﻿[lang]

month1 = JAN
month2 = FÉV
month3 = MAR
month4 = AVR
month5 = MAI
month6 = JUN
month7 = JUL
month8 = AOÛ
month9 = SEP
month10 = OCT
month11 = NOV
month12 = DÉC

month1_full = Janvier
month2_full = Février
month3_full = Mars
month4_full = Avril
month5_full = Mai
month6_full = Juin
month7_full = Juillet
month8_full = Août
month9_full = Septembre
month10_full = Octobre
month11_full = Novembre
month12_full = Décembre

rename_unit = Renommer l'unité:
rename_tooltip = Cliquer pour renommer cette unité

central_powers = Puissances Centrales
entente = Les Alliés de l'Entente
neutral = Nations Neutres

join_alliance_1 = Cette nation va bientôt rejoindre les Alliés de l'Entente
join_alliance_2 = Cette nation va bientôt rejoindre les Puissances Centrales
turns_to_join = Nombre de tours nécessaire avant que cette nation entre en guerre.

france = France
britain = Grande-Bretagne
germany = Allemagne
austria = Autriche-Hongrie
russia = Russie
turkey = Turquie
belgium = Belgique
serbia = Serbie
italy = Italie
netherlands = Les Pays-bas
usa = Les Etats-Unis
sweden = Suède
denmark = Danemark
finland = Finlande
greece = Grèce
spain = Espagne
portugal = Portugal
switzerland = Suisse
romania = Roumanie
bulgaria = Bulgarie
norway = Norvège
arabia = Arabie
persia = Perse
red_finland = La Garde Rouge

france_title = FRANCE
britain_title = GRANDE-BRETAGNE
germany_title = ALLEMAGNE
austria_title = AUTRICHE-HONGRIE
russia_title = RUSSIE
turkey_title = TURQUIE
belgium_title = BELGIQUE
serbia_title = SERBIE
italy_title = ITALIE
netherlands_title = PAYS-BAS
usa_title = ETATS-UNIS
sweden_title = SUÈDE
denmark_title = DANEMARK
finland_title = FINLANDE
greece_title = GRÈCE
spain_title = ESPAGNE
portugal_title = PORTUGAL
switzerland_title = SUISSE
romania_title = ROUMANIE
bulgaria_title = BULGARIE
norway_title = NORVÈGE
arabia_title = ARABIE
persia_title = PERSE
red_finland_title = LA GARDE ROUGE

france_info = La France se bat pour sa patrie et pour reconquérir les territoires perdus durant la guerre Franco-prussienned de 1870.;;Elle devrait se concentre sur l'Allemagne et le front de l'Ouest.
britain_info = La Grande-Bretagne est alliée à la France et ne restera pas neutre très longtemps.;;L'attaque attendue de la Belgique neutre va sûrement déteriorer davantage sa relation avece les Puissances Centrales.
germany_info = L'Allemagne est l'alliée la plus forte de l'Autriche-Hongrie. Sa mobilisation va bientôt être terminée.
austria_info = L'Empire Austro-Hongrois a débuté la guerre en posant des exigences très dures au royaume de Serbie. Il s'agissait juste d'une excuse pour débuter la guerre.
russia_info = La force de la Russie réside dans le fait qu'elle dispose d'une réserve infinie en troupes fraiches.
turkey_info = La présence navale allemande près de la capitale ottomane de Constantinople peut accélerer leur entrée dans la guerre.;;Un pacte de défense avec la Bulgarie garanti que si l'un des deux est attaqué, l'autre va venir à son secour.
belgium_info = La Belgique a déclaré sa neutralité dans le conflit, mais sa position entre l'Allemagne et la France augmente ses chances d'être envahie.
serbia_info = La Serbie a été envahie par le beaucoup plus grand Empire Austro-Hongrois.;;Sa tâche principale est de tenir le plus longtemps possible afin de permettre aux alliés d'envoyer des renforts.
italy_info = Déclarer la guerre à l'Italie va certainement déplaire aux nations suivantes:;• La Suisse;• Les États-unis
netherlands_info = Déclarer la guerre aux Pays-Bas va certainement déplaire à la nation suivante:;• La Grande-Bretagne
usa_info = Déclarer la guerre aux États-Unis va certainement déplaire à la nation suivante:;• La Grande-Bretagne
sweden_info = Déclarer la guerre à la Suède va certainement déplaire aux nations suivantes:;• Norvège;• Danemark;• Les États-Unis;• La Grande-Bretagne
denmark_info = Déclarer la guerre au Danemark va certainement déplaire aux nations suivantes:;• Suède;• Norvège;• Les États-Unis;• La Grande-Bretagne
finland_info = Déclarer la guerre à la finlande va certainement déplaire aux nations suivantes:;• Suède;• Danemark;• Norvège;• Les États-Unis;• La Grande-Bretagne
greece_info = Déclarer la guerre à la Grèce va certainement déplaire à la nation suivante:;• Les États-Unis
spain_info = Déclarer la guerre à l'Espagne va certainement déplaire aux pays suivants:;• Portugal;• Les États-Unis;• La Grande-Bretagne
portugal_info = Déclarer la guerre au Portugal va certainement déplaire aux nations suivantes:;• Espagne;• Les États-Unis;• La Grande-Bretagne
switzerland_info = La Suisse est neutre et le restera à moins d'être attaquée. La relation forte qu'elle a avec l'Italie signifie qu'une aggression contre la Suisse aura certainement des implication sur la position de l'Italie dans la guerre.
romania_info = Une guerre avec la Roumanie va certainement plaire à sa voisine, la Bulgarie.
bulgaria_info = La Bulgarie a un pacte de défense avec l'Empire Ottoman. Dès qu'une des deux nations est attaquée, l'autre viendra à son secours.
norway_info = Déclarer la guerre à la Norvège va certainement déplaire aux nations suivantes:;• Suède;• Danemark;• Les États-Unis;• La Grande-Bretagne
arabia_info = Les tribus de la péninsule arabique sont en rébellion contre les Ottomans. Une offensive alliée réussi au Moyen-Orient peut provoquer une rébellion massive.
persia_info = La Perse est officiellement neutre. En fait, les forces perses sont influencées par la rivalité entre l'Entente et le Puissances Centrales. L'intérêt de l'Ouest pour la Perse se base sur les réserve importante de pétrole et sa position stratégique.

city = VILLE
capital = CAPITALE
harbor = PORT
fortress = FORTRESSE

soft = PRAIRIE
hard = STEPPE
difficult = RUGUEUX
mountain = MONTAGNES
forest = FORETS
desert = DESERTS
dunes = DUNES
swamp = MARECAGES
water = PLEINE MER
channel = CANAL

soft_info = La prairie est molle, un terrain facile. Elle ne fournit que peu de protection et il est facile d'y porter des attaques. Elle permet toutefois des tranchés profondes.
hard_info = Le sol dur de la steppe ne permet pas facilement le retranchement. Les vastes plaines ouvertes ne frounissent que très peu de protections naturelles.
difficult_info = Le terrain rugueux offre une bonne protection naturelle au défenseur tout en permettant des rétranchements additionnels.
mountain_info = Il est très difficile de se battre efficace sur un terrain montagneux. Celui-ci est particulièrement facile à défendre et la nature difficile du paysage rend les attaques lentes et inefficientes.
forest_info = Le sol des forêts est plein de racine rendant ainsi tout retranchement difficile. De plus, la densité des arbres offre une protection aux attaquants, rendant ce terrain difficile à défendre.
desert_info = Le désert est un terrain plat bien adapté aux retranchements, mais la chaleur du climat ralentit les mouvements.
dunes_info = Les dunes de sables et les tempèratures extrêmes ne permettent pas un conflit moderne. Les retranchements seront balayés par les tempêtes de sable et le sol mou va émousset les barrages d'artillerie.
swamp_info = Les marécages sont aussi bien difficiles à défendre qu'à attaquer. Le sol mou rend les retranchements profonds impossible, mais les lacs nombreux et la boue ralentissent les attaques. Les obus d'artillerie peuvent ne pas exploser dans la boue humide.
water_info = L'eau est réservée aux bateaux.
channel_info = Les canaux permettent les déplacement des unités navales au travers des surfaces terrestres. Les bateaux ne peuvent s'arrêter sur un hexagone ayant un canal, mais ils peuvent les utiliser pour se déplacer d'un endroit à un autre. Capturer un hexagone ayant un canal empêche l'ennemi de l'utiliser.
city_info = Seulement une nouvelle unité peut être déployée dans une ville par tour.;;Les villes fournissent la moitié du ravitaillement pour toute unité qui peut être atteinte en passant par un territoire ami, indépendament de la distance.
capital_info = Les Capitales permettent le déploiement de deux nouvelles unités par tour. Une nation doit disposer d'au moins une capitale pour pouvoir produire des unités, sans compter les Capitales ennemies conquises.;;Les Capitales peuvent ravitailler complètement les unités dans un rayon de 30 hexagones aussi longtemps que le parcours peut être fait sur territoire ami.
port_info = Les ports permettent le déploiement et la réparation d'unités navales. Les navires ne peuvent être améliorés et déployés que dans des ports de leur propre nation, mais peuvent être réparé dans n'importe quel port ami. Les ports fournissent un bonus de combat important à leur unité actuelle, alors que des ports nationaux (pas des ports capturés) ne fournissent qu'un bonus de combat plus faible à tous les vaisseaux amis dans un rayon de 3 hexagones.
fortress_info = Les forteresses fournissent un bonus de protection à leur garnison. Elle fournissent la moitié du ravitaillement si elles ont une production de PP. Dans ce cas, la forteresse a une fonction de ville fortifiée. Les forteresses sans production PP ne fournissent la moitié du ravitaillement uniquement à leur garnison.

port = PORT
PORT = PORT
PARIS = PARIS
ROUEN = ROUEN
VERDUN = VERDUN
CALAIS = CALAIS
BREST = BREST
NANTES = NANTES
MARSEILLE = MARSEILLE
DIJON = DIJON
NICE = NICE
LYON = LYON
ORLEANS = ORLEANS
TOULOUSE = TOULOUSE
BORDEAUX = BORDEAUX
LONDON = LONDON
PLYMOUTH = PLYMOUTH
SOUTHAMPTON = SOUTHAMPTON
CARDIFF = CARDIFF
BIRMINGHAM = BIRMINGHAM
NORWICH = NORWICH
LEEDS = LEEDS
LIVERPOOL = LIVERPOOL
NEWCASTLE = NEWCASTLE
EDINBURGH = EDINBURGH
GLASGOW = GLASGOW
ABERDEEN = ABERDEEN
SCAPA_FLOW = SCAPA FLOW
BELFAST = BELFAST
DUBLIN = DUBLIN
HALIFAX = HALIFAX
QUEBEC = QUEBEC
OTTAWA = OTTAWA
MONTREAL = MONTREAL
BERLIN = BERLIN
KOENIGSBERG = KOENIGSBERG
DANZIG = DANZIG
FRANKFURT = FRANKFURT
STRASSBURG = STRASSBURG
STUTTGART = STUTTGART
WILHELMSHAVEN = WILHELMSHAVEN
HANNOVER = HANNOVER
HAMBURG = HAMBURG
KIEL = KIEL
LEIPZIG = LEIPZIG
PRAGUE = PRAGUE
NUREMBERG = NUREMBERG
MUNICH = MUNICH
BRESLAU = BRESLAU
POSEN = POSEN
STETTIN = STETTIN
VIENNA = VIENNE
SARAJEVO = SARAJEVO
LEMBERG = LEMBERG
PRZEMYSL = PRZEMYSL
CATTARO = CATTARO
TRIESTE = TRIESTE
ZAGREB = ZAGREB
BUDAPEST = BUDAPEST
DEBRECEN = DEBRECEN
KRAKOW = CRACOVIE
KLAUSENBURG = KLAUSENBURG
TEMESCHBURG = TEMESCHBURG
SPLIT = SPLIT
PETROGRAD = PETROGRAD
BREST-LITOVSK = BREST-LITOVSK
WARSAW = VARSOVIE
VILNA = VILNA
MINSK = MINSK
VINNYTSIA = VINNYTSIA
GOMEL = GOMEL
KIEV = KIEV
VITEBSK = VITEBSK
SMOLENSK = SMOLENSK
KOVNO = KOVNO
RIGA = RIGA
PSKOV = PSKOV
NOVGOROD = NOVGOROD
MOSCOW = MOSCOU
TUL = TUL
OREL = OREL
TULA = TULA
BRYANSK = BRYANSK
SEVASTOPOL = SEVASTOPOL
KERCH = KERCH
ROSTOV = ROSTOV
KURSK = KURSK
KHARKOV = KHARKOV
DNEPROPETROVSK = DNEPROPETROVSK
VORONEZH = VORONEZH
TVER = TVER
YAROSLAVL = YAROSLAVL
VOLOGDA = VOLOGDA
PETROZAVODSK = PETROZAVODSK
ARCHANGEL = ARCHANGEL
KUTLAS = KUTLAS
VYATKA = VYATKA
PERM = PERM
YEKATERINBURG = YEKATERINBURG
CHELYABINSK = CHELYABINSK
UFA = UFA
ULYANOVSK = ULYANOVSK
SARATOV = SARATOV
GORKI = GORKI
KULTRYCHEV = KUYBYSHEV
MAGNITOGORSK = MAGNITOGORSK
TSARITSYN = TSARITSYN
ASTRAKHAN = ASTRAKHAN
KRASNODAR = KRASNODAR
STAVROPOL = STAVROPOL
GROZNI = GROZNI
BATUMI = BATUMI
BAKU = BAKU
TIFLIS = TIFLIS
TAMBOV = TAMBOV
ORENBURG = ORENBURG
OMSK = OMSK
KAZAN = KAZAN
CHISNAU = CHISNAU
ODESSA = ODESSA
CONSTANTINOPLE = CONSTANTINOPLE
BURSA = BURSA
GAZA = GAZA
JERUSALEM = JERUSALEM
BEIRUT = BEIRUT
DAMASCUS = DAMASCUS
TABUK = TABUK
MEDINA = MEDINA
BASRA = BASRA
KUWAIT = KUWAIT
RIYADH = RIYADH
GALLIPOLI = GALLIPOLI
ERZURUM = ERZURUM
BAGHDAD = BAGHDAD
SAMARRAH = SAMARRAH
KUT = KUT
MOSUL = MOSUL
ANKARA = ANKARA
KONYA = KONYA
ADANA = ADANA
IZMIR = IZMIR
SAMSUN = SAMSUN
BRUSSELS = BRUXELLES
ANTWERP = ANTWERP
LIEGE = LIEGE
BELGRADE = BELGRADE
NIS = NIS
SKOPJE = SKOPJE
TIRANA = TIRANA
CETINJE = CETINJE
ROME = ROME
NAPLES = NAPLES
TARANTO = TARANTE
FLORENCE = FLORENCE
GENOA = GENE
MILAN = MILAN
TURIN = TURIN
VENICE = VENISE
PALERMO = PALERME
AJACCIO = AJACCIO
CAGLIARI = CAGLIARI
MESSINA = MESSINA
AMSTERDAM = AMSTERDAM
LEEUWARDEN = LEEUWARDEN
GRONINGEN = GRONINGEN
WASHINGTON = WASHINGTON
ATLANTICCITY = ATLANTIC CITY
NEWYORK = NEWYORK
BOSTON = BOSTON
KILLINGTON = KILLINGTON
PHILADELPHIA = PHILADELPHIA
WILLIAMSBURG = WILLIAMSBURG
STOCKHOLM = STOCKHOLM
KARLSKRONA = KARLSKRONA
MALMO = MALMO
GOTENBURG = GOTENBURG
OREBRO = OREBRO
OSTERSUND = OSTERSUND
UMEA = UMEA
ALAND = ALAND
COPENHAGEN = COPENHAGEN
AARHUS = AARHUS
HELSINKI = HELSINKI
VAASA = VAASA
TURKU = TURKU
ATHENS = ATHENS
SALONIKA = SALONIKA
ROUPEL = ROUPEL
HERAKLION = HERAKLION
MADRID = MADRID
ZARAGOZA = ZARAGOZA
BARCELONA = BARCELONA
BILBAO = BILBAO
LACORONA = LA CORUNA
VALLADOLID = VALLADOLID
VALENCIA = VALENCE
CARTAGENA = CARTAGENA
CORDOBA = CORDOBA
SEVILLA = SEVILLE
GIBRALTAR = GIBRALTAR
LISBON = LISBONNE
PORTO = PORTO
BERN = BERNE
SOFIA = SOFIA
VARNA = VARNA
BUCHAREST = BUCHAREST
CONSTANTA = CONSTANTA
IASI = IASI
KRISTIANA = KRISTIANA
BERGEN = BERGEN
TRONDHEIM = TRONDHEIM
TABRIZ = TABRIZ
RASHT = RASHT
TEHRAN = TEHERAN
ESFAHAN = ESFAHAN
AHVAZ = AHVAZ
MALTA = MALTE
ALEXANDRIA = ALEXANDRIE
CAIRO = CAIRE
ISMAILIA = ISMAILIA
CASABLANCA = CASABLANCA
ORAN = ORAN
ALGIERS = ALGIERS
CONSTANTINE = CONSTANTINE
TUNIS = TUNIS
SFAX = SFAX
MARATH = MARETH
NICOSIA = NICOSIE
IQALUIT = IQALUIT
TRIPOLI = TRIPOLI
BENGHAZI = BENGHAZI
TOBRUK = TOBRUK
TANGIER = TANGIER
ALEPPO = ALEPPO
TRENTO = TRENTO
AQABA = AQABA
SARIKAMIS = SARIKAMISH
RUHR = RUHR


no_unit = PAS D'UNITÉ

garrison = GARNISON
infantry = INFANTRIE
cavalry = CAVALRIE
armour = BLINDÉ
artillery = ARTILLERIE
railgun = CANON SUR RAIL
armouredtrain = TRAIN BLINDÉ
armouredcar = VÉHICULE BLINDÉ
cruiser = CROISEUR
battleship = CUIRASSÉ
submarine = SOUS-MARIN
mining_vessel = VAISSEAU DE MINE
aircraft_carrier = PORTE-AVION
convoy = CONVOI MARCHAND
transport = BATEAU DE TRANSPORT
fighter = CHASSEUR
bomber = BOMBARDIER
zeppelin = DIRIGEABLE
arabinfantry = INFANTERIE ARABE
arabcavalry = CAVALERIE ARABE

garrison_info = Les garnisons sont des unités bon marchés idéales pour protéger les villes et les forteresses se trouvant derrière la ligne de front. Elles peuvent défendre ces positions contre des attaques de petite ampleur, mais elles ne peuvent pas résister longtemps a une attaque déterminée soutenue par de l'artillerie.
infantry_info = Les unités d'infanterie sont bon marché et peuvent être utilisées pour différentes tâches. Elles sont particulièrement efficaces pour défendre des positions retranchées. Les premières unités d'infanterie n'ont pas les capacités offensives pour attaquer des positions fortifiées. Ce sont des unités idéales pour tenir la ligne de front.
cavalry_info = Les unités de cavalerie sont le plus efficace sur un terrain ouvert et contre des unités affaiblies. Bien qu'inefficace contre des adversaires retranchés, elles font subir des pertes supplémentaires quant elles forcent une unité ennemie à battre en retraite.
armour_info = Les unités blindées représentent l'infanterie soutenies par des tanks. Ces machines sont créées pour déborder les défenses ennemies, minimisant les pertes d'infanterie se trouvant derrière. Les blindages du début n'étaient qu'à peine plus efficace que la protection dont disposait l'infanterie standard - bien que bien plus cher - mais les développements tardifs en firent une arme offensive très efficace. Elles peuvent briser les lignes ennemies, couper les lignes de ravitaillement et encercler des armées entières.
artillery_info = Les pièces d'artillerie de gros calibre sont réunis dans des unités d'artillerie. Elles sont essentielles pour briser les défenses de l'ennemi. Bien que très efficace pour affaiblir la force de l'ennemi et ce, sans répercussion négative, chaque bombardement consomme une grande quantité de munition. C'est pourquoi l'utitilisation de l'artillerie devrait être limité à des moments cruciaux d'une offensive ou pour une contre-attaque.
railgun_info = Les canons ferroviers sont des armes de longue portée, mais sont limités aux hexagones ayant des voies de chemin de fer. Ils sont bien moins puissants que l'artillerie normale mais ont une portée bien plus grande. Utilisez-les contre des cibles stratégiques qui sont hors de portée de l'artillerie normale.
armouredtrain_info = Les trains blindés sont bien protégés contre les balles normales et ont une puissance de feu importante. Leur limitation aux voies de chemin de fer est à la foi leur force et leur faiblesse: Ils peuvent se repositionner rapidement sur de longues distances, mais seulement où les voies de chemin de fer les amènent.
armouredcar_info = Ces unités ont une grande vitesse de déplacement, mais ont une puissance d'attaque limitée. Elles battent en retraite rapidement quand elles sont attaquées avant de subir trop de pertes. Ceci les rend inutiles pour défendre la ligne de front, mais elles sont difficiles à détruire. Elles sont par conséquent surtout efficace dans des missions de reconnaissance, d'harcèlement et pour couper les lignes de ravitaillement de l'ennemi.
cruiser_info = Les croiseurs sont rapides et relativement bon marché. Ils représentes la force de base de toute flotte. Ils peuvent être utilisés pour explorer, chasser les marchands ennemis et lutter dans la guerre anti-soumarine. Bien qu'incomparable avec les cuirassés en bataille, ils ont leur rôle dans les grandes bataille navales. S'occuper d'un cuirassé endommagé ou garder les croiseurs et les sous-marins ennemis à distance sont des tâches mieux adaptées à des croiseurs qu'à des vaisseaux de combat.
battleship_info = Les cuirassés sont puissants mais chers et long à construire. Leur tâche principales est d'affronter les flottes ennemies et de gagner ou de conserver la supériorité navale. Ils peuvend de plus bombarder les défenses côtières, servant à la foi d'artillerie navale. Comme les bombardements par les unités d'artillerie terrestre, ceci consomme des munitions.
submarine_info = Les sous-marins sont difficile à repérer et n'apparaissnt que lorsqu'ils attaquent ou si un navire ennemi les découvrent par hasard et en essayant de se déplacer sur un même hexagone. Les sous-marins sont invisibles jusqu'au moment où ils attaquent. Leur position est montrée durant 1 tour quand ils attaquent ou qu'une unité ennemie tente de se déplacer sur son hexagone. Seulement des unités qui ne se sont pas encore déplacées peuvent attaquer un sous-marin. Donce, seules des unités navale ou aérienne/artillerie déjà à portée de tir peuvent attaquer un sous-marin visible.
mining_vessel_info = description
aircraft_carrier_info = description
convoy_info = Les convois apparaissent automatiquement sur les bords de la carte. Ils transportent des points de production et de la main d'oeuvre pour leur propre nation. Ces ressources sont ensuite transmises vers vos réserves une fois que les convois arrivents à un des ports de sa nation.
transport_info = Quand une unité terrestre est transportée par voie d'eau, elle devient un vaisseau de transport. L'unité transportée peut être débarquée sur n'importe quel hexagone côtier non neutre . Un vaisseau de transport ne peut pas attaquer des cibles navales mais il peut lancer une attaque amphibie contre des cibles côtières. Une telle attaque aura une pénalité de combat.
fighter_info = Les chasseurs font des missions de reconnaissance et la protection aérienne contre les unités aériennes ennemies. Ils sont également très efficace pour affaiblir l'efficience des unités terrestres ennemies.
bomber_info = Les bombardies sont efficaces pour les bombardements stratégiques de longues distances. Les modèles de guerre plus tardifs sont également assez efficace pour endommager les unités terrestres.
zeppelin_info = Les dirigeables sont effices pour le bombardement stratégiques de longues distances. Une fois que les armes anti-sousmarines sont développées, les dirigeables peuvent être utilisés dans ce combat.
arabinfantry_info = Les unités de rebelles arabes sont beaucoup plus faibles que les unités d'infanterie régulières des autres nations, mais ont des capacités offensives plus grandes que les garnisons. Elles se déplacent également plus rapidemment dans les dunes ce qui les rend insaisissables.
arabcavalry_info = La cavalerie irrégulière arabe sont des unités de raid rapide, mais elles sont plus faibles que d'autres unités de cavalerie.

new_map_button = Créer Nouvelle Carte
load_map_button = Charger Carte
save_map_button = Sauver Carte
end_turn_button = Terminer Tour
end_turn_button_mp = Chat & Terminer Tour
mmmilitary_button = Mode Militaire
mmeconomic_button = Mode Economique
mmterritorial_button = Mode Territorial
repair_button = Activer Le Mode De Réparation
upgrade_button = Activer Le Mode D'Amélioration
disband_button = Activater Le mode de Dispertion
undo_button = Annuler Mouvement
options_button = Ouvrir Le Menu Des Options
selection_label = SELECTION
production_label = PRODUCTION
research_label = RECHERCHE
diplomacy_label = DIPLOMACIE
statistics_label = STATISTIQUES
management_label = GESTION
date_label = 15 JANVIER 1915
unit_stats_text = STATISTIQUES DE L'UNITÉ
prognosis_text = PRONOSTIQUEs DU COMBAT
improvements_text = AMÉLIORATIONS
options_text = OPTIONS DU JEU
pp = PP:
mp = MP:
am = AM:
resourcePP = Points De Production (PP)
resourceMP = Main D'Ouevre (MP)
resourceAM = Munition (AM)
resourceRC = Capacités Ferroviaires (RC)
resourceTC = Capacité De Transport (TC)
resourceNM = Moral National (NM)
resourceLab = Labs: Le nombre de points de recherche nécessaires pour terminer cette technologie.
labs = Labs:
build_lab = Achète 1 Laboratoire supplémentaire pour cette catégorie de recherche
sell_lab = Vendre 1 Laboratoire dans cette catégorie de recherche
current_max_level = Niveau actuel / Niveau maximum
lab_cost_info = Le coût de chaque laboratoire supplémentaire dépend du nombre total de laboratoire de la nation.
lab_cost = Coût du laboratoire
lab_upkeep = Maintenance du Laboratoire
focus_points = Points de Concentration
currentPP = Réserve actuelle de points de production
currentMP = Réserve actuelle de Main d'oeuvre
currentAM = Réserve actuelle de munitions
incrementPP = Changement attendu tour suivant
incrementMP = Changement attendu tour suivant
incrementAM = Changement attendu tour suivant

MP_drop = Déterioration Économique
MPLevel2 = La prolongation de la guerre affecte la force de travail. La production économique a déjà baissé à 90%.
MPLevel1 = Les besoins excessif de la guerre ont amené à la mobilisation générale. La production économique a déjà baissé à 85% alors que la qualité de la main d'oeuvre a baissé à 8.
MPLevel0 = Les années de guerre affament la nation et sa population. La production économique a baissé à 65% et la qualité de la main d'oeuvre a baissé à 6.

mode_text = Mode
type_text = Type
new_button_text = NOUVEAU
load_button_text = CHARGER
save_button_text = SAUVER
quit_button_text = QUITTER
x_text = X
y_text = Y
map_text = Carte
file_text = Dossier
grid_text = Activer Les Hexagones Grid
nato_text = Activer les symboles pour les unités
glow_text = Permet aux unités de briller
arrows_text = Permet les flèches IA
showkills_text = Affiche les pertes infligées aux lieu des pertes subies dans les pronostiques
sortqueue_text = Classe les queues de production selon "prêt pour déploiement"
hexesSelectable_text = Permettre la sélection d'hexagones vides
auto_production = Permettre la production automatique
auto_research = Permettre la recherche automatique
control_scheme_1 = Bouton de souris unique
control_scheme_2 = Double bouton de souris
menu_singleplayer = PARTIE SOLITAIRE
menu_multiplayer = MULTIJOUEUR
menu_options = OPTIONS
menu_credits = CREDITS
menu_quit = QUITTER
menu_campaign = SELECTIONNER CAMPAIGNE
menu_mpmode = MODE MULTIJOUEUR
briefing_video = VIDEO DE BRIEFING
briefing_text = BRIEFING HISTORIQUE
video = Video

finance_title = VUE D'ENSEMBLE DES FINANCES
finance_production = Revenu Actuel
finance_current = Reserves Actuelles
finance_upkeep = Frais d'entretien
finance_total = Total
finance_balance = Balance (Revenu - Dépenses)
finance_next = Prochain tour
finance_labs = Frais de maintien de la recherche
finance_manpower = Output Economique (basé sur les réserves de main-d'oeuvre)

management_options_title = AMÉLIORATION LOGISTIQUES
ammunition_tooltip = Augmenter la production de munition
railmoves_tooltip = Augmenter les capacités ferroviaires
transportmoves_tooltip = Augmenter les capacités de Transport

ammunition_title = MUNITION
railmoves_title = CAPACITÉ FERROVIAIRE
transport_title = CAPACITÉ DE TRANSPORT

display_casualties = Affiche actuellement le nombre d'ennemis tués. Cliquer pour afficher les pertes.
display_kills = Affiche actuellement les pertes subies. Cliquer pour afficher le nombre d'ennemis tués.

current_production = Production Actuelle
expansion_cost = Frais d'Expansion
expansion_effect = Effets de l'Expansion

production_disabled = Cette nation a perdu toutes ses capitales et ne peut plus produire aucune unité.

newcampaign = Nouvelle Campaigne
loadscen = Charger Campaigne

select_alliance = CHOISIR L'ALLIANCE
select_campaign = CHOISIR LA CAMPAIGNE
alliance0 = Nations Neutres
alliance1 = Les Allié de l'Entente
alliance2 = Les Puissances Centrales
alliance0_title = NATIONS NEUTRES
alliance1_title = ALLIÉS DE L'ENTENTE
alliance2_title = PUISSANCES CENTRALES
player_1 = joueur des Alliés de l'Entente
player_2 = joueur des Puissances Centrales
campaign0 = 1914 - La Grande Guerre
campaign1 = 1915 - Ypres - Artois
campaign2 = 1916 - La Bataille de Verdun
campaign3 = 1917 - L'offensive de Nivelle
campaign4 = 1918 - La Kaiserschlacht
campaign5 = -
campaign6 = -

launch = Lancer
delete = Effacer
delete_confirm = Etes-vous sûr de vouloir effacer cette sauvegarde?
confirm_overwrite = Une sauvegarde avec ce nom existe déjà. Voulez-vous écraser ce dossier?
loading = Charge...
saved_campaigns = CAMPAGNES SAUVEGARDEES
campaignSelect = Choisissez une campagne.
difficulty = Sélectionner la puissance de l'IA
difficulty0 = Handicappé
difficulty1 = Balancé
difficulty2 = Privilegié
tutorial_checkbox = Permettre les messages de didactitiel
victory = VICTOIRE!
defeat = DEFAITE!
victory_text = Nous sommes victorieux!
defeat_text = Nous avons été vaincus!
victory_type_10 = VICTOIRE ULTIME!
victory_type_9 = VICTOIRE MAJEURE!
victory_type_8 = VICTOIRE IMPORTANTE!
victory_type_7 = VICTOIRE MINEURE!
victory_type_6 = VICTOIRE MARGINALE!
victory_type_5 = PARTIE NULLE!
victory_type_4 = DEFAITE MARGINALE!
victory_type_3 = DEFAITE MINEURE!
victory_type_2 = DEFAITE IMPORTANTE!
victory_type_1 = DEFAITE MAJEURE!
victory_type_0 = DEFAITE ULTIME!
victory_1_text = Les Alliés de l'Entente sont victorieux!
defeat_1_text = Les Alliés de l'Entente ont été vaincus!
victory_2_text = Les Puissances Centrales sont victorieuses!
defeat_2_text = Les Puissances Centrales ont été vaincues!
draw_text = La guerre est indécise.
advice = Conseil Militaire
menu = Menu
saveas_text = Sauver le jeu comme
load_button = Charger la campagne
save_button = Sauver la campagne
display_settings = AFFICHAGE
audio_settings = AUDIO
controls_settings = CONTRÔLES
savegames_settings = SAUVER & CHARGER
music_volume = Volume de la Musique
sfx_volume = Volume du Son
off = ÉTEINT
maximum = Max

stat_basedefense = Défense de Base
stat_highdefense = Haute Défense
stat_groundattack = Attaque au sol
stat_airattack = Attaque Aérienne
stat_navalattack = Attaque Navale
stat_armourattack = Antiblindage
stat_stratattack = Attaque Stratégique
stat_subattack = Attaque Sous-marinne
stat_shock = Choc
stat_bombard = Bombarder
stat_ammo = Munition
stat_mp = Points de Mouvement
stat_los = Ligne de vue
stat_range = Portée
stat_quality = Qualité
stat_efficiency = Efficience
stat_assault = Assault
stat_entrenchment = Retranchement
stat_entrenchment_level = Niveau de Rentranchment
stat_counterattack = Contre-attaque de batteries
stat_gas = Effet des Gaz (un dommage plus grand à l'efficience et à la puissance de l'ennemi)
stat_gasmask = Anti-Gaz (réduite les effets des Gaz)

bonus_defender = Bonus de défense de l'attaquant
bonus_attacker = Bonus de défense du défenseur
terrain_entrenchment_bonus = Facteur de rtranchement du terrain
mp_cost_foot = Coût de mouvement (Pied)
mp_cost_mount = Coût de mouvement (Monté)
mp_cost_wheels = Coût de mouvement (Roue)
mp_cost_tracks = Coût de mouvement (Chenille)
mp_cost_rail = Coût de mouvement (Rail)
mp_cost_water = Coût de mouvement (Naval)
terrain0 = PRAIRIE
terrain1 = EAU
terrain2 = MONTAGNE
terrain3 = CANAL
terrain4 = STEPPE
terrain5 = DIFFICILE
terrain6 = FORÊT
terrain7 = DÉSERT
terrain8 = MARAIS
terrain9 = DUNES
boost_0 = Influencé par le Commandant
boost_1 = Ravitaillement: Faible
boost_2 = Position fortifiée
boost_3 = Terrain retranché
boost_4 = Météo: Neige
boost_5 = Météo: Pluie
prognosis1 = Ennemis tués: Pertes attendues pour le défenseur
prognosis2 = Pertes: Perte de force attendue pour l'attaquant
prognosis_separator = :
prog_att = Evalutation du total de l'attaque
prog_def = Evaluation du total de la défense
prog_shk = Bonus de Choc
prog_fort = Bonus de Fortification & de Retranchement

terrain_owner_france = Propriétaire actuel: France
terrain_owner_britain = Propriétaire actuel: Grande-Bretagne
terrain_owner_germany = Propriétaire actuel: Allemagne
terrain_owner_austria = Propriétaire actuel: Autriche-Hongrie
terrain_owner_russia = Propirétaire actuel: Russie
terrain_owner_turkey = Propriétaire actuel: Turquie
terrain_owner_belgium = Propriétaire actuel: Belgique
terrain_owner_serbia = Propriétaire actuel: Serbie
terrain_owner_italy = Propriétaire actuel: Italie
terrain_owner_netherlands = Propriétaire actuel: Les Pays-Bas
terrain_owner_usa = Propriétaire actuel: Les États-Unis
terrain_owner_sweden = Propriétaire actuel: Suède
terrain_owner_denmark = Propriétaire actuel: Danemark
terrain_owner_finland = Propriétaire actuel: Finlande
terrain_owner_greece = Propriétaire actuel: Grèce
terrain_owner_spain = Propriétaire actuel: Espagne
terrain_owner_portugal = Propriétaire actuel: Portugal
terrain_owner_switzerland = Propriétaire actuel: Suisse
terrain_owner_romania = Propriétaire actuel: Roumanie
terrain_owner_bulgaria = Propriétaire actuel: Bulgarie
terrain_owner_norway = Propriétaire actuel: Norvège
terrain_owner_arabia = Propriétaire actuel: Arabie
terrain_owner_persia = Propriétaire actuel: Perse
terrain_owner_colonies = Propriétaire actuel: Colonial
terrain_owner_red_finland = Current owner: Red Guards
terrain_owner_impassable = Inaccessible

terrain_nationality = Nationalité d'Origine:
terrain_nationality_france = Nationalité d'origine: France
terrain_nationality_britain = Nationalité d'origine: Grande-Bretagne
terrain_nationality_germany = Nationalité d'origine: Allemagne
terrain_nationality_austria = Nationalité d'origine: Autriche-Hongrie
terrain_nationality_russia = Nationalité d'origine: Russie
terrain_nationality_turkey = Nationalité d'origine: Turquie
terrain_nationality_belgium = Nationalité d'origine: Belgique
terrain_nationality_serbia = Nationalité d'origine: Serbie
terrain_nationality_italy = Nationalité d'origine: Italie
terrain_nationality_netherlands = Nationalité d'origine: Les Pays-Bas
terrain_nationality_usa = Nationalité d'origine: Les États-Unis
terrain_nationality_sweden = Nationalité d'origine: Suède
terrain_nationality_denmark = Nationalité d'origine: Danemark
terrain_nationality_finland = Nationalité d'origine: Finlande
terrain_nationality_greece = Nationalité d'origine: Grèce
terrain_nationality_spain = Nationalité d'orgine: Espagne
terrain_nationality_portugal = Nationalité d'origine: Portugal
terrain_nationality_switzerland = Nationalité d'origine: Suisse
terrain_nationality_romania = Nationalité d'origine: Roumanie
terrain_nationality_bulgaria = Nationalité d'origine: Bulgarie
terrain_nationality_norway = Nationalité d'origine: Norvège
terrain_nationality_arabia = Nationalité d'origine: Arabie
terrain_nationality_persia = Nationalité d'origine: Perse
terrain_nationality_colonies = Nationalité d'origine: Colonial
terrain_nationality_red_finland = Nationalité d'origine: Gardes Rouges
terrain_nationality_impassable = Inaccessible

terrain_info = Ouvrir l'information sur le Terrain
unit_class = type d'Unité
unit_level = Niveau de l'Unité
unit_owner = Nation de l'Unité
unit_owner_france = Nation de l'unité: France
unit_owner_britain = Nation de l'unité: Grande-Bretagne
unit_owner_germany = Nation de l'unité: Allemagne
unit_owner_austria = Nation de l'unité: Autriche-Hongrie
unit_owner_russia = Nation de l'unité: Russie
unit_owner_turkey = Nation de l'unité: Turquie
unit_owner_belgium = Nation de l'unité: Belgique
unit_owner_serbia = Nation de l'unité: Serbie
unit_owner_italy = Nation de l'unité: Italie
unit_owner_netherlands = Nation de l'unité: Pays-Bas
unit_owner_usa = Nation de l'unité: États-Unis
unit_owner_sweden = Nation de l'unité: Suède
unit_owner_denmark = Nation de l'unité: Danemark
unit_owner_finland = Nation de l'unité: Finlande
unit_owner_greece = Nation de l'unité: Grèce
unit_owner_spain = Nation de l'unité: Espagne
unit_owner_portugal = Nation de l'unité: Portugal
unit_owner_switzerland = Nation de l'unité: Suisse
unit_owner_romania = Nation de l'unité: Roumanie
unit_owner_bulgaria = Nation de l'unité: Bulgarie
unit_owner_norway = Nation de l'unité: Norvège
unit_owner_arabia = Nation de l'unité: Arabie
unit_owner_persia = Nation de l'unité: Persie
unit_info = Ouvrir l'information sur l'unité
unit_experience_level_1 = Expérience de l'unité: Niveau 1
unit_experience_level_2 = Expérience de l'unité: Niveau 2
unit_experience_level_3 = Expérience de l'unité: Niveau 3

casualties_ground = Pertes d'infanterie
casualties_artillery = Pertes d'unités d'artillerie
casualties_air = Pertes d'unités aériennes
casualties_naval = Pertes d'unités navales
casualties_armour = Pertes d'unités blindées

kills_ground = Unités terrestres éliminées
kills_artillery = Unités d'artillerie éliminées
kills_air = Unités aériennes éliminées
kills_naval = Unités navales éliminées
kills_armour = Unités blindées éliminées

propaganda_campaign = Budget pour la propagande
build_factory = Production de Munition
ammunition_info = Quelques unités ont besoin de munitions pour pouvoir attaquer. Achetez davantage d'usines pour augmenter la prodution de munition par tour. Chaque fois que vous augmenter votre production de munition de +1 par tour et le coût d'une amélioration supplémentaire va augmenter.
railmoves_info = Augmenter les capacités ferroviaires pour cette nation.
transportmoves_info = Augmenter les capacités de transport naval pour cette nation.

special_event = ÉVÉNEMENT SPÉCIAL
final_event = ÉVÉNEMENT FINAL

event_1_title  = LES ÉTATS-UNIS ENTRENT EN GUERRE!
event_1_descr  = Après des années de neutralité, les États-Unis ont déclaré la guerre aux Puissances Centrales. Ceci apporte une quantité quasiment illimitée d'hommes et d'équipement pour donner un boost pour remplacer les pertes dans les rangs des Alliés de l'Entente.

event_2_title  = L'EMPIRE OTTOMAN EMPIRE DÉCLARE LA GUERRE!
event_2_descr  = Après des années de neutralité,

event_6_title  = LA RUSSIE MOBILISE!
event_6_descr  = Les armées de l'empire russe ont terminé leur mobilisation et se prépare à: envahir la Prusse Orientale. Les généraux russes s'attendent à vraincre les faibles forces allemandes en;une question de semaines.

event_7_title  = RÉVOLTE EN ARABIE!
event_7_descr  = Les nationalistes arabes se révoltent contre l'oppression ottomane. Ils viennent de joindre les alliés de l'Entente.

event_8_title  = LA BELGIQUE ENVAHIE!
event_8_descr  = La Belgique a refusé l'ultimatum de l'Allemagne exigeant un droit de libre-passage;le pays. La guerre a été prononcée entre les deux nations!

event_9_title  = LA FRANCE ENTRE EN GUERRE!
event_9_descr  = L'aggression entre la France et l'Allemagne a débuté. Le Royaume;Uni a promis d'apporter son soutien aux alliés France et Belgique,;il sera prêt pour la guerre le tour suivant.

event_10_title  = LA GRANDE-BRETAGNE ENTRE EN GUERRE!
event_10_descr  = Suite à la violation de la Belgique neutre par l'Allemagne, le Royaume-Uni;a déclaré la guerre aux Puissances Centrales. Leur corps;expéditionnaire a été embarqué pour la France, prête à se lancer dans la bataille.
event_BelgiumAbandoned_title = RETRAITE!
event_BelgiumAbandoned_descr = L'armée belge a été forcé de quitter le pays. Le moral de sa population s'est détérioré.

event_ShellShortage_title = CRISE DES OBUS!
event_ShellShortage_descr = Une crise politique a débuté sur la pénurie de munition en Grande-Bretagne. La population demande une poussée de la production!

event_Rationing_title = RATIONNEMENT!
event_Rationing_descr = Dû aux pénuries, les gouvernement britannique a décidé d'introduire le rationnement de la nourriture. Des mesures doivent être prises pour assurer une production de réserve suffisante pour l'armée, sinon le moral sera touché de manière sensible!

event_ArabianRevolt_title = RÉVOLTE EN ARABIE!
event_ArabianRevolt_descr = Les rebelles arabes se sont soulevés contre l'occupation ottomane. Après avoir pris la Mecque, ils sont motivés à pousser plus au nord.

event_GoebenBreslau_title = GOEBEN & BRESLAU
event_GoebenBreslau_descr = Les bateaux de guerre allemand sont arrivés à Constantinople. Ceci est un boost pour la flotte turque et le moral du pays est amélioré.

event_FebruaryRevolution_title = RÉVOLUTION A SAINT-PETERSBOURG (PETROGRAD)
event_FebruaryRevolution_descr = Des démonstration de masse et des clashes armés ont lieu dans toute la capitale russe. Le peuple est fatigué de la guerre, de la situation économique et politique et demande l'abdication du Tsar!

event_OctoberRevolution_title = RÉVOLUTION SOVIÉTIQUE
event_OctoberRevolution_descr = Après la chute du Tsar, la révolution Bolshevique a renversé le gourvnement provisoire russe et donné le pourvoir aux soviets locaux. La rédition russe est imminente et sera suivie par une guerre civile!

event_ChristmasTruce_title = Armistice de Noël
event_ChristmasTruce_descr = Les soldats des deux côtés de la ligne de front occidentale ont maintenu une armistice inofficielle à Noël.

event_EasterRising_title = RÉVOLUTION
event_EasterRising_descr = RÉVOLUTION

event_FrenchMutiny_title = MUTINERIE!
event_FrenchMutiny_descr = Les terribles pertes subies et le moral catastrophe en résultant ont provoqué une mutinerie générale dans l'armée française. Ils refusent toute action offensive!

event_WilhelmshavenMutiny_title = MUTINERIE DE WILHELMSHAVEN!
event_WilhelmshavenMutiny_descr = La situation se déteriorant de la guerre a provoqué une mutinerie parmi les marins allemands. Les flottes sont bloquées dans les ports, alors que d'autres refusent de prendre part à n'importe quelle action offensive!

event_KielMutiny_title = MUTINERIE DE LA FLOTTE!
event_KielMutiny_descr = Toute la flotte allemande est bouleversée. L'efficience générale de tout ses navire a chuté, alors que d'autres refusent de suivre n'importe quel ordre!

event_ConvoyAttacks1_title = GUERRE SANS RESTRICTION!
event_ConvoyAttacks1_descr = Les sous-marins allemands une campagne inlassable (relentless) contre les vaisseaux alliés et neutres se dirigeant vers les ports dde l'Entente. Les États-Unis se plaignent de la mort de passagers américains.

event_ConvoyAttacks2_title = MEUTRES VENANT DES PROFONDEURS!
event_ConvoyAttacks2_descr = La perte de vies américaines à borde de bateaux marchands et de passagers, ciblés de manière accidentelle ou de manière délibérée par les sous-marins allemands a fâché le gouvernement des État-Unis. Ceci pourrait être la dernière étape avant la guerre.

event_Dogfight_title = DUELS AÉRIENS!
event_Dogfight_descr = Le monde a vu ses premiers duels entre des avions de chasse. Il s'agit maintenant d'une guerre sur terre, sur mer et dans les airs.

event_AerialBombardment_title = RAIDS AÉRIENS!
event_AerialBombardment_descr = Des bombardements aériens ont provoqué un vent de panique dans la ville. En addition aux dommages matériels, la panique en résultant a un impact supplémentaire sur le moral et la production.

event_GasAttack_title = GAZ POISON!
event_GasAttack_descr = L'utilisation de gaz poison sur les champs de bataille a provoqué un outrage international.

event_ATweapons_title = TACTIQUES ANTI-TANK
event_ATweapons_descr = Les tanks britanniques ont beaucoup souffert lors de la bataille la plus récente. Leurs ennemis ont développé des armes anti-tank efficace et ont appris à les utiliser!

event_BattleshipLost_title = S.O.S!
event_BattleshipLost_descr = La destruction d'une flotte complète a démoralisé la nation.

event_FleetDisbandGermany_title = FIERETE POUR LA RECYCLAGE
event_FleetDisbandGermany_descr = Le recyclage de sa flotte a choqué le public allemand. L'ancien symbole de la puissance et gloire impériale est démonté être recyclé.

event_FleetDisbandBritain_title = FIERETE POUR LE RECYCLAGE
event_FleetDisbandBritain_descr = Le recyclage de sa flotte a choqué le public britannique. L'ancien symbole de la puissance et gloire impériale est démonté pour être recyclé.

event_FleetDisbandFrance_title = FIERETE POUR LE RECYCLAGE
event_FleetDisbandFrance_descr = Le recyclage de sa flotte a choqué le public français.  L'ancien symbole de la puissance et gloire impériale est démonté pour être recyclé.

event_FleetDisbandUSA_title = FIERETE POUR LE RECYCLAGE
event_FleetDisbandUSA_descr = Le recyclage de sa flotte a choqué le public américain.  L'ancien symbole de la puissance et gloire impériale est démonté pour être recyclé.

event_FleetDisbandItaly_title = FIERETE POUR LE RECYCLAGE
event_FleetDisbandItaly_descr = Le recyclage de sa flotte a choqué le public italien.  L'ancien symbole de la puissance et gloire impériale est démonté pour être recyclé.

event_FleetDisbandAustria_title = FIERETE POUR LE RECYCLAGE
event_FleetDisbandAustria_descr = Le recyclage de sa flotte a choqué le public autrichien.  L'ancien symbole de la puissance et gloire impériale est démonté pour être recyclé.

event_BelgiumAttacked1_title = GUERRE EN BELGIQUE!
event_BelgiumAttacked1_descr = Les Alliés de l'Entente ont envahi la Belgique de manière inattendue. La Grande-Bretagne est outrée, perdant le soutien populaire pour cette guerre.

event_BelgiumAttacked2_title = GUERRE EN BELGIQUE!
event_BelgiumAttacked2_descr = L'Allemagne a déclaré la guerre après que son ultimatum ait été rejeté par la Belgique neutre. Les Britanniques sont outrés et ont juré d'aider la Belgique.

event_SwitzerlandAttacked1_title = NEUTRALITÉ VIOLÉE
event_SwitzerlandAttacked1_descr = La violation de la neutralité de la Suisse a choqué le monde. L'Italie est particulièrement outrée et mobilise ses forces le long de la frontière suisse.

event_SwitzerlandAttacked2_title = NEUTRALITÉ VIOLÉE
event_SwitzerlandAttacked2_descr = La violation de la neutralité de la Suisse a choqué le monde. L'Italie est particulièrement outrée et mobilise ses force le long de la frontière suisse.

event_OttomanBulgarianAlliance_title = PACTE DÉFENSIF!
event_OttomanBulgarianAlliance_descr = Un pacte défensif entre l'Empire Ottoman et la  Bulgarie a été dévoilé. Les deux nations sont maintenant en guerre!

event_TechsArtillery_title = RECHERCHE DANS LE DOMAINE DE L'ARTILLERIE
event_TechsArtillery_descr = Le ministère de la guerre a établi un budget pour la recherche dans le domaine de l'artillerie. La catégorie Artillerie est maintenant accessible dans le panneau de recherche.

event_TechsAir_title = RECHERCHE AÉERIENNE
event_TechsAir_descr = Le ministère de la guerre a établi un budget pour la recherche aérienne. La catégorie Force Aérienne est maintenant accessible dans le panneau de recherche.

event_TechsNaval_title = RECHERCHE NAVALE
event_TechsNaval_descr = Le ministère de la guerre a établi un budget pour la recherche navale. La catégorie Naval est maintenant accessible dans le panneau de recherche.

event_TechsArmour_title = RECHERCHE VÉHICULE
event_TechsArmour_descr = Le ministère de la guerre a établi un budget pour la recherche dans le domaine des véhicules. La catégorie Véhicules est maintenant accessible dans le panneau de recherche.

event_SubAttack_title = TUEUR SILENTIEUX
event_SubAttack_descr = Les événements récent ont montrés que les sous-marins pouvaient êtres des armes léthales. Des groupes de recherche sont intéressés a développer des technologies anti-sousmarins.

event_TankAttackBritain_title = NOUVELLE ARME DE GUERRE
event_TankAttackBritain_descr = Une nouvelle bête de guerre a été lancée sur les champs de bataille: Le tank.

event_TankAttackGermany_title = NOUVELLE ARME DE GUERRE
event_TankAttackGermany_descr = Une nouvelle bête de guerre a été lancée sur les champs de bataille: Le tank.

event_TankAttackFrance_title = NOUVELLE ARME DE GUERRE
event_TankAttackFrance_descr = Une nouvelle bête de guerre a été lancée sur les champs de bataille: Le tank.

event_TankAttackItaly_title = NOUVELLE ARME DE GUERRE
event_TankAttackItaly_descr = Une nouvelle bête de guerre a été lancée sur les champs de bataille: Le tank.

event_TankAttackRussia_title = NOUVELLE ARME DE GUERRE
event_TankAttackRussia_descr = Une nouvelle bête de guerre a été lancée sur les champs de bataille: Le tank.

event_DepthCharge_title = MORT DANS LES PROFONDEURS
event_DepthCharge_descr = Des explosifs pour les profondeurs, une nouvelle arme pour lutter contre les sous-marins ennemis, ont faits leurs premières victimes.

event_Taxis_title = TAXIS DE PARIS
event_Taxis_descr = Les autorités françaises ont ordonnés à des centaines de taxis français de transporter les troupes de réserve de l'infanterie à la ligne de front. Ces véhicules fournissent un boost temporaire à la capacité de transport de la France.

event_AntwerpCaptured_title = ANTWERP EST TOMBÉ
event_AntwerpCaptured_descr = une à une, les puissantes forteresses autour d'Antwerp sont tombées. Avec le contrôle de ce port important, les vaisseaux de guerre et les sous-marins allemands ont désormais une base plus proche du canal de la Manche.

event_WarsawCaptured_title = VARSVOVIE EST TOMBÉE
event_WarsawCaptured_descr = Varsovie, la capitale de la Pologne et la troisième plus grande ville de l'Empire Russe, a été prise par les Puissances Centrales.

event_ParisCaptured_title = PARIS EST TOMBÉ
event_ParisCaptured_descr = Les bottes des armées des Puissances Centrales résonnent dans les rues de Paris. Est-ce que les forces armées françaises seront amenées à se rendre suite à cette perte démoralisante?

event_BrusselsCaptured_title = BRUXELLES EST TOMBÉ
event_BrusselsCaptured_descr = La Belgique a perdu sa capitale, causant un choc au moral des Alliés.

event_BalloonCorps_title = LE CORPS DES BALLOON A ÉTÉ FORMÉ
event_BalloonCorps_descr = Bien que le soldat normal soit tempté de se présenter, on ne doit pas oublier qu'il n'y a rien d'agréable à s'engager dans le corps des femmes auxiliaire Balloon.

event_BerlinCaptured_title = BERLIN EST TOMBÉ
event_BerlinCaptured_descr = L'Empire Allemand a subi un choc massif quand les troupes alliés on réussi à prendre le contrôle de sa capitale.

event_LondonCaptured_title = LONDRES EST TOMBÉ
event_LondonCaptured_descr = L'impensable est arrivé: non seulement la flotte royale n'a pas été capable d'éviter l'invasion ennemie des îles britanniques, mais Londres est également tombée!

event_ViennaCaptured_title = VIENNE EST TOMBÉE
event_ViennaCaptured_descr = Les forces alliées ont capturé la capitale autrichienne.

event_ConstantinopleCaptured_title = CONSTANTINOPLE EST TOMBÈ
event_ConstantinopleCaptured_descr = Les forces alliées ont capturé la capitale ottomane de Constantinople.

event_JerusalemCaptured_title = LA VILLE SAINTE A ÉTÉ PRISE
event_JerusalemCaptured_descr = Les forces alliées on capturé la ville historique de Jerusalem, la Ville Sainte des trois principales religions monothéistes: Judaisme, Chrétienté et Islam.

event_GibraltarCaptured_title = GIBRALTAR A ÉTÉ PRIS
event_GibraltarCaptured_descr = Après deux siècles sous contrôle britannique, le rocher de Gibraltar a été capturé. L'impact sur l'opinion publique et la politique britannique va être important.

event_MaltaCaptured_title = MALTE A ÉTÉ CAPTURÉ
event_MaltaCaptured_descr = La base navale stratégique se trouvant au centre de la Méditerranée est tombée. Au-delà des importantes conséquences militaires, le public britannique est choqué par cette événement.

event_RailroadTurkey_title = EXPRESS DE CONSTANTINOPLE
event_RailroadTurkey_descr = Suite à l'entrée de la Bulgarie dans la guerre et à la conquête du territoire serbe, Berlin peut désormais acheminer des équipements par rail vers l'Empire Ottoman.

event_USALanded_title = SUR SOL FRANCAIS
event_USALanded_descr = Les premières troupes américaines ont atteri dans des ports français, prêtes à se lancer dans la bataille. La vue de troupes fraîches donnent un nouvel espoir Alliés épuisés par la guerre.

event_ParisGun_title = CANON DE PARIS
event_ParisGun_descr = Quand les premières explosion eurent lieu, les Parisiens crurent qu'ils étaient attaqué par un nouveau type de bombardier ou de Zeppelin de haute-altitude. Mais la nouvelle arme monstrueuse était en fait un canon super lourd sur rail, tirant ses obus sur des distances allant jusqu'à 130 kilomètres!

event_SpanishFlu_title = PANDEMIE DE GRIPPE
event_SpanishFlu_descr = Des rapports venant de l'Espagne neutre font mention de milliers de morts causées par un nouveau type de fièvre et beaucoup d'autre sont infectésand many more are being infected. La censure des nations se trouvant en guerre pourrait cacher le fait qu'il s'agit déjà d'une pandémie répandue!

event_GermansInItaly_title = GERMAN BOOTS IN ITALY!
event_GermansInItaly_descr = Les forces allemandes ont soutenu les Alliés Autrichiens et viennent d'entrer dans le territoire italien. Le gouvernement italien appelle de manière urgente le soutien des forces britanniques et françaises!

event_TrentoCaptured_title = TARENTE LIBERÉE
event_TrentoCaptured_descr = TARENTE, icône du mouvement irredentiste et promise à l'Italie dans le pacte de Londres, a été libérée du contrôle de l'Autriche!

event_OttomanBulgarianAlliance1_title = PACTE DÉFENSIF
event_OttomanBulgarianAlliance1_descr = Un pacte secret entre l'Empire Ottoman et la Bulgarie mentionne que si une nation est attaquée, l'autre viendra l'assister dans la guerre. La déclaration de guerre venant de l'Alliance de l'Entente a provoqué la mobilisation dans les deux nations.

event_OttomanBulgarianAlliance2_title = PACTE DÉFENSIF
event_OttomanBulgarianAlliance2_descr = Un pacte secret entre l'Empire Ottoman et la Bulgarie mentionne que si une nation est attaquée, l'autre viendra l'assister dans la guerre. La déclaration de guerre venant des Puissances Centrales a provoqué la mobilisation dans les deux nations.

event_SalonikaDonation_title = LE SCHISME GRÈCQUE
event_SalonikaDonation_descr = Le premier ministre grècque Venizelos lance un appel pour un traité défensif avec la Serbie alors que Constantine, le Roi de Grèce, préfère l'Empire Allemand et refuse tant que la Grèce n'est as attaquée. Venizelos, incapable de convaincre le Roi, a permis aux troupes alliés l'utilisation du port de Salonique pour leurs efforts militaires.

event_MacedoniaDonation_title = LA ZONE DE GUERRE MACÉDOINE
event_MacedoniaDonation_descr = Les forces alliées ont atteri à Thessalonique et ont pris le contrôle de la Macédoine. La population grècque est fâchée par cette violation de la souveraineté du pays et par l'incapacité de leur Roi à défendre le territoire grècque.

event_RoupelDonation_title = LE FORT ROUPEL SE REND 
event_RoupelDonation_descr = La garnison grècque de Fort Rupel s'est rendue aux forces des Puissances Centrales qui s'approchaient, dans une tentative de garder leur neutralité dans le conflit.

event_FinlandWar_title = LA GUERRE CIVILE
event_FinlandWar_descr = . La guerre s'est déroulée entre le 27 janvier et le 15 Mai 1918 entre les forces des Démocrates Sociaux dirigés par Deputation du peuple de Finlande, communément appellés les "Rouges" (Finlandais: punaiset, Suédois: röda), et les forces des non-socialistes, dirigés par le sénat conservateur, communément appelés les "Blancs" (Finlandais: valkoiset, Suédois: vita). Les "Rouges" dominés par des travailleurs industriels et agricoles étaient soutenus par la Répubique Soviétique de Russie. Les "Blancs" dominés par des paysans et factions des classes moyennes et supérieures. La classe supérieure parlant le suédois composée reçu en particulier une assistance militaire marquée de l'Empire Allemand. Les Rouges étaient essentiellement basés dans les villes et les centres industrieles au Sude de la Finlande, alors que les Blancs contrôlaient davantage le centre rural el le Nord de la Finlande. 

event_WashingtonCaptured_title = WASHINGTON CAPTURÉE
event_WashingtonCaptured_descr = La capitale des Ètats-Unis d'Amérique a été prise par les armées des Puissances Centrales.

event_RomeCaptured_title = ROME CAPTURÉE
event_RomeCaptured_descr = La capitale de l'Italie a été prise par les Puissances Centrales.

event_MilanCaptured_title = MILAN CAPTURÉE
event_MilanCaptured_descr = La grande ville de Milan a été capturée par les ennemis de l'Italie.

event_BlockadeEstablished_title = LES PORTS ALLEMANDS BLOQUÉS
event_BlockadeEstablished_descr = Les Britanniques ont intercepté un vaisseau marchand se dirigeant vers des ports allemands et ont établis un blocus maritime dans la mer du Nord.  La route de convois va rester bloqué jusqu'à ce que la domination de la Grande-Bretagne dans la mer du Norde est ea is brisée.

event_BlockadeBroken_title = LE BLOCUS DE LA MER DU NORD EST BRISÉ
event_BlockadeBroken_descr = Le contrôle britannique de la Mer du Nord s'est affaibli. Le transport commercial allemand va recommencer prochainement, amenant des biens nécessaires venant d'outre-mer.

event_DOWfrance_title = L'ALLEMAGNE DECLARE LA GUERRE!
event_DOWfrance_descr = L'Allemagne s'est alliée à l'Autriche-Hongrie et a déclaré la guerre à la France et à la Serbie.
event_DOWgermany_title = FRANCE SE TIENT DEBOUT!
event_DOWgermany_descr = La déclaration de guerre de l'Allemagne ne surprend personne. Les armées françaises sont confiantes qu'elles peuvent gérer l'aggression allemande.
event_DOWbritain_title = LA GRANDE-BRETAGNE VA NAVIGUER!
event_DOWbritain_descr = La force expéditionnaire britannique est arrivée dans les ports se trouvant le long du canal, prêt à partir pour la France.
event_DOWrussia_title = La RUSSIE EN MARCHE!
event_DOWrussia_descr = Après la fin de la mobilisation de l'armée, les forces russes sont prêtes sur les frontières de l'Allemagne et de l'Autriche-Hongrie.
event_DOWitaly_title = ITALIE CHOISIT L'ENTENTE!
event_DOWitaly_descr = L'Italie a signé un traité avec les Alliés de l'Entente, déclarant la guerre aux Puissances Centrales.
event_DOWturkey_title = LA TURQUIE ENTRE EN GUERRE!
event_DOWturkey_descr = Comme on pouvait s'y attendre, la Turquie s'est allignée aux Puissances Centrales.
event_DOWbulgaria_title = LA BULGARIE ENTRE ENTRE EN GUERRE!
event_DOWbulgaria_descr = La Bulgarie est entrée en guerre avec les Alliés de l'Entente.
event_DOWromania_title = LA ROUMANIE ENTRE EN GUERRE!
event_DOWromania_descr = La Roumanie a déclaré la guerre aux Puissances Centrales.
event_DOWbelgium_title = LA BELGIQUE EST ENVAHIE!
event_DOWbelgium_descr = Après que la Belgique ait refusé son ultimatum, l'Allemagne lui a déclaré la guerre. Les Britanniques sont outrés et ont jurés d'assister la Belgique dans la guerre.
event_DOWportugal_title = LE PORTUGAL DECLARE LA GUERRE!
event_DOWportugal_descr = Après de petites escarmouches dans les colonies africaines au début de la guerre, le Portugal est maintenant officiellement en guerre avec les Puissances Centrales.
event_DOWusa_title = LES U.S.A. DECLARENT LA GUERRE!
event_DOWusa_descr = Le President Woodrow Wilson a prononcé un discours devant les deux chambres du congrès réuinies, expliquant les raisons pour déclarer la guerre aux Puissances Centrales. La déclaration de guerre formelle fut faite quelques jours plus tard!
event_DOWgreece_title = LA GREÈCE SE DÉCIDE!
event_DOWgreece_descr = Le blocus vénitiens fait par l'Entente finit par atteindre son but. En juin 1917, après avoir menacé de bombarder Athènes si le roi restait, Constantine quitta la Grèce, laissant la couronne à son deuxième fils Alexander. Venizelos pris le contrôle du gouvernement et offrit le soutien de la Grèce à l'Entente. Le pays déclara officiellement la guerre aux Puissances Centrales en juillet.

event_SurrenderFrance_title = LA FRANCE SE REND!
event_SurrenderFrance_descr = Le gouvernement français a officiellement capitulé.
event_SurrenderGermany_title = L'ALLEMAGNE SE REND!
event_SurrenderGermany_descr = Le Kaiser allemand a officiellement capitulé.
event_SurrenderBritain_title = LA GRANDE BRETAGNE SE REND!
event_SurrenderBritain_descr = Le gouvernement britannique a officiellement capitulé.
event_SurrenderRussia_title = LA RUSSIE SE REND!
event_SurrenderRussia_descr = Le gouvernement russe a officiallement capitulé.
event_SurrenderItaly_title = L'ITALIE SE REND!
event_SurrenderItaly_descr = Le gouvernement italien a officiellement capitulé.
event_SurrenderTurkey_title = L'EMPIRE OTTOMAN SE REND!
event_SurrenderTurkey_descr = Le Sultan ottoman a officiellement capitulé.
event_SurrenderUSA_title = LES USA SE RENDENT!
event_SurrenderUSA_descr = Le gouvernement des Ètats-Unis ont officiellement capitulé.
event_SurrenderAustria_title = L'AUTRICHE-HONGRIE SE REND!
event_SurrenderAustria_descr = L'Empire austro-hongrois a officiellement capitulé.

france_joined_0 = France a capitulé
britain_joined_0 = La Grand-Bretagne a capitulé
germany_joined_0 = L'Allemagne a capitulé
austria_joined_0 = L'Autriche-Hongrie a capitulé
russia_joined_0 = La Russie a capitulé
turkey_joined_0 = La Turquie a capitulé
belgium_joined_0 = La Belgique a capitulé
serbia_joined_0 = La Serbie a capitulé
italy_joined_0 = L'Italie a capitulé
netherlands_joined_0 = Les Pays-Bas ont capitulé
usa_joined_0 = Les Etats-Unis ont capitulé
sweden_joined_0 = La Suède a capitulé
denmark_joined_0 = Le Danemark a capitulé
finland_joined_0 = La Finlande a capitulé
greece_joined_0 = La Grèce a capitulé
spain_joined_0 = L'Espagne a capitulé
portugal_joined_0 = Le Portugal a capitulé
switzerland_joined_0 = La Suisse a capitulé
romania_joined_0 = La Roumanie a capitulé
bulgaria_joined_0 = La Bulgarie a capitulé
norway_joined_0 = La Norvège a capitulé
arabia_joined_0 = L'Arabie a capitulé
persia_joined_0 = La Perse a capitulé
red_finland_joined_0 = Les Gardes Rouges finlandais ont capitulé

france_joined_1 = La France a rejoint les alliés de l'Entente
britain_joined_1 = La Grande-Bretagne a rejoint les alliés de l'Entente
germany_joined_1 = L'Allemagne a rejoint les alliés de l'Entente
austria_joined_1 = L'Autriche-Hongire a rejoint les alliés de l'Entente
russia_joined_1 = La Russie a rejoint les alliés de l'Entente
turkey_joined_1 = La Turquie a rejoint les alliés de l'Entente Entente Allies
belgium_joined_1 = La Belgique a rejoint les Alliés de l'Entente
serbia_joined_1 = La Serbie a rejoint les alliés de l'Entente
italy_joined_1 = L'Italie a rejoint les alliés de l'Entente
netherlands_joined_1 = La Hollande a rejoint les alliés de l'Entente
usa_joined_1 = Les Etats-Unis ont rejoint les alliés de l'Entente
sweden_joined_1 = La Suède a rejoint les alliés de l'Entente
denmark_joined_1 = Le Danemark a rejoint les alliés de l'Entente
finland_joined_1 = La Finlande a rejoint les alliés de l'Entente
greece_joined_1 = La Grèce a rejoint les alliés de l'Entente
spain_joined_1 = L'Espagne a rejoint les alliés de l'Entente
portugal_joined_1 = Le Portugal a rejoint les alliés de l'Entente
switzerland_joined_1 = La Suisse a rejoint les alliés de l'Entente
romania_joined_1 = La Roumanie a rejoint les alliés de l'Entente
bulgaria_joined_1 = La Bulgarie a rejoint les alliés de l'Entente
norway_joined_1 = La Norvège a rejoint les alliés de l'Entente
arabia_joined_1 = L'Arabie a rejoint les alliés de l'Entente
persia_joined_1 = La Perse a rejoint les alliés de l'Entente
red_finland_joined_1 = La guerre civile finlandaise a débuté

france_joined_2 = La France a rejoint les puissances centrales
britain_joined_2 = La Grande-Bretagne a rejoint les puissances centrales
germany_joined_2 = L'Allemagne a rejoint les puissances centrales
austria_joined_2 = L'Autriche-Hongrie a rejoint les puissances centrales
russia_joined_2 = La Russie a rejoint les puissances centrales
turkey_joined_2 = La Turquie a rejoint les puissances centrales
belgium_joined_2 = La Belgique a rejoint les puissances centrales
serbia_joined_2 = La Serbie a rejoint les puissances centrales
italy_joined_2 = L'Italie a rejoint les puissances centrales
netherlands_joined_2 = La Hollande a rejoint les puissances centrales
usa_joined_2 = Les États-Unis ont rejoint les puissances centrales
sweden_joined_2 = La Suède a rejoint les puissances centrales
denmark_joined_2 = Le Danemark a rejoint les puissances centrales
finland_joined_2 = La Finlande Blanche a obtenu le soutien des puissances centrales
greece_joined_2 = La Grèce a rejoint les puissances centrales
spain_joined_2 = L'Espagne a rejoint les puissances centrales
portugal_joined_2 = Le Portugal a rejoint les puissances centrales
switzerland_joined_2 = La Suisse a rejoint les puissances centrales
romania_joined_2 = La Roumanie a rejoint les puissances centrales
bulgaria_joined_2 = La Bulgarie rejoint les puissances centrales
norway_joined_2 = La Norvège rejoint les puissances centrales
arabia_joined_2 = L'Arabie rejoint les puissances centrales
persia_joined_2 = La Perse rejoint les puissances centrales
red_finland_joined_2 = La guerre civile finlandaise a débuté


surrender_offer_france = La France a envoyé ses diplomates pour proposer sa capitulation.
surrender_offer_britain = La Grande-Bretagne a envoyé ses diplomates pour proposer sa capitulation.
surrender_offer_germany = L'Allemagne a envoyé ses diplomates pour proposer sa capitulation.
surrender_offer_austria = L'Autriche-Hongrie a envoyé ses diplomates pour proposer sa capitulation.
surrender_offer_russia = La Russie a envoyé ses diplomates pour proposer sa capitulation.
surrender_offer_turkey = La Turquie a envoyé ses diplomates pour proposer sa capitulation.
surrender_offer_belgium = La Belgique a envoyé ses diplomates pour proposer sa capitulation.
surrender_offer_serbia = La Serbie a envoyé ses diplomates pour proposer sa capitulation.
surrender_offer_italy = L'Italie a envoyé ses diplomates pour proposer sa capitulation.
surrender_offer_netherlands = Les Pays-Bas ont envoyé leurs diplomates pour proposer leur capitulation.
surrender_offer_usa = Les États-Unis ont envoyé leurs diplomates pour proposer leur capitulation.
surrender_offer_sweden = La Suède a envoyé ses diplomates pour proposer sa capitulation.
surrender_offer_denmark = Le Danemark a envoyé ses diplomates pour proposer sa capitulation.
surrender_offer_finland = La Finlande a envoyé ses diplomates pour proposer sa capitulation.
surrender_offer_greece = La Grèce a envoyé ses diplomates pour proposer sa capitulation.
surrender_offer_spain = L'Espagne a envoyé ses diplomates pour proposer sa capitulation.
surrender_offer_portugal = Le Portugal a envoyé ses diplomates pour proposer sa capitulation.
surrender_offer_switzerland = La Suisse a envoyé ses diplomates pour proposer sa capitulation.
surrender_offer_romania = La Roumanie a envoyé ses diplomates pour proposer sa capitulation.
surrender_offer_bulgaria = La Bulgarie a envoyé ses diplomates pour proposer sa capitulation.
surrender_offer_norway = La Norvège a envoyé ses diplomates pour proposer sa capitulation.
surrender_offer_arabia = L'Arabie a envoyé ses diplomates pour proposer sa capitulation.
surrender_offer_persia = La Perse a envoyé ses diplomates pour proposer sa capitulation.
surrender_offer_red_finland = Les Gardes Rouges finlandais ont envoyé leurs diplomates pour proposer leur capitulation.

accept_surrender = Acceptez-vous leur capitulation ?

production_lost_title = Perte de Capacité de Production
production_lost_descr = Cette nation a perdu sa capitale et ainsi sa capacité de produire des unités.

national_deficit = Fonds insuffisants pour payer la maintenance
war_effort_100 = Effort de guerre augmenté à 100%
war_effort_95 = Effort de guerre augmenté à 95%
war_effort_90 = Effort de guerre augmenté à 90%
war_effort_85 = Effort de guerre augmenté à 85%
war_effort_80 = Effort de guerre augmenté à 80%
war_effort_75 = Effort de guerre augmenté à 75%
war_effort_70 = Effort de guerre augmenté à 70%
war_effort_65 = Effort de guerre augmenté à 65%
war_effort_60 = Effort de guerre augmenté à 60%
war_effort_55 = Effort de guerre augmenté à 55%
war_effort_50 = Effort de guerre augmenté à 50%

turn_report = Rapport du tour
report_winter = La saison hivernale a débuté
report_summer = La saison estival a débuté
report_TechsArtillery = La technologie pour l'artillerie est disponible
report_TechsAir = La technologie pour l'aviation est disponible
report_TechsNaval = La technologie navale est disponible
report_TechsArmour = La technologie pour les véhicules est disponible
events = Evénements Importants
techs_completed = Développement technologique
units_completed = Production d'unité terminé
autosave = Autosauvegarde
report_commander = Commandant disponible pour déploiement
no_events = Aucun événement durant ce tour
no_developments = Aucun développement ce tour

briefing = BRIEFING DE CAMPAIGNE 
start_game = DÉBUTER PARTIE
scenario_description = Description du scénario

briefing_1914_1_1 = L'armée serbe est mal équipée mais experimentée suite aux guerres balkaniques; elle a pris position dans un terrain montagneux. Les Autrichiens ont la supériorité numérique, mais devront bientôt faire face aux troupes russes à l'Est.
briefing_1914_1_2 = Suite au déclenchement imminent des hostilités, les Français ont l'intention de suivre le plan offensif qu'ils avaient établi avant la guerre et vont tenter de reprendre la région de l'Alsace-Lorraine .
briefing_1914_1_3 = L'Empire Russe a un réservoir presque illimité en hommes. Une fois que la mobilisation est terminée, ses armées devraient déferler sur les territoires de l'Est de l'Allemagne. Jusqu'à ce moment, les autres alliés devront se débrouiller pour retenir les Allemands et les Autrichiens.
briefing_1914_1_4 = L'alliance de l'Entente est large mais divisée. Si ils arrivent à coopérer de manière efficace, les Alliés pourront vaincre rapidement les Puissances Centrales.

briefing_1914_2_1 = L'armée serbe est mal équipée mais experimentée suite aux guerres balkaniques; elle a pris position dans un terrain montagneux. Bien que les Autrichiens ont la supériorité numérique, des renforts seront bientôt nécessaire à l'Est pour faire face à l'invasion russe.
briefing_1914_2_2 = L'Allemagne va probablement débuter prochainement son offensive contre la France. Les deux nations rassemblent des forces prêt de leurs frontières communes, mais les Allemands ont l'intention de contourner les positions de l'ennemi en passant par la Belgique.
briefing_1914_2_3 = L'Empire russe a accès à des réserves énormes en hommes, mais sa mobilisation va sans doute être lente. Même ainsi, des armées allemandes et autrichiennes fraîches seront bientôt nécessaires sur le front de l'Est.
briefing_1914_2_4 = Les Puissances Centrales ont donc comme objectif une victoire rapide sur la Serbie et la France afin de leur permettre de tourner leur attention sur la Russie:;Paris pour le déjeuner avec dîner à St. Petersbourg!

briefing_1915_1_1 = Le front de l'Ouest est dans une situation de pat, mais il est important de garder la pression sur les Allemands. Cela devrait leur rendre plus difficile la possibilité d'exploiter la faible performance de l'armée russe sur le front de l'Est.
briefing_1915_1_2 = La Russie a subit des défaites importantes au cours des derniers mois face la 8ème armée dirigée par Hindenburg. Les offensives austro-hongrois ont par contre été repoussée avec succès et l'ennemi a été repoussé dans ses propres frontières.
briefing_1915_1_3 = Bien qu'une opération purement navale ait échoué, un invasion navale de la péninsule Gallipoli devrait attirer les Ottomans loint de leurs défenses côtières. Une avancée vers leur capitale devrait forcer les Ottomans à demander la paix.
briefing_1915_1_4 = Les Britanniques ont réussi à débarquer dans Golfe Persique. Pour l'instant les forces ottomanes ont été battues lors de chaque engagement bien que les Britanniques ont eu des problèmes de ravitaillement.
briefing_1915_1_5 = La guerre fait rage sur plusieurs fronts. L'Allemagne rester l'adversaire le plus dangereux mais nous pouvons concentrer nos efforts contre ses alliés plus faibles.

briefing_1915_2_1 = L'Armée allemande a prévu une nouvelle offensive contre la France pour distraire du front de l'Est. Cette bataille présente une belle opportunité pour tester le gas chlorine en situation de combat.
briefing_1915_2_2 = Les russes ont subit des défaites importantes au cours des derniers mois face la 8ème armée dirigée par Hindenburg. Malheureusement, les offensives austro-hongroises ont eu beaucoup moins de succès.
briefing_1915_2_3 = Après l'échec d'une opération navale, les Alliés sont sur le point de lancer un assaut terrestre sur la péninsule de Gallipoli. les commandants ottomans ont eu suffisament de temps pour préparer leurs défenses, mais leurs forces sont étirées le long des plages.
briefing_1915_2_4 = Les Britanniques ont réussi à débarquer dans Golfe Persique. Pour l'instant les forces ottomanes ont été battues lors de chaque engagement mais les Britanniques ont eu des problèmes de ravitaillement.
briefing_1915_2_5 = La guerre fait rage sur plusieurs fronts. Décider où concentrer nos attaques et où défendre déterminera le résultat de la guerre.

briefing_1916_1_1 = Le front à l'Ouest est bloqué. La dernière offensive alliée s'est soldée par un échec. Des missions de reconnaissance récentes ont détecté des préparations allemandes pour attaquer la ville-forteresse de Verdun.
briefing_1916_1_2 = L'entrée en guerre de l'Italie n'a eu qu'un impact moyen mais a permis détourner une partie substantielle de l'armée Austro-Hongroise des Balkans et du front de l'Est vers un nouveau front.
briefing_1916_1_3 = Ceci est arrivé trop tard pour l'armée Serbe qui a été repoussée de Serbie après qu'une attaque conjointe Austro-Bulgare ait contourné ses positions. Les forces alliées toutefois réussi à établir une position à Salonique, en Grèce.
briefing_1916_1_4 = La force expéditionnaire britannique en Mésopotamie s'est trop avancée. Ses problèmes de ravitailement constants depuis le début de la campagne fait qu'une partie de l'armée est bloquée à Kut Al Amara, alors que le reste attend des renforcements prêt de Basra.
briefing_1916_1_5 = Après l'échec du débarquement de Gallipoli et de l'évacuation de nos troupes, des forces fraîches sont recrutées en Egypte. Une autre poussée contre les Ottomans devra se faire par le désert du Sinai pour compenser les échecs récents.
briefing_1916_1_6 = La perte de Verdun serait une honte insurmontable pour l'armée française. Chaque soldat sait ce qu'il a à faire. Ils ne passeront pas!

briefing_1916_2_1 = Le front à l'Ouest est bloqué. La position française exposée de Verdun nous donne toutefois une opportunité pour une nouvelle attaque. Ils ne devraient pas être en mesure de garder une défense effective pour plus que quelques semaines.
briefing_1916_2_2 = L'entrée en guerre de l'Italie a forcé l'armée autrichienne qui était déjà sous pression, de se tourner vers un nouveau front. Toutefois, comme nous tenons la position supérieure, les offensives de l'ennemi n'ont eu que peu d'impact pour l'instant.
briefing_1916_2_3 = L'offensive conjointe Austro-Bulgare a finallement poussé l'armée serbe en dehors de la Serbie. Bien qu'arrivant trop tard pour participer aux combats, les forces britanniques et françaises ont établi une tête de pont à Salonique, en Grèce.
briefing_1916_2_4 = L'avance de la force expéditionnaire britannique en Mesopotamie a pu être stoppée. Souffrant de problèmes de ravitaillement, les Britanniques ont décidé de tenir Kut Al Amara, alors que la plus grande part de leurs troupes se sont repliées sur Basra.
briefing_1916_2_5 = Les forces ottomanes se préparent à proximité du désert du Sinai a lancer une nouvelle tentative pour prendre le canal de Suez des Britanniques.
briefing_1916_2_6 = Renverse les défenses vulnérables de Verdun pour causer un coup fatal à l'armée française. Leur détermination à garder cette ville historique va causer leur perte!

briefing_1917_1_1 = Les armées françaises et britanniques ont fait des préparations pour de nouvelles offensives le long du front de l'ouest. Maintenant que de nouvelles armes et tactiques sont disponibles, Le Grand Commandement est confiant que l'on va pouvoir faire bouger les choses.
briefing_1917_1_2 = L'économie et l'armée russe s'écroulent sous le poids de l'effort de guerre. La révolution se répand et le Tzar a été forcé d'abdiquer. Ce n'est plus qu'une question de temps jusqu'à ce que le nouveau gouvernement abandonne la guerre.
briefing_1917_1_3 = Au Moyen-Orient, l'Empire Ottoman est repoussé petit à petit par les forces Indo-britanniques. Soutenus par ceux-ci, les rebelles arabes le long de la côte du Golf Arabique.
briefing_1917_1_4 = Plus important encore, les États-Unis ont finallement déclaré la guerre à l'Allemagne. Plusieurs semaines seront toutefois nécessaires avant qu'ils ne puissent mobiliser leur armée et la transporter au-delà de l'Atlantique.
briefing_1917_1_5 = La Russie ne sera plus une alliée pour longtemps, c'est pourquoi il est nécessaire de faire pression sur les Allemands maintenant avant qu'ils ne puissent redéployer leurs troupes du front de l'Est vers l'Ouest.

briefing_1917_2_1 = Les armées françaises et britanniques ont fait des préparations pour de nouvelles offensives le long du front de l'ouest. Leurs commandants ont confiance en leurs nouvelles armes et tactiques. Le Haut Commandement allemand est conscient de leur prépartation et a établi des défenses solides.
briefing_1917_2_2 = L'économie et l'armée russe s'écroulent sous le poids de l'effort de guerre. La révolution se répand et le Tzar a été forcé d'abdiquer. Ce n'est plus qu'une question de temps jusqu'à ce que le nouveau gouvernement nous offre une armistice.
briefing_1917_2_3 = Au Moyen-Orient, l'Empire Ottoman est repoussé petit à petit par les forces Indo-britanniques. Pire encore, la révolte arabe se répande le long de la côte du Golf Arabique.
briefing_1917_2_4 = Comme attendu depuis un certain moment, les États-Unis ont finallement déclaré la guerre à l'Allemagne. Plusieurs semaines seront toutefois nécessaires avant qu'ils ne puissent mobiliser leur armée et la transporter au-delà de l'Atlantique.
briefing_1917_2_5 = Nous devrions être en mesure de faire sortir la Russie hors de la guerre et, avant que les Américains arrivent en force, mettre tout le poids de notre armée dans un assault final sur le front de l'Ouest!

briefing_1918_1_1 = Une grande concentration de troupes allemandes à l'Ouest laisse présager une offensive de grande envergure. La stratégie alliée repose sur une défense en profondeur, ralentissant et affaiblissant l'ennemi au lieu d'empêcher son avance.
briefing_1918_1_2 = La défaite italienne récente à la bataille de Caporetto a forcé les Britanniques et les Français a envoyé des renforts sur ce front. Ils devraient être en mesure de résister contre toute nouvelle attaque autrichienne suite à la reddition russe.
briefing_1918_1_3 = Le front balkanique est resté statique pour plus d'un an maintenant. Une force alliée combinée tient la ligne mais n'est pas équipée pour une offensive majeur.
briefing_1918_1_4 = L'empire ottoman perd du terrain face aux armées britanniques aussi bien en Palestine et en Mésopotamie. Après la capture de Jérusalem à la fin 1917, les Britanniques ont l'intention de sortir l'Empire Ottoman de la guerre d'ici la fin de l'année.
briefing_1918_1_5 = Les forces américaines arrivent tout les jours, à un rythme de plus en plus rapide. Si les dernières offensives allemandes peuvent être repoussée, la victoire ne devrait plus qu'être qu'une question de temps.

briefing_1918_2_1 = L'armée allemande est prête pour la Kaiserschlacht! En exploitant de nouvelles tactiques d'infiltration, des schémas de bombardement d'artillerie et les renforts venant du front de l'Est, nous avons l'intention de diviser l'armée alliée en deux et isoler les Britanniques sur la côte de la mer du Nord.
briefing_1918_2_2 = Suite à la conquête de la Serbie et de la reddition de la Russie, l'armée austro-hongroise à poursuivre sa victoire à Caporetto avec une poussée fraiche sur le front de l'Italie.
briefing_1918_2_3 = Le front balkanique est resté statique pour plus d'un an maintenant. Les forces britanniques, françaises et italiennes tiennent toujours leurs frontières de la Grèce, ce qui a évité la destruction du reste de l'armée serbe.
briefing_1918_2_4 = L'Empire Ottoman continue de perdre du terrain face aux armées britanniques aussi bien en Palestine et en Mésopotamie. Etant donné le supériorité de l'ennemi, leur destin dépend certainement du résultat sur ce que l'Allemagne arrive à faire sur le front de l'Ouest.
briefing_1918_2_5 = Utilise l'avantage de la supériorité numérique allemande et de l'expérience de nos troupes de choc pour passer au travers des défenses ennemies avant que le flot de troupes américaines fraiches ne renverse le cours de la guerre contre nous.


statistics = Statistiques
information = Information

research = RECHECHE
focus = FOCALISER
unfocus = DÉFOCALISER
boosting = Focalisé
researching = Recherche
combat_effects = Effets de combat
movement_costs = Coûts de mouvement
affected_units = Unités affectées
target_types = Types de cibles
no_tech = Cette nation ne focalise sur aucune technologie!

mode_repair = MODE DE RÉPARATION
mode_disband = MODE DE DÉMOBILISATION
mode_upgrade = MODE D'AMLÉRIORATION
mode_deploy = MODE DE DÉPLOIEMENT
mode_attach = MODE D'ATTACHEMENT

purchase = ACHETER
confirm_unit_cancel = Êtes-vous sûr de vouloir annuler la production de cette unité?
close = FERMER
zero = 0
average = Moyen
normal = Normal
high = Haut
low = Bas
none = Aucun
1/4 = 1/4
2/4 = 2/4
3/4 = 3/4
4/4 = 4/4
costPP = Coût PP
costMP = Coût MP
costAM = Coût AM
upkeepPP = Maintenance PP
upkeepMP = Maintenance MP
upkeepAM = Maintenance AM
turns_to_complete = Nombre de tour pour terminer
units = Unités
commanders = Commandants
unit_types = Types d'unités

detach_commander = Detacher le commandant
detachConfirm = Detacher un commandant va le replacer dans la queue de production. Il faudra 1 tour avant que ne vous pouviez le rattacher à une autre unité.;Êtes-vous certain de vouloir détacher ce commandant?
detachFailSupply = Vous ne pouvez détacher un commandant que quand une unité est totalement ravitaillée.
commander_wounded = Un commandant a été blessé et est en convalecence. Vous pouvez vérifier son état dans la queue de production.
commander_captured = Un commandant a été encerclé et a été capturé par l'ennemi. Nous pouvons seulement espérer qu'il arrive à fuir un jour et revienne dans le service.

condition_kills = Pertes infligées:
condition_casualties = Pertes subies:
condition_war = En guerre avec:
condition_ally = Allié avec:
condition_research = Recherché:
condition_year = Date atteinte:
condition_achieved = Conditions atteintes

aiturn = Tour d'IA
wait = Tour de l'IA en cours. Attendez svp...
uploading = CHARGE TOUR
waitMP = Charge tour. Attendez svp...
view_mode = MODE DE VUE
view_mode_info = Mode de vue simple active. Quitter le jeu au moyen du menu options.
upload_failed = Le chargement du tour a échoué. Voulez-vous essayer encore une fois?
noselected = AUCUNE UNITÉ SÉLECTIONNÉE
selectany = Faites un clic gauche sur une unité pour la sélectionner.
replay_mode = REJOUER LE TOUR DE L'ADVERSAIRE
replay_mode_info = Rejouer les mouvement de l'adversaire. Attendez svp...
convoy_mode = PHASE DU MOUVEMENT DES CONVOIS
convoy_mode_info = Vos convois se déplacent. Attendez svp...
replay_start_text = Clique le bouton débuter rejouer pour voir les mouvements de votre adversaire durant le tour précédent.
start_replay = DÉBUTER REJOUER


;AI turn text
ai_analysing_map = Analyse de la carte...
ai_finding_fronts = Choix de la stratégie...
ai_finding_frontlines = Analyse de la ligne de front...
ai_enemy_supply = Analyse des lignes de ravitaillement de l'ennemi...
ai_deciding_moves = Choix des mouvements.
ai_deciding_moves2 = Choix des mouvements..
ai_deciding_moves3 = Choix des mouvements...
ai_deciding_moves4 = Choix des mouvements....
ai_deciding_attacks = Analyse des attaques possibles...
ai_executing_moves = Exécution des mouvements...
ai_naval_ai = Exécution des mouvements navaux...

yes = OUI
no = NON
continue = Continuer
end_turn = Finir le tour
surrender = Capituler
next = Prochain
previous = Précédent
save = Sauver
load = Charger
exitOS = Quitter partie
exitMenu = Menu Principal
exitConfirm = Êtes-vous sûr de vouloir quitter?
saved = Sauvé

class_ground = Unités terrestres
class_infantry = Infanterie
class_armour = Vehicules
class_artillery = Artillerie
class_air = Force aérienne
class_naval = Unités navales
class_submarine = Sous-marin

tech_class_ground = Technologie pour les unités terrestres
tech_class_armour = Technologie pour les véhicules
tech_class_artillery = Technologie pour l'artillerie
tech_class_air = Technologie pour les forces aériennes
tech_class_naval = Technologie navale
tech_class_submarine = Technologie pour les sous-marins

tech_budget = Technologie pour le Budget
expectedtime = Estimation du temps nécessaire pour le développement
progress = Progrès actuel
requiredtechs = Technologies nécessaires
cannot_focus_last_tech = Pas possible de faire une recherche concentrée s'il ne reste qu'une technologie dans une catégorie.
tech_class_unavailable_time = Cette catégorie technologique n'est pas encore accessible.
tech_class_unavailable_faction = Cette catégorie technologique n'est pas accessible pour cette nation.
stat_unlock = Libère un type d'unité

tech_industrial_warfare = Guerre industrielle
tech_industrial_warfare_short = Guerre industrielle: Défense de Base +4
tech_industrial_warfare_info = L'industrialisation et les améliorations technologiques exigent la modernisation de l'armée, tel les uniformes de camouflage et l'utilisation intensive de mitrailleuses.

tech_assault_tactics = Tactiques d'infiltration
tech_assault_tactics_short = Tactiques d'infiltration: Assault +2, Attaque terrestre +1, Défense de base +1
tech_assault_tactics_info = Les tactiques d'assault classique consistent en un fort barrage d'artillerie suivi par une attaque d'infanterie en ligne massive. De nouvelles tactiques d'infiltration se fient à la première vague d'attaque pour éviter des défenses trop fortes, afin d'infiltre plus rapidemment le territoire ennemi. Les vagues suivantes d'infanterie nettoient ensuite les points forts.

tech_submachinegun = Arme sous-marine
tech_submachinegun_short = Arme sous-marine: Assault +2
tech_submachinegun_info = Une canon léger pouvant être posé sur l'épaule a avec des mouvements de tactique basé sur l'infiltration. These rapidly firing submachine guns are particularly suited for clearing enemy trenches and other close combat situations.

tech_grenade = Grenade pour Infanterie
tech_grenade_short = Grenade pour Infanterie: Assaut +1, Défense de Base +1
tech_grenade_info = Les grenades sont des armes essentielles utilisées contre les défenses ennemies comme les tranchées, les positions retranchées et les forteresses solides. Les grenadiers ou bombardiers sont des hommes spécifiquement formés pour attaquer l'ennemi avec des attaques de grenades.

tech_steel_helmet = Casque en acier
tech_steel_helmet_short = Casque en acier: Assaut +2, Attaque terrestre +1, Défense de Base +1
tech_steel_helmet_info = Les conditions statiques de la guerre de tranchées et l'utilisation intensive d'artillerie cause un montant toujours plus imporant de blessures à la têtes. Remplacer les habits traditionnels et les casques en cuir par des casques en acier augmente la protection contre les éclats d'obus et même contre les tirs de petites armes.

tech_flamethrower = Lance-flamme mobile
tech_flamethrower_short = Lance-flamme mobile: Assaut +1, Attaque terrestre +1
tech_flamethrower_info = Conçu pour être porté par un seul homme, le lance-flamme mobile consiste en des cylindres de gaz attachés sur le dos du soldat. Ceux-ci sont remplis avec de l'air pressurisé qui - en ouvrant un robinet (nozzle) - lance un flot d'huile brûlante à travers le tube sur l'ennemi.

tech_at_grenade = Armes Anti-Tank improvisées
tech_at_grenade_short = Armes Anti-Tank improvisée: Antiblindage +1
tech_at_grenade_info = Sans équipement conçu, l'infanterie a beaucoup de difficultés à arrêter les tanks ennemis. La solution la plus rapide est l'utilisation de la combinaison de charges avec des grenades,  des balles de fusils en acier solide et des tirs directs avec des mortiers.

tech_at_rifle = Fusil Anti-Tank
tech_at_rifle_short = Fusil Anti-Tank: Antiblindage +1
tech_at_rifle_info = Un fusil anti-tank est spécialement conçu pour pénétrer le blindage des véhicules et en particulier les tanks. Ces armes de large calibre doivent être manipuliées par un équipage de deux personnes: un tireur et un porteur de munition.

tech_at_shell = Obus Antiblindage
tech_at_shell_short = Obus Antiblindage: Antiblindage +1
tech_at_shell_info = L'obus antiblindage est conçu spécifiquement pour détruire les tanks ennemis. Afin de résister les choc de la frappe à travers le blindage armour plating it is topped by a massive extra-hard quenched steel cone. Once inside the vehicle a specific delayed percussion fuse triggers the conventional high explosive charge.

tech_aa_defense = Défense Anti-Aérienne
tech_aa_defense_short = Défense Anti-Aérienne: Attaque aérienne +2
tech_aa_defense_info = L'utilisation de plus en plus fréquente d'avion sur le champ de bataille nécessite le développement de défenses anti-aériennes. Une étape initiale est le développement de châssis spéciaux pour les canons déjà existants afin de leur permettre de tirer vers le haut vers des cibles se trouvant dans les airs.

tech_searchlight = Projecteur
tech_searchlight_short = Projecteurs: Attaque Aérienne +3
tech_searchlight_info = Les projecteurs sont une partie des mesures prises pour parer aux raids aériens nocturnes. Des régulations ont été introduites afin d'éteindre toutes les lumières dans les rues et les bâtiments ayant des fenêtres. Les avions font des patrouilles constantes à haute altitude, coordonnants leurs efforts avec les projecteurs se trouvant sur le sol et les canons anti-aériens.

tech_barrage_balloon = Ballon de Barrage
tech_barrage_balloon_short = Ballon de Barrage: Attaque Aérienne +4
tech_barrage_balloon_info = Les ballons de barrage sont des grands ballons, remplis partiellement avec de l'hydrogène. Sans équipage et sans aucun moyen de propulsion, ils sont attaché au sol au-dessus de ciblet qui pourrait être vulnérables à des attaques aériennes. Les câbles qui pendent des ballons sont des obtsacles pour tout avion attaquant à basse-altitude et les ballons peuvent eux-mêmes exploser si on leur tire dessus, ce qui est également très dangereux pour des attaquants.

tech_cotton_pad_mask = Masque Capuche à Gaz
tech_cotton_pad_mask_short = Masque Capuche à gaz: Anti-gaz +1
tech_cotton_pad_mask_info = Comme amélioration des tampons et voiles de fortunes mis devant la bouche, le masque capuche consiste en un tissu perméable au gaz traité avec des produits chimiques qui neutralisent les gaz. Il couvre toute la tête du soldat et est enfoncé dans sa tunique, pendant que des oclaires transparents permettent la visibilité.

tech_filter_respirator_mask = Masque Respirateur avec filtre
tech_filter_respirator_mask_short = Masque respirateur avec filtre: Anti-gas +2
tech_filter_respirator_mask_info = La prochaine étape de concept de masque à gaz filtre le poison à travers une boîte imprégnée avec des produits chimiques neutralisants. Le masque lui-même est fait de fines toiles plastifiées, attachées à la boîte par un tuyau en plastique.

tech_depth_charge = Charges Profondes
tech_depth_charge_short = Charges Profondes: Attaque Anti-Sousmarine +2
tech_depth_charge_info = Les charges profondes sont des fûts d'acier remplis d'explosifs TNT. Après avoir coulé à une certaine distance, une valve hydrostatique déclenche l'explosion. Même si il n'y a pas d'impact direct, le choc de l'explosion peut causer suffisament de dommage à un sous-marin proche pour le forcer à faire surface.

tech_depth_charge_projector = Projecteur de charge profonde
tech_depth_charge_projector_short = Le Projecteur de Charge Profonde: Attaque Anti-Sousmarine +2
tech_depth_charge_projector_info = Installation spéciale montée sur la ligne centrale du bâteau pour lancer des charges profondes sur les côtés. Cette méthode de lancement permet une meilleure répartition des explosifs et est une méthode moins dangereuse que de les faire rouler à l'arrière du bateau.

tech_passive_hydrophone = Hydrophone Passif
tech_passive_hydrophone_short = Hydrophone Passif: Attaque Anti-Sousmarins +2
tech_passive_hydrophone_info = Comme mesure de détection et pour localiser les sous-marins ennemis, une paire de microphones hautement directionnelle a été installée sous la coque du bateau. Chaque information dans le microphone va dans un écouteur lui correspondant, en tournant cet objet, l'opérateur arrive à obtenir une idée précise sur l'origine du son.

tech_chlorine_gas = Gaz Chlorine
tech_chlorine_gas_short = Gaz Chlorine: Effet du Gaz +2
tech_chlorine_gas_info = Les traités internationaux interdisent le lancement de projectiles contenant des gaz poison, mais la guerre tend à briser les conventions. Le chlorine est un irritant qui peut faire des dommages aux yeux, au nez, à la gorge et aux poumons. À haute concentration et à exposition prolongée, il peut causer la mort par asphyxiation.

tech_phosgene_gas = Gaz Phosgene
tech_phosgene_gas_short = Gaz Phosgene: Effet du Gaz +2
tech_phosgene_gas_info = Alors que le gaz chlorine peut causer des violentes crises de toux, le gaz phosgene met beaucoup plus de temps avant que ses effets soient constatés. Ceci fait que beaucoup plus substance va être inhalée, résultant en des dommages beaucoup plus important; le rendant ainsi beaucoup plus efficace comme arme.

tech_mustard_gas = Gaz Moutarde
tech_mustard_gas_short = Gaz Moutarde: Effet du Gaz +2
tech_mustard_gas_info = Le Gaz Moutarde n'affecte pas seulement les systèmes respiratoires mais cause également blistering de la peau. Il reste dangereux dans le sol et les habits des soldats, causant potentiellement des pertes supplémentaires plusieurs semaines après l'attaque.

tech_hydro_pneumatic_howitzer = Mitrailleuse Hydropneumatique (Howitzer)
tech_hydro_pneumatic_howitzer_short = Mitrailleuse Hydropneumatique: Attaque terrestre +2, Bombardement +1,
tech_hydro_pneumatic_howitzer_info = Un méchanisme hydropneumatique garde le trail de l'arme et les roues parfaitement immobiles durant la séquence de tir. The barrel's recoil energy is first taken up by a cylinder containing a charge of compressed air and hydraulic oil, which then returns the barrel forward to the firing position. This system permits even heavy howitzers to sustain an effective firing rate.

tech_aerial_observation = Coordination d'artillerie de l'air
tech_aerial_observation_short = La coordination de l'artillerie de l'air: Attaque terrestre +2, Bombardement +2, Choc +1
tech_aerial_observation_info = Les premières méthodes de coopération entre les observateurs aériens et les batteries d'artillerie impliquait que celui qui volait laissait tomber des ajustements écrits jusqu'à ce que la cible soit touchée. Avec l'apparition de la communication sans fil au moyen d'un radio légère, des procédures plus efficaces ont pu être développées. Le pilote peut désormais transmettre des signaux aux stations se trouvant au sol. Celles-ci doivent toutefois communiquer avec des signaux visual, car l'appareil aérien ne peut pas porter à la fois un émetteur et un récepteur.

tech_creeping_barrage = Barrage rampant
tech_creeping_barrage_short = Barrage rampant: Choc +2, Bombardement +2
tech_creeping_barrage_info = Le barrage rampant maintient un ou deux rideaux de tir, l'un derrière l'autre. Le dernier modèle arrête le tir selon un horaire préétabli et est ajusté pour recommencer à tirer juste en face du bord avancé du barrage. Ceci est répété pour garder le barrage rampant en avant sans jamais s'arrêter. Une version plus perfectionnée de la méthode permet au barrage de tourner ou même de balayer en avant et en arrière sur une même surface afin d'attraper tous les défenseurs resortant après que le barrage soit passé.

tech_sound_ranging = Technique de Mesure du Son
tech_sound_ranging_short = Technique de Mesure du Son: Contre-attaque +2
tech_sound_ranging_info = La technique de mesure du son est utilisée pour déterminé les coordonnées d'une batterie d'artillerie ennemie. Un déploiement de microphones enregistre le feu des canons sur un film photographique. Après avoir procédé cette information, le système fournit les donnée sur la distance et l'orientation nécessaires pour un tir de contre-attaque efficace.

tech_bomb_rack = Châssis de bombardier
tech_bomb_rack_short = châssis de bombardier: Débloque l'unité bombardier
tech_bomb_rack_info = Les premières méthodes pour lâcher des bombes consistaient à ce que le pilote our l'observateur lançaient les bombes sur les bords de l'avion. Le lâchage méchanique des bombes attachées sous l'avion permet l'utilisation de bombes plus lourdes et un système de ciblage plus précis.

tech_heavy_bomber = Bombardier Lourd
tech_heavy_bomber_short = Bombardier Lourd: Attaque Aérienne +1, Défense de Base +1, Attaque Terrestre +1, Bombardement +1
tech_heavy_bomber_info = Grande machine avec plusieurs moteurs, conçue spécialement pour porter grands poids, permettant des campagnes de bombardements stratégiques loin des lignes de front. Les dommages causés aux infrastructures et au moral va réduire graduellement la capacité de l'ennemi à mener la guerre.

tech_push_pull_configuration = Cabine Fermée
tech_push_pull_configuration_short = Cabine Fermée: Attaque Aérienne +1, Défense de Base +1, Défense Haute +1, Attaque Stratégique +10
tech_push_pull_configuration_info = Comme les bombardiers deviennent plus grands, les équipages peuvent désormais être complètement enfermé dans le fusellage. Ceci leur permet d'agir de manière plus efficace en haute altitude, étant moins exposés au froid et au vent.

tech_all_centerline_armament = Armement sur la ligne médiane
tech_all_centerline_armament_short = Armement sur la ligne médiane: Attaque Navale +1, Défense de Base +1
tech_all_centerline_armament_info = Quand toutes le tourelles sont placées sur la ligne médiane du bateau, cela permet à la batterie principale de tirer sur les côtés. Combiné avec un agencement de feu intensif, souvelant une tourelle de manière à ce qu'elle puisse tirer au-dessus d'une autre se trouvant directement devant elle. Cet agencement fournit la plus grande puissance de feu d'un nombre fixe de canons.

tech_torpedo_bulge = Renflement Anti-Torpille
tech_torpedo_bulge_short = Renflement Anti-Torpille: Défense de Base +2
tech_torpedo_bulge_info = Le renflement est un compartiment latéral se trouvant au niveau de flottaison qui est isolé du volume interne du bateau. Il est en partie rempli d'air et en partie rempli d'eau. En théorie, une frappe de torpille va briser et libérer l'élément rempli d'air du renflement et l'eau de la partie interne va dissiper le choc et absorber les fragments de l'explosion, laissant la coque principale intacte dans sa structure. Des cloisons transversales dans le renflement limitent l'inondation le long de la structure.

tech_razzle_dazzle_camouflage = Camouflage Tape-à-l'oeil
tech_razzle_dazzle_camouflage_short = Camouflage Tape-à-l'oeil: Défense de Base +1
tech_razzle_dazzle_camouflage_info = Le camouflage tape-à-l'oeil consiste en des modèles complexes de formes géométriques contrastant les couleurs, interrompant et croisant celles-ci. Contrairement à d'autres formes de camouflage, celui-ce ne vise pas à cacher l'objet, mais à rendre une estimation difficile de la distance la cible, de sa vitesse et de son orientation.

tech_all_or_nothing_armour = Blindage tout ou rien
tech_all_or_nothing_armour_short = Blindage tout ou rien: Défense de base +1, Haute Défense +2
tech_all_or_nothing_armour_info = Le Blindage "Tout ou rien" ne se préoccupe pas des blindages légers ou moyens sur un cuirrassé, mais renforce le blindage des parties vitales tels les munitions, le moteur et la chambre de contrôle. Le résultat est un bâteau de même poids que d'autres, mais avec des chances de survie plus élevées contre des projectiles les plus lourds.

tech_tripple_gun_turret = Tourelle avec Triple Canons
tech_tripple_gun_turret_short = Tourelle avec triple canons: Attaque Navale +1
tech_tripple_gun_turret_info = Une alternative pour mettre plus de tourelles sur l'agencement d'un cuirassé est de mettre trois, voire quatre canons sur chaque tourelle. Avec moins de tourelles, le bateau peu être plus court ou plus d'espace peut être ulitilisé pour d'autres machines.

tech_diesel_electric_propulsion = Propulsion avec Double Hélice
tech_diesel_electric_propulsion_short = Propulsion avec Double Hélice: Défense de Base +2
tech_diesel_electric_propulsion_info = Les hélices de propulsion double, chacune connectée à un moteur individuel diesel-électrique, fournit une poussée de puissance significative par rapport au concept du système avec une hélice qui nécessite une machine nettement plus grande pour pouvoir obtenir des performances comparables.  En plus de la plus grande vitesse, les hélices jumelles fournissent également plus de poussée, permettant aux sous-marins de garder la propulsion quand ils sont endommagés ou quand un problème méchanique survient.

tech_external_torpedo_storage = Stockage Externe de Torpilles
tech_external_torpedo_storage_short = Stockage Externe de Torpilles: Attaque Navale +1
tech_external_torpedo_storage_info = La durée durant laquelle un sous-marin peut opérer de manière efficace loin des ports dépend en grande partie de la réserve de torpilles il porte. L'espace de stockage interne est limité mais le développement de conteneur de torpilles externe augmente de manière significative la capacité. Bien que ces torpilles ne peuvent être prises qu'après avoir fait surface, elles permettent au sous-marin de poursuivre un convoi et de frapper après la nuit.

tech_minelaying_gear = Équipement de Mouillage de Mines
tech_minelaying_gear_short = Équipement de Mouillage de Mines: Attaque Navale +1
tech_minelaying_gear_info = Équiper des sous-marins avec un équipement de mouillage de mine leur permet de poser des mines dans les eaux ennemies et sur les routes de ravitaillement. Lâché au travers de glissières versticales à l'intérieur de la partie avant de la coque, les mines utilisent un déclencheur soluble pour retarder l'armement des explosifs jusqu'à ce que le sous-marin soit à une distance sûre.

tech_additional_torpedo_tubes = Tubes Additionnels de Torpilles
tech_additional_torpedo_tubes_short = Tubes additionnels de Torpilles: Attaques Navalles +1
tech_additional_torpedo_tubes_info = Plus un sousmarin transporte de torpilles, plus de dommage il peut faire sur une courte période de temps. Comme la première explosion va alerter l'ennemi de sa présence, l'addition de tubes de lancement supplémentaires the stern and bow of the vessel greatly increases the attacking power of the submarine.

tech_submarine_cruiser = Croiseur Sous-marin
tech_submarine_cruiser_short = Croiseur sous-marin: Défense de Base +2
tech_submarine_cruiser_info = L'efficacité d'un sous-marin dépend beaucoup de sa portée opérationnelle et du temps qu'il peut opérer de manière indépendante en haute mer. De grands et lourds croiseurs sous-marins mettent l'accent sur l'endurance, en accord avec la mer, capacité augmentée de torpilles et de grands canons pour le pont au prix d'une haute vitesse de mouvement.

tech_caterpillar_combat_vehicle = Véhicules de Combat sur Chenilles
tech_caterpillar_combat_vehicle_short = Véhicules de Combat sur Chenilles: Débloque l'Unité Blindée
tech_caterpillar_combat_vehicle_info = Inspiré par les concepts des tracteurs utilisant des chenilles pour s avancer dans les terrains difficiles, un véhicule blindé et armé peut être la réponse pour traverser les tranchées ennemies et les barbelés.

tech_additional_armour = Plaque de Blindage Espacé
tech_additional_armour_short = Plaque de Blindage Espacé: Attaque Terrestre +1, Défense de Base +3, Choc +1
tech_additional_armour_info = Placer deux plaques de blindage espacé d'une certaine distance augmente la protection du véhicule. Les projectiles explosifs détonent sur les plaques externes avant d'atteindre la coque interne, réduisant ainis le dommage fait à celle-ci.

tech_light_tank_design = Concept de tank léger
tech_light_tank_design_short = Concept de tank léger: Ground Attack +1, Base Defense +1, Shock +1, Assault +1
tech_light_tank_design_info = Les concept de tank léger ne sont pas prévus pour remplacer les programmes de tanks lourds existants, mais pour les compléter. Alors que ces derniers peuvent frapper des coups à travers les défenses lourdes ennemies, les tanks légers peuvent utiliser leur vitesse pour exploiter la percée et envahir l'artillerie ennemie, les postes de commandements et de communications à l'arrière.

tech_rigid_airship = Zeppelin
tech_rigid_airship_short = Zeppelin: Attaque Stratégique +10, Défense de Base +1, Haute Défense +2
tech_rigid_airship_info = Zeppelin est un type de dirigeable dans lequel l'enveloppe est retenue dans sa forme par l'utilisation d'un cadre structurel interne. De tels dirigeables sont beaucoup plus grands que les dirigeables sans structure rigide, alors que l'utilisation d'alliages légers pour la structure leur permet de porter des chagemor the structure allow heavier bombloads and more powerful engines.

tech_defensive_positions = Positions Défensives
tech_defensive_positions_short = Positions défensives: défense de base = 1, Attaque aérienne +2
tech_defensive_positions_info = Bien que la hauteur opérationnelle maximale des dirigeables continue d'être améliorée, il en de même pour les performances des avions de chasse ennemis. Ceci conduit à la nécessité d'équiper les vaisseaux avec plusieurs mitrailleuses, réparties le long du bateau. Les armes sont placées dans la gondale ainsi qu'à l'avant, l'arrière et les côtés de la structure.

tech_observation_car = Voiture d'Observation
tech_observation_car_short = Voiture d'observation: Défenses de base +2, Haute défense +1
tech_observation_car_info = Les grands dirigeables portent en général une gondole pour balancer la ligne d'antenne de la radio. En transformant cela en une cabine d'observation, l'observateur se trouvant dans la gondole peut transmettre les ordres sur la navigation et le ciblage pendant que le dirigeable opère au-dessus des nuages, hors de portée des projecteurs ennemis et des canons anti-aériens.

tech_streamlined_framework = Structure Aérodynamique
tech_streamlined_framework_short = Structure Aérodynamique: Haute Défense +1, Attaque Stratégique +5
tech_streamlined_framework_info = En rendant plus aérodynamique la structure des dirigeables et avec une queue simplifiée avec des ailerons cruciformes permet la forme optimale et la plus dynamique.

tech_seaplane_tender = Transport d'Hydravion
tech_seaplane_tender_short = Transport d'Hydravion: Attaque Terrestre +1, Choc + 1
tech_seaplane_tender_info = Un transport d'hydravion est un bateau qui fournit des équipements pour utiliser des hydravions. Les hydravions sont stocker et maintenu dans des hangars et des grues sont utilisées pour descendre l'avion à la surface de la mer pour lui permettre de décoller et pour pouvoir les récupérer après l'atterissage. L'inclusion d'un avion dans une flotte permet de faire des missions de reconnaissance des raids de bombardement pour soutenir une opération terrestre.

tech_take_off_platform = Plateforme de décollage
tech_take_off_platform_short = Plateforme de décollage: Attaque Terrestre +1, Attaque Aérienne +1, Choc + 1
tech_take_off_platform_info = Les ponts et plateformes de décollage à bord des bateaux de guerre et les transporteurs spéciaux permet l'utilisation d'avions normaux au cours d'opérations navales. Ceux-ci sont plus performants que les hydravions parce qu'ils n'ont pas à supporter les flotteurs. Son incapacité à amerrir fait que l'avion a besoin une piste d'atterissage après avoir terminés sa mission.

tech_barbed_wire = Fils de Fer Barbelés
tech_barbed_wire_short = Fils de Fer Barbelés: Limite du niveau de retranchement +1
tech_barbed_wire_info = Les fils de fer barbelés ont ajouté une couche supplémentaire en face des tranchées et empêchent les charges directes sur les positions des forces défensives. Bien qu'exposé au tirs ennemis, ceux-ci peuvent facilement être remplacés. Il est rare que l'on puisse leur causer suffisament de dommage pour leur empêcher de remplir leur rôle. Même des obus spéciaux particulièrement explosifs ne sont souvent pas en mesure de libérer un chemin, mais ceux-ci ont même tendance à pousser les fils de fer barbelés davantage ensemble et à créér une enchevêtrement encore plus dense.

tech_pillbox = Blockhaus
tech_pillbox_short = Blockhaus en Dur: Limite du Niveau de Retranchement +1
tech_pillbox_info = Les blockhaus sont des postes de gardes enfoncés, équipés normallement avec des meurtrières permettant de tirer. Ils sont en effet une partie de la tranchée renforcée permettant de tirer, protégés contre le tir de petites armes et les grenades et construits pour améliorer le terrain de tir.

tech_concrete_dugout = Tranchée en Béton
tech_concrete_dugout_short = Tranchée en Béton: Limite du Niveau de Retranchement +1
tech_concrete_dugout_info = La forme ultime de défense repose sur une défense en profondeur: une ligne d'avant-poste légèrement défendue pour ralentir et désorganiser l'ennemi avançant, suivie par une "Zone de Bataille" couverte de tranchées profondes et larges, de larges ceintures de fils de fer barbelés, ainsi que des positions avec des mitrailleurses en béton renforcées par de l'acier, des blockhaus, des tunnels et des postes de commandement.

tech_armed_fighter = Avions armés
tech_armed_fighter_short = Avions armés: Attaque Aérienne +2, Attaque terrestre +1
tech_armed_fighter_info = Avion conçu spécifiquement pour attaquer les avions ennemis. Un nouveau type de guerre est créé: la bataille du ciel. La tâche principale des premiers chasseurs est de protéger les avions de reconnaissance amis et de chasser ceux de l'ennemi. De tels avsions sont conçus pour être rapide et sont armés avec des canons automatiques légers.

tech_synchronisation_gear = Engrenage de Synchronisation
tech_synchronisation_gear_short = Engrenage de Synchronisation: Attaque Aérienne +2, Défense de Base +2, Choc +2
tech_synchronisation_gear_info = La manière la plus efficace d'attaquer un avion ennemi est de mettre tout l'avion en direction de la cible. Pour faire cela, il est nécessaire que la mitrailleuse tire soit sous, soit au travers des arcs de l'hélice. La dernière méthode peut être accomplie en synchronisant la mitrailleuse avec la rotation des hélices. Cet engrenage de synchronisation empêche la mitrailleurse de tirer quand le chargeur est bloqué par une des hélices.

tech_inline_engine = Moteur à refroidissement à l'eau
tech_inline_engine_short = Moteur à refroidissement à l'eau: Attaque aérienne +2, Défense de Base +1, Attaque Terrestre +1, Haute Défense +2
tech_inline_engine_info = Moteur à combustion et explosion, avec des banques de cylindres au lieu de rangées, guarantissant un équilibre optimal, produisant ainsi des vibrations moins nombreuses et plus faibles. Ceci, combiné avec le refroidissement à l'eau du moteur permet au moteur de produire une plus grande puissance. Ces moteurs permettent une plus grande vitesse et manoeuvrabilité et aux avions d'atteindre des altitudes plus élevées qu'auparavant, conférant ainsi un avantage significatif dans les combats aériens.

tech_reinforced_fusilage = Fuselage Renforcé
tech_reinforced_fusilage_short = Fuselage Renforcé: Attaque Aérienne +1, Défense de base +2, Haute Défense +2, Attaque Terrestre +1
tech_reinforced_fusilage_info = Renforcé avec des longerons des ailes, des nervures d'ailes plus lourdes, et de fuselages renforcés, les avions fragiles du début de la guerre se lancent dans des combats aériens avec les avions ennemis et survivent aux premiers accrochages. Les améliorations dans la force des avion proviennent également de l'installation de mitrailleuses, dont le recul cause une pression considérable sur le fuselage.

tech_specialised_shell_types = Type d'obus Spécialisée
tech_specialised_shell_types_short = Type d'obus spécialisée: Bombardement +2
tech_specialised_shell_types_info = Le développement de différents types d'obus permet d'utiliser des obus adaptée pour les différentes cibles avec des méthodes plus effectives. Les obus incendiaires, hautement explosifs et à fragmentation ont chacun une fonction différente, chacune augmentant l'efficacité des bombardements sur différentes cibles.  

tech_flash_spotting = Observation de Flash
tech_flash_spotting_short = Observation de Flash: Contre-Attaque contre Batterie +2
tech_flash_spotting_info = Le tir de contre-attaque contre batterie se basait sur l'observation du sol ou de l'air par des observateurs des batteries observant l'origine du tir d'artillerie, suite à la détection de flash des canons ou de la fumée.

tech_bomb_sight = Vue de Bombardement
tech_bomb_sight_short = Vue de Bombardement: Haute Défense +1, Bombardement +1, Attaque Terrestre +2, Attaque Stratégique +5
tech_bomb_sight_info = Une vue efficace de bombardement ne prend pas seulement en compte l'altitude de l'avion et de sa vitesse mais calcule également la "dérive": le déplacement latéral de la bombe du au vent. Au moyen d'un système méchanique, le réglage correct peut être obtenu par des leviers, des manettes et des niveaux à bulles, replaçant la position correcte de la vue afin d'atteindre la cible.

tech_centralised_fire_control = Contrôle de tir centralisé
tech_centralised_fire_control_short = Contrôle de tir centralisé: Attaque Navale +2
tech_centralised_fire_control_info = Dans le système directeur du contrôle centralisé de tir, toutes les armes sur un seul navire sont placé sur une position centrale aussi haut que possible au-dessus du pont. L'officier de contrôle de feu place les salves pour toutes les armes simultanément, permettant ainsi la coordination de tir et une plus grande précision. 

tech_industrial_train_design = Concept pour un Train Industriel
tech_industrial_train_design_short = Concept pour un train industriel: Attaque Terrestre +1, Défense de Base +1
tech_industrial_train_design_info = Un train blindé improvisé peut être créé sur le terrain en ajoutant du blindage et des armes à des wagons et des locomotives existants. Les concepts industriels standardisés sont toutefois supérieur en offrant une manutention plus facile ainsi qu'une meilleure performance et fiabilité.

tech_railroad_cruiser = Croiseur sur rail
tech_railroad_cruiser_short = Croiseur sur rail: Attaque Terrestre +1, Défense de aBase Defense +1, Shock +1
tech_railroad_cruiser_info = Un croiseur sur rail est un wagon auto-propulsé avec des canons sur tourelles. Inspiré par "l'automotrice" de l'avant-guerre - un wagon pour passagers - ces véhicules sont propulsé par des moteurs à combustible et non par un moteur à vapeur traditionnel.

tech_armoured_car_chassis = Châssis de véhicule blindé
tech_armoured_car_chassis_short = Châssis de véhicule blindé: Débloque l'unité de véhicule blindé
tech_armoured_car_chassis_info = Construire un véhicule blindé sur un châssis déjà existant ne fait pas qu'accélerer le processus de conception, mais est également une base fiable le concept du véhicule.

tech_rear_driving_post = Poste de Conduite Arrière
tech_rear_driving_post_short = Poste de Conduite Arrière: Défense de Base +2
tech_rear_driving_post_info = L'équipement double des positions de conduite et de conducteur - un à l'avant du véhicule et un autre à l'arrière - permet de conduire facilement dans les deux directions. Ceci permet des manoeuvre rapide d'attaque et de repli, ou de fuir rapidement face à un danger écrasant.

tech_super_railroad_gun = Super canon lourd sur rail
tech_super_railroad_gun_short = Super canon lourd sur rail: débloque l'unité canon lourd sur rail
tech_super_railroad_gun_info = Conçu pour une porté de feu massive de 120km, cette arme nécessite un long barrel pour atteindre une vélocité initiale sans précédent. Ceci nécessite un tonneau vide auquel on ajoute un tube lisse. Cette configuration est particulièrement conçue pour les obus avec un angle très élevé, où ils voyagent à travers l'air très fin de la stratosphère terrestre. Le super canon en résultant va semer la terreur dans les villes ennemies, loin derrière les lignes ennemies.

required_event_GasAttack = Événement nécessaire: Première bombardement d'artillerie avec la technologie du gaz
required_event_TankAttack = Événement nécessaire: Première attaque incluant des unités blindées
required_event_SubAttack = Événement nécessaire: Première attaque avec un sous-marin causant un 2+ de dommage à sa cible.

requires_tech = Nécessite technologie:
requires_technology = Nécessite Recherche
required_armour = Tank sur chenille
required_railgun = Chassis pour canon sur rail
required_bomber = Chassis de Bombardier
required_armouredcar = Chassis de voiture

; TUTORIAL
adviceOff = Ne pas montrer les messages de conseil

advice_rememberPW_title = Sauver le mot de passe
advice_rememberPW_text = Le mot de passe sera sauvé sur votre disque dur local. Soyez conscient que ceci est moins sûr.;; Veuillez également noter que le jeu ne peu pas sauver des mots de passe de plus de 30 caractères.

advice_intro_title = Introduction
advice_intro_text = Bienvenue dans votre campagne. Vous regardez en ce moment la carte de campagne. Vous gérez et contrôlez ici vos unités.;;Veuillez noter que chaque fois qu'un message de didactitiel apparait, vous devez le fermer pour pouvoir continuer de jouer.

advice_mainUI_title = Interface d'utilistateur
advice_mainUI_text = L'interface principal est situé en bas de l'écran. La partie gauche affiche les ressources disponibles pour toutes les nations qui font actuellement parties de votre alliance. La partie de droite affiche la carte miniature. Les boutons de gestion des unités se trouvent sous la carte miniature. Ceux-ci peuvent être utilisé pour réparer, améliorer ou dissoudre des unités.
advice_unit_title = Contrôle d'Unité
advice_unit_text = Vous venez de sélectionner une unité. L'image de l'unité, son propriétaire et ses statistiques sont affichées en-bas de l'écran.

advice_movement_title = Mouvement d'Unité
advice_movement_text = Une unité peut être déplacée une fois par tour. le mouvement réduit l'efficience d'une unité afin de représenter la fatigue et la désorganisation. Ainsi, bien qu'une unité puisse encore attaquer après avoir été déplacée, elle le fera de manière moins effective. Si une unité attaque avant d'être déplacée, elle perd sa capacité à ce déplacer durant ce tour.

advice_efficiency_title = Efficience d'Unité
advice_efficiency_text = Le symbole jaune sur l'unité sélectionnée représente une efficacité basse. Les combats et les mouvements réduisent l'efficacité et l'efficacité a un impact sur la perfomance de l'unité durant les combats. L'efficacité augmente automatiquement quand une unité ne se déplace pas et n'est pas engagée dans des combats durant un ou plusieurs tours.

advice_repair_title = Mode de Réparation
advice_repair_text = Le bouton de réparation vous permet de réparer et de renforcer des unités affaiblies. Le mode de réparation est activé quand vous cliquez sur le bouton qui est représenté par un curseur représenté par une clé à molette. Toutes les unités pouvant être réparée seront illuminées. Cliquer une de ces unités va réparer un certain nombre de ses points de force et va utiliser des ressources. Faites un clic droit pour sortir du mode de réparation.

advice_upgrade_title = Mode d'Amélioration
advice_upgrade_text = En cliquant sur le bouton amélioration, vous passez en mode d'amélioration. Ceci est visualisé par un curseur en forme de flèche. Toutes les unités qui peuvent être améloriées seront mises en évidence. En sélectionnant une de ces unités, vous l'améliorez au niveau de technologie actuelle, ce qui consomme des ressources. Faites un clic droit pour sortir du mode d'amélioration.

advice_disband_title = Mode de démobilisation
advice_disband_text = En cliquant sur le bouton de démobilisation, vous passez en mode de démobilisation. Ceci est visualisé par un curseur en forme de croix. Toutes les unités pouvant être démobilisées seront mises en évidence. En sélectionnant une de ces unités, vous l'enlevez de la carte, ce qui vous rapporte quelques ressources. Faites un clic droit pour sortir du mode de démobilisation.

advice_retreat_title = Retraite Forcée
advice_retreat_text = Votre dernière attaque a forcé l'unité ennemie à se retirer. Les unités battent en retraite quand elle perdent plus de 50% de leur force au cours d'une attaque, tout en infligeant moins de 20% de perte à leur adversaire. Les unités de cavalerie infligent des dommages additionnels à leurs cibles quand elles les forcent à battre en retraite.

advice_tabs_title = Panneau de Contrôle
advice_tabs_text = In the center of the bottom bar is a row of 5 tabs, each linked to an essential control panel.
advice_tabselection_title = Panneau de Sélection
advice_tabselection_text = La sélection va montrer toutes les informations sur l'unité actuellement sélectionnée et l'hexagone.
advice_tabproduction_title = Panneau de Production
advice_tabproduction_text = La production vous permet d'acheter des unités pour chacune des nations se trouvant dans votre alliance.
advice_tabresearch_title = Panneau de Recherche
advice_tabresearch_text = La recherche vous permet de développer de nouvelles technologies.
advice_tabdiplomacy_title = Panneau de Diplomatie
advice_tabdiplomacy_text = La diplomatie vous permet de voir l'État de toutes les nations envers votre alliance et celui de votre ennemi et de déclarer la guerre.
advice_tabmanagement_title = Panneau de Gestion
advice_tabmanagement_text = La gestion vous permet d'augmenter la production de munition, les capacités de chemin de fer et de transport, ainsi que de consulter la vue d'ensemble de votre économie.

advice_research_title = Panneau de Recherche
advice_research_text = Les technologies sont réparties en 5 catégories: Sol, Artillerie, Naval, Air et Véhicule.;;Chaque catégoria a un ensemble de technologies disponibles pour la recherche.
advice_techlines_title = Lignes de Technologie
advice_techlines_text = Chaque technologie actuellement disponible fait partie d'une ligne de technologie. Quand vous concluez la technologie actuelle, une nouvelle va la remplacer. Toutes les technologies de la même ligne ont une influence qui touche les mêmes unités et les mêmes statistiques
advice_focusing_title = Mettre l'accent sur des Technologies
advice_focusing_text = Chaque nation peut stimuler une de ses technologies actuelles. Ceci va accélerer les progrès de la recherche de cette technologie.;;Vous pouvez modifier la technologie stimulée pour chaque nation à n'importe quel moment du jeu.

advice_management_title = Panneau de Gestion
advice_management_text = Le panneau de gestion vous donne la vue d'ensemble de votre alliance et de ses nations. Cela donne une vue d'ensemble de la situation financière de chaque nation, ainsi que les statistiques sur pertes subies et affligées. Ce panneau vous permet également de construire de nouvelles fabriques de munition afin d'augmenter la production de munitions par tour. Enfin, vous pouvez augmenter votre réseau ferroviaire et les capacités de transport.
advice_prognosis_title = Pronostiques de Combat
advice_prognosis_text = Faire passer le pointeur de la souris au-dessus d'une cible valable va afficher les pronostiques de combat au bas de l'écran. Ceci vous donne une vue d'ensemble des effets estimés d'une bataille entre votre unité sélectionnée et l'unité ciblée.

advice_artillery_title = Artillerie
advice_artillery_text = L'artillerie et les canons sur rails sont idéaux pour affaiblir les unités terrestres ennemies, même retranchées. Les dommages aux points de frappe de l'ennemi et à son efficience vont rendre les attaques terrestres consécutives beaucoup plus efficace. Ces attaques coûtent toutefois en ressources de munition, utilisez-les donc avec sagesse.

advice_fighter_title = Unités de Chasseurs
advice_fighter_text = Les avions de chasse sont essentiels pour garder le contrôle aérien et donner une ligne de vue à vos troupes terrestres. Utilisez-les pour attaquer les forces terrestres ennemies avant toute attaque terrestre. Ceci va diminuer l'efficience de l'ennemi - stimulant les effets de la reconnaissance - permettant une offensive terrestre plus efficace.

advice_fighter_title_2 = Unités de Chasseurs
advice_fighter_2 = Les unités aériennes peuvent se déplacer au-dessus de l'eau et des territoires hostiles ou neutres, mais ils ne peuvent pas y être déployé. La raison est que cette unité représente une base aérienne qui ne peut être établie qu'en territoire ami.

advice_cruiser_title = Croiseurs
advice_cruiser_text = Les croiseurs sont les bêtes de somme de toute flotte. Bien que moins puissant que les cuirassés, ils sont aussi nettement meilleur marché à produire et à réparer. Utilisez-les comme éclaireurs, vaisseau d'escorte et pour soutenir les cuirassés dans les batailles navales.

advice_battleship_title = Cuirassé
advice_battleship_text = Les cuirassés sont des unités très puissantes, mais également très chères. La perte d'unités de cuirassés peut avoir un impact significatif sur le déroulement de la guerre. En plus d'être les plus puissantes unités navales, ils peuvent également être utilisés comme artillerie basée sur la mer pour bombarder des cibles se trouvnt sur les terres côtières.

advice_cavalry_title = Cavalerie
advice_cavalry_text = Les unités de cavalerie sont le mieux utilisées sur des terrains dégagés contre des unités ennemies affaiblies. Bien qu'inefficace contre des adversaires retranchés, elles causent des dommages additionnels quand elles arrivent à forcer un ennemi à battre en retraire.

advice_armouredcar_title = Véhicules Blindés
advice_armouredcar_text = Les véhicules blindés sont des unités pour frapper et se retirer immédiatement, idéaux pour la reconnaissance et ralentir les avances de l'ennemi. Bien qu'ils ne causent que peu de dommage à tous les adversaires à part les plus faibles, ils ne subissent également que peu de pertes. Ceci permet aux véhicules blindés d'opérer avec peu de risques aussi longtemps qu'ils ont une ligne claire de retraite.

advice_zeppelin_title = Dirigeables
advice_zeppelin_text = Les dirigeables sont utilisés pour de bombardements stratégiques de longue distance. Les améliorations technologiques leur permet de bombarder les villes ennemies avec une certaine impunité. Utilisez-les pour affaiblir les capacités de production de l'ennemi et son moral.

advice_bomber_title = Bombardiers
advice_bomber_text = Les bombardiers sont conçus pour attaquer les cibles stratégiques comme les villes, mais les modèles tardifs sont également en mesure de causer des dommages aux unités au sol. Ils sont toutefois vulnérables aux chasseurs ennemis.

advice_garrison_title = Garnisons
advice_garrison_text = Les garnisons sont des unités bon marché utilisées pour occuper les villes et les forteresses se trouvant derrière la ligne de front. Utilisez-les pour occuper les positions capturées.

advice_infantry_title = Infanterie
advice_infantry_text = Les unités d'infanterie forme le gros de chaque armée durant toute la guerre. Bien que toutes les autres unités terrestres ont des fontions de soutien, l'infanterie est là pour la destruction des forces ennemies.

advice_armour_title = Blindage
advice_armour_text = Les unités blindés représentent l'infanterie soutenue par des tanks blindés. Elles ont plus de punch que les unités d'infanterie standard et ont une valeur de choc significative, faisant d'elles les unités idéales pour les actions offensives.

advice_convoy_title = Convoi
advice_convoy_text = Les convois apparaissent automatiquement a des endroits aléatoires sur les bords de la carte. Le convoi perd un point de force pour chaque tour qu'il reste en mer. Au début d'un tour, le convoi qui a atteint un port ami va générer 10 PP pour chaque point de force qu'il lui reste.

advice_transport_title = Bateau de Transport
advice_transport_text = Quand une unité terrestre est transportée sur l'eau, elle se transforme en bateau de transport. L'unité transportée peut être désembarquée sur n'importe quel hexagone côtier non neutre. Un bateau de transport ne pas attaquer des cibles navales mais peu l'unité peut lancer une attaque amphibie contre des unités terrestres côtières. Une telle attaque va subir une pénalité d'attaque.

advice_submarine_title = Sous-marins
advice_submarine_text = Les sous-marins sont invisibles à l'ennemi jusqu'à ce qu'ils attaquent. Ils apparaissent pour 1 tour quand ils attaquent ou quand une unité ennemie tente de se déplacer sur leur hexagone. Seules des unités n'ayant pas encore été déplacées peuvent attaquer un sous-marin. Par conséquent, seules des unités navales adjacentes ou des unités d'artillerie/aérinne se trouvant à portée peuvent attaquer un sous-marin qui est apparu.

advice_railgun_title = Artillerie Lourde sur voie ferrée
advice_railgun_text = L'artillerie lourde sur voie ferrée est composée de canons de longue distance limités aux hexagones ferroviaires. Elle est beaucoup moins puissante que l'artillerie standard mais a une portée de tir plus grande.

advice_armouredtrain_title = Train Blindé
advice_armouredtrain_text = Les trains blindés sont bien protégés contre les tirs de balles standards et ont une grande puissance de feu. Leur limitation aux voies de chemin de fer est à la fois une force et une faiblesse: Ils peuvent se repositionner rapidemment sur des grandes distances, mais uniquement là où les rails les amènent.

advice_arabinfantry_title = Rebelles Arabes
advice_arabinfantry_text = Les unités rebelles arabes sont beaucoup plus faibles que les unités régulières d'infanterie d'autres nations, mais elles ont de meilleures capacités offensives que les garnisons. Elles se déplacent aussi plus rapidemment dans les terrains de dunes, ce qui les rends difficiles à attraper.

advice_arabcavalry_title = Cavalerie Arabe
advice_arabcavalry_text = La cavalerie irrégulière arabe sont des unités de commando rapide, mais plus faibles ques les unités de cavalerie d'autres nations.

advice_outofammo_title = Munition Insuffisante
advice_outofammo_text = Il n'y a pas assez de munitions pour que cette unité puisse attaquer. La valeur de munition d'une unité détermine combien de ressources sont nécessaires pour pouvoir effectuer une attaque.

advice_basedefense_title = Défense de Base
advice_basedefense_text = La valeur de Défense de Base (DB) est utilisée dans les combats contre des unités de la même catégorie (Terre, Air ou Naval).

advice_highdefense_title = Haute Défense
advice_highdefense_text = La valeur Haute Défense (HD) est utilisée dans les combats impliquant des unités de différentes catégories (Terre, Air ou Naval).

advice_groundattack_title = Attaque Terrestre
advice_groundattack_text = L'Attaque Terrestre (AT) est utiliés contre les adversaires de la classe d'unité terrestre.

advice_airattack_title = Attaque aérienne
advice_airattack_text = L'Attaque aérienne (AA) est utilisée contre les adversaires de la classe d'unité aérienne.

advice_armourattack_title = Antiblindage
advice_armourattack_text = l'Antiblindage (AB) est un bonus d'attaque utiliés contre les unités de type blindé.

advice_navalattack_title = Attaque Navale
advice_navalattack_text = L'Attaque Navale (AN) est utiliée contre les adversaires de la classe d'unité navale, avec l'exception des sous-marins.

advice_subattack_title = Attaque Sous-marine
advice_subattack_text = L'attaque sous-marine (AS) est utilisée contre l'unité de type Sous-marin.

advice_entrenchment_title = Retranchement et Fortification
advice_entrenchment_text = Le retranchement et les fortification de la position de l'unité offrent une protection supplémentaire.

advice_shock_title = Choc
advice_shock_text = Le dommage de choc est appliqué à l'efficacité de l'ennemi à la fin du calcule de l'attaque. Bien que certains types d'unité ne vont faire que peu de dommages effectifs, leur valeur de choc peu affaiblir l'adversaire suffisamment afin de rendre les attaques suivants plus efficaces.

advice_bombard_title = Bombarder
advice_bombard_text = La valeur de bombardement est soustraite de la valeur de retranchement du défenseur. Une haute valeur de bombardement ne va pas affecter des unités qui ne sont pas retranchées, mais va diminuer les effets de solides fortifications.

advice_assault_title = Lancer l'Assaut
advice_assault_text = La valeur d'assaut est soustraite de la valeur du retranchement du défenseur. Une haute valeur d'assaut ne va pas affecter des unités qui ne sont pas retranchées, mais va diminuer les effets de solides fortifications.

advice_ammo_title = Munition
advice_ammo_text = Les types d'unité avec une valeur de munition suppérieur à 0 consomme des ressources en munition de leurs nations. L'unité ne peut pas attaquer quand il n'y a pas assez de ressources. La production de munition peut être augmentée en achetant des fabriques supplémentaires dans le panneau de gestion.

advice_stratattack_title = Attaque Stratégique
advice_stratattack_text = Les unités disposant d'une valeur d'attaque stratégique vont causer des dégâts aux bâtiments de production ennemis si ceux-ci sont présents dans l'hexagone visé.

advice_range_title = Portée
advice_range_text = La portée détermine la distance (en nombre d'hexagones) jusqu'où une unité peut attaquer.

advice_mp_title = Points de mouvement
advice_mp_text = Les points de mouvement déterminent le nombre d'hexagone que peut parcourir une unité dans le cour d'un tour. La distance effective dépend du type d'unité et du terrain.

advice_los_title = Ligne de vue
advice_los_text = La ligne de vue détermine la distance visible (en nombre d'hexagones) pour une unité.

advice_quality_title = Qualité
advice_quality_text = Le niveau de Qualité d'une unité détermine sa limite d'efficacité. L'efficacité maximum est de 10, mais quand une nation manque de ressources en homme, elle va produire des soldats de moins bonne qualité, baissant cette valeur pour l'unité.

advice_embarkment_title = Transport Naval
advice_embarkment_text = Les unités peuvent embarquer dans un bateau de transport en se déplaçant vers une hexagone d'eau ayant une ancre quand elles se trouvent dans une ville adjacente à un port. Ceci vous permet de les transporter sur l'eau.

advice_belgium_title = Plan Schlieffen
advice_belgium_text = Le concept du plan Schlieffen prévoit que les armées allemandes doivent passer par la Belgique pour contourner les armées françaises et se diriger sur Paris; Nous serons en guerre avec les France le prochain tour, mais vous devez décider si nous allons envahir la Belgique ou pas. Si vous décidez de suivre le plan Schlieffen, rendez-vous dans le menu Diplomatie et déclarez la guerre à la Belgique maintenant.

advice_russia_title = Mobilisation Russe
advice_russia_text = Vous êtes maintenant en guerre avec l'Empire Russe. Soyez sûr d'avoir suffisament de forces déployées le long de la frontière pour faire face à cette nouvelle menace!

advice_britain_title = La Grande-Bretagne est en guerre
advice_britain_text = La Grande-Bretagne a rejoint les Alliés de l'Entente. Bien que son armée soit encore petite, la Marine Royal est la plus grande de toutes les flottes.

advice_firstturn_title = Premier tour
advice_firstturn_text = Vous n'avez pas encore acheté des unités.  Allez à l'écran de production pour changer cela ou appuyer de nouveau sur le bouton terminer tour pour ignorer cela et terminer votre premier tour.

advice_colonial_title = Déploiement Colonial
advice_colonial_text = La France et la Grande-Bretagne sont des puissances coloniales. Ceci implique qu'à part le déploiement normal, elles peuvent également déployer de nouvelles unités le long des hexagones se trouvant en bas de la carte. Ces unités apparaîtront à bord de bateaux de transports et ont une petite pénalité d'efficience.

advice_showproduction_title = Production de la Ville
advice_showproduction_text = Appuyer sur la barre espace pour voir l'output de Points de Production d'une ville sur la carte de campagne. En appuyant sur la clé, toutes les unités sont cachées, facilitant l'analyse du terrain et du retranchement.

advice_winter_title = Climat d'Hiver
advice_winter_text = Tous les hexagones en neige sont en climat d'hiver. Se déplacer et attaquer sur ces hexagones peut provoquer une chute en efficience.

unmoved_convoys = Convois n'ayant pas bougé
unmoved_transports = Transports n'ayant pas bougé
enable_unmoved_transports = Permet l'alerte lorsque des transports n'ont pas bougé
enable_unmoved_faction = Permet l'alerte lorsqu'une nation n'a pas fait de mouvements
unmoved_faction = Les unités de la la nation n'ont pas bougé

convoy_finished = Un convoi a atteint sa destination.
convoy_arrived = Un convoi est arrivé.
convoy_warning = Certains de vos convois n'ont pas encore été déplacés.;Étes-vous certain de vouloir terminer votre tour?
convoy_done = Tous les convois ont été déplacés, cliquer le bouton continuer pour terminer votre tour.
goto_convoy = Aller vers le prochain convoi qui n'a pas été déplacé.
transport_warning = Certains de vos bateaux de transport n'ont pas encore été déplacés.;Êtes-vous certain de vouloir terminer votre tour?
transport_done = Tous les bateaux de transport ont été déplacé, cliquer sur le bouton continuer pour terminer votre tour.
goto_transport = Aller vers le prochain bateau de transport qui n'a pas été déplacé.
research_warning = Certaines de vos nations ne recherchent aucune technologie.;Êtes-vous sûr de vouloir terminer votre tour?
location = Location:
goto = Aller vers
view = Voir
unmoved_faction_warning = Vous n'avez déplacer aucune unité de cette nation.;Êtes-vous certain de vouloir terminer votre tour?
goto_faction = Aller à la prochaine faction qui n'a pas encore été déplacé.
faction_done = Toutes les factions ont été déplacées, cliquer sur le bouton continuer pour terminer votre tour.

turns = Tours
turn = Tour
ready = Prêt
completed = Terminé
requirementsincomplete = Les exigences pour cette technologie ne sont pas encore réunies.
insufficienct_focus_points = Nécessite 1 Point de Focus pour cette action.
cost = Coûts
expenses = Dépenses
technologies = Technologies
research_available_turns = Nombre de tour jusqu'à ce que cette catégorie de recherche sera disponible.
research_never_available = Cette catégorie de recherche n'est pas disponible pour cette nation.

disbandConfirm = Étes-vous sûr de vouloir renvoyer cette unité?

commander = COMMANDANT
unit = UNITE

commander_land = GENERAL
commander_naval = AMIRAL
commander_air = AS DE L'AIR

commander_none = Pas de Commandant disponible
commander_0 = JOFFRE
commander_1 = NIVELLE
commander_2 = PETAIN
commander_3 = FOCH
commander_4 = GAUCHET
commander_5 = DE LAPEYRERE
commander_6 = FONCK
commander_7 = GUYNEMER
commander_8 = MAUDE
commander_9 = CAVAN
commander_10 = HAIG
commander_11 = ALLENBY
commander_12 = FISHER
commander_13 = JELLICOE
commander_14 = MANNOCK
commander_15 = McCUDDEN
commander_16 = VON FALKENHAYN
commander_17 = VON HINDENBURG
commander_18 = VON MACKENSEN
commander_19 = VON ARNAULD
commander_20 = SCHEER
commander_21 = VON RICHTHOFEN
commander_22 = BOELCKE
commander_23 = VON HOTZENDORF
commander_24 = VON STRAUSSENBURG
commander_25 = VON PFLANZER-BALTIN
commander_26 = HAUS
commander_27 = DE NAGYBANYA
commander_28 = BRUMOWSKI
commander_29 = ARIGI
commander_30 = YUDENICH
commander_31 = BRUSILOV
commander_32 = EVERT
commander_33 = KOLCHAK
commander_34 = VON ESSEN
commander_35 = KAZAKOV
commander_36 = YANCHENKO
commander_37 = KHALIL PASHA
commander_38 = IZZET PASHA
commander_39 = KEMAL PASHA
commander_40 = AOSTA
commander_41 = ABRUZZI
commander_42 = BARACCA
commander_43 = SCARONI
commander_44 = PERSHING
commander_45 = BULLARD
commander_46 = READ
commander_47 = RICKENBACKER
commander_48 = RODMAN
commander_49 = VON FERNBURGG

commander_0_info = Joseph Joffre est de nature un attaquant et néglige par conséquent souvent de préparer ses lignes défensives. Il est populaire et apprécié pour son calme sous la pression.

commander_1_info = Robert Nivelle est un commandant extrêmement aggressif favorable aux tactiques innovantes des barrages d'artillerie. Ses critiques pensent qu'il n'est pas trop regardant sur les pertes.

commander_2_info = Henri-Philippe Petain est prudent et a un charactère beaucoup plus défensif que ses collègues. Il concentre ses efforts à améliorer les conditions de vie sur le front ce qui améliore le moral de ses soldats.

commander_3_info = Ferdinand Foch est un soldat et stratège né. Il arrive aussi bien a monter une contre-attaque qu'à être à l'offensive, les deux stratégies lui conviennent bien.

commander_4_info = L'Amiral Dominique-Marie Gauchet a un caractère complex et difficile. Sa relation avec ses alliés britanniques et italiens en est par conséquent tendue. Il est en faveur d'une action avec une grande flotte contre les navires ennemis.

commander_5_info = L'Amiral Augustin Boue de Lapeyrere est solide et un réformateur naval dynamique, favorisant l'accent sur des vaisseaux plus grands. Il a aussi établi le service aérien naval français.

commander_6_info = Paul Rene Fonck est un excellent pilote de chasse. La modestie n'est toutefois pas une de ses vertus. Bien qu'il soit connu pour être un pilote accompli, il est surtout un brilliant tireur.

commander_7_info = Georges Guynemer est un des pilotes de France avec les meilleurs scores. Il est immensément populaire, un bon tireur et un excellent pilote.

commander_8_info = Le général Sir Frederick Stanley Maude est un commandant davantage prudent et consistent que spéctaculaire avec un caratère stable et prudent.

commander_9_info = Frederick Rudolf Lambart, le 10ème Duc de Cavan est un des commandants les plus talentueux de l'armée britannique. Il a gagné sa réputation en tant que meilleur commandant de corps sur n'importe quel front.

commander_10_info = Sir Douglas Haig est un des commandants les plus controversés de la guerre. Sa nature aggressive combinée à un négligence générale des sacrifices humains pourraient être un danger pour le moral des troupes.

commander_11_info = Sir Edmund Henry Hynman Allenby est un commandant capable et solide. Un stratégiste fiable avec peu de points faibles.

commander_12_info = L'amiral John Arbuthnot Fisher est d'abord un innovateur, un stratège et un développeur de la marine célébré avant d'être un amiral se rendant en mer et s'impliquant dans les batailles navales.

commander_13_info = L'amiral John Rushworth Jellicoe, 1er Duc de Jellicoe est un vétéran naval capable mais prudent, il ne va faire aucune erreur et va rester calme sous le feu ennemi.

commander_14_info = Le major Edward Mannock est un des meilleurs pilotes de chasse britannique, aggressif, dashing but sometimes reckless, toutefois, un excellent pilote de duels aériens.

commander_15_info = James Thomas Byford McCudden est un grand pilote de chasse. McCudden est dans son élément dans la guerre aérienne et est potentiellement un as.

commander_16_info = Erich Georg von Falkenhayn est un commandant allemand expérimenté, prudent de nature ce qui fait qu'il n'est pas bien adapté aux réalités de la guerre des tranchées, contrairement à beaucoup de ses contemporains. Il est enclin à considérer des opérations défensives plutôt qu'offensives.

commander_17_info = Rappelé de sa retraite pour assister à la guerre sur deux fronts, Paul Von Hindenburg est un ancien vétéran de l'armée prussienne. Il est un général avec une pensée offensive, connu pour ses stratégies aggressives.

commander_18_info = August von Mackensen est considéré comme un des meilleurs commandants terrestres de l'armée allemande. Il est un commandant expérimenté et a une bonne réputation d'être favorable aux tactiques de percées.

commander_19_info = Lothar von Arnauld de la Perière est un commandant honorable, se conformant aux règles internationales de la guerre navale. En tant que commandant de sous-marin, il préfère permettre à ses victimes de se rendre avant de couler le bateau abandonné avec le canon sur le pont, plutôt que les détruire au moyen d'une torpille en étant submergé.

commander_20_info = Reinhardt Scheer excelle dans les manoeuvres brillantes. Gardant la tête froide et considérant la protection et la survie de sa flotte comme premier objectif.

commander_21_info = Manfred Albrecht Freiherr von Richthofen, est considéré comme étant l'as des as avec à son actif un plus grand nombre de victoires que n'importe quel autre pilote. Il n'est pas particulièrement spéctaculaire et ne fait pas beaucoup d'acrobatie, mais préfère les tactiques pour assurer le succès à la fois pour son escadrille et ses pilotes. Après avoir peint son avion en rouge, il est connu maitenant pour être le fameux "Baron Rouge".

commander_22_info = Étant un des premiers as de la guerre, Boelcke est considéré par beacoup comme le père du combat aérien, intéressé par les tactiques de chasse basées sur les formations aérienne plutôt que sur les caractéristiques de n'importe quelle machine individuelle. Il a formulé ces règles de combat aérien dans le “Dicta Boelcke”.

commander_23_info = Extrêmement confiant dans ses capacités et celles de ses armées, Conrad favorise les attaques "préventives" contre les ennemis de l'Empire. Les réalités de la guerre et de ses conséquences lui échappent toutefois.

commander_24_info = Le général Arz von Straussenburg a eu une promotion rapide au sein de l'armée Austro-hongroise, montrant souvent un succès consistant quand il est aux commandes, une qualité rare parmi les commandants austro-hongrois.

commander_25_info = Capable de s'adapter aux conditions de combats de tranchées et de montagne, Pflanzer-Baltin est un général de base efficace de l'armée Autrichienne.

commander_26_info = Convaincu que sa flotte est la plus efficace quand elle est placée comme une menace pour les flottes alliées dans la Méditerranée, Haus est un admiral préférant les stratégies défensives.

commander_27_info = Débutant la guerre comme capitaine de croiseur, Miklos Horthy de Nagybanya a gagné rapidement une réputation de commandant naval téméraire et aggressif. Ses talents sont surtout efficaces dans des raids de petites envergures et des actions de surface.

commander_28_info = Godwin Brumowski est un des pilotes austro-hongrois de la première guerre mondiale avec les meilleurs scores. Il est surtout un bon officier, très capable de mener ses camarades pilotes. Ses capacités tactiques et d'organisation en font potentiellement un commandant aérien complet.

commander_29_info = Julius Arigi est l'as austro-hongrois ayant le deuxième meilleur score et le plus décoré. Il est très populaire auprès du publique et auprès de la cour impériale qui apprécier la fascination et excitation de la guerre aérienne.

commander_30_info = Nikolai Nikolaevich Yudenich, possède toutes les qualités nécessaires pour devenir un des généraux les plus couronné de succès de l'armée impériale russe.

commander_31_info = Brusilov est un des généraux russes les plus couronnés de succès. Son appréciation des armes modernes et sa confiance dans la tromperie et le bon choix du moment de l'action font de lui un commandant offensif dangereux.

commander_32_info = Alexei Evert, bien que possédant la capacité de conduire des défenses stoique, il ne possède pas les capacités de gérer efficacement les offensives.

commander_33_info = Admiral Alexander Kolchak fait un bon usage de sa flotte impériale grandissante. Un attaquant de nature qui a une politique de bombardement vigoureux des installations portuaires et des défenses. Il attaque régulièrement la navigation côtière.

commander_34_info = Admiral Nikolai Ottovich von Essen est un commandant naval énergétique et un réformateur. Il croit dans le maintien d'une posture défensive malgré une supériorité navale croissante de la Russie et est un défenseur du déploiement à grande échelle de mines.

commander_35_info = Alexei Kazakov est considéré comme étant le meilleur pilote de chasse de la Russie. Ses méthodes pour abattre ses victimes varient et les percuter est l'une d'entre-elles!

commander_36_info = Vasili Yanchenko est un as russe très capable, un pilote bien entraîné et efficace, mais plutôt prudent de nature.

commander_37_info = La politique de Khalil Pasha semble être simple: il autorise de manière consistante à ses commandants de battre en retraite lorsqu'ils sont sous le feu ennemi. Il a la tendance d'affaiblir ses propres troupes en les lançant dans des actions défensives coûteuses et peu recommandées.

commander_38_info = Ahmed Izzet Pasha a la fonction de commandant ainsi que celle de Grand Vizir dans l'Empire Ottoman. Il a une grande expérience dans l'établissement de campagnes militaires et est un excellent négociateur.

commander_39_info = Mustafa Kemal Pasha est un commandant prometteur et une étoile montante au sein de l'armée impériale ottomane. Un défenseur solide et populaire auprès de ses propres troupes, il est également admiré par le public. Un homme avec un avenir sans nul doute formidable devant lui...

commander_40_info = Duke Emmanuel Philibert Aosta est un des généraux italiens les plus compétents. Un bon commandant capable sur tous les niveaux.

commander_41_info = Admiral Amedeo di Savoia-Aosta, mieux connu sous le nom de Duc des Abruzzes. Le fringant Abruzze est hautement considéré par les figures navales comme étant le commandant en chef idéal de la flotte de guerre.

commander_42_info = Francesco Baracca est le pilote principal de l'Italie, possédant toutes les qualités pour devenir un as accrédité et un leader.

commander_43_info = Silvio Scaroni est l'étoile montante parmi les pilotes de chasse de l'Italie. Un survivant solide.

commander_44_info = John Joseph Pershing est un commandant très capable et bien organisé, un homme fiable et calme qui préfère garder le contrôle, têtu et constant.

commander_45_info = Robert Lee Bullard est un commandant U.S. couronné de succès. Son esprit est fixé sur l'offensive, gagnant une réputation de 'Contre-attaque Bullard'.

commander_46_info = George Windle Read joue un rôle clé dans le construction de la vaste armée dont le Général Pershing aura besoin en France. Un plannificateur formidable et capable.

commander_47_info = Eddie Rickenbacker, est un ancien pilote de voiture de renommée mondiale, destiné à devenir le meilleur pilote de chasse américain. Il est un vrai pilote de cascade, un acrobate tueur dans les duels aériens.

commander_48_info = Hugh Rodman est un vétéran des mers, mais il n'a vu que peu d'actions pour l'instant. Il est néamoins une vrai marin sur lequel vous pouvez compter.

commander_49_info = Le capitaine Benno Fiala von Fernbrugg est un as austro-hongrois. Étant un innovateur technique et un ingénieur, il est un pionnier dans l'utilisation de mitrailleuses, de radios, et de cameras dans les avions.

commander_none_info = Pas de commandant disponible.

attach = Attacher
deploy = Deployer

clickdeploy = Cliquer pour déployer
clickcancel = Cliquer pour annuler la production
commander_not_ready = Le commandant n'est pas prêt à être déployé
casualtiesDefender = Dommage prévu pour le défenseur
casualtiesAttacker = Dommage prévu pour l'attaquant

developer = Developer
publisher = Publisher
credits_developer_1 = CEO et PRODUCTEUR EXÉcutif;Tim van der Moer;;CHEF DE PROGRAMMATION;Szymon Gatner;;CHEF DE CONCEPT;Lukas Nijsten;;CONCEPT & PROGRAMMATION IA;David Forster;;CONCEPT ART;Mariusz Kozik;;MUSIQUE;Damon Fries;Stefan Osadzinski;Alessandro Ponti;;SON;Paulo Costa;;VIDEO;Michèl Niedermeier;
credits_developer_2 = REMERCIEMENTS SPÉCIAUX;Tony Burden;Tim Delaney;;BETA TESTING;Sean Brooks;Kip Kohlman;John "Slick Wilhelm" Dahlen;Martin "margeorg" Georg;Xerkis;Iñaki Arrizabalaga;Julien "Thezis" Annart;Daniel "Joker" Alegre;Carlos "casacar" Ordoñez;Bill Conroy;David "Shelldrake" Hoskin;Al "morge4" Covaleski;Chris "Xriz" Louie;Rafael "rjh1971" Junguito;Dave "dshaw62197" Shaw;Justin "hadberz" Taylor;V. Slava Fisson;Vito "JMass" Pentassuglia;Aaron Bianco;Mark Hagenbrok "hags99";Johan Arve;A.J. Nye;Durk;Shane "Mantis" Sohnle
credits_publisher_1 = PRÉSIDENT;JD McNeil;;DIRECTEUR DE DÉVELOPPEMENT;Iain McNeil;;DIRECTEUR DES OPÉRATIONS;Erik Rutins;;MARKETING & DIRECTEUR DES RELATIONS PUBLIQUES;Marco Minoli;;DIRECTEUR TECHNIQUE;Philip Veale;;DIRECTEUR CRÉATIF;Richard Evans;;RESPONSABLE QUALITÉ;Christian Bassani;;RESPONSABLE WEB;Andrea Nicola
credits_publisher_2 = Slitherine Software

ok = OK
alignment = Alignement Actuel
nextalignment = Attendu pour le prochain tour
expecteddow = Attendez-vous à une déclaration de guerre
unavailable = Pas disponible
diplomaticfunding = Financement Diplomatique
total = Total
max = Max.
diplomaticpoints = Points diplomatiques
Assignedtofaction = Assigner à une nation
declare_war = Déclarer la guerre
cannot_dow = Vous ne pouvez pas déclarer la guerre à une nation neutre durant les premiers 5 tours de 1914.
declare_war_confirm = Êtes-vous certains de vouloir envoyer une déclaration de guerre?
status_ally = Allié
status_enemy = Ennemi
status_neutral = Neutre
status_resentful = Amer
status_sympathetic = Bienveillant
force_join = Forcer à joindre
force_join_confirm = Êtes-vous certains de vouloir pousser cette nation a se joindre à la guerre?
stateWar = Guerre
stateAlly = Allié
alignment_status_0 = Ennemi
alignment_status_4 = Allié
alignment_status_1 = Amer
alignment_status_2 = Neutre
alignment_status_3 = Bienveillant
alignment_status_a = Désapprobateur
alignment_status_b = Solidaire
relation_status = Status de la relation
negotiate = Négocier
donate = Donner
accept = Accepter
refuse = Refuser
minor = Mineur

victory_conditions = VICTORY CONDITIONS
victory_condition_1_0 = Vaincre l'Allemagne
victory_condition_1_1 = Vaincre l'Autriche-Hongrie
victory_condition_1_2 = Garder la France dans la guerre
victory_condition_1_3 = Garder la Grande Bretagne dans la guerre
victory_condition_1_4 = Garder la Russie dans la guerre
victory_condition_1_5 = Vaincre tous les ennemis avant le 1er Jan 1919
victory_condition_2_0 = Garder l'Allemagne dans la guerre
victory_condition_2_1 = Garder l'Autriche-Hongrie dans la guerre
victory_condition_2_2 = Vaincre la France
victory_condition_2_3 = Vaincre le Royaume-uni
victory_condition_2_4 = Vaincre la Russie
victory_condition_2_5 = Vaincre tous les ennemis avant le 1er Jan 1919
condition_requirements = Critères de condition

purchase_units = Vue d'ensemble de l'achat d'unités
colonial_units = Vue d'ensemble des unités coloniale
commander_requirements = Vue d'ensemble des critères pour Commandants


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error = ERREUR


;PBEM
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refresh = Rafraîchir
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scenario_not_found = Scénario Pas Trouvé
scenario_not_foundinfo = Scénario pas trouvé
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campaign0info = Début d'alliance: Les Puissances Centrales;Nous sommes en 1914...;La première vraie guerre mondiale est sur le point de débuter.;Soyez prêts!
campaign1info = Début d'alliance: Les Puissances Centrales;Nous sommes en 1915...;Les deux camps se retranchent, la guerre de tranchées devient la nouvelle doctrine.;Creusez!
campaign2info = Début d'alliance: Les Puissances Centrales;Nous sommes en 1916...;La bataille sanglante poiur la vieille forteresse de Verdun est sur le point de débuter.;Prêt pour le massacre?
campaign3info = Début d'alliance: L'Alliance de l'Entente Alliance;Nous sommes en 1917...;Le général français nivelle a un plan d'attaque solide pour briser le statu quo.;Planifiez
campaign4info = Début d'alliance: Les Puissances Centrales;Nous sommes en 1918...;Le Haut Commandement Allemand prépare une nouvelle offensive, la Kaiserschlacht.;L'ultime effort?


subtitles_1914_1 = Été 1914...
subtitles_1914_2 = Les armées se mobilisent à travers toute l'Europe avec joie et enthousiasme.
subtitles_1914_3 = Tout le monde est optimistique à propos d'une victoire rapide, réussie d'ici à Noël.
subtitles_1914_10 = La guerre commence avec l'invasion du Royaume de Serbie par l'Empire Austro-Hongrois.
subtitles_1914_11 = Le Tzar de Russie promet immédiatement son soutien à son alliés des Balkans,
subtitles_1914_12 = alors que l'Allemagne se joint à l'Autriche formant ainsi les Puissances Centrales.

subtitles_1914_13 = Pendant toute une génération, l'Europe avait été un tonneau de poudre armé sauvé
subtitles_1914_14 = d'une guerre ouverte par un ensemble complexe de traité et d'alliance.
subtitles_1914_15 = Les arrangements diplomatiques ont maintenu la paix mais le mélance de colonialisme
subtitles_1914_16 = impérial et les vieilles tensions nationales on poussé les tensions à leur limite.

subtitles_1914_30 = Les alliances prévues pour empêcher la guerre, provoque sa diffusion plus rapide. Dans ce âge d'empire puissants,
subtitles_1914_31 = cette guerre sera sans doutes la plus grande que le monde n'ait jamais vue....
subtitles_1914_32 = La première vraie Guerre Mondiale.

subtitles_1914_35 = Avec la conscription de masse, des millions seront appelés à prendre les armes. L'iIndustrialisation
subtitles_1914_40 = produit des armes, des canons et des obus à un rytme jamais vu.
subtitles_1914_41 = La mort et la destruction peuvent être faites à un niveau sans précédent.
subtitles_1914_42 = Comment est-ce que les tactiques et stratégies du 19èmes siècles seront en mesure d'être actuelle dans ce nouvel âge?

subtitles_1914_45 = Quel sera le visage de l'Europe à la fin de cette Grande Guerre?



subtitles_1915_1 = Début 1915...
subtitles_1915_2 = Noël est passé de même que l'optimisme de 1914.
subtitles_1915_3 = Des armées entières se retranchent sur le front de l'Ouest. Toutes les tentatives de contourner l'ennemi ont échoué.
subtitles_1915_5 = Avec les plans établis avant la guerre en tatters, la ligne de front s'étend maintenant de la frontière suisse jusqu'à la côte de la mer du Nord en Belgique.

subtitles_1915_10 = Coincée dans les tranchées, la guerre est dans un statu quo.

subtitles_1915_12 = En mer par contre, la guerre est en pleine vitesse.
subtitles_1915_13 = En réponse au blocus maritime de la mer du Nord par les Britanniques, les sous-marins allemands chassent les convois marchands alliés.

subtitles_1915_15 = La puissante marine royal n'est pas encore en mesure de faire face à cette nouvelle arme.
subtitles_1915_16 = Les sous-marins sont mortels, mais difficiles à attraper et encore plus à détruire.

subtitles_1915_20 = En réponse à la déclaration de guerre de l'Empire Ottoman,
subtitles_1915_21 = les alliés ont préparés l'invasion navale de la péninsule de Gallipoli.
subtitles_1915_22 = L'objectif final de cette offensive est la capitale ottomane de Constantinople.
subtitles_1915_23 = La vitesse est essentielle sinon les problémes d'attrition pourrait être la cause d'un nouveau statu quo sanglant.

subtitles_1915_27 = Sur le front de l'Est, avec ses grands territoires vastes,
subtitles_1915_28 = les tactiques reposent toujours sur la vitesse et les manoeuvres.

subtitles_1915_30 = En Serbie, le statu quo peut être briser si la Bulgarie décide d'attaquer son voisin.
subtitles_1915_31 = Avec ses flancs exposés à une telle menace, l'armée serbe serait certainement repoussée.
subtitles_1915_32 = Finallement, au Moyen-Orient, les forces britanniques ont eu quelques succès contre les Ottomans,
subtitles_1915_33 = et se préparent à renforcer leurs positions dans les pays désertiques.



subtitles_1916_1 = Juin 1916...
subtitles_1916_2 = Les armes résonnent une fois de plus sur le front de l'Ouest.
subtitles_1916_3 = La cible est l'ancienne ville forteresse de Verdun,
subtitles_1916_4 = atteignable seulement par un passage étroits entouré de trois côtés par les forces allemandes.

subtitles_1916_5 = Une autre bataille d'attrition semble inévitable, avec les Français refusant d'abandonner le site historique.

subtitles_1916_6 = Sur le front de l'Est, les Russes se préparent à rerprendre l'initative.
subtitles_1916_7 = Sous les ordres du Général Brusilov,
subtitles_1916_8 = Les armées russes ont l'intention de faire des percée sur une grande section de la ligne austro-allemande.

subtitles_1916_15 = Au même moment, des diplomates roumains sont entrain de parler avec les Russes, encore plus motivé à les rejoindre dans la guerre.

subtitles_1916_25 = Un autre théâtre de plus en plus important est la bataille pour les airs.
subtitles_1916_26 = La supériorité aérienne empêche l'ennemi de réunier des informations au moyen d'avions de reconnaissance
subtitles_1916_27 = et des ballons d'observation.
subtitles_1916_28 = Après le "Fokker Scourge" de 1915 la balance penche de nouveau en faveur des Alliés,
subtitles_1916_29 = avec de nouveau avions supérieurs Fokker Eindeckers allemands.

subtitles_1916_35 = Les plans alliés orginaux prévoyant une attaque sur la rivière de la Somme doivent être modifiés
subtitles_1916_36 = suite à l'attaque sur Verdun.
subtitles_1916_37 = Avec les Français sous forte pression et les Russes ayant déjà subi de grosses pertes,
subtitles_1916_38 = les troupes terrestres britanniques s'apprêtent a faire leur première grande contribution.



subtitles_1917_1 = Début 1917...
subtitles_1917_2 = Les États-Unis d'Amérique mobilise une armée massive.
subtitles_1917_3 = Sa destination: France, le front de l'Ouest.
subtitles_1917_4 = Les Alliés ont désormais accès à des soldats frais et à des tonnes d'équipement militaire.

subtitles_1917_5 = Ceci signifie que l'Allemagne est à cours de temps.

subtitles_1917_10 = Les Français et les Britanniques n'attendent toutefois pas patiemment et préparent une nouvelle offensive.
subtitles_1917_11 = Il sont confiants qu'avec les nouvelles armes et tactiques, ils peuvent gangener la guerre en 48 heures.

subtitles_1917_15 = Le contrôle de l'air toutefois est surtout dans les mains des Allemands.
subtitles_1917_16 = L'arrivée de nouveaux avions de combat allemands causent des pertes importantes parmi les soldats alliés.

subtitles_1917_20 = Ceci peut expliquer pourquoi les patrouilles terrestres britanniques ont été surprise de trouver des postes de surveillances avancés allemands inoccupés,
subtitles_1917_21 = pour découvrir ensuite que toute l'armée allemande s'était retirée sur des nouvelles positions défensives.
subtitles_1917_22 = La formidable ligne "Hindenburg" a fortement perturbé les plans alliés pour le printemps.
subtitles_1917_23 = Pourtant, la stratégie défensive allemande a conforté la croyance des commandants alliés
subtitles_1917_24 = qu'une poussée décisive était le seul moyen de terminer le statu quo.

subtitles_1917_25 = Pour le simple soldat au fond des tranchées humides sur le champ de bataille,
subtitles_1917_26 = 3 années de guerre constante ont amené peut de changements.

subtitles_1917_30 = La perspective d'une intervention allemande sur le front italien fait du souvi aux Alliés.
subtitles_1917_31 = Après neuf batailles largement ratées menées en l'espace de 18 mois,
subtitles_1917_32 = Ils ont peur que ceci pourrait faire balancer la guerre en faveur des Puissances Centrales.
subtitles_1917_35 = Mais la France et la Grande-Bretagne ont pour l'instant été réticent à envoyer de l'aide.
 
subtitles_1917_40 = Pour l'Allemagne, des rumeurs de révolution en Russie sont une source d'espoir. Une armistice sur le front de l'est
subtitles_1917_41 = leur permettrait de concentrer enfin leurs efforts sur l'Ouest.




subtitles_1918_1 = Été 1918...
subtitles_1918_2 = L'Allemagne se prépare à lancer une attaque décisive sur le front de l'Ouest.
subtitles_1918_3 = Après la reddition russe, les armées de l'Est ont été déplacée à l'ouest.

subtitles_1918_4 = Un effort a été fait pour dissimuler le grand effort pour la construction massive des forces et la Kaiserschlacht devrait
subtitles_1918_5 = prendre les Alliés totalement par surprice.

subtitles_1918_10 = Est-ce que les Allemands peuvent réussir là où ils ont échoué en 1914 et repousser le Français jusqu'à Paris?

subtitles_1918_15 = Les technologies et les tactiques ont changé durant ces dernières années.
subtitles_1918_16 = Les avions se battent dans les airs et fournissent un soutien au sol.
subtitles_1918_17 = Artillerie est devenue beaucoup plus précise et vise de manière plus efficace les tranchées ennemie.

subtitles_1918_20 = Les alliés seront toutefois bientôt dans une position pour aller à l'offensive eux-mêmes.

subtitles_1918_25 = Des plans ont été développé pour lancer une nouvelle grande offensive en y incluant les renforts frais venant des État-Unis.

subtitles_1918_30 = Ces forces américaines ont maintenant une puissance suffisante pour agir de manière indépendante sur le champ de bataille.

subtitles_1918_35 = Après des années de statu quo, leur enthousiasme inspire les Alliés épuisés par la guerre.

subtitles_1918_40 = Après leurs récents succès au Moyen-Orient, les Alliés espèrent pouvoir éliminer les alliés de l'Allemagne un à un.

subtitles_1918_45 = De grandes attentes viennent de la quantité de plus en plus grande de tanks et de nouvelles tactiques de coopération
subtitles_1918_46 = avec l'infanterie et des méchaniques plus fiables.

subtitles_1918_49 = Le Haut Commandement Allié pense être capable de passer au travers des positions allemandes,
subtitles_1918_50 = y compris au travers de la puissance ligne de Hindenburg.

subtitles_1918_55 = Est-ce que la Grande Guerre va se terminer avec la victoire allemande?
subtitles_1918_56 = Ou est-ce que la force des Puissances Centrales va finallement s'éteindre?

preview_limit = Seul le scénario 1914 est jouable dans cette version.



historical_1914 = L'année débuta avec les Civilisations Européennes au sommet de leur grandeur et de leur confiance. Elle se termina avec l'Europe prise dans une guerre qui allait annihiler toute une génération de jeunes hommes et balayer la plus grande partie des têtes couronnées d'Europe et leurs empires. Quand la Grande Guerre début en été, personne n'envisagea son ampleur et son horreur. Il y avait une certitude quasi universille que le conflit serait rapide -- terminé avant la fin de l'année -- et même pas particulièrement déplaisant.;;Pour toute une génération avant 1914, l'Europe avait été un camp armé épargné d'un conflit ouvert par une toile complexe de traités construite par Otto von Bismarck. Mais ce mélange de compétition impériale, d'antagonismes nationaux, et d'expansion militaire gardait ces arrangements diplomatiques sous une tension maximum. Finallement, quand Gavrilo Princip assassina l'Archi-duc Franz Ferdinand cet été-ci, la tension se brisa.;;l'Europe tomba dans la guerre. L'Empire austro-hongrois, déterminé à venger la mort de sont héritier royal, chercha la guerre avec la Serbie, l'auteur ultime du crime. L'Allemagne soutint son allié. La Russie quand à elle ne pouvait pas permettre que la Serbie soit écrasée ou de voir son influence dans les Balkans disparaître. La France mobilisa en réaction aux mouvements de l'Allemagne et celle-ci déclara la guerre en réponse à la mobilisation de la Russie. L'Angleterre tomba à son tour dans la guerre dans un effort vain maintenir la neutralité pour la Belgique. C'est ainsi que les lumières s'éteignèrent à travers toute l'Europe.;;Le vaste système militarie allemande était en 1914 la quintessence de l'efficacité et de la modernité. C'était "l'armée qui marchait comme une horloge". L'armée de la France était aussi grande que celle de l'Allemagne mais était basée sur la doctrine émotionnelle de "l'elan vital" qui mettait l'accent sur une attaque fougeuse et ne prenait pas en compte du pouvoir mortel des armes modernes. La force expéditionnaires anglaise était petite,  le point d'appui de la puissance britannique reposait sur la flotte royale.;;La puissance de la Russie repose sur les nombres et sur sa grandeur, alors que les armées austro-hongroise tirait leur force principale, et probablement unique, de leur alliance avec l'Allemagne. Il n'y a probablement aucune guerre qui débuta avec autant d'enthousiasme, ni aucune qui se termina dans une plus grande désillusion.;;Mais l'histoire peut être réecrite. Est-ce que l'Allemagne peut donner raison à sa vision national en dominant l'Euope de manière militaire? Est-ce que la France pourra se venger de la perte de ses provinces de 1870 et réclamer sa fièreté nationale? Est-ce que Franz Joseph sera en mesure de punir la Serbie et de restaurer son Empire Austro-Hongrois qui s'effrite? Est-ce que la Russie sera en mesure de prouver qu'elle ne vit pas dans une autre époque et condamnée par son retard? Est-ce que l'Angleterre peut montrer qu'elle est toujours un acteur dominant dans les politiques continentales? Les réponses à ces questions peuvent être réecrites...

historical_1915 = 1915 débuta avec une situation de pat qui se développa rapidement sur le Front de l'Ouest. Après que l'attaque allemande sur Paris ait put être stoppée au cours de la première bataille de la Marne, la “course vers la mer” débuta à la fin 1914 avec chaque belligérant tentant de manouvre sur les flancs de l'ennemi. La course se termina avec la première battaile de Ypres en Belgique sans qu'aucun résultat stratégique ne soit atteint. Des lignes de tranchées commencèrent à être creusées le long de la ligne de front.;;De nouvelles armes, des stratégies et de généraux furent amenés en avant pour faire face au modèle statique de la guerre se développant à l'Ouest. Von Falkenhayn remplaça Moltke à la tête de l'armée allemande. Des gaz poison furent utilisé pour la première fois avec succès contre les forces alliées au cours du mois d'avril. Les Britanniques perfectionnèrent le blocus impitoyable de l'Allemagne, espérant l'affamer rapidement et la forcer à capituler. Le résultat fut que l'Allemagne fur forcée à développer la première vraie économie de guerre efficace de toutes les puissances majeures. L'Allemagne intensifia sa guerre sous-marine, coulant le paquebot Lusitania, un croiseur auxiliaire armé, ce qui provoqua une crise diplomatique avec les États-Unis.;;Les alliés, obtenant de faibles résultats des opérations offensives en France, cherchèrent à obtenir le succès en créant une nouvelle dimension stratégique dans la Méditerranée, l'Empire Ottoman, maintenant engagée du côté des Puissances Centrales, résistait encore à leurs efforts de pénetrer dans le détroit des Dardanelles et fit échouer les débarquements à Gallipoli, résultant en un débâcle.;;La Russie eu des réussites importantes contre les Austro-hongrois, capturant même des positions clés dans les Carpates, but les contrecoups allemand durant l'offensive massive de Gorlice-Tarnow leur apporta une cuisante défaite. La plus grande partie de la Pologne russe fut perdue durant cet été et un million de soldats russes partirent en captivité. Varsovie tomba dans les mains allemandes au mois d'août. Italie s'était déclarée pour les Alliés au début de l'année et débuta une série d'offensive futiles ries of futile offensives sur la rivière Isonzo, en vue de capturer la ville de Trieste. L'entrée de la Bulgarie à la fin de 1915 du côté des Puissances Centrales provoqua la déroute des forces Serbes forcées de quitter leur propre territoire et la création d'un corridor de communication stable avec leur allié ottoman.;;Avec ces résultats à la fin de 1915, l'Allemagne semblait être dans une position plus forte. De plus, en résistant aux attaques des Alliés en Champagne, Artois, et en Belgique, l'Allemagne avait créé une méthode de défense en profondeur sans réponse possible sur le front de l'Ouest. Est-ce que vous serez en mesure de changer ces résultats en tant que joueur allié? Ou, en tant que joueur allemand, pouvez tenir compte des craintes de Falkenhayn’s que l'Allemagne ne peut pas gagner une longue guerre contre trois grandes puissances et mettre la pression pour obtenir plus rapidement la victoire finale?

historical_1916 = 1916 débutat avec des raisons d'optimisme pour les Alliés. L'Angleterre commença a mettre sur le champ de bataille une véritable armée massive, et, au cours de la conférence de Chantilly à la fin 1915, les alliés avait  the allies mis en place une stratégie militaire commune. La Russie avait trouvé une solution à sa crise de munition et le Front de l'Est s'était tranquilisé après des énormes pertes au cours de l'année précédente.;;Mais au mois de février débuta la bataille épique de Verdun, un cataclysme conçu par le Général von Falkenhayn pour écraser la France sous le poid de l'artillerie allemande et, litérallement, la saigner à mort. 1200 canons tirèrent 2 millions d'obus en 8 heures sur un front de treize kilomètres pour commencer le massacre, et les barrages s'arrêtèrent à peine au cours des 8 prochains mois topped durant ce qui devint la plus longue bataille de la Première Guerre Mondiale. 700,000 y mourrurent et plus de 40 millions de tours d'artillerie furent tirées avant que l'épuissement ne la termine au mois de décembre. Bien que les espoirs stratégiques de l'Allemagne furent déçues, Verdun amena la France au bord de l'effondrement et, à long terme, lui enleva son statut de grande puissance.;;La Russie répondit à l'urgence de la France en lançant une attaque condamnée au lac Naroch le mois suivant. Rien ne fut gagné si ce n'est la perte de 100,000 Russes. L'Angleterre a été lente à lancer sa nouvelle armée en soutien, la grande bataillede la Somme ne commença pas avant la fin du mois de juin quand un bombardement d'une semaine débuta. Ce qui arriva après que les troupes britanniques commencèrent leur assaut changea la Grande-Bretagne pour toujours. 20'000 troupes britanniques furent tuées en un seul jour sans avoir gagné beaucoup de terrain. Le modèle du pat se poursuivit en mer.;;La flotte de Haute Mer allemande défia enfin le contrôle par l'Angleterre de la Mer du Nord, mais elle ne gagna qu'un succès tactique limité à la bataille de Jutland. La victoire n'apparut que sur le Front de l'Est . L'offensive de Brusilov contre les Autrichiens produisit une avance de 100 kilomètres et la capture de plus de 300,000 prisonniers. Ce fut la plus grande victoire de la Russie durnat la guerre et la élément clé pour amener la Roumanie dans la guerre au côté de l'Entente. Mais, tout comme pour les opérations ratées sur le Front de l'Ouest, elle fut faite au prix d'énormes pertes en vies humaines -- La Russie eu plus d'un million de pertes -- et n'apporta pas un résultat stratégique décisif.;;A la fin de 1916, le modèle de la Grande Guerre était clair: impasse et massacre. Pouvez-vous, le joueuer, trouver une solution à toutes ces calamités?

historical_1917 = Les tentatives de paix faites par l'Allemagne à la fin 1916 n'avait pas abouti. Avec des pénurie de nourriture durant la “Grande Crise” de 1916-17 montrant l'efficacité du blocu britannique et le blocage du Front de l'Ouest, L'Allemagne recommença sa guerre sous-marine sans restriction au début de 1917 en espérant faire s'écrouler l'économie britannique. Cela ainis que le fameux télégramme de Zimmerman amenèrent les États-Unis dans la guerre. Les calculs allemands selon lesquels la force américaine ne pourrait pas être rassemblée à temps pour faire une différence étaient faux.;;L'offensive de Nivelle débuta en avril, le grand pari de la France sur le Chemin des Dames et la rivière de l'Aisne pour “gagner la guerre en 48 heures”. Malgré l'utilisation de tactiques innovante, cette bataille fut un autre échec sanglant. Une mutinerie généralisée se déclencha dans une armée française exsangue qui avait perdu près d'un million d'homme depuis le début de la guerre. Le Général Nivelle, l'architecte de l'attaque fut renvoyé.;;Une révolution, déclenchée par émeute de pain menée par des femmes à Petrograd durant le mois de février, engouffra la Russie, et le Tsar Nicholas, sous la pression des généraux, abdica en mars. L'armée russe maintint son front mais n'était plus en mesure d'être une force offensive effective.;;Le Général Haig mena l'Angleterre dans la campagne de Flandre. L'objectif initial était de redresser l'Ypres salient, où ce que l'armée britannique appelait le “gaspillage normal” montait jusqu'à 7,000 hommes par semaine. Une grande partie de l'action se concentrait sur le village insignifiant de Passchendaele. Après plusieurs mois et 400,000 pertes de plus, le village fut prit mais tout espoir d'un succès définitif était noyé dans le sang et une mer de boue qui avait litérallement avalé les hommes et les chevaux.;;Les Italiens, sous les ordres du général Cadorna, lancèrent la onzième bataille de Isonzo. Un succès modeste au prix de 40,000 morts avait fait avancer l'armée italienne et l'avait laissé vulnérable à une contre-attaque. Elle tomba en main allemande et austo-hongroise en octobre. La bataille de Caporetto allait devenir une déroute épique qui allait presque renverser l'Italie en dehors de la guerre. 300,000 Italiens tombèrent en captivité et la moitié de l'artillerie fut perdue dans une retraite de plus de 100 kilomètres.;;Avec l'année arrivant à sa fin, le tank fit sa première apparition couverte de succès à Cambrai. Une nouvelle doctrine de guerre était entrain d'apparaître, une qui présagait la fin de la guerre. Mais l'optimisme était peu visible parmi les alliés de l'Ouest à la fin de 1917: La Russie Bolshevique avait signé une armistice avec les Puissances Centrales en décembre, libérant ainsi plus de 40 divisions allemandes pouvant ainsi être redéployées à l'Ouest.;;En tant qu'Allemands, arriverez-vous à maîtriser le techniques de défense en profondeur pour résister à l'assaut des alliés sur le Front de l'Ouest? Ou, comme joueur allié, pouvez-vous à tirer les leçons du rapport amer historique et à employer une stratégie plus efficace pour épuiser les Allemands jusqu'à un degré fatal?

historical_1918 = 1918 présentait deux options à l'Allemagne: faire ou mourir. Avec les américains débarquant en quantités non anticipées à travers l'Atlantique, le temps était court pour influencer l'issue décisive à l'Ouest. En Mars, utilisant les division libérée par l'effondrement de la Russie, l'Allemagne lança l'opération "Michael", aussi connue sous le nom de "Kaiserschlacht", une attaque vaste visant le point de jonction entre les armées britanniques et françaises. Elle fut initiallement un grand succès.;;Les Allemands avancèrent sur une distance de 60 kilomètres sur un large front et montrèrent une mobilité qui n'avait plus été vue depuis les premiers jours de la guerre. De nouvelles tactiques, impliquant la surprise, l'infiltration et l'utilisation de troupes d'assaut spécialement entraînées infligèrent de très grandes pertes et mirent la Grande Bretagne avec le dos contre le mur.;;Ailleurs, les attaques allemandes poussèrent le front suffisament loin pour permettre aux canons de tirer directement des obus massifs sur Paris elle-même. La jubilation allemande était intense mais condomnée à fâner car il devint clair que l'attaque ne pourrait pas produire les résultats décisifs qui semblaient possible à son début.;;En été 1918, un point-tournant fut atteint  a tipping-point dans l'équilibre du moral allemand.  Au niveau matériel, l'Allemagne avait atteint ses limites: elle avait perdu un million d'homme entre avril et juin, et la production industrielle était en chute libre. En août, quand la Grande-Bretagne lança une contre-attaque pour ajuster ses lignes près d'Amiens, l'armée allemande commença à s'effondrer. le 8 août, nommé par le Général Ludendorff “le jour noir de l'armée allemande”, était arrivé. Les Britanniques, surpris par le succès, entreprirent des attaques répétées, et les Français se joignirent à ce qu'ils appellaient la “Grand Offensive”.;;Les Américains, pas familiers aux opérations de grande envergure, lancèrent à leur tour une opération majeure pour libérer St. Mihiel salient prêt de Verdun. Durant la fin de l'été, les forces allemandes effectuèrent une retraite générale derrière la ligne Hindenburg. Ils ne tinrent même pas la ligne car la vitesse de l'effondrement allemand s'accélera sous la pression constante des Alliés.;;Face à l'inévitable, l'Austriche, la Bulgarie et l'Empire Ottoman capitulèrent, terminant l'existance des Puissances Centrales. A la fin octobre, la ligne Hindenburg avait cessé d'exister en tant qu'entité militaire, et le commandement allemand  devait faire face à la réalité douloureuse que la guerre était perdue.;;Le cours de la guerre avait été renversé en six mois complètement. La république fut proclamée le 9 novembre à Berlin, et le Kaiser fut persuadé d'abdiquer et de fuir vers la Hollande neutre le jour suivant. L'Allemagne impériale était finie, ainsi que la Guerre pour terminer Toutes les Guerres.;;Pouvez-vous, comme joueur allemand, utiliser des tactiques et des troupes fraîches pour réussir dans cette année désespérée, ou allez-vous échouer tout comme Ludendorff? Pouvez-vous en tant qu'Allié absorbée le plus grand coup de l'Allemagne et continuer jusqu'à la victoire?




;Changes patch 2

event_CanadianCorps_title = LE CORPS CANADIEN
event_CanadianCorps_descr =  Sur tout le globle, les dominions de l'Empire Britannique promettent leur soutien à la Grande-Bretagne. Composée essentiellement de volontaires, le force expéditionnaire du Canada est arrivée en Grande-Bretagne, remplissant leur devoir en tant que Dominion senior de l'Empire Britannique.

event_MadridCaptured_title = MADRID CONQUISE
event_MadridCaptured_descr = Les Espagnols ont perdu leur capitale à l'ennemi.

event_MerchantSubmarine_title = COMMERCE SOUS-MARIN
event_MerchantSubmarine_descr = Après avoir traversé l'Atlantique, un sous-marin marchand allemand est arrivé aux États-Unis. Construit sans armement, il peut contenir 750 tonnes de cargo précieux valant plusieurs fois les coûts de construction du sous-marin.


loading_wait = Charge jeu...
loading_tip_1 = Tip: Les voitures blindées sont des éclaireurs efficaces mais ne profitent pas du retranchement.
loading_tip_2 = Tip: Les unités de cavalerie causent des dommages supplémentaires quant elles poussent leurs adversaires à se replier.
loading_tip_3 = Tip: Les chasseurs peuvent intercepter des attaques aériennes sur des unités amies ou des villes.
loading_tip_4 = Tip: Tenir la barre [ESPACE] pour voir le montant de PP produit dans toutes les villes.
loading_tip_5 = Tip: Le moral national est basé sur l'output de production, la grandeur de l'armée et les événements durant le jeu.
loading_tip_6 = Tip: Démobiliser une unité en dehors de son territoire national rapporte moins de ressources.

[no_translate]
lang_english = Language: English
lang_german = Sprache: Deutsch
lang_italian = Lingua: Italiano
lang_french = Langue: Français
restart_confirm_english = To change the language, you need to restart the game. Do you want to confirm the language change and close the game?
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restart_confirm_italian = Per cambiare la lingua, è necessario riavviare il gioco. Vuoi confermare il cambio lingua e chiudere la partita?
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; End of changes

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[pbem]
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pbem_1 = Pas de données suffisantes transmises.;;Soyez sûr d'avoir entré le mot de passe de manière correcte.
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pbem_4 = Le numéro de série est enregistré
pbem_5 = Le numéro de série n'est pas encore enregistré
pbem_6 = L'utilisateur ne s'est encore enregistré
pbem_7 = Le login existe déjà
pbem_8 = Login n'est pas correct
pbem_9 = Login n'est pas activé
pbem_10 = Le Login et/ou le mot de passe sont/est faux pour ce numéro de série.;;L'autorisation a échoué
pbem_11 = L'utilisateur a un ou plusieus numéros de série
pbem_12 = L'adresse courriel existe déjà dans la base de donnée
pbem_13 = L'adresse courriel n'est pas correcte
pbem_14 = La longeur du mot de passe est trop courte (il doit contenir plus de 4 symboles et moins de 16)
pbem_15 = Les erreurs (pas toutes). Par exemple, il envoie se code si le scripte ne peut pas se connecter au db
pbem_20 = Le dossier de jeu n'est pas défini
pbem_21 = Le dossier de jeu n'est pas existant
pbem_22 = Le jeu n'est pas actif pour l'échange de numéros de série
pbem_23 = Mauvais tour
pbem_24 = L'adresse IP est bloquée pour 10 min
pbem_25 = Trop de défis lancés
pbem_26 = Trop de défis acceptés aujourd'hui
pbem_27 = Trop de jeux en total ou trop de défis en cours
pbem_28 = Le jeu a déjà été accepté
pbem_29 = Vous n'êtes pas dans ce jeu
pbem_30 = Jeu déjà terminé
pbem_31 = Le jeu a été actualisé au cours des 30 derniers jours (cas de réclamation de vieux jeux)
pbem_32 = Le jeu n'est pas encore terminé
pbem_33 = Courriel pas envoyé
pbem_34 = Changement de mot de passe invalide
pbem_35 = La longeur du mot de passe trop grande (il doit contenir plus de 4 symboles et moins de 16)
pbem_36 = La taille du dossier est différente de celle que le client a mis sur le serveur
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