont des unités bon marché destinées à occuper les points fragiles à l'arrière du front. Elles peuvent résister à des attaques de faible ampleur, mais céderont sous un assaut déterminé soutenu par de l'artillerie.





advice_infantry_title = Infanterie


advice_infantry_text = Les unités d'infanterie forment le gros des armées durant toute la guerre. Leur premier rôle est de détruire les forces ennemies. Au contraire des autres unités terrestres, elles ne remplissent pas de fonction de soutien.





advice_armour_title = Chars


advice_armour_text = Les unités blindées sont constituées d'infanterie soutenue par des chars. Elles sont plus puissantes que l'infanterie régulière et ont une meilleure valeur de choc, ce qui en fait des unités idéales pour les actions offensives.





advice_convoy_title = Convois


advice_convoy_text = Les convois apparaissent automatiquement à des endroits aléatoires au bord de la carte. Un convoi perd un point de force chaque tour qu'il reste en mer. Un convoi qui est dans un port ami au début d'un tour produit 10 PP pour chaque point de force qu'il lui reste.





advice_transport_title = Bateaux de transport


advice_transport_text = Quand une unité terrestre est transportée sur l'eau, elle se transforme en bateau de transport. L'unité transportée peut être débarquée sur n'importe quel hexagone côtier non neutre. Un bateau de transport ne peut pas attaquer des cibles navales, mais l'unité embarquée peut lancer une attaque amphibie contre une unité terrestre côtière, en subissant une pénalité.





advice_submarine_title = Sous-marins


advice_submarine_text = Les sous-marins sont invisibles pour l'ennemi jusqu'à ce qu'ils attaquent. Ils apparaissent durant 1 tour quand ils attaquent ou quand une unité ennemie tente de se déplacer sur leur hexagone. Seules des unités n'ayant pas été déplacées peuvent attaquer un sous-marin (unités navales adjacentes ou unités d'artillerie ou aériennes se trouvant à portée au début du tour).





advice_railgun_title = Artillerie lourde sur rail


advice_railgun_text = L'artillerie lourde sur rail est composée de canons à longue portée limités aux hexagones de voie ferrée. Elle est beaucoup moins puissante que l'artillerie standard, mais a une portée de tir étendue.





advice_armouredtrain_title = Train blindé


advice_armouredtrain_text =  Les trains blindés sont bien protégés contre les balles et ont une grande puissance de feu. Leur limitation aux voies ferrées est à la fois une force et une faiblesse: ils peuvent se repositionner rapidement sur de grandes distances, mais uniquement là où passent les rails.





advice_arabinfantry_title = Rebelles arabes


advice_arabinfantry_text = Les unités de rebelles arabes sont beaucoup plus faibles que l'infanterie régulière d'autres nations, mais elles ont de meilleures capacités offensives que les garnisons. Elles se déplacent aussi plus rapidement dans les dunes, où elles s'avèrent difficiles à capturer.





advice_arabcavalry_title = Cavalerie arabe


advice_arabcavalry_text = La cavalerie irrégulière arabe est composée d'unités de commando rapides, mais plus faibles que la cavalerie d'autres nations.





advice_outofammo_title = Munitions insuffisantes


advice_outofammo_text = Cette unité n'a pas assez de munitions pour attaquer. La valeur de munitions d'une unité indique combien de ces ressources sont nécessaires pour qu'elle puisse attaquer.





advice_basedefense_title = Défense de base


advice_basedefense_text = La valeur de défense de base (DB) est utilisée dans les combats contre des unités de même type (terrestre, aérien ou naval).





advice_highdefense_title = Défense supérieure


advice_highdefense_text = La valeur de défense supérieure (DS) est utilisée dans les combats entre unités de différents types (terrestre, aérien ou naval).





advice_groundattack_title = Attaque contre infanterie


advice_groundattack_text = La valeur d'attaque contre l'infanterie (AI) est utilisée contre les unités terrestres non blindées.





advice_airattack_title = Attaque contre avions


advice_airattack_text = La valeur d'attaque contre les avions (AA) est utilisée dans les combats contre des unités aériennes.





advice_armourattack_title = Attaque contre blindés


advice_armourattack_text = La valeur d'attaque contre les blindés (AB) procure un bonus d'attaque contre les unités blindées.





advice_navalattack_title = Attaque contre navires


advice_navalattack_text = La valeur d'attaque contre les navires (AN) est utilisée contre les unités navales, à l'exception des sous-marins.





advice_subattack_title = Attaque contre sous-marins


advice_subattack_text = La valeur d'attaque contre les sous-marins (AS) vise les submersibles.





advice_entrenchment_title = Retranchement et fortification


advice_entrenchment_text = Le retranchement de l'unité et la fortification de sa position offrent une protection supplémentaire.





advice_shock_title = Choc


advice_shock_text = Le dommage de choc est appliqué à l'efficience de l'ennemi à la fin du calcul des résultats du combat. Bien que certains types d'unités ne causent que peu de dommages, leur valeur de choc peu affaiblir l'adversaire et accroître l'efficacité des attaques suivantes.





advice_bombard_title = Bombardement


advice_bombard_text = La valeur de bombardement est soustraite de la valeur de retranchement du défenseur. Une haute valeur de bombardement est inutile contre les unités non retranchées, mais elle réduit l'effet des fortifications.





advice_assault_title = Assaut


advice_assault_text = La valeur d'assaut est soustraite de la valeur de retranchement du défenseur. Une haute valeur d'assaut est inutile contre les unités non retranchées, mais elle réduit l'effet des fortifications.





advice_ammo_title = Munitions


advice_ammo_text = Les unités dotées d'une valeur de munitions supérieure à 0 consomment les ressources en munitions de leur nation. Elles ne peuvent pas attaquer en cas de ressources insuffisantes. La production de munitions peut être augmentée par l'achat d'usines dans le panneau Gestion.





advice_stratattack_title = Attaque stratégique


advice_stratattack_text = Les unités ayant une valeur d'attaque stratégique peuvent causer des dégâts aux bâtiments de production présents dans l'hexagone visé.





advice_range_title = Portée de tir


advice_range_text = La portée de tir indique la distance (en nombre d'hexagones) jusqu'où une unité peut attaquer.





advice_mp_title = Points de mouvement


advice_mp_text = Les points de mouvement déterminent le nombre d'hexagones que peut parcourir une unité durant un tour. Cette distance dépend du type d'unité et du terrain.





advice_los_title = Distance de détection


advice_los_text = La distance de détection indique la distance (en nombre d'hexagones) jusqu'où l'unité peut détecter une unité ennemie.





advice_quality_title = Qualité


advice_quality_text = La qualité d'une unité détermine sa valeur d'efficience maximale, qui ne peut jamais dépasser 10. Lorsqu'une nation manque de main-d'oeuvre, elle produit des soldats de moindre qualité, donc de moindre efficience maximale.





advice_embarkment_title = Transport maritime


advice_embarkment_text = Pour embarquer dans un bateau de transport, une unité doit se trouver en ville au début du tour et se déplacer sur un hexagone d'eau adjacent marqué d'une ancre. Elle peut dès lors être transportée sur l'eau.





advice_belgium_title = Plan Schlieffen


advice_belgium_text = Le plan Schlieffen prévoit le passage des armées allemandes par la Belgique pour contourner les armées françaises et atteindre Paris.; Nous serons en guerre contre la France au prochain tour, mais vous devez décider si nous envahirons la Belgique ou pas. Si vous décidez de suivre le plan Schlieffen, rendez-vous dans le panneau Diplomatie et déclarez la guerre à la Belgique maintenant.





advice_russia_title = Mobilisation russe


advice_russia_text = Vous êtes maintenant en guerre contre l'Empire russe. Déployez suffisamment de troupes le long de la frontière pour faire face à cette nouvelle menace!





advice_britain_title = La Grande-Bretagne est en guerre


advice_britain_text = La Grande-Bretagne a rejoint les Alliés. Bien que son armée soit encore modeste, la Royal Navy est la plus grande flotte présente sur les mers.





advice_firstturn_title = Premier tour


advice_firstturn_text = Vous n'avez pas encore acheté d'unités. Ouvrez la fenêtre Production pour créer de nouvelles unités ou appuyer à nouveau sur le bouton Terminer pour terminer votre premier tour.





advice_colonial_title = Déploiement de troupes coloniales


advice_colonial_text = La France et la Grande-Bretagne sont des puissances coloniales. En plus du recrutement normal, elles peuvent déployer de nouvelles unités le long des hexagones maritimes situés au bas de la carte. Ces unités, à l'efficience légèrement réduite, arrivent à bord de bateaux de transport.





advice_showproduction_title = Production des villes


advice_showproduction_text = Appuyez sur la barre d'espacement pour voir le niveau de production des villes. La barre d'espacement masque également les unités, ce qui facilite l'analyse du terrain et du retranchement.





advice_winter_title = Hiver


advice_winter_text = Tous les hexagones enneigés subissent les conditions hivernales. Se déplacer et attaquer sur ces hexagones provoquent une chute abrupte de l'efficience.





unmoved_convoys = Convois non déplacés


unmoved_transports = Bateaux de transport non déplacés


enable_unmoved_transports = Alerte lorsque des transports n'ont pas été déplacés


enable_unmoved_faction = Alerte lorsqu'une nation n'a pas fait de mouvements


unmoved_faction = Unités d'une nation non déplacées





convoy_finished = Un convoi a atteint sa destination.


convoy_arrived = Un convoi est arrivé.


convoy_warning = Certains de vos convois n'ont pas été déplacés.;Êtes-vous certain de vouloir terminer le tour?


convoy_done = Tous les convois ont été déplacés, cliquer sur Continuer pour terminer le tour.


goto_convoy = Aller à un convoi qui n'a pas été déplacé.


transport_warning = Certains de vos bateaux de transport n'ont pas été déplacés.;Êtes-vous certain de vouloir terminer le tour?


transport_done = Tous les bateaux de transport ont été déplacés, cliquer sur Continuer pour terminer le tour.


goto_transport = Aller à un bateau de transport qui n'a pas été déplacé.


research_warning = Certaines de vos nations ne recherchent aucune technologie.;Êtes-vous certain de vouloir terminer le tour?


location = Emplacement:


goto = Atteindre


view = Voir


unmoved_faction_warning = Aucune unité de cette nation n'a été déplacée.;Êtes-vous certain de vouloir terminer le tour?


goto_faction = Aller à une nation qui n'a pas encore fait de mouvements.


faction_done = Toutes les nations ont fait des mouvements, cliquer sur Continuer pour terminer le tour.





turns = Tours


turn = Tour


ready = Prêt


completed = Terminé


requirementsincomplete = Les conditions de cette technologie ne sont pas encore réunies.


insufficienct_focus_points = Cette action exige 1 point de priorité.


cost = Coûts


expenses = Dépenses


technologies = Technologies


research_available_turns = Nombre de tours jusqu'à l'ouverture de ce champ de recherche.


research_never_available = Cette nation n'a pas accès à ce champ de recherche.





commander = COMMANDANT


unit = UNITÉ





commander_land = GÉNÉRAL


commander_naval = AMIRAL


commander_air = AS DE L'AIR





commander_none = Aucun commandant disponible


commander_0 = JOFFRE


commander_1 = NIVELLE


commander_2 = PÉTAIN


commander_3 = FOCH


commander_4 = GAUCHET


commander_5 = DE LAPEYRÈRE


commander_6 = FONCK


commander_7 = GUYNEMER


commander_8 = MAUDE


commander_9 = CAVAN


commander_10 = HAIG


commander_11 = ALLENBY


commander_12 = FISHER


commander_13 = JELLICOE


commander_14 = MANNOCK


commander_15 = McCUDDEN


commander_16 = VON FALKENHAYN


commander_17 = VON HINDENBURG


commander_18 = VON MACKENSEN


commander_19 = VON ARNAULD


commander_20 = SCHEER


commander_21 = VON RICHTHOFEN


commander_22 = BOELCKE


commander_23 = VON HOTZENDORF


commander_24 = VON STRAUSSENBURG


commander_25 = VON PFLANZER-BALTIN


commander_26 = HAUS


commander_27 = DE NAGYBANYA


commander_28 = BRUMOWSKI


commander_29 = ARIGI


commander_30 = YUDENICH


commander_31 = BRUSILOV


commander_32 = EVERT


commander_33 = KOLCHAK


commander_34 = VON ESSEN


commander_35 = KAZAKOV


commander_36 = YANCHENKO


commander_37 = KHALIL PASHA


commander_38 = IZZET PASHA


commander_39 = KEMAL PASHA


commander_40 = AOSTA


commander_41 = ABRUZZI


commander_42 = BARACCA


commander_43 = SCARONI


commander_44 = PERSHING


commander_45 = BULLARD


commander_46 = READ


commander_47 = RICKENBACKER


commander_48 = RODMAN


commander_49 = VON FERNBURGG


commander_50 = LUDENDORFF


commander_51 = VON HIPPER


commander_52 = VON INGENOHL


commander_53 = VON SPEE


commander_54 = SOUCHON


commander_55 = VOSS


commander_56 = UDET


commander_57 = MISIC


commander_58 = PUTNIK


commander_59 = STEPANOVIC


commander_60 = BOJOVIC


commander_61 = IVANOV


commander_62 = DÉNIKINE


commander_63 = KALEDINE


commander_64 = ALEKSEÏEV


commander_65 = CALLAGHAN


commander_66 = STURDEE


commander_67 = GOODENOUGH


commander_68 = AVERESCU


commander_69 = PREZAN


commander_70 = COANDA


commander_71 = GRIGORESCU


commander_72 = JEKOV


commander_73 = BOYADJIEV


commander_74 = KISELOV





commander_0_info = Joseph Joffre est un attaquant par nature, c'est pourquoi il néglige souvent de préparer ses lignes défensives. Il est populaire et apprécié pour son calme malgré la pression.





commander_1_info = Robert Nivelle est un commandant extrêmement agressif, favorable aux tactiques innovantes des barrages d'artillerie. Certains le jugent peu regardant sur les pertes.





commander_2_info = Philippe Pétain est prudent et a un tempérament beaucoup plus défensif que ses collègues. Il s'efforce d'améliorer les conditions de vie sur le front, avec un effet bénéfique sur le moral des soldats.





commander_3_info = Ferdinand Foch est un stratège né. Il arrive aussi bien à monter une contre-attaque qu'à se porter à l'offensive.





commander_4_info = L'amiral Dominique Gauchet a un caractère complexe et difficile. Ses relations avec ses alliés britanniques et italiens sont par conséquent tendues. Il est en faveur d'une action d'envergure contre les navires ennemis.





commander_5_info = L'amiral Auguste Boué de Lapeyrère est un réformateur naval dynamique, porté sur les grands vaisseaux. Il a aussi mis sur pied le Service de l'aéronautique maritime.





commander_6_info = René Fonck est un excellent pilote de chasse. La modestie n'est toutefois pas l'une de ses vertus. Bien qu'il soit connu pour être un pilote accompli, il est surtout un brillant tireur.





commander_7_info = Georges Guynemer est l'un des pilotes français ayant obtenu les meilleurs scores. Il est extrêmement populaire, en plus d'être un bon tireur et un excellent pilote.





commander_8_info = Le général Frederick Stanley Maude est un commandant davantage prudent et cohérent que spectaculaire. Il fait preuve de constance et reste prévenant.





commander_9_info = Frederick Rudolf Lambart, 10e comte de Cavan, est l'un des commandants les plus talentueux de l'armée britannique. Il a gagné sa réputation de meilleur commandant de corps sur tous les fronts.





commander_10_info = Douglas Haig est l'un des commandants les plus controversés de la guerre. Sa nature agressive combinée à son indifférence à l'égard des sacrifices humains pourraient nuire au moral des troupes.





commander_11_info = Edmund Henry Hynman Allenby est un commandant capable et solide. Il est un stratège fiable présentant peu de points faibles.





commander_12_info = L'amiral John Arbuthnot Fisher est un innovateur, un stratège et un développeur de la marine célébré, avant d'être un amiral engagé dans les batailles navales.





commander_13_info = L'amiral John Rushworth Jellicoe, 1er comte Jellicoe, est un vétéran capable mais prudent. Il ne commet aucune erreur et reste calme sous le feu ennemi.





commander_14_info = Le major Edward Mannock est l'un des meilleurs pilotes de chasse britannique. Agressif et fougueux, mais parfois téméraire, il demeure un excellent pilote de combat.





commander_15_info = James Thomas Byford McCudden est un grand pilote de chasse. Il est dans son élément dans la guerre aérienne et les capacités d'un as.





commander_16_info = Erich von Falkenhayn est un commandant allemand expérimenté et prudent de nature. Il est donc bien adapté aux réalités de la guerre des tranchées, contrairement à beaucoup de ses contemporains. Il est davantage à l'aise avec les opérations défensives.





commander_17_info = Rappelé de sa retraite pour participer à la guerre sur deux fronts, Paul von Hindenburg est un vétéran de l'armée prussienne. Il affirme une pensée offensive et est connu pour ses stratégies agressives.





commander_18_info = August von Mackensen est considéré comme un des meilleurs commandants terrestres de l'armée allemande. Il est un commandant expérimenté et est réputé pour sa maîtrise des tactiques de percées.





commander_19_info = Lothar von Arnauld de La Perière est un commandant honorable, qui se conforme aux règles internationales de la guerre navale. En tant que commandant de sous-marin, il préfère permettre à ses victimes de se rendre avant de couler le bateau abandonné avec le canon de pont, plutôt que le détruire au moyen d'une torpille.





commander_20_info = Reinhard Scheer excelle dans les manoeuvres brillantes et sait garder la tête froide. Son premier objectif est la protection et la survie de sa flotte.





commander_21_info = Auteur du plus grand nombre de victoires, Manfred von Richthofen est considéré comme l'as des as. Il n'est pas particulièrement spectaculaire ni acrobatique, et préfère les tactiques capables d'assurer le succès de son escadrille et de ses pilotes. Après avoir peint son avion en rouge, il devient le fameux "Baron rouge".





commander_22_info = À titre d'un des premiers as de la guerre, Oswald Boelcke est considéré par beaucoup comme le père du combat aérien. Il s'intéresse aux tactiques de chasse basées sur les formations aériennes plutôt que sur les caractéristiques des machines individuelles. Il formule ces règles dans le "Dicta Boelcke".





commander_23_info = Extrêmement confiant dans ses capacités et celles de ses armées, Conrad von Hötzendorf favorise les attaques "préventives" contre les ennemis de l'Empire. Les réalités de la guerre et de ses conséquences lui échappent toutefois.





commander_24_info = Le général Arz von Straussenburg a eu une promotion rapide au sein de l'armée austro-hongroise. Il remporte régulièrement des succès quand il est aux commandes, une qualité rare parmi les commandants austro-hongrois.





commander_25_info = Capable de s'adapter aux conditions des combats de tranchées et de montagne, Karl von Pflanzer-Baltin est un général efficace de l'armée autrichienne.





commander_26_info = L'amiral Anton Haus préfère les stratégies défensives. Il est convaincu que le rôle premier de la flotte austro-hongroise est de menacer les flottes alliées dans la Méditerranée.





commander_27_info = Après avoir commencé la guerre comme capitaine de croiseur, Miklos Horthy a rapidement gagné une réputation de commandant naval téméraire et agressif. Il fait surtout valoir ses talents dans des raids de petite envergure et des actions de surface.





commander_28_info = Godwin Brumowski est l'un des pilotes austro-hongrois ayant obtenu les meilleurs scores. Il est surtout un bon officier, capable de mener ses camarades pilotes. Ses capacités tactiques et d'organisation en font un commandant aérien complet.





commander_29_info = Julius Arigi arrive au second rang des as austro-hongrois pour ce qui est des victoires et est le plus décoré d'entre eux. Il est très populaire auprès du public et de la cour impériale, qui est sensible au prestige et à l'éclat de la guerre aérienne.





commander_30_info = Nikolaï Ioudenitch possède toutes les qualités nécessaires pour devenir l'un des généraux les plus victorieux de l'armée impériale russe.





commander_31_info = Alexeï Broussilov est l'un des généraux russes les talentueux. Son appréciation des armes modernes, son usage de la tromperie et son sens de l'action font de lui un commandant offensif dangereux.





commander_32_info = Alexeï Evert sait tenir stoïquement des positions défensives, mais il n'a pas la capacité de gérer efficacement les offensives.





commander_33_info = L'amiral Alexandre Koltchak fait un bon usage de sa flotte impériale grandissante. Attaquant de nature, il préconise le bombardement vigoureux des installations portuaires et des défenses ennemies, et s'en prend régulièrement à la navigation côtière.





commander_34_info = L'amiral Nikolaï von Essen est un commandant énergique et un réformateur. Il croit au maintien d'une posture défensive, malgré une supériorité navale croissante de la Russie, et est un ardent partisan du déploiement de mines à grande échelle.





commander_35_info = Aleksey Kazakov est considéré comme le meilleur pilote de chasse de la Russie. Il déploie diverses méthodes pour abattre ses victimes et il lui arrive de simplement de les percuter!





commander_36_info = Vasili Yanchenko est un as russe talentueux. Bien entraîné et efficace, il est plutôt prudent de nature.





commander_37_info = La politique de Khalil Pasha est simple: il autorise ses commandants à battre en retraite sous le feu ennemi. Il tend à affaiblir ses propres troupes en les confinant dans des actions défensives coûteuses et peu appropriées.





commander_38_info = Izzet Pasha a d'abord été commandant avant d'être le grand vizir de l'Empire ottoman. Il a une grande expérience dans l'établissement de campagnes militaires et est un excellent négociateur.





commander_39_info = Mustafa Kemal est un commandant prometteur et une étoile montante au sein de l'armée impériale ottomane. En plus d'être solide en situation défensive, il est populaire auprès de ses troupes et est admiré du public. La vie pourrait lui réserver un avenir hors du commun…





commander_40_info = Emmanuel Philibert de Savoie, duc d'Aoste, est l'un des plus compétents généraux italiens. Il a toutes les qualités d'un bon commandant.





commander_41_info = Le fougueux amiral Louis-Amédée de Savoie, duc des Abruzzes, est considéré par les autorités navales comme le commandant en chef idéal de la flotte de guerre.





commander_42_info = Francesco Baracca se démarque parmi les pilotes italiens. Il possède toutes les qualités pour devenir un as reconnu et un leader.





commander_43_info = Silvio Scaroni est une étoile montante parmi les pilotes de chasse de l'Italie. Il est un survivant tenace.





commander_44_info = John Joseph Pershing est un commandant doué et bien organisé. Cet homme fiable, calme et tenace veille à conserver la maîtrise de soi.





commander_45_info = Robert Lee Bullard est un commandant américain habitué au succès. Son esprit est fixé sur l'offensive, ce qui lui vaut une réputation de contre-attaquant efficace.





commander_46_info = George Windle Read joue un rôle clé dans la construction de la vaste armée dont le général Pershing aura besoin en France. Il s'avère un excellent planificateur.





commander_47_info = Eddie Rickenbacker est un ancien pilote de course de renommée mondiale, destiné à devenir le meilleur pilote de chasse américain. Il maîtrise les cascades et se comporte en acrobate tueur dans les duels aériens.





commander_48_info = Hugh Rodman est un vétéran des mers, mais il n'a vu que peu d'action pour l'instant. Il est néanmoins un vrai marin sur lequel vous pouvez compter.





commander_49_info = Le capitaine Benno Fiala est un as austro-hongrois. Innovateur technique et ingénieur, il est un pionnier dans l'utilisation de mitrailleuses, de radios et d'appareils photo dans les avions.





commander_50_info = Fervent disciple de Schlieffen, le général Erich Ludendorff est un travailleur acharné au caractère inébranlable. Ce solitaire assumé et austère est peu apprécié et restera peu remarqué.





commander_51_info = L’amiral Franz von Hipper est surtout connu pour avoir pris le commandement de la 1re division de torpilleurs. Très agressif, il se porte à l’attaque dès les premiers signes de faiblesse de son adversaire.





commander_52_info = L’amiral Friedrich von Ingenohl recherche les accrochages avec la flotte britannique en vue de provoquer une imprudente contre-attaque qui procurerait un avantage décisif à la marine allemande.





commander_53_info = Depuis le déclenchement de la guerre, l’amiral Maximilian von Spee s’efforce de détruire les convois alliés, tant commerciaux que militaires, avec un certain succès.





commander_54_info = L’amiral Wilhelm Souchon commande la division Méditerranée de la Kaiserliche Marine durant les premières années de la guerre. Grâce à ses initiatives, il joue un rôle de premier plan dans l’entrée en guerre de l’Empire ottoman.





commander_55_info = Le pilote Werner Voss obtient sa première victoire le matin du 26 novembre 1916 et abat un second avion ennemi au cours de l’après-midi. Ces deux victoires lui valent la Croix de fer de première classe, attribuée le 19 décembre. C’est à l’occasion de sa première victoire de 1917, contre le capitaine Daly, qu’il acquiert la maîtrise du tir avec déflection.





commander_56_info = Les succès d’Ernst Udet attirent l’attention du « baron rouge » Manfred von Richthofen, qui l’invite à joindre le « cirque aérien » (Jagdgeschwader I), l’unité d’élite qu’il dirige.





commander_57_info = Zivojin Misic est un maréchal serbe. Il est probablement le plus talentueux commandant ayant servi sous le drapeau national de 1876 à 1918.





commander_58_info = Radomir Putnik est tour à tour promu au rang de général puis de commandant en chef. Il s’emploie à réorganiser l’armée en remplaçant les officiers âgés et en mettant à jour les plans de guerre.





commander_59_info = Stepa Stepanovic est aux commandes de la 2e armée serbe. Il obtient une belle victoire à la bataille du mont Cer, où il écrase la 5e armée autrichienne.





commander_60_info = Au début de la guerre, Petar Bojovic obtient le commandement de la 1re armée serbe. Malgré les lourdes pertes subies à la bataille de la Drina, il réussit à stopper l’offensive austro-hongroise.





commander_61_info = Nikolay Ivanov commande l’armée impériale russe sur le front sud-ouest. Il est responsable de la plupart des interventions en Galicie.





commander_62_info = Anton Dénikine tenait à aller au front. Il obtient le commandement de la 4e brigade d'infanterie, qui sera transformée en division au cours de 1915. C’est à ce poste qu’il accomplit ses plus importants faits d’armes à titre de général.





commander_63_info = Alexeï Kaledine commande la 12e division de cavalerie et la 8e armée du front du sud-ouest.





commander_64_info = Au début de la guerre, Mikhail Alekseïev est chef d'état-major du groupe sud-ouest (regroupant les 3e, 5e et 8e armées). À titre de général d'infanterie, il fait partie des officiers qui lancent l’offensive russe en Galicie.





commander_65_info = George Callaghan est nommé commandant en chef de la Home Fleet en 1911. Il conservera ces fonctions jusqu'en 1914.





commander_66_info = Doveton Sturdee dirige une puissante escadre dans l'Atlantique Sud. Le 8 décembre 1914, alors qu'il refait son charbon à Port Stanley, il est surpris par l'escadre de von Spee. Cette rencontre fortuite donne lieu à la bataille des Falklands.





commander_67_info = William Goodenough devient officier général peu après la bataille du Jutland, puis est admis à l'Ordre du Bain en 1916. En décembre de cette même année, il prend la tête du 2e escadre de croiseurs légers et conserve ce poste jusqu'à la fin de la guerre.





commander_68_info = Après l'entrée en guerre de la Roumanie en 196, Alexandre Averescu défend le front sud des Carpates à la tête la 2e armée. Il est ensuite transféré à la 3e armée.





commander_69_info = Le général Constantin Prezan commande le 4e corps d'armée en 1915-1916, puis dirige la 4e armée sur le front roumain à partir de la fin de 1916.





commander_70_info = Constantin Coanda est actif sur les scènes militaire et politique. Il est promu général de l'armée roumaine et devient plus tard professeur de mathématiques à l'École nationale des ponts et chaussées de Bucarest.





commander_71_info = En 1917, sur le front roumain, Jérémie Grigorescu commande aux armées roumaines engagées dans la bataille de Marasesti. Il s'y illustre en stoppant l'avance des troupes allemandes du général von Mackensen.





commander_72_info = Nicolas Jekov est partisan de l'entrée en guerre de la Bulgarie aux côtés des Puissances centrales. Il commande les armées bulgares jusqu'à la fin de la guerre.





commander_73_info = Clement Boyadjiev commande la 1re armée bulgare. Il remporte de belles victoires contre les Serbes durant les batailles de la Morava et de Kosovo.





commander_74_info = La 3e armée bulgare lance la première offensive majeure des Puissances centrales contre leurs nouveaux ennemis. La division du général Penteley Kiselov a la mission cruciale de capturer la forteresse de Tutrakan, sur les rives du Danube.





commander_none_info = Pas de commandant disponible.





attach = Attacher


deploy = Déployer





clickdeploy = Cliquer sur l'unité pour la déployer


clickcancel = Cliquer pour annuler la production


commander_not_ready = Le commandant n'est pas prêt à être déployé


casualtiesDefender = Dommage subi par le défenseur


casualtiesAttacker = Dommage subi par l'attaquant





developer = Développeur


publisher = Éditeur


credits_developer_1 = PDG et PRODUCTEUR EXÉCUTIF;Tim van der Moer;; DIRECTEUR DE LA PROGRAMMATION;Szymon Gatner;;DIRECTEUR DE LA CONCEPTION;Lukas Nijsten;;CONCEPTION ET PROGRAMMATION DE L'IA;David Forster;;DIRECTION ARTISTIQUE;Mariusz Kozik;;MUSIQUE;Damon Fries;Stefan Osadzinski;Alessandro Ponti;;SON;Paulo Costa;;VIDÉO;Michel Niedermeier;


credits_developer_2 = REMERCIEMENTS PARTICULIERS;Tony Burden;Tim Delaney;;TEST DE LA VERSION BÊTA;Sean Brooks;Kip Kohlman;John "Slick Wilhelm" Dahlen;Martin "margeorg" Georg;Xerkis;Iñaki Arrizabalaga;Julien "Thezis" Annart;Daniel "Joker" Alegre;Carlos "casacar" Ordoñez;Bill Conroy;David "Shelldrake" Hoskin;Al "morge4" Covaleski;Chris "Xriz" Louie;Rafael "rjh1971" Junguito;Dave "dshaw62197" Shaw;Justin "hadberz" Taylor;V. Slava Fisson;Vito "JMass" Pentassuglia;Aaron Bianco;Mark Hagenbrok "hags99";Johan Arve;A.J. Nye;Durk;Shane "Mantis" Sohnle


credits_publisher_1 = PRÉSIDENT;J.D. McNeil;;DIRECTEUR DU DÉVELOPPEMENT;Iain McNeil;;DIRECTEUR DES OPÉRATIONS;Erik Rutins;;MARKETING et RELATIONS PUBLIQUES;Marco Minoli;;DIRECTION TECHNIQUE;Philip Veale;;DIRECTION ARTISTIQUE;Richard Evans;;CONTRÔLE DE LA QUALITÉ;Christian Bassani;;RESPONSABLE WEB;Andrea Nicola


credits_publisher_2 = Slitherine Software





ok = OK


alignment = Alignement actuel


nextalignment = Changement attendu au prochain tour


expecteddow = Attendez-vous à une déclaration de guerre


unavailable = Sans objet


diplomaticfunding = Financement diplomatique


total = Total


max = Max.


diplomaticpoints = Points diplomatiques


Assignedtofaction = Assigner à une nation


declare_war = Guerre


cannot_dow = Vous ne pouvez pas déclarer la guerre à une nation neutre durant les 5 premiers tours de 1914.


declare_war_confirm = Êtes-vous certain de vouloir envoyer une déclaration de guerre?


status_ally = Allié


status_enemy = Ennemi


status_neutral = Neutre


status_resentful = Amer


status_sympathetic = Bienveillant


force_join = Forcer à joindre


force_join_confirm = Êtes-vous certain de vouloir pousser cette nation à entrer en guerre?


stateWar = Guerre


stateAlly = Allié


alignment_status_0 = Ennemi


alignment_status_4 = Allié


alignment_status_1 = Amer


alignment_status_2 = Neutre


alignment_status_3 = Bienveillant


alignment_status_a = Réprobateur


alignment_status_b = Solidaire


relation_status = État des relations


negotiate = Négocier


donate = Donner


accept = Accepter


refuse = Refuser


minor = Mineur





victory_conditions = CONDITIONS DE VICTOIRE


victory_condition_1_0 = Vaincre l'Allemagne


victory_condition_1_1 = Vaincre l'Autriche-Hongrie


victory_condition_1_2 = Garder la France dans la guerre


victory_condition_1_3 = Garder la Grande Bretagne dans la guerre


victory_condition_1_4 = Garder la Russie dans la guerre


victory_condition_1_5 = Vaincre tous les ennemis avant le 1er janvier 1919


victory_condition_2_0 = Garder l'Allemagne dans la guerre


victory_condition_2_1 = Garder l'Autriche-Hongrie dans la guerre


victory_condition_2_2 = Vaincre la France


victory_condition_2_3 = Vaincre le Royaume-Uni


victory_condition_2_4 = Vaincre la Russie


victory_condition_2_5 = Vaincre tous les ennemis avant le 1er janvier 1919


condition_requirements = Conditions





purchase_units = Panneau d'achat d'unités


colonial_units = Vue d'ensemble des troupes coloniales


commander_requirements = Conditions d'obtention des commandants





owner_france = Nation actuelle de cet hexagone: France


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nationality_belgium = Nation d'origine de cet hexagone: Belgique


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my_challenges = Mes défis


open_challenges = Défis ouverts


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refresh = Rafraîchir


refreshing = Rafraîchit…


checking_serial = Vérifie numéro de série…


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issue_challenge_tip = Lancer un défi privé ou public.


play_challenge_tip = Accepter le défi proposé.


claim_challenge_tip = Vous pouvez réclamer la victoire et mettre fin à la partie si votre adversaire reste inactif pendant plus de 30 jours.


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enter_password = Ce défi est privé. Pour l'accepter, tapez le mot de passe:


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pbem_game_name = NOM DE LA SAUVEGARDE


game_data = DATE


pbem_game_scenario = CAMPAGNE


pbem_game_challenger = ADVERSAIRE


pbem_game_side = CAMP DE L'ADVERSAIRE


pbem_game_yourside = MON CAMP


pbem_game_player = ADVERSAIRE


pbem_game_date = DATE


save_game_date = DATE


pbem_game_alliance = CAMP


scenario_not_found = Scénario introuvable


scenario_not_foundinfo = Scénario introuvable


no_game_selected = Aucun défi sélectionné.


paired_game = Parties croisées


private_game = DÉFI PRIVÉ


private_game_info = Tapez un mot de passe ou laissez vide pour un défi public.


pbem_description = Description de la campagne


pbem_game_type_1 = Prêt à jouer


pbem_game_type_2 = En attente d'un adversaire


pbem_game_type_3 = En attente du tour de l'adversaire


pbem_game_type_4 = Défi disponible


pbem_game_type_5 = Défi privé


pbem_game_result = Partie terminée


settings = RÉGLAGES


chat_info = Votre message sera envoyé après que vous aurez terminé votre tour.


chat_title = Chat


chat_confirm = Le texte dans la zone de message sera envoyé après que vous aurez appuyé sur la touche Entrée. Terminer le tour sans entrer de texte dans la zone de message?


surrender_confirm = Êtes-vous certain de vouloir vous rendre?


game_joined = Partie lancée!


game_your_turn = Vous avez rejoint la partie. Votre camp joue en premier. Voulez-vous jouer maintenant?


game_opponent_turn = Vous avez rejoint la partie. Le camp de votre adversaire joue en premier.


time_out_retry = La connexion avec le serveur est interrompue. Essayer de nouveau?








campaign0info = Premier camp à jouer: Puissances centrales;Nous sommes en 1914…;La première guerre à l'échelle mondiale est sur le point de commencer.;Soyez prêts!


campaign1info = Premier camp à jouer: Puissances centrales;Nous sommes en 1915…;Les deux camps se retranchent. La nouvelle doctrine préconise la guerre de tranchées.;Creusez!


campaign2info = Premier camp à jouer: Puissances centrales;Nous sommes en 1916…;La terrible bataille pour la place fortifiée de Verdun est sur le point de commencer.;Êtes-vous prêts pour le massacre?


campaign3info = Premier camp à jouer: Alliés;Nous sommes en 1917…;Le général français Nivelle a un solide plan d'attaque pour sortir de l’impasse.;Préparez-vous!


campaign4info = Premier camp à jouer: Premier camp à jouer: Puissances centrales;Nous sommes en 1918…;Le haut commandement allemand prépare une nouvelle offensive: la Kaiserschlacht.;S'agira-t-il de l'ultime assaut?


campaign5info = Premier camp à jouer: Puissances centrales;Nous sommes en 1918…;La première véritable guerre mondiale est sur le point d'éclater.;Soyez prêt!








subtitles_1914_1 = Été 1914…


subtitles_1914_2 = Les armées se mobilisent à travers l'Europe avec enthousiasme.


subtitles_1914_3 = Tout le monde s'attend à une victoire rapide, obtenue avant Noël.


subtitles_1914_10 = La guerre commence avec l'invasion du royaume de Serbie par l'Empire austro-hongrois.


subtitles_1914_11 = Le tsar de Russie accorde immédiatement son soutien à son allié des Balkans,


subtitles_1914_12 = alors que l'Allemagne se joint à l'Autriche pour former les Puissances centrales.





subtitles_1914_13 = subtitles_1914_13 = Pendant toute une génération, l'Europe avait été une poudrière préservée


subtitles_1914_14 = d'une guerre ouverte par un ensemble complexe de traités et d'alliances.


subtitles_1914_15 = Les arrangements diplomatiques ont maintenu la paix, mais le colonialisme impérial


subtitles_1914_16 = et les tensions nationales séculaires font éclater les dissensions.





subtitles_1914_30 = Les alliances conclues à l'origine pour empêcher la guerre accélèrent sa diffusion. Dans ce monde


subtitles_1914_31 = dominé par de puissants empires, la guerre aura une ampleur jamais vue…


subtitles_1914_32 = la Première Guerre mondiale.





subtitles_1914_35 = Avec la conscription de masse, des millions d'hommes sont appelés à prendre les armes. 


subtitles_1914_40 = Les industries produisent des armes, des canons et des obus à un rythme effréné.


subtitles_1914_41 = La mort et la destruction peuvent atteindre un niveau sans précédent.


subtitles_1914_42 = Comment les tactiques et stratégies du XIXe siècle pourront-elles s'adapter à ce nouvel âge?





subtitles_1914_45 = Quel sera le visage de l'Europe à la fin de cette Grande Guerre?











subtitles_1915_1 = Début 1915…


subtitles_1915_2 = Noël est passé, de même que l'optimisme de 1914.


subtitles_1915_3 = Des armées entières se retranchent sur le front de l'Ouest. Toutes les tentatives de contourner l'ennemi ont échoué.


subtitles_1915_5 = Les plans établis avant la guerre sont en lambeaux. La ligne de front s'étend maintenant de la frontière suisse à la côte belge de la mer du Nord.





subtitles_1915_10 = Le front s'enlise dans les tranchées.





subtitles_1915_12 = En mer, par contre, la guerre file à pleine vitesse.


subtitles_1915_13 = Entravés par le blocus de la mer du Nord par les Britanniques, les sous-marins allemands chassent les convois alliés.





subtitles_1915_15 = La puissante Royal Navy n'est pas encore en mesure de contrer cette nouvelle arme.


subtitles_1915_16 = Les sous-marins sont une menace mortelle. Ils sont difficiles à détecter et encore plus à détruire.





subtitles_1915_20 = En réponse à la déclaration de guerre de l'Empire ottoman,


subtitles_1915_21 = les Alliés ont préparé l'invasion de la péninsule de Gallipoli.


subtitles_1915_22 = L'objectif final de cette offensive est la capitale ottomane Constantinople.


subtitles_1915_23 = La vitesse d'exécution est primordiale, sinon les pertes par attrition pourraient mener à un enlisement sanglant.





subtitles_1915_27 = Sur les vastes territoires du front de l'Est,


subtitles_1915_28 = les tactiques gagnantes reposent sur la vitesse et la manoeuvre.





subtitles_1915_30 = Le statu quo en Serbie peut être brisé si la Bulgarie décide d'attaquer son voisin.


subtitles_1915_31 = Avec ses flancs exposés à une telle menace, l'armée serbe serait certainement repoussée.


subtitles_1915_32 = Au Moyen-Orient, les forces britanniques ont eu quelques succès contre les Ottomans


subtitles_1915_33 = et se préparent à renforcer leurs positions dans le désert.











subtitles_1916_1 = Juin 1916…


subtitles_1916_2 = Les armes résonnent une fois de plus sur le front de l'Ouest.


subtitles_1916_3 = La cible est la place fortifiée de Verdun,


subtitles_1916_4 = accessible par un passage étroit entouré sur trois côtés par les forces allemandes.





subtitles_1916_5 = Une autre bataille d'attrition semble inévitable, car les Français refusent d'abandonner ce site historique.





subtitles_1916_6 = Les Russes se préparent à reprendre l'initiative sur le front de l'Est.


subtitles_1916_7 = Sous les ordres du général Broussilov,


subtitles_1916_8 = les armées russes tentent de percer une grande section de la ligne austro-allemande.





subtitles_1916_15 = Au même moment, des diplomates roumains discutent avec les Russes de leur entrée dans la guerre à leurs côtés.





subtitles_1916_25 = Un nouveau théâtre d'affrontement très important est celui des airs.


subtitles_1916_26 = La supériorité aérienne empêche l'ennemi de déployer des avions de reconnaissance


subtitles_1916_27 = et des ballons d'observation.


subtitles_1916_28 = Après le "fléau Fokker" de 1915, la balance penche de nouveau en faveur des Alliés,


subtitles_1916_29 = dont les nouveaux appareils surpassent les Fokker Eindeckers allemands.





subtitles_1916_35 = Après l'attaque de Verdun, il faut modifier les plans alliés originaux qui prévoyaient 


subtitles_1916_36 = une attaque sur la Somme.


subtitles_1916_37 = Avec les Français sous forte pression et les Russes soumis à de fortes pertes,


subtitles_1916_38 = le moment est venu pour les troupes terrestres britanniques d'apporter leur première grande contribution.











subtitles_1917_1 = Début 1917…


subtitles_1917_2 = Les États-Unis mobilisent une immense armée.


subtitles_1917_3 = Sa destination: la France sur le front de l'Ouest.


subtitles_1917_4 = Les Alliés ont désormais accès à des troupes fraîches et à des tonnes d'équipements militaires.





subtitles_1917_5 = Cela signifie que l'Allemagne est à cours de temps.





subtitles_1917_10 = Les Français et les Britanniques ne restent pas inactifs et préparent une nouvelle offensive.


subtitles_1917_11 = Ils croient qu'avec leurs nouvelles armes et tactiques ils peuvent gagner la guerre en 48 heures.





subtitles_1917_15 = La maîtrise des airs demeure toutefois aux mains des Allemands.


subtitles_1917_16 = Les nouveaux avions de combat allemands causent des pertes importantes chez les pilotes alliés.





subtitles_1917_20 = Sans reconnaissance aérienne, les patrouilles terrestres britanniques ont été surprises de trouver des postes avancés allemands inoccupés,


subtitles_1917_21 = pour ensuite découvrir que toute l'armée allemande s'était retirée sur de nouvelles positions défensives.


subtitles_1917_22 = L'imposante ligne Hindenburg a fortement perturbé les plans alliés pour le printemps.


subtitles_1917_23 = La stratégie défensive allemande a convaincu les commandants alliés


subtitles_1917_24 = qu'une poussée décisive était le seul moyen de sortir de l'impasse.





subtitles_1917_25 = Pour le simple soldat au fond des tranchées humides,


subtitles_1917_26 = ces trois années de guerre n'ont pratiquement rien apporté.





subtitles_1917_30 = La perspective d'une intervention allemande sur le front italien inquiète les Alliés.


subtitles_1917_31 = Après l'échec de neuf batailles menées sur la rivière Isonzo en l'espace de 18 mois,


subtitles_1917_32 = ils craignent que ce piétinement fasse pencher la balance en faveur des Puissances centrales.


subtitles_1917_35 = Mais la France et la Grande-Bretagne restent réticents à envoyer de l'aide.





subtitles_1917_40 = Les rumeurs de révolution en Russie procurent de l'espoir à l'Allemagne. Un armistice 


subtitles_1917_41 = sur le front de l'Est lui permettrait de concentrer enfin ses efforts à l'Ouest.














subtitles_1918_1 = Été 1918…


subtitles_1918_2 = L'Allemagne se prépare à lancer une attaque décisive sur le front de l'Ouest.


subtitles_1918_3 = Après la reddition russe, les armées du front de l'Est ont été déplacées à l'ouest.





subtitles_1918_4 = Un effort particulier a été fait pour dissimuler le rassemblement des forces allemandes. La Kaiserschlacht 


subtitles_1918_5 = devrait prendre les Alliés au dépourvu.





subtitles_1918_10 = Les Allemands peuvent-ils réussir là où ils ont échoué en 1914 et repousser les Français jusqu'à Paris?





subtitles_1918_15 = Les technologies et les tactiques ont changé ces dernières années.


subtitles_1918_16 = Les avions se battent dans les airs et apportent un soutien au sol.


subtitles_1918_17 = L'artillerie est beaucoup plus précise et est efficace contre les tranchées ennemies.





subtitles_1918_20 = Les Alliés seront bientôt prêts à lancer leur propre offensive.





subtitles_1918_25 = Des plans visent une nouvelle grande offensive qui inclurait les renforts venant des États-Unis.





subtitles_1918_30 = Ces forces américaines sont maintenant suffisamment puissantes pour agir de manière autonome sur le champ de bataille.





subtitles_1918_35 = Après des années d'immobilité, l'enthousiasme américain inspire les Alliés, épuisés par la guerre.





subtitles_1918_40 = Après leurs récents succès au Moyen-Orient, les Alliés espèrent éliminer, l'un après l'autre, les alliés de l'Allemagne.





subtitles_1918_45 = La quantité grandissante de chars, de nouvelles tactiques de coopération avec l'infanterie


subtitles_1918_46 = et des mécaniques plus fiables nourrissent de grandes attentes.





subtitles_1918_49 = Le haut commandement allié croit qu'il peut rompre les positions allemandes,


subtitles_1918_50 = y compris la puissante ligne Hindenburg.





subtitles_1918_55 = La Grande Guerre se conclura-t-elle sur une victoire allemande?


subtitles_1918_56 = Ou les Puissances centrales perdront-elles leurs forces?





preview_limit = Seul le scénario 1914 est jouable dans cette version.











historical_1914 = Au début de 1914, les civilisations européennes étaient au sommet de leur grandeur et de leur assurance. L'année se termina sur une guerre à l'échelle de l'Europe entière, qui allait annihiler une génération de jeunes hommes et balayer la plus grande partie des têtes couronnées d'Europe et leurs empires. Quand la Grande Guerre commença en été, personne n'envisageait son ampleur et ni son horreur. Tous étaient persuadés que le conflit serait court – terminé avant Noël – et qu'il ne serait pas particulièrement difficile.;;Pour la génération d'avant 1914, l'Europe militarisée avait évité le conflit ouvert grâce à une toile complexe de traités tissée par Otto von Bismarck. Mais le mélange de concurrence impériale, d'antagonismes nationaux et d'expansion militaire soumettait ces arrangements diplomatiques à une tension maximale. Quand Gavrilo Princip assassina l'archiduc d'Autriche cet été-là, le conflit éclata.;;L'Europe sombra dans la guerre. L'Empire austro-hongrois, déterminé à venger la mort de l'héritier royal, menaça la Serbie, l'auteur ultime du crime. L'Allemagne soutint son allié. La Russie, pour sa part, ne pouvait permettre l'écrasement de la Serbie ni perdre son influence dans les Balkans. La France se mobilisa en réaction aux mouvements de l'Allemagne, et celle-ci fit de même face à la Russie. L'Angleterre entra à son tour en guerre dans un vain effort pour maintenir la neutralité de la Belgique. C'est ainsi que les lumières s'éteignirent à travers toute l'Europe.;;Le vaste système militaire allemand représentait, en 1914, la quintessence de l'efficacité et de la modernité. L'armée était parfaitement rodée. L'armée française était aussi grande que celle de l'Allemagne, mais elle obéissait à la doctrine émotionnelle de "l'élan vital", qui misait sur une attaque fougueuse sans tenir compte du pouvoir mortel des armes modernes. De son côté, la force expéditionnaire anglaise était modeste, car la puissance britannique reposait avant tout sur la marine.;;La Russie comptait sur l'abondance de ses effectifs, alors que les armées austro-hongroises tiraient leur force de leur alliance avec l'Allemagne. Peu de guerres débutèrent avec autant d'enthousiasme, et aucune ne se termina dans une plus grande désillusion.;;Mais l'histoire peut être réécrite. L'Allemagne peut-elle réaliser sa vision nationale en dominant militairement l'Europe ? La France peut-elle récupérer les provinces perdues en 1870 et recouvrer sa fierté nationale? François Joseph saura-t-il punir la Serbie et restaurer l'empire austro-hongrois qui s'effrite? La Russie prouvera-t-elle qu'elle peut rattraper son retard? L'Angleterre montrera-t-elle qu'elle est toujours un acteur clé des politiques continentales? Les réponses à ces questions peuvent être entièrement remodelées…





historical_1915 = Le front de l'Ouest s'immobilisa dès le début de 1915. Après que l'attaque allemande sur Paris ait été stoppée au cours de la première bataille de la Marne, la "course vers la mer" commença à la fin de 1914, où chaque belligérant tentait de déborder le flanc ennemi. La course se termina avec la première bataille d'Ypres en Belgique, sans qu'aucun gain stratégique n'ait été obtenu. Les soldats commencèrent à creuser des tranchées sur tout le front.;;On chercha de nouvelles armes, des stratégies et des généraux pour dépasser la guerre statique qui s'installait à l'Ouest. Falkenhayn remplaça Moltke à la tête de l'armée allemande. En avril, des gaz toxiques furent utilisés pour la première fois, avec succès, contre les forces alliées. Les Britanniques perfectionnèrent le blocus de l'Allemagne, espérant l'affamer rapidement et la forcer à capituler. L'Allemagne fut ainsi forcée à développer la première économie de guerre efficace des puissances majeures. Elle intensifia sa guerre sous-marine et coula le paquebot Lusitania, un croiseur auxiliaire armé, ce qui provoqua une crise diplomatique avec les États-Unis.;; Au vu des faibles résultats obtenus en France, les Alliés cherchèrent le succès en Méditerranée, contre les Ottomans. Maintenant engagé du côté des Puissances centrales, l'Empire ottoman résistait aux efforts alliés pour pénétrer dans le détroit des Dardanelles et fit échouer les débarquements à Gallipoli, qui tournèrent à la débâcle.;;La Russie connut d'importants succès contre les Austro-Hongrois, capturant même des positions clés dans les Carpates, mais elle plia sous la forte riposte allemande durant l'offensive de Gorlice-Tarnow. La plus grande partie de la Pologne russe fut perdue durant l'été et un million de soldats russes partirent en captivité. Varsovie tomba aux mains des Allemands en août. Après avoir rejoint les Alliés au début de l'année, l'Italie amorça une série d'offensives futiles sur la rivière Isonzo en vue de capturer Trieste. L'entrée de la Bulgarie à la fin de 1915 au sein des Puissances centrales provoqua la déroute des troupes serbes, forcées de quitter leur territoire, et la création d'un corridor de communication stable avec son allié ottoman.;;L'Allemagne semblait avoir acquis une position plus forte à la fin de 1915. Pour résister aux attaques des Alliés en Champagne, en Artois et en Belgique, elle avait développé une défense en profondeur sans réponse possible sur le front de l'Ouest. Serez-vous en mesure de renverser ces résultats en tant que joueur allié? Ou, aux commandes de l'armée allemande, ballayerez-vous les craintes de Falkenhayn – selon qui l'Allemagne ne pouvait gagner une longue guerre contre trois grandes puissances – et mettrez-vous une pression suffisante pour remporter une victoire rapide?





historical_1916 = Les Alliés commencèrent l'année 1916 avec quelques motifs d'optimisme. L'armée britannique était de plus en plus nombreuse sur le champ de bataille et, au cours de la conférence de Chantilly tenue à la fin de 1915, les Alliés avaient mis en place une stratégie militaire commune. La Russie avait résolu son problème de munitions et le front de l'Est s'était apaisé après les terribles pertes de l'année précédente.;;En février débuta la bataille de Verdun, un cataclysme conçu par le général Falkenhayn pour écraser la France sous le poids de l'artillerie allemande et, littéralement, la saigner à mort. Le massacre commença par le tir de 2 millions d'obus en 8 heures par 1200 canons, sur un front de 13 kilomètres. La pluie d'obus s'interrompit à peine au cours des 8 mois suivants, durant ce qui devint la plus longue bataille de la Première Guerre mondiale. 700 000 hommes y moururent et plus de 40 millions de projectiles furent tirés avant que l'épuisement mette fin à la bataille en décembre. Bien que les espoirs stratégiques de l'Allemagne furent déçus, Verdun amena la France au bord de l'effondrement et, à long terme, lui enleva son statut de grande puissance.;;La Russie répondit à la situation d'urgence de la France en lançant une attaque suicidaire au lac Naroch le mois suivant, qui causa la perte de 100 000 Russes. L'Angleterre fut lente à apporter le soutien de sa nouvelle armée. Ses troupes participèrent à la bataille de la Somme, qui ne commença qu'à la fin de juin avec un bombardement d'une semaine. Ce qui survint le premier jour de l'assaut changea la Grande-Bretagne pour toujours: 20 000 soldats britanniques furent tués sans avoir gagné beaucoup de terrain.;; Le modèle statique de la guerre s'étendit en mer. La flotte de Haute Mer allemande défia enfin le verrou britannique en mer du Nord, mais elle ne remporta qu'un succès tactique limité au cours de la bataille du Jutland. La victoire advint plutôt sur le front de l'Est. L'offensive de Broussilov contre les Autrichiens se solda par une avance de 100 kilomètres et la capture de plus de 300 000 prisonniers. Cette victoire russe – la plus grande de la guerre – incita la Roumanie à rejoindre les Alliés. Comme les opérations ratées du front de l'Ouest, elle anéantit plus d'un million de soldats russes et ne déboucha pas sur un résultat stratégique décisif.;;À la fin de 1916, le modèle de la Grande Guerre était synonyme d' impasse et de massacre. Pouvez-vous trouver un remède à ces catastrophes?





historical_1917 = Les propositions de paix faites par l'Allemagne à la fin de 1916 n'ont pas abouti. Confrontée à des pénuries de nourriture durant l'hiver 1916-1917, résultant du blocus britannique, ainsi qu'au blocage du front de l'Ouest, l'Allemagne reprit sa guerre sous-marine à outrance au début de 1917 en espérant mettre à mal l'économie britannique. Ces actions, ainsi que le fameux télégramme Zimmerman, poussèrent les États-Unis dans la guerre. L'appréciation allemande selon laquelle la force américaine ne pourrait être rassemblée à temps pour modifier le cours des choses s'avéra fausse.;;En avril débuta l'offensive de Nivelle, le grand pari de la France centré sur le chemin des Dames et l'Aisne pour "gagner la guerre en 48 heures". Malgré l'emploi de tactiques innovantes, cette bataille fut un autre échec sanglant. Une mutinerie générale éclata dans une armée française exsangue qui avait perdu près d'un million d'homme depuis le début de la guerre. Le général Nivelle, l'architecte de l'attaque, fut remplacé.;;Une révolution, déclenchée par une émeute de pain menée par des femmes de Petrograd en février, embrasa la Russie. Le tsar Nicolas II, sous la pression des généraux, abdiqua en mars. L'armée russe maintint son front, mais elle n'était plus en mesure de prendre l'initiative.;;Le général Haig fit porter les efforts britanniques au sud-ouest de la Flandre. L'objectif initial était de réduire le saillant d'Ypres, dans des affrontements où le "gaspillage normal" atteignait 7000 hommes par semaine. Une grande partie de l'action se concentra sur le village insignifiant de Passchendaele. Le village fut pris après plusieurs mois et 400 000 pertes, mais tout espoir de succès décisif s'était noyé dans le sang et une mer de boue qui avait littéralement avalé les hommes et les chevaux.;;Les Italiens, sous les ordres du général Cadorna, lancèrent la 11e bataille d'Isonzo. Un succès modeste, au prix de 40 000 morts, fit avancer l'armée italienne mais la laissa vulnérable à une contre-attaque. Menée par les Allemands et les Austro-Hongrois, celle-ci se produisit en octobre. La bataille de Caporetto provoqua une déroute qui bouta presque l'Italie hors de la guerre. 300 000 Italiens furent capturés et la moitié de l'artillerie fut perdue dans une retraite de plus de 100 kilomètres.;;À la fin de l'année, le char de combat fit une première apparition fructueuse à Cambrai. Une nouvelle doctrine de guerre se dessinait, qui présageait la fin de la guerre. Mais l'optimisme était peu visible à la fin de 1917 parmi les Alliés de l'Ouest: la Russie bolchevique avait conclu un armistice avec les Puissances centrales en décembre, ce qui libérait plus de 40 divisions allemandes prêtes à être redéployées à l'Ouest.;;En tant qu'Allemand, parviendrez-vous à maîtriser la défense en profondeur pour résister à l'assaut allié sur le front de l'Ouest? Ou, comme joueur allié, tirerez-vous les leçons amères de l'histoire et réussirez-vous à épuiser les Allemands jusqu'à la rupture?





historical_1918 = En 1918, deux options s'offraient à l'Allemagne: agir ou mourir. Avec les transferts de troupes américaines depuis l'Atlantique, il lui restait peu de temps pour peser sur l'issue à l'Ouest. En mars, en s'appuyant sur les divisions libérées par l'effondrement de la Russie, l'Allemagne lança l'offensive du Printemps (appelée "Kaiserschlacht" par les Allemands), visant le point de jonction entre les armées britanniques et françaises. Elle connut d'abord un grand succès.;;Les Allemands avancèrent sur 60 kilomètres sur un large front et firent preuve d'une mobilité jusqu'ici absente de la guerre. De nouvelles tactiques, fondées sur la surprise, l'infiltration et l'emploi d'unités d'assaut, infligèrent de grandes pertes à l'ennemi et mirent la Grande-Bretagne aux abois.;;Ailleurs, les attaques allemandes firent reculer le front suffisamment loin pour permettre aux canons lourds de frapper Paris. La jubilation allemande était intense, mais elle s'étiola lorsqu'il devint clair que l'attaque ne pourrait produire les résultats décisifs escomptés.;;Le moral allemand chuta durant l'été 1918. Sur le plan matériel, l'Allemagne avait atteint ses limites: elle avait perdu un million d'homme entre avril et juin, et la production industrielle était en chute libre. En août, quand la Grande-Bretagne contre-attaqua pour affermir la ligne de front près d'Amiens, l'armée allemande commença à s'effondrer. C'était le 8 août, le "jour noir de l'armée allemande" selon le général Ludendorff. Les Britanniques, surpris par le succès, enchaînèrent les attaques, et les Français se joignirent à ce qu'ils appelaient la "Grande Offensive".;;Les Américains, peu familiers avec les opérations de grande envergure, lancèrent à leur tour une attaque majeure pour réduire le saillant de Saint-Mihiel, près de Verdun. À la fin de l'été, les forces allemandes se replièrent derrière la ligne Hindenburg. Ils ne réussirent pas à s'y accrocher et l'effondrement s'accéléra sous la pression constante des Alliés.;;Devant l'inévitable, l'Autriche, la Bulgarie et l'Empire ottoman capitulèrent, mettant fin à l'alliance des Puissances centrales. À la fin d'octobre 1918, la ligne Hindenburg ne jouait plus aucun rôle militaire, et le commandement allemand devait faire face à la réalité douloureuse de la défaite.;;Le cours de la guerre avait été renversé en l'espace de six mois. La république fut proclamée le 9 novembre à Berlin, et le kaiser accepta d'abdiquer, avant de fuir le jour suivant vers les Pays-Bas neutres. L'Allemagne impériale avait cessé d'exister, en même temps que la "dernière des guerres".;;Pouvez-vous, aux commandes des Puissances centrales, renouveler vos tactiques et mener vos armées à la victoire malgré le désespoir, ou allez-vous échouer à l'instar de Ludendorff? À titre d'Allié, serez-vous capable d'encaisser le plus grand coup militaire de l'Allemagne et pourchasser cette dernière jusqu'à la victoire?











;Changes patch 2





event_CanadianCorps_title = CORPS CANADIEN


event_CanadianCorps_descr = Partout sur la planète, les dominions de l'Empire britannique promettent leur soutien à la Grande-Bretagne. Composé essentiellement de volontaires, le Corps expéditionnaire canadien arrive au Royaume-Uni, remplissant le devoir du plus ancien dominion de l'Empire britannique.





event_AustralianNewZealandCorps_title = ANZAC


event_AustralianNewZealandCorps_descr = Partout sur la planète, les dominions de l'Empire britannique promettent leur soutien à la Grande-Bretagne. Composé essentiellement de volontaires, le Corps d'armée australien et néo-zélandais arrive en Égypte, remplissant le devoir de ces dominions de l'Empire britannique.





event_FranceArmyOfAfrica_title = ARMÉE D'AFRIQUE


event_FranceArmyOfAfrica_descr = Au déclenchement de la guerre en août 1914, l'armée d'Afrique stationnée en Algérie et en Tunisie comprend 9 régiments de tirailleurs algériens, 4 de zouaves, 6 de chasseurs d'Afrique, 4 de spahis et 2 de la Légion étrangère. Transportés d'Algérie à Toulon, la mission de ces soldats est de défendre la France contre l'agression des Puissances centrales.





event_TurkeyCloseDardanelles_title = LA TURQUIE FERME LE DÉTROIT DES DARDANELLES


event_TurkeyCloseDardanelles_descr = Le détroit des Dardanelles est un passage maritime stratégique reliant la mer Égée à la mer de Marmara. La Turquie décide de fermer le détroit à tous les navires des pays belligérants.





event_MadridCaptured_title = MADRID CONQUISE


event_MadridCaptured_descr = La capitale de l'Espagne passe aux mains de l'ennemi.





event_MerchantSubmarine_title = COMMERCE SOUS-MARIN


event_MerchantSubmarine_descr = Après avoir traversé l'Atlantique, un sous-marin marchand allemand arrive aux États-Unis. Sans armement, il peut contenir 750 tonnes de marchandises précieuses valant plusieurs fois le coût de construction du sous-marin..








loading_wait = Chargement de la partie…


loading_tip_1 = Astuce: ATTENTION! N'attaquez jamais un bateau en mouillage dans un port. Vous éviterez ainsi de lourdes pertes.


loading_tip_2 = Astuce: ATTENTION! Démobiliser une flotte provoque une lourde pénalité de 30 points soustraits au moral national.


loading_tip_3 = Astuce: Les véhicules blindés sont des éclaireurs efficaces, mais ils ne profitent pas du retranchement.


loading_tip_4 = Astuce: Les unités de cavalerie causent des dommages supplémentaires lorsqu'elles forcent l'ennemi à se replier.


loading_tip_5 = Astuce: Les chasseurs peuvent intercepter des attaques aériennes contre des unités amies ou des villes.


loading_tip_6 = Astuce: Tenir la barre d'espacement pour afficher les points de production (PP) produits par les villes.


loading_tip_7 = Astuce: Le moral national dépend du volume de production, de la taille de l'armée et des événements qui surviennent.


loading_tip_8 = Astuce: Démobiliser une unité en dehors de son territoire national rapporte moins de ressources.


; Changes for patch 1.4

event_BlockadeEstablished_title = BLOCUS MARITIME DES PORTS DE PUISSANCES CENTRALES
event_BlockadeEstablished_descr = Les Alliés ont interceptés les convois se dirigeant vers des ports de Puissances Centrales et ont établis un blocus maritime. Les routes de convoi resteront bloquées jusqu'a ce que la dominance de la haute mer par les Alliés soit cassée.
disbandConfirm = Ętes-vous certain de vouloir démobiliser cette unité?

gameplay_help_link = Forum sur le jeu

[no_translate]


lang_english = Language: English


lang_german = Sprache: Deutsch


lang_italian = Lingua: Italiano


lang_french = Langue: Français


restart_confirm_english = To change the language, you need to restart the game. Do you want to confirm the language change and close the game?


restart_confirm_german = Um die Sprache zu ändern, müssen Sie das Spiel neu zu starten. Wollen Sie die Änderung der Sprache bestätigen und das Spiel?


restart_confirm_italian = Per cambiare la lingua, è necessario riavviare il gioco. Vuoi confermare il cambio lingua e chiudere la partita?


restart_confirm_french = Pour que le changement de langue prenne effet, vous devez relancer le jeu. Voulez-vous changer la langue et fermer le jeu?





; End of changes


;PBEM errors


[pbem]


pbem_0 = OK


pbem_1 = Données insuffisantes.;;Veillez à bien entrer le mot de passe.


pbem_2 = Le numéro de série est banni


pbem_3 = Le numéro de série n'existe pas


pbem_4 = Le numéro de série est enregistré


pbem_5 = Le numéro de série n'est pas enregistré


pbem_6 = L'utilisateur ne s'est pas connecté


pbem_7 = L'identifiant existe déjà


pbem_8 = Identifiant erroné


pbem_9 = Identifiant non activé


pbem_10 = L'identifiant ou le mot de passe ne correspond pas à ce numéro de série.;;L'autorisation a échoué


pbem_11 = L'utilisateur a un ou plusieurs numéros de série


pbem_12 = L'adresse courriel existe déjà dans la base de donnée


pbem_13 = L'adresse courriel n'est pas reconnue


pbem_14 = Le mot de passe est trop court (doit contenir de 5 à 15 caractères)


pbem_15 = Erreurs variées (ex.: ce code est généré si le script ne peut pas se connecter à la base de données)


pbem_20 = Le dossier du jeu n'est pas défini


pbem_21 = Le dossier du jeu est introuvable


pbem_22 = Le jeu ne permet pas l'échange de numéros de série


pbem_23 = Mauvais tour


pbem_24 = L'adresse IP est bloquée pour 10 min


pbem_25 = Trop de défis lancés


pbem_26 = Trop de défis acceptés aujourd'hui


pbem_27 = Trop de parties ou de défis en cours


pbem_28 = Le défi a déjà été accepté


pbem_29 = Vous ne participez pas à cette partie


pbem_30 = Partie terminée


pbem_31 = La partie a été mise à jour au cours des 30 derniers jours (en lien avec la revendication d'une ancienne partie)


pbem_32 = La partie n'est pas terminée


pbem_33 = Le courriel n'a pas été envoyé


pbem_34 = Mot de passe invalide


pbem_35 = Le mot de passe est trop long (doit contenir de 5 à 15 caractères)


pbem_36 = La taille du fichier est différente de celle du fichier présent sur le serveur


pbem_37 = Le fichier témoin (cookie) semble être corrompu


pbem_100 = Connexion interrompue


pbem_200 = Le jeu n'est pas à jour.;;Obtenez la mise à jour au moyen de l'utilitaire dédié ou en visitant www.slitherine.com pour un téléchargement manuel.

; changes 1.6

armouredcruiser = CROISEUR CUIRASSÉ
lightcruiser = CROISEUR LÉGER
pre-dreadnought = PRE-CUIRASSÉ
dreadnought = CUIRASSÉ

armouredcruiser_info = Les croiseurs cuirassés quoique incomparables en bataille avec un cuirassé, ont une utilité lors de grandes batailles navales. Porter un coup de grâce à un cuirassé endommagé ou tenir à distance les croiseurs ennemis sont des tâches plus adaptées à un croiseur cuirassé qu'à un cuirassé. De plus ils sont capables de bombarder les défenses côtières.
lightcruiser_info = Les croiseurs légers sont rapides et relativement peu coûteux, ce sont les bêtes de sommes de n'importe quelle marine. Ils doivent être utilisés en reconnaissance et pour chasser les navires marchands ennemis. Quoique incomparables en bataille avec un cuirassé ils ont une utilité lors de grandes batailles navales. Porter un coup de grâce à un cuirassé endommagé ou tenir à distance les croiseurs ennemis sont des tâches plus adaptées à un croiseur léger qu'à un cuirassé.
pre-dreadnought_info = Durant la 1ère G.M., un nombre important de pré-cuirassés resta en service. Les progrès au niveau de la machinerie et de l'armement faisaient qu'un pré-cuirassé était complètement dépassé par un cuirassé moderne. Néanmoins, les pré-cuirassés ont joué un rôle majeur dans la guerre.
dreadnought_info = Les cuirassés sont puissants mais coûteux et long à produire. Leur but principal est de s'opposer aux flottes ennemies et de gagner ou maintenir la supériorité navale. De plus, ils sont capables de bombarder les défenses côtières, agissant comme des unités d'artillerie navale. Tout comme un bombardement par l'artillerie terrestre, cela consomme des Munitions.

event_BordeauxCaptured_title = BORDEAUX EST TOMBÉ
event_BordeauxCaptured_descr = Les armées des Puissances centrales marchent dans les rues de Bordeaux. Cette perte démoralisante sera-t-elle le dernier clou dans le cercueil des forces armées françaises ?

event_KoenigsbergCaptured_title = KOENIGSBERG EST TOMBÉ
event_KoenigsbergCaptured_descr = L'empire allemand a subi un coup important quand les forces Alliés sont parvenues à prendre le contrôle de la ville de Koenigsberg.

event_BudapestCaptured_title = BUDAPEST EST TOMBÉ
event_BudapestCaptured_descr = Les forces Alliées ont pris le contrôle de la capitale austro-hongroise, Budapest.

event_BucharestCaptured_title = BUCHAREST EST TOMBÉ
event_BucharestCaptured_descr = Les forces des Puissances centrales ont pris le contrôle de la capitale roumaine, Bucarest.

event_SofiaCaptured_title = SOFIA EST TOMBÉ
event_SofiaCaptured_descr = Les forces de l'Entente ont pris le contrôle de la capitale bulgare, Sofia.

event_BelgradeCaptured_title = BELGRADE EST CONQUIS
event_BelgradeCaptured_descr = La capitale serbe, Belgrade, a été capturée par les Puissances centrales.

event_SkopjeCaptured_title = SKOPJE EST CONQUIS
event_SkopjeCaptured_descr = Les forces des Puissances centrales ont pris le contrôle de la ville serbe de Skopje.

event_MoscowCaptured_title = MOSCOU EST CONQUIS
event_MoscowCaptured_descr = La Russie a subi un coup important quand les forces des Puissances centrales sont parvenues à prendre le contrôle de la capitale.

event_PetrogradCaptured_title = PÉTROGRAD EST CONQUIS
event_PetrogradCaptured_descr = La Russie a subi un coup important quand les forces des Puissances centrales sont parvenues à prendre le contrôle de la ville de Petrograd.

event_CairoCaptured_title = LE CAIRE EST TOMBÉE
event_CairoCaptured_descr = L'Angleterre a subi un coup important quand quand les forces des Puissances centrales sont parvenues à prendre le contrôle de la ville du Caire.

event_BaghdadCaptured_title = BAGHDAD EST TOMBÉE
event_BaghdadCaptured_descr = La Turquie a subi un coup important quand les forces de l'Entente sont parvenues à prendre le contrôle de la ville de Baghdad.

event_CetinjeCaptured_title = CETINJE EST CONQUIS
event_CetinjeCaptured_descr = Les forces des Puissances centrales ont capturé la puissante forteresse de Cetinje.

event_NovoGeorgievskCaptured_title = NOVO-GEORGIEVSK EST CONQUIS
event_NovoGeorgievskCaptured_descr = Les forces des Puissances centrales ont capturé la puissante forteresse de Novo-Georgievsk.

event_BrestLitovskCaptured_title = BREST-LITOVSK EST CONQUIS
event_BrestLitovskCaptured_descr = Les forces des Puissances centrales ont capturé la puissante forteresse de Brest-Litovsk.

event_MetzCaptured_title = METZ EST CONQUIS
event_MetzCaptured_descr = Les forces de l'Entente ont capturé la puissante forteresse de Metz.

event_AradCaptured_title = ARAD EST CONQUIS
event_AradCaptured_descr = Les forces des Puissances centrales ont capturé la puissante forteresse de Arad.

event_KovnoCaptured_title = KAUNAS EST CONQUIS
event_KovnoCaptured_descr = Les forces des Puissances centrales ont capturé la puissante forteresse de Kaunas.

event_PrzemyslCaptured_title = PRZEMYSL EST CONQUIS
event_PrzemyslCaptured_descr = Les forces de l'Entente ont capturé la puissante forteresse de Przemysl.

event_GallipoliCaptured_title = GALLIPOLI EST CONQUIS
event_GallipoliCaptured_descr = Les forces de l'Entente ont capturé la puissante forteresse de Gallipoli.

event_VerdunCaptured_title = VERDUN EST CONQUIS
event_VerdunCaptured_descr = Les forces des Puissances centrales ont capturé la puissante forteresse de Verdun.

event_ScapaFlowCaptured_title = SCAPA-FLOW EST CONQUIS
event_ScapaFlowCaptured_descr = La puissante forteresse de Scapa-Flow a été capturée. Avec ce port majeur sous leur contrôle, les navires de guerre et sous-marins allemands ont maintenant une base bien plus proche de l'Atlantique Nord.

event_LiegeCaptured_title = LIÈGE EST CONQUIS
event_LiegeCaptured_descr = Les forces des Puissances centrales ont capturé la puissante forteresse de Liège. 

event_IsmailiaCaptured_title = ISMAILIA EST CONQUIS
event_IsmailiaCaptured_descr = Les forces des Puissances centrales ont capturé la puissante forteresse de Ismailia.

event_SurrenderSerbia_title = REDDITION DE LA SERBIE !
event_SurrenderSerbia_descr = Le gouvernement serbe s'est officiellement rendu à ses ennemis.

tech_tripple_gun_turret_info = Une solution alternative pour ne pas devoir mettre plus de tourelles dans la structure d'un cuirassé a été de mettre trois ou quatre canons dans chaque tourelle. Moins de tourelles signifiait que le navire pouvait être plus court ou que plus d'espace pouvait être utilisé pour d'autres machineries.

advice_armouredcruiser_title = Croiseurs cuirassés 
advice_armouredcruiser_text = Les croiseurs cuirassés quoique incomparables en bataille avec un cuirrassé ont une utilité lors de grandes batailles navales. Porter un coup de grâce à un cuirassé endommagé ou tenir à distance les croiseurs ennemis sont des tâches plus adaptées à un croiseur cuirassé qu'à un cuirassé. De plus ils sont capables de bombarder les défenses côtières.

advice_lightcruiser_title = Croiseurs légers
advice_lightcruiser_text = Les croiseurs légers sont rapides et relativement peu coûteux, ce sont les bêtes de sommes de n'importe quelle marine. Ils doivent être utilisés en reconnaissance et pour chasser les navires marchands ennemis. Quoique incomparables en bataille avec un cuirassé ils ont une utilité lors de grandes batailles navales. Porter un coup de grâce à un cuirassé endommagé ou tenir à distance les croiseurs ennemis sont des tâches plus adaptées à un croiseur léger qu'à un cuirassé.

advice_pre-dreadnought_title = Pré-cuirassés
advice_pre-dreadnought_text = Durant la 1ère G.M., un nombre important de pré-cuirassés resta en service. Les progrès au niveau de la machinerie et de l'armement faisaient qu'un pré-cuirassé était complètement dépassé par un cuirassé moderne. Néanmoins, les pré-cuirassés ont joué un rôle majeur dans la guerre.

advice_dreadnought_title = Cuirassés
advice_dreadnought_text = Les cuirassés sont des unités très puissantes, mais très coûteuses aussi. La perte d'un cuirassé peut avoir un impact significatif sur le cours de la guerre. En plus d'être les plus puissantes unités navales, ils peuvent aussi servir d'artillerie navale capable de bombarder des cibles terrestres.

event_DardanellesClosed_title = La Turquie ferme les Dardanelles !
event_DardanellesClosed_descr = Les Dardanelles sont un très important détroit entre la mer de Marmara et la mer Egée. La Turquie a décidé de fermer le détroit à tous les navires des belligérants.

event_FrenchArmyOfAfrica_title = Armée française d'Afrique !
event_FrenchArmyOfAfrica_descr = Quand la guerre a éclaté en août 1914, l'armée d'Afrique en Algérie et en Tunisie comprenait neuf régiments de tirailleurs algériens, quatre de zouaves, six de chasseurs d'Afrique, quatre de Spahis et deux de la Légion étrangère. Leur mission, être transporté d'Algérie à Toulon, et aider à défendre la France contre l'agression des Puissances centrales.

event_AustralianNewZealandCorps_title = L'ANZAC arrive en Égypte ! 
event_AustralianNewZealandCorps_descr = Les corps d'armées de l'Australie et de la Nouvelle-Zélande étaient durant la 1ère G.M. un corps d'armée de la Force expéditionnaire méditerranéenne qui fut formée en Egypte en 1915, et jouèrent un rôle majeur dans la bataille de Gallipoli.

event_GallipoliCampaign_title = Campagne de Gallipoli ! 
event_GallipoliCampaign_descr = La campagne de Gallipoli (Bataille de Gallipoli) fut l'un des grands désastres Alliés durant la 1ère G.M. Elle eut lieu entre le 25 avril 1915 et le 9 juillet 1916 dans la péninsule de Gallipoli dans l'empire Ottoman.

